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Morceaux d'émeute

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Notes de mise à jour de Noita en avril 8, 2024

Posté sur 04/17/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Notes de mise à jour de Noita en avril 8, 2024
  • Titre: Sorcière
  • Date de sortie: Octobre 15, 2020
  • Promoteur: Zéro jeux
  • Éditeur: Zéro jeux

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: Épilogue de la sorcière 2 Mise à jour
  • Date de sortie du correctif: Avril 8, 2024

Le développeur de Noita a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 8, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

Épilogue de la sorcière 2 La mise à jour est maintenant disponible. Pour célébrer la mise à jour, C'est ça 60% sur Steam!

Cette mise à jour inclut une tonne de nouvelles choses, comme de nouveaux sorts, de nouveaux ennemis, nouveaux patrons, une nouvelle zone et de nouveaux secrets. Là’c'est aussi un tas de modifications, mises à jour et corrections de bugs.
Malheureusement, vos anciennes sauvegardes ont gagné’Je ne survivrai pas à la mise à jour. Mais il y a maintenant un nouveau Branche bêta de Steam appelée « mise à jour_20240214 ». Il vous permettra de terminer votre run avec l'ancienne version de Noita.
GÉNÉRAL

  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond scintillant
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond de foudre
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Rebond sous vide
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Tir nul
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Sort intérieur
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Un gigantesque trou blanc
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Orbite réelle
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Boulon à crochet
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Anti-retour
  • FONCTIONNALITÉ: Épeler – Lance sacrée
  • FONCTIONNALITÉ: Ajouté 8 sorts modificateurs
  • FONCTIONNALITÉ: Ajouté 6 de nouveaux ennemis
  • FONCTIONNALITÉ: Ajouté 6 nouveaux sorts
  • FONCTIONNALITÉ: Ajouté 3 nouveaux sorts secrets
  • FONCTIONNALITÉ: Ajout de nouveaux matériaux rares
  • FONCTIONNALITÉ: Réactions chimiques ajoutées
  • FONCTIONNALITÉ: Ajout d'un nouveau petit biome
  • FONCTIONNALITÉ: Article – Boîte utilitaire
  • FONCTIONNALITÉ: Réactions aux potions
  • FONCTIONNALITÉ: Le son est coupé lorsque le jeu n'est pas focalisé si « Mettre le jeu en pause lorsque vous n'êtes pas concentré » est activé
  • FONCTIONNALITÉ: Incroyable sortilège d'or
  • FONCTIONNALITÉ: 3 nouveaux combats de boss
  • FONCTIONNALITÉ: Ajout d'une nouvelle créature
  • FONCTIONNALITÉ: Nouveaux matériaux et réactions
  • FONCTIONNALITÉ: Nouvelle quête secrète
  • FONCTIONNALITÉ: Ajout d'un nouvel œuf de Pâques
  • MISE À JOUR: Dupe et découvre
  • MISE À JOUR: Meilleure interaction avec les avantages No Wand Tinkering et Tinker With Wands Everywhere
  • MISE À JOUR: Lukki Minion est légèrement plus puissant
  • MISE À JOUR: Les sorts peuvent désormais être supprimés de l'inventaire à tout moment
  • MISE À JOUR: Les taux d'abandon des sorts ont été rééquilibrés
  • MISE À JOUR: Rebond explosif’Le rayon du s a augmenté
  • MISE À JOUR: Shiny Orb est désormais plus lucratif
  • MISE À JOUR: Déplacement d'un boss vers un endroit légèrement plus accessible
  • MISE À JOUR: Ajustement des coûts et des prix du mana de divers sorts
  • MISE À JOUR: Modificateurs de faiblesse ajustés
  • MISE À JOUR: Mise à jour du look de l'alchimiste Hiisi’les potions
  • MISE À JOUR: Les pourcentages du contenu des potions sont affichés maintenant (Merci Evaisa)
  • MISE À JOUR: Vomir nécessite désormais de manger un peu plus de matières désagréables
  • MISE À JOUR: Vampirisme amélioré
  • MISE À JOUR: Une petite surprise pour les turophiles
  • MISE À JOUR: Audio – de nouveaux sons pour [EXPURGÉ], colle, portail surnaturel, regard glacial, barrière & sorts de mur
  • MISE À JOUR: Audio – bzzzt
  • MISE À JOUR: Audio – nouveau son pour [EXPURGÉ]
  • MISE À JOUR: Audio – nouvelle musique pour quelques zones secondaires
  • MISE À JOUR: Les sachets de poudre ont une nouvelle fonctionnalité
  • MISE À JOUR: Les nouveaux ennemis affichent leur statut dans l'interface utilisateur
  • MISE À JOUR: Visuel, audio et autres effets lors de déplacements très rapides
  • MISE À JOUR: Le boulon télé réinitialise la roulette’s vitesse verticale
  • MISE À JOUR: Son moins dur pour Tele Bolt pour une expérience de télé-spamming plus agréable
  • MISE À JOUR: Suivi de caméra amélioré lors de déplacements rapides
  • MISE À JOUR: Lukki Minion ne devrait plus pouvoir être tué pour le rendre plus utile
  • MISE À JOUR: Performances du système de fichiers optimisées lors de l'utilisation de mods
  • MISE À JOUR: Performances optimisées de certaines requêtes d'effets de jeu dans divers systèmes
  • MISE À JOUR: Tous les boss utilisent des barres de santé de style boss final
  • MISE À JOUR: Ajout de localisations à jour

CORRECTIONS DE BOGUES

  • CORRECTIF: Mode cauchemar – l'arène des boss et les salles d'orbes pourraient être écrasées
  • CORRECTIF: Mode cauchemar – Les orbes devraient désormais laisser tomber des cœurs même si le sort est débloqué
  • CORRECTIF: Mode cauchemar – les ennemis n'apparaissent plus avec l'avantage Attirer l'or
  • CORRECTIF: Le polymorphe permanent est permanent
  • CORRECTIF: Le transport de la 5ème baguette par cadre, l'échange parfait est corrigé
  • CORRECTIF: Crash rare lorsque l'ennemi a été converti en ragdoll (lutin de texte) (Merci Dexter Castor D.öping)
  • CORRECTIF: Correction d'un autre exploit d'inventaire, qui permettait de transporter des baguettes supplémentaires
  • CORRECTIF: Correction de Lukki Minion s'échappant et disparaissant parfois
  • CORRECTIF: Vaihdosmestari ne peut plus déplacer le rocher maudit
  • CORRECTIF: La fermeture de l'inventaire tout en commençant à faire glisser des articles est corrigée
  • CORRECTIF: La bêtise des onglets Alt devrait maintenant être corrigée
  • CORRECTIF: Effets de particules optimisés
  • CORRECTIF: Le joueur ne peut plus se métamorphoser en Olematon
  • CORRECTIF: La pierre runique des bords pourrait faire tirer Puska pour toujours
  • CORRECTIF: Le curseur de la souris affiche le matériel même dans les pays lointains
  • CORRECTIF: Cercle d'immobilité optimisé et regard glacial
  • CORRECTIF: Correction des modificateurs de tir nul lancés après.
  • CORRECTIF: Solution cosmétique à l'alchimiste’l'arrière-plan
  • CORRECTIF: Plus d'optimisations, y compris l'avantage Freeze Field et le sort Iceball
  • CORRECTIF: Correction d'un crash rare qui pouvait survenir avec trop de matériaux
  • CORRECTIF: Bug rare de génération de baguette (la baguette verte par défaut devrait maintenant être corrigée)
  • CORRECTIF: Mineure – il manquait un pixel à une icône d'avantage
  • CORRECTIF: Correction d'une vulnérabilité de sécurité dans l'API de modding (Merci Dexter Castor D.öping)
  • CORRECTIF: Correction du Hookbolt ayant un sprite buggy
  • CORRECTIF: Correction du Giga White Hole ne repoussant pas les projectiles
  • CORRECTIF: Correction de certains déverrouillages de sorts se produisant de manière involontaire
  • CORRECTIF: Les objets physiques sont moins susceptibles de tomber au fond du monde
  • CORRECTIF: Correction du bug du détonateur explosif dans certaines circonstances.
  • CORRECTIF: Correction d'un boss qui ne laissait pas tomber tous les sorts qu'il était censé lancer.
  • CORRECTIF: Correction d'un secret laissant tomber les sorts qu'il devrait’t
  • CORRECTIF: Correction de plusieurs sorts comportant des données erronées/manquantes
  • CORRECTIF: Correction d'un cas rare où le ciel était noir
  • CORRECTIF: Nullifying Altar n'a pas supprimé les icônes d'avantages (Merci Priskip)
  • CORRECTIF: Les avantages associés devraient désormais être supprimés du pool d'avantages.
  • CORRECTIF: Flaques surprises derrière les potions corrigées
  • CORRECTIF: Certains objets de fin de jeu peuvent désormais être glissés dans l'inventaire sans TWWE
  • CORRECTIF: La sauvegarde et le chargement pendant la coloration provoquaient des effets de statut supplémentaires
  • CORRECTIF: Le problème de l'effet de statut basé sur les vomissements est corrigé
  • CORRECTIF: Les courses plus longues devraient être plus stables et largement adaptées à l'adresse grâce à Dexter Castor Döping
  • CORRECTIF: L'interface utilisateur de sélection du mode de jeu a été optimisée
  • CORRECTIF: Amélioration de la sécurité globale de l'API de modding
  • CORRECTIF: Audio – réécriture de la logique de vol d'événements audio – devrait parfois résoudre les problèmes d'audio « conclure » d'une manière bizarre
  • CORRECTIF: Audio – les événements d'ambiance ne déclenchent plus de nombreuses instances audio silencieuses – réduit l'utilisation du processeur d'ambiance
  • CORRECTIF: Audio – les bruits de gouttelettes finiraient rarement par se répéter sans cause
  • CORRECTIF: Audio – le son de l'écoulement du liquide restait parfois joué
  • CORRECTIF: Correction d'un problème potentiel concernant les chemins de fichiers
  • CORRECTIF: Correction d'un problème d'analyse XML
  • CORRECTIF: Un correctif a causé plus de problèmes qu’il n’en a résolu
  • CORRECTIF: Un correctif a cassé certains mods de traduction utilisant des polices personnalisées
  • CORRECTIF: Solution possible pour « Le jeu va redémarrer en raison de changements de mod » sans changements
  • CORRECTIF: Les changements fongiques se produisaient rarement’cela ne se produit pas
  • CORRECTIF: Changements fongiques qui ont eu lieu’Je ne réalise pas pleinement que cela compte toujours dans la limite maximale.
  • CORRECTIF: Certains sorts étaient’Je ne garde pas l'identité de leur lanceur comme ils le devraient’ve
  • CORRECTIF: Ces notes de version étaient si longues que l'interface utilisateur présentait des problèmes de performances.
  • CORRECTIF: Certaines zones n'avaient pas de lucarne après la visite des zones ci-dessus., et n'ont pas été comptés comme surface par l'audio, etc.
  • CORRECTIF: Le boss final qui traîne très loin du joueur pourrait bloquer la musique du mini-boss
  • CORRECTIF: Les baguettes conservent le délai d'incantation, recharger, etc. lors d'un redémarrage du jeu
  • CORRECTIF: Un élément du menu des paramètres utilisait une clé de traduction manquante lors du survol
  • CORRECTIF: Exploit de pluie infini
  • CORRECTIF: Certaines chaînes de localisation ont été échappées de manière incorrecte
  • CORRECTIF: Le texte sur les tablettes et les livres n'a pas’ne s'affiche pas correctement dans toutes les langues
  • CORRECTIF: Correction de problèmes avec l'interface utilisateur dans certaines langues
  • CORRECTIF: Vérification de mod plus robuste lors de la sauvegarde des fichiers d'os

MODIFICATION

  • MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableAddEntity
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableRemoveEntity
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableGet
  • MODIFICATION: Lua – ajouté LoadRagdoll
  • MODIFICATION: Lua – GameCreateCosmeticParticle – maintenant avec gravité_x et gravité_y
  • MODIFICATION: Lua – ChargerPixelScene – maintenant avec le paramètre allow_duplicate
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PolymorphTableSet
  • MODIFICATION: Lua – Ajout de ComponentGetTags
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyJustDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsKeyJustUp
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetMousePosOnScreen
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonJustDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsMouseButtonJustUp
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickButtonDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickButtonJustDown
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetJoystickAnalogButton
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputIsJoystickConnected
  • MODIFICATION: Lua – ajouté InputGetJoystickAnalogStick
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsComponentGetTransform, PhysicsComponentSetTransform
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsPosToGamePos, GamePosToPhysicsPos
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetFromEntity, PhysiqueBodyIDQueryBodies
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetTransform, PhysiqueBodyIDSetTransform
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDApplyForce, PhysiqueBodyIDApplyTorque
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetWorldCenter
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetDamping, PhysiqueBodyIDSetDamping
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetGravityScale, PhysiqueBodyIDSetGravityScale
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDGetBodyAABB
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModDoesFileExist
  • MODIFICATION: Lua – ajout de RemovePixelSceneBackgroundSprite et RemovePixelSceneBackgroundSprites
  • MODIFICATION: Lua – EntitiesGetMaxID ajoutée
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModMatériauFilesGet
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModRegisterMusicBank (initialiser.) et exemple dans mods/exemple
  • MODIFICATION: Lua – ajouté GameGetSkyVisibility, JeuGetFogOfWar, GameGetFogOfWarBilinéaire, GameSetFogOfWar
  • MODIFICATION: Lua – ajout du numéro magique DEBUG_LUA_DONT_REPEAT_ERRORS pour enregistrer les tâches récurrentes, erreurs consécutives une seule fois (par défaut 1)
  • MODIFICATION: Lua – traces de pile d'erreurs Lua
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModImageMakeEditable, ModImageIdFromFilename, ModImageSetPixel, ModImageGetPixel
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModImageWhoSetContent, ModImageExiste
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ModLuaFileGetAppends, ModLuaFileSetAppends
  • MODIFICATION: Lua – ajouté ComponentGetEntity
  • MODIFICATION: Lua – ajouté en option ‘étiqueter’ paramètre à EntityGetAllChildren
  • MODIFICATION: Lua – exposé ModTextFileGetContent et ModTextFileWhoSetContent à tous les scripts Lua
  • MODIFICATION: Lua – fait ComponentGet/SetValue2 jusqu'à 300% plus rapide. L'ancienne API ComponentGet/SetValue est également un peu plus rapide
  • MODIFICATION: Lua – ajouté GameSetPostFxTextureParameter, GameUnsetPostFxTextureParameter
  • MODIFICATION: Lua – ajouté PhysicsBodyIDApplyLinearImpulse, EntitéGetHotspot, EntityRemoveStainStatusEffect
  • MODIFICATION: Lua – ajout de use_material_colors & Paramètres replace_existing_cells sur EntityConvertToMaterial
  • MODIFICATION: Lua – ajout d'options de police et d'échelle à GuiText, GuiButton et GuiGetTextDimensions
  • MODIFICATION: Documentation de l'API Lua – documentation améliorée de certaines fonctions
  • MODIFICATION: Le numéro magique UI_WAND_TAG_OVERWRITES_NAME a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_ALLOW_INVENTORY_CLOSING_AND_DRAGGING_GLITCH a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_ALLOW_FULL_INVENTORY_SPELLS_DRAG a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_TABLETS a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_ITEM_PHYSICS a été ajouté
  • MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_5TH_WAND_CARRY a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber GLITCH_ALLOW_ALT_TAB_SILLINESS a été ajouté
  • MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_STAIN_DUPLICATION_GLITCH a été ajouté
  • MODIFICATION: Le numéro magique GLITCH_ALLOW_VOMIT_BASED_STATUS_EFFECT_GLITCH a été ajouté
  • MODIFICATION: MagicNumber DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU a été ajouté
  • MODIFICATION: Composants – Composant GameEffect – polymorph_target devrait maintenant fonctionner
  • MODIFICATION: Composants – Composant LaserEmitter – ConfigLaser – ajout de Damage_apply_hitbox_dmg_multiplier
  • MODIFICATION: Composants – PhysiqueKeepInWorldComponent – ajouté
  • MODIFICATION: Composants – AttachToEntityComponent – ajouté
  • MODIFICATION: Composants – Composant BiomeTracker – ajouté
  • MODIFICATION: ComposantObtenirValeur2() et ComponentSetValue2() travaille maintenant avec des types::iaabb
  • MODIFICATION: Composants – Composant Lua – ajout de limit_all_callbacks pour permettre la limitation de tous les rappels
  • MODIFICATION: Correction de DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU
  • MODIFICATION: debug_keys.txt mis à jour
  • MODIFICATION: Ajout de la prise en charge des biomes static_tile, qui sont comme des biomes wang sans randomisation, composé d'une grande tuile
  • MODIFICATION: Ajout de la prise en charge de static_tile_bg_mask, qui sont des arrière-plans répétitifs avec un masque grossier qui définit la visibilité
  • MODIFICATION: Ajout de audio_music_trigger_without_danger au biome. Utilisé dans la grotte aquatique. Également ajouté d'autres nouvelles propriétés liées à l'audio
  • MODIFICATION: Ajout du paramètre Intensity2 à GameEntityPlaySoundLoop
  • MODIFICATION: IKLimbWalker, IKLimbsAnimateur – exposé ray_skip_material
  • MODIFICATION: PersonnagePlateforme – ajouté audio_liquid_splash_intensity
  • MODIFICATION: PhysicsAI fonctionne mieux avec les créatures non en lévitation
  • MODIFICATION: Ajout des balises de matériau any_liquid any_powder générées automatiquement
  • MODIFICATION: Audio – signale le nom du fichier lors d'une erreur de chargement de banque
  • MODIFICATION: Documentation améliorée de l'API init.lua
  • MODIFICATION: Correction d'un possible crash rare lors de l'utilisation de l'API du mod de manière non recommandée
  • MODIFICATION: Données de caractère/Collision de caractères – ajouté dont_update_velocity_and_xform
  • MODIFICATION: Présentation de certaines fonctionnalités de rendu de débogage de recherche de chemin dans le menu F7
  • MODIFICATION: Chargement du fichier Materials.xml – ne’t enregistrer une erreur si un matériau aurait une réaction sur lui-même en raison d'une réaction avec un matériau en double provenant de balises
  • MODIFICATION: Entité XML – ajouté _remove_from_base (sur les composants de base) pour exclure des composants des entités de base
  • MODIFICATION: Ajouté ‘json’ aux types de fichiers acceptés de ModTextFileGet/SetContent et du téléchargeur d'atelier
  • MODIFICATION: La carte du biome par défaut se charge via ‘données/scripts/biome_map.lua’ (rend l'édition multi-mod de la carte du biome moins compliquée)
  • MODIFICATION: fungal_shift.lua ne le fait pas’n'appelle pas CellFactory_GetType sur la portée du fichier, afin que les mods puissent utiliser le fichier avant que cette fonction ne puisse être appelée
  • MODIFICATION: Ajout des nombres magiques AUDIO_PLAY_GAME_OVER_SOUND et AUDIO_FADE_MUSIC_ON_DEATH
  • MODIFICATION: Biome – paramètres ajoutés pour contrôler l'apparence de la parallaxe bg
  • MODIFICATION: MaterialAreaCheckerComponent – ajouté always_check_fullness & count_min
  • MODIFICATION: IKLimbsAnimatorComponent – is_limp ajouté,
  • MODIFICATION: Composant GameStats – dont_do_logplayerkill
  • MODIFICATION: PhysiqueFormeComponent – matériel ajouté
  • MODIFICATION: ComposantAnimalAI – ajouté keep_state_alive_when_enabled (sans cela, AnimalAI ne peut rester bloqué dans aucun état lorsqu'il est désactivé & Activé)
  • MODIFICATION: Composant de végétation – ajouté random_flip_x_scale
  • MODIFICATION: Données cellulaires – ajouté végétation_random_flip_x_scale
  • MODIFICATION: Données cellulaires – ajouté is_grass_hashed (pour un aspect plus naturel lorsque l'herbe pousse sur une longue, surface horizontale plane)
  • MODIFICATION: Composant de potion – ajout de custom_color_material
  • MODDING/BUGFIX: Supprimer un mod de mode de jeu alors qu'il y avait une exécution active avec celui-ci pourrait faire planter le jeu ou se comporter bizarrement
  • MODDING/BUGFIX: Pressage « Installer des modules… » dans le menu des mods, cela ramènerait au menu principal
  • MODDING/BUGFIX: EntitySerializer pourrait’ne pas toujours mettre à jour les entités lors des changements de charge à chaud
  • MODDING/BUGFIX: Correction d'un avertissement au démarrage du jeu si MaterialAreaChecker.material2 n'est pas défini
  • MODDING/BUGFIX: ModSettingGetNextValue a renvoyé la clé de paramètre si aucune valeur suivante n'est définie pour le paramètre (renvoie désormais zéro)

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Sorcière

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  • Titre: Sorcière
  • Date de sortie: Octobre 15, 2020
  • Promoteur: Zéro jeux
  • Éditeur: Zéro jeux

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