✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Épilogue de la sorcière 2 Mise à jour
- Date de sortie du correctif: Avril 8, 2024
Le développeur de Noita a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 8, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Épilogue de la sorcière 2 La mise à jour est maintenant disponible. Pour célébrer la mise à jour, C'est ça 60% sur Steam!
Cette mise à jour inclut une tonne de nouvelles choses, comme de nouveaux sorts, de nouveaux ennemis, nouveaux patrons, une nouvelle zone et de nouveaux secrets. Là’c'est aussi un tas de modifications, mises à jour et corrections de bugs.
Malheureusement, vos anciennes sauvegardes ont gagné’Je ne survivrai pas à la mise à jour. Mais il y a maintenant un nouveau Branche bêta de Steam appelée « mise à jour_20240214 ». Il vous permettra de terminer votre run avec l'ancienne version de Noita.
GÉNÉRAL
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond scintillant
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond de foudre
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond sous vide
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Tir nul
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Sort intérieur
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Un gigantesque trou blanc
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Orbite réelle
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Boulon à crochet
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Anti-retour
- FONCTIONNALITÉ: Épeler – Lance sacrée
- FONCTIONNALITÉ: Ajouté 8 sorts modificateurs
- FONCTIONNALITÉ: Ajouté 6 de nouveaux ennemis
- FONCTIONNALITÉ: Ajouté 6 nouveaux sorts
- FONCTIONNALITÉ: Ajouté 3 nouveaux sorts secrets
- FONCTIONNALITÉ: Ajout de nouveaux matériaux rares
- FONCTIONNALITÉ: Réactions chimiques ajoutées
- FONCTIONNALITÉ: Ajout d'un nouveau petit biome
- FONCTIONNALITÉ: Article – Boîte utilitaire
- FONCTIONNALITÉ: Réactions aux potions
- FONCTIONNALITÉ: Le son est coupé lorsque le jeu n'est pas focalisé si « Mettre le jeu en pause lorsque vous n'êtes pas concentré » est activé
- FONCTIONNALITÉ: Incroyable sortilège d'or
- FONCTIONNALITÉ: 3 nouveaux combats de boss
- FONCTIONNALITÉ: Ajout d'une nouvelle créature
- FONCTIONNALITÉ: Nouveaux matériaux et réactions
- FONCTIONNALITÉ: Nouvelle quête secrète
- FONCTIONNALITÉ: Ajout d'un nouvel œuf de Pâques
- MISE À JOUR: Dupe et découvre
- MISE À JOUR: Meilleure interaction avec les avantages No Wand Tinkering et Tinker With Wands Everywhere
- MISE À JOUR: Lukki Minion est légèrement plus puissant
- MISE À JOUR: Les sorts peuvent désormais être supprimés de l'inventaire à tout moment
- MISE À JOUR: Les taux d'abandon des sorts ont été rééquilibrés
- MISE À JOUR: Rebond explosif’Le rayon du s a augmenté
- MISE À JOUR: Shiny Orb est désormais plus lucratif
- MISE À JOUR: Déplacement d'un boss vers un endroit légèrement plus accessible
- MISE À JOUR: Ajustement des coûts et des prix du mana de divers sorts
- MISE À JOUR: Modificateurs de faiblesse ajustés
- MISE À JOUR: Mise à jour du look de l'alchimiste Hiisi’les potions
- MISE À JOUR: Les pourcentages du contenu des potions sont affichés maintenant (Merci Evaisa)
- MISE À JOUR: Vomir nécessite désormais de manger un peu plus de matières désagréables
- MISE À JOUR: Vampirisme amélioré
- MISE À JOUR: Une petite surprise pour les turophiles
- MISE À JOUR: Audio – de nouveaux sons pour [EXPURGÉ], colle, portail surnaturel, regard glacial, barrière & sorts de mur
- MISE À JOUR: Audio – bzzzt
- MISE À JOUR: Audio – nouveau son pour [EXPURGÉ]
- MISE À JOUR: Audio – nouvelle musique pour quelques zones secondaires
- MISE À JOUR: Les sachets de poudre ont une nouvelle fonctionnalité
- MISE À JOUR: Les nouveaux ennemis affichent leur statut dans l'interface utilisateur
- MISE À JOUR: Visuel, audio et autres effets lors de déplacements très rapides
- MISE À JOUR: Le boulon télé réinitialise la roulette’s vitesse verticale
- MISE À JOUR: Son moins dur pour Tele Bolt pour une expérience de télé-spamming plus agréable
- MISE À JOUR: Suivi de caméra amélioré lors de déplacements rapides
- MISE À JOUR: Lukki Minion ne devrait plus pouvoir être tué pour le rendre plus utile
- MISE À JOUR: Performances du système de fichiers optimisées lors de l'utilisation de mods
- MISE À JOUR: Performances optimisées de certaines requêtes d'effets de jeu dans divers systèmes
- MISE À JOUR: Tous les boss utilisent des barres de santé de style boss final
- MISE À JOUR: Ajout de localisations à jour
CORRECTIONS DE BOGUES
- CORRECTIF: Mode cauchemar – l'arène des boss et les salles d'orbes pourraient être écrasées
- CORRECTIF: Mode cauchemar – Les orbes devraient désormais laisser tomber des cœurs même si le sort est débloqué
- CORRECTIF: Mode cauchemar – les ennemis n'apparaissent plus avec l'avantage Attirer l'or
- CORRECTIF: Le polymorphe permanent est permanent
- CORRECTIF: Le transport de la 5ème baguette par cadre, l'échange parfait est corrigé
- CORRECTIF: Crash rare lorsque l'ennemi a été converti en ragdoll (lutin de texte) (Merci Dexter Castor D.öping)
- CORRECTIF: Correction d'un autre exploit d'inventaire, qui permettait de transporter des baguettes supplémentaires
- CORRECTIF: Correction de Lukki Minion s'échappant et disparaissant parfois
- CORRECTIF: Vaihdosmestari ne peut plus déplacer le rocher maudit
- CORRECTIF: La fermeture de l'inventaire tout en commençant à faire glisser des articles est corrigée
- CORRECTIF: La bêtise des onglets Alt devrait maintenant être corrigée
- CORRECTIF: Effets de particules optimisés
- CORRECTIF: Le joueur ne peut plus se métamorphoser en Olematon
- CORRECTIF: La pierre runique des bords pourrait faire tirer Puska pour toujours
- CORRECTIF: Le curseur de la souris affiche le matériel même dans les pays lointains
- CORRECTIF: Cercle d'immobilité optimisé et regard glacial
- CORRECTIF: Correction des modificateurs de tir nul lancés après.
- CORRECTIF: Solution cosmétique à l'alchimiste’l'arrière-plan
- CORRECTIF: Plus d'optimisations, y compris l'avantage Freeze Field et le sort Iceball
- CORRECTIF: Correction d'un crash rare qui pouvait survenir avec trop de matériaux
- CORRECTIF: Bug rare de génération de baguette (la baguette verte par défaut devrait maintenant être corrigée)
- CORRECTIF: Mineure – il manquait un pixel à une icône d'avantage
- CORRECTIF: Correction d'une vulnérabilité de sécurité dans l'API de modding (Merci Dexter Castor D.öping)
- CORRECTIF: Correction du Hookbolt ayant un sprite buggy
- CORRECTIF: Correction du Giga White Hole ne repoussant pas les projectiles
- CORRECTIF: Correction de certains déverrouillages de sorts se produisant de manière involontaire
- CORRECTIF: Les objets physiques sont moins susceptibles de tomber au fond du monde
- CORRECTIF: Correction du bug du détonateur explosif dans certaines circonstances.
- CORRECTIF: Correction d'un boss qui ne laissait pas tomber tous les sorts qu'il était censé lancer.
- CORRECTIF: Correction d'un secret laissant tomber les sorts qu'il devrait’t
- CORRECTIF: Correction de plusieurs sorts comportant des données erronées/manquantes
- CORRECTIF: Correction d'un cas rare où le ciel était noir
- CORRECTIF: Nullifying Altar n'a pas supprimé les icônes d'avantages (Merci Priskip)
- CORRECTIF: Les avantages associés devraient désormais être supprimés du pool d'avantages.
- CORRECTIF: Flaques surprises derrière les potions corrigées
- CORRECTIF: Certains objets de fin de jeu peuvent désormais être glissés dans l'inventaire sans TWWE
- CORRECTIF: La sauvegarde et le chargement pendant la coloration provoquaient des effets de statut supplémentaires
- CORRECTIF: Le problème de l'effet de statut basé sur les vomissements est corrigé
- CORRECTIF: Les courses plus longues devraient être plus stables et largement adaptées à l'adresse grâce à Dexter Castor Döping
- CORRECTIF: L'interface utilisateur de sélection du mode de jeu a été optimisée
- CORRECTIF: Amélioration de la sécurité globale de l'API de modding
- CORRECTIF: Audio – réécriture de la logique de vol d'événements audio – devrait parfois résoudre les problèmes d'audio « conclure » d'une manière bizarre
- CORRECTIF: Audio – les événements d'ambiance ne déclenchent plus de nombreuses instances audio silencieuses – réduit l'utilisation du processeur d'ambiance
- CORRECTIF: Audio – les bruits de gouttelettes finiraient rarement par se répéter sans cause
- CORRECTIF: Audio – le son de l'écoulement du liquide restait parfois joué
- CORRECTIF: Correction d'un problème potentiel concernant les chemins de fichiers
- CORRECTIF: Correction d'un problème d'analyse XML
- CORRECTIF: Un correctif a causé plus de problèmes qu’il n’en a résolu
- CORRECTIF: Un correctif a cassé certains mods de traduction utilisant des polices personnalisées
- CORRECTIF: Solution possible pour « Le jeu va redémarrer en raison de changements de mod » sans changements
- CORRECTIF: Les changements fongiques se produisaient rarement’cela ne se produit pas
- CORRECTIF: Changements fongiques qui ont eu lieu’Je ne réalise pas pleinement que cela compte toujours dans la limite maximale.
- CORRECTIF: Certains sorts étaient’Je ne garde pas l'identité de leur lanceur comme ils le devraient’ve
- CORRECTIF: Ces notes de version étaient si longues que l'interface utilisateur présentait des problèmes de performances.
- CORRECTIF: Certaines zones n'avaient pas de lucarne après la visite des zones ci-dessus., et n'ont pas été comptés comme surface par l'audio, etc.
- CORRECTIF: Le boss final qui traîne très loin du joueur pourrait bloquer la musique du mini-boss
- CORRECTIF: Les baguettes conservent le délai d'incantation, recharger, etc. lors d'un redémarrage du jeu
- CORRECTIF: Un élément du menu des paramètres utilisait une clé de traduction manquante lors du survol
- CORRECTIF: Exploit de pluie infini
- CORRECTIF: Certaines chaînes de localisation ont été échappées de manière incorrecte
- CORRECTIF: Le texte sur les tablettes et les livres n'a pas’ne s'affiche pas correctement dans toutes les langues
- CORRECTIF: Correction de problèmes avec l'interface utilisateur dans certaines langues
- CORRECTIF: Vérification de mod plus robuste lors de la sauvegarde des fichiers d'os
MODIFICATION
- MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableAddEntity
- MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableRemoveEntity
- MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableGet
- MODIFICATION: Lua – ajouté LoadRagdoll
- MODIFICATION: Lua – GameCreateCosmeticParticle – maintenant avec gravité_x et gravité_y
- MODIFICATION: Lua – ChargerPixelScene – maintenant avec le paramètre allow_duplicate
- MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableSet
- MODIFICATION: Lua – Ajout de ComponentGetTags
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyJustDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyJustUp
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetMousePosOnScreen
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonJustDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonJustUp
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickButtonDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickButtonJustDown
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetJoystickAnalogButton
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickConnected
- MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetJoystickAnalogStick
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsComponentGetTransform, PhysicsComponentSetTransform
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsPosToGamePos, GamePosToPhysicsPos
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetFromEntity, PhysiqueBodyIDQueryBodies
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetTransform, PhysiqueBodyIDSetTransform
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDApplyForce, PhysiqueBodyIDApplyTorque
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetWorldCenter
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetDamping, PhysiqueBodyIDSetDamping
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetGravityScale, PhysiqueBodyIDSetGravityScale
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetBodyAABB
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModDoesFileExist
- MODIFICATION: Lua – ajout de RemovePixelSceneBackgroundSprite et RemovePixelSceneBackgroundSprites
- MODIFICATION: Lua – EntitiesGetMaxID ajoutée
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModMatériauFilesGet
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModRegisterMusicBank (initialiser.) et exemple dans mods/exemple
- MODIFICATION: Lua – ajouté GameGetSkyVisibility, JeuGetFogOfWar, GameGetFogOfWarBilinéaire, GameSetFogOfWar
- MODIFICATION: Lua – ajout du numéro magique DEBUG_LUA_DONT_REPEAT_ERRORS pour enregistrer les tâches récurrentes, erreurs consécutives une seule fois (par défaut 1)
- MODIFICATION: Lua – traces de pile d'erreurs Lua
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModImageMakeEditable, ModImageIdFromFilename, ModImageSetPixel, ModImageGetPixel
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModImageWhoSetContent, ModImageExiste
- MODIFICATION: Lua – ajouté ModLuaFileGetAppends, ModLuaFileSetAppends
- MODIFICATION: Lua – ajouté ComponentGetEntity
- MODIFICATION: Lua – ajouté en option ‘étiqueter’ paramètre à EntityGetAllChildren
- MODIFICATION: Lua – exposé ModTextFileGetContent et ModTextFileWhoSetContent à tous les scripts Lua
- MODIFICATION: Lua – fait ComponentGet/SetValue2 jusqu'à 300% plus rapide. L'ancienne API ComponentGet/SetValue est également un peu plus rapide
- MODIFICATION: Lua – ajouté GameSetPostFxTextureParameter, GameUnsetPostFxTextureParameter
- MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDApplyLinearImpulse, EntitéGetHotspot, EntityRemoveStainStatusEffect
- MODIFICATION: Lua – ajout de use_material_colors & Paramètres replace_existing_cells sur EntityConvertToMaterial
- MODIFICATION: Lua – ajout d'options de police et d'échelle à GuiText, GuiButton et GuiGetTextDimensions
- MODIFICATION: Documentation de l'API Lua – documentation améliorée de certaines fonctions
- MODIFICATION: Le numéro magique UI_WAND_TAG_OVERWRITES_NAME a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_ALLOW_INVENTORY_CLOSING_AND_DRAGGING_GLITCH a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_ALLOW_FULL_INVENTORY_SPELLS_DRAG a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_TABLETS a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_ITEM_PHYSICS a été ajouté
- MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_5TH_WAND_CARRY a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber GLITCH_ALLOW_ALT_TAB_SILLINESS a été ajouté
- MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_STAIN_DUPLICATION_GLITCH a été ajouté
- MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_VOMIT_BASED_STATUS_EFFECT_GLITCH a été ajouté
- MODIFICATION: MagicNumber DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU a été ajouté
- MODIFICATION: Composants – Composant GameEffect – polymorph_target devrait maintenant fonctionner
- MODIFICATION: Composants – Composant LaserEmitter – ConfigLaser – ajout de Damage_apply_hitbox_dmg_multiplier
- MODIFICATION: Composants – PhysiqueKeepInWorldComponent – ajouté
- MODIFICATION: Composants – AttachToEntityComponent – ajouté
- MODIFICATION: Composants – Composant BiomeTracker – ajouté
- MODIFICATION: ComposantObtenirValeur2() et ComponentSetValue2() travaille maintenant avec des types::iaabb
- MODIFICATION: Composants – Composant Lua – ajout de limit_all_callbacks pour permettre la limitation de tous les rappels
- MODIFICATION: Correction de DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU
- MODIFICATION: debug_keys.txt mis à jour
- MODIFICATION: Ajout de la prise en charge des biomes static_tile, qui sont comme des biomes wang sans randomisation, composé d'une grande tuile
- MODIFICATION: Ajout de la prise en charge de static_tile_bg_mask, qui sont des arrière-plans répétitifs avec un masque grossier qui définit la visibilité
- MODIFICATION: Ajout de audio_music_trigger_without_danger au biome. Utilisé dans la grotte aquatique. Également ajouté d'autres nouvelles propriétés liées à l'audio
- MODIFICATION: Ajout du paramètre Intensity2 à GameEntityPlaySoundLoop
- MODIFICATION: IKLimbWalker, IKLimbsAnimateur – exposé ray_skip_material
- MODIFICATION: PersonnagePlateforme – ajouté audio_liquid_splash_intensity
- MODIFICATION: PhysicsAI fonctionne mieux avec les créatures non en lévitation
- MODIFICATION: Ajout des balises de matériau any_liquid any_powder générées automatiquement
- MODIFICATION: Audio – signale le nom du fichier lors d'une erreur de chargement de banque
- MODIFICATION: Documentation améliorée de l'API init.lua
- MODIFICATION: Correction d'un possible crash rare lors de l'utilisation de l'API du mod de manière non recommandée
- MODIFICATION: Données de caractère/Collision de caractères – ajouté dont_update_velocity_and_xform
- MODIFICATION: Présentation de certaines fonctionnalités de rendu de débogage de recherche de chemin dans le menu F7
- MODIFICATION: Chargement du fichier Materials.xml – ne’t enregistrer une erreur si un matériau aurait une réaction sur lui-même en raison d'une réaction avec un matériau en double provenant de balises
- MODIFICATION: Entité XML – ajouté _remove_from_base (sur les composants de base) pour exclure des composants des entités de base
- MODIFICATION: Ajouté ‘json’ aux types de fichiers acceptés de ModTextFileGet/SetContent et du téléchargeur d'atelier
- MODIFICATION: La carte du biome par défaut se charge via ‘données/scripts/biome_map.lua’ (rend l'édition multi-mod de la carte du biome moins compliquée)
- MODIFICATION: fungal_shift.lua ne le fait pas’n'appelle pas CellFactory_GetType sur la portée du fichier, afin que les mods puissent utiliser le fichier avant que cette fonction ne puisse être appelée
- MODIFICATION: Ajout des nombres magiques AUDIO_PLAY_GAME_OVER_SOUND et AUDIO_FADE_MUSIC_ON_DEATH
- MODIFICATION: Biome – paramètres ajoutés pour contrôler l'apparence de la parallaxe bg
- MODIFICATION: MaterialAreaCheckerComponent – ajouté always_check_fullness & count_min
- MODIFICATION: IKLimbsAnimatorComponent – is_limp ajouté,
- MODIFICATION: Composant GameStats – dont_do_logplayerkill
- MODIFICATION: PhysiqueFormeComponent – matériel ajouté
- MODIFICATION: ComposantAnimalAI – ajouté keep_state_alive_when_enabled (sans cela, AnimalAI ne peut rester bloqué dans aucun état lorsqu'il est désactivé & Activé)
- MODIFICATION: Composant de végétation – ajouté random_flip_x_scale
- MODIFICATION: Données cellulaires – ajouté végétation_random_flip_x_scale
- MODIFICATION: Données cellulaires – ajouté is_grass_hashed (pour un aspect plus naturel lorsque l'herbe pousse sur une longue, surface horizontale plane)
- MODIFICATION: Composant de potion – ajout de custom_color_material
- MODDING/BUGFIX: Supprimer un mod de mode de jeu alors qu'il y avait une exécution active avec celui-ci pourrait faire planter le jeu ou se comporter bizarrement
- MODDING/BUGFIX: Pressage « Installer des modules… » dans le menu des mods, cela ramènerait au menu principal
- MODDING/BUGFIX: EntitySerializer pourrait’ne pas toujours mettre à jour les entités lors des changements de charge à chaud
- MODDING/BUGFIX: Correction d'un avertissement au démarrage du jeu si MaterialAreaChecker.material2 n'est pas défini
- MODDING/BUGFIX: ModSettingGetNextValue a renvoyé la clé de paramètre si aucune valeur suivante n'est définie pour le paramètre (renvoie désormais zéro)
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.