Coincé sur une carte et Don’je ne sais pas où aller? Ce guide sera une excellente référence pour les objectifs et comment les compléter.
Anxiété
Situé dans un grand métro souterrain avant de se rendre à l'hôpital.
Prenez vos fournitures et préparez-vous pour le voyage. Quand tu es prêt, Ouvrez le faisceau de bois bloquant la porte avec une arme et tirez-vous clair. Faites attention aux portes bloquées par les zombies, il peut être difficile de déloger lentement chacun. Vous pouvez éviter ce problème en cassant le faisceau tôt.
Trouvez le soudeur situé au hasard dans l'un des trains, Recherchez la lueur violette. Avec le soudeur à la main, Passez à la fin de la station et utilisez le soudeur sur le verrouillage de la porte.
Descendre dans le tunnel comme d'habitude et gardez un œil sur le butin. Si vous trouvez un extincteur, prends-le, tu en auras besoin.
Lorsque vous arrivez aux égouts, Faites attention aux zombies qui poussent les zombies. Vous pouvez casser les boîtes bloquant votre chemin et regarder les zombies se faire pousser.
Une fois que vous montez et sortez des égouts, Une salle mènera à un chemin de fer et un train s'écrasera dans une explosion ardente. Les coureurs aiment apparaître ici, alors fais attention. Vous devriez avoir l'extincteur maintenant. Avec il équipé, Utilisez le feu secondaire (Clic droit par défaut) et maintenez le feu primaire (clic gauche par défaut). Faites attention à ne pas rester trop près alors que vous éteignez le feu.
Suivez les pistes, Une horde a tendance à être ici. Assez assez loin et toi’Voir un tunnel en lumière jaune, Allez là-bas car les pistes sont bloquées par un train. Passez à travers et en retour sur un autre ensemble de pistes. À votre droite est une boîte à médicaments, Prenez-le si vous pouvez l'apporter avec vous. À gauche est le chemin à terme. À la toute fin des pistes se trouve une barricade en bois, détruis-le.
Continuez à suivre la zone d'entretien, Et vous vous retrouverez bientôt dans le métro. Traversez le tunnel et montez les escaliers dans une boutique de cadeaux carré. Notez la boîte électrique sur la paroi latérale droite par une grande porte. Pour l'ouvrir, Dirigez-vous vers les escaliers de l'autre côté lecture « En direction est ». Vous serez confronté à un tunnel et probablement de nombreux zombies, ouvrir le feu et faire un chemin à travers. Vous trouverez une clé dans un placard à la fin ici, Prenez-le et ramenez-le à la porte. Il devrait s'intégrer automatiquement, Et vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton pour soulever la porte.
Continuez et pillez tout ce que vous trouvez. Si vous avez une torche de coupe, Vous pouvez ouvrir une porte juste à droite des escaliers mécaniques. Votre récompense: Une grande caisse d'approvisionnement en FEMA. De même, À l'extrême gauche au-dessus des escaliers mécaniques, une caisse de médecine FEMA peut être trouvée. La sortie est à droite et vous mènera en haut.
Faites attention à la foule des zombies en haut. Note « St. Hôpital Sebastian » Juste devant toi, toi’J'y vais bientôt. Dirigez-vous à gauche et en bas de la rue, La clôture en question est en avance, Et la clôture se trouve à l'intérieur du lot de la fournonne. La porte de « Crunden Martin » est bloqué, faire le tour du dos. Une fois à l'intérieur, Vous pouvez prendre l'échelle du bureau et retirer la chaise bloquant la porte d'entrée. Là’s un sac à duffel d'approvisionnement dans la salle d'échelle, Prenez tout ce dont vous avez besoin avant de partir.
Échelle en remorque, Retournez et à droite du bus, vous devriez voir un mur avec une échelle brillante pour que vous le placiez. La rue à votre droite est une impasse.
Grimper à l'échelle, Remarque C'est une goutte à sens unique. Suivez l'allée où vous êtes des branches de chemin, Ils mènent tous les deux à la zone suivante. Vous trouverez bientôt un magasin d'armes à feu, Un super endroit pour piller. Malheureusement aucun n'a de munitions, Si vous trouvez des munitions que vos armes peuvent utiliser, Vérifiez-le en tenant un rechargement (par défaut r). Il contient également une torche de coupe pour ouvrir le parking avec droit à l'avant. Couper la porte de garage ouverte.
Avancer, Le chemin gauche est une impasse. Continue et toi’Je vous retrouve hors du garage et à l'extérieur. Se retirer, Puis un autre est parti pour trouver une clé de stick sur le trottoir d'un centre commercial. Retournez dans la rue et vous devriez voir l'hôpital sur votre gauche. Aussi, Vous verrez un RV, C'est votre véhicule de sauvetage, en prendre note pour plus tard. Prenez les clés et placez-les sur la porte. Les zombies peuvent entraver la porte l'empêchant d'ouvrir. Essayez de le faire rapidement pour que cela soit empêché, Sinon, votre groupe restera ici en attendant de se déloger lentement chacun tout en repoussant les zombies du parking.
Zombies Don’t apparaissent à l'hôpital, à part les premiers de toute façon, tu peux respirer un peu plus facilement. Vous trouverez les clés à l'autre bout de la salle de bain de l'hôpital. Dès l'entrée, faire un long dans le couloir, Ouvrez la première porte à gauche. Marchez de l'autre côté’S Hall et sur votre gauche est la salle de bain. Prenez ces clés pour le VR et une cinématique jouera. Entrez à l'intérieur avant que le VR ne divise au loin. Vous pouvez toujours rattraper si vous êtes laissé pour compte, au moins pendant un court moment.
L'achèvement d'anxiété attribue le « Thérapie d'exposition » réalisation.
Promenade
Se mettre sur une jetée brumeuse, Ce niveau communautaire fait une forte introduction au jeu avec une grande visibilité et des chemins faciles à suivre.
Au début, vous aurez un chemin divisé randomisé à emprunter, à travers les planches ou à droite et à travers les ruelles. Allez-y tout en recherchant des fournitures dans les magasins. À la fin de la ruelle, vous trouverez un trou dans la jetée menant à l'avant. Procéder à la prudence car les zombies peuvent facilement vous coincé dans un espace sombre. Ne vous baignez pas pour vous couvrir dans les escaliers à votre droite, Ils sont une impasse. Procéder à la toute fin du chemin pour trouver la fin de cet objectif.
Parfois, vous serez conduit à un grand magasin. C'est la seule carte officielle avec une mitrailleuse, qui se trouve sur le chemin de ce magasin. Ramassez la boîte de munitions derrière et attachez-la au pistolet et utilisez-la pour entrer le mode de tir. Appuyez à nouveau sur votre touche d'utilisation pour quitter, ou regardez 180 degrés.
Là’s une porte barricadée dans la salle à manger, Détruisez les planches avec une arme de mêlée et allez dans le jardin à l'extérieur. Tout droit sera une caisse de l'armée américaine qui aura besoin de temps pour ouvrir. Effacer la zone d'infects avant d'ouvrir pour trouver une clé à l'intérieur. Vous devez saisir cette clé et marcher jusqu'à la porte brillante du bar. Entrez dans la porte avec la clé en main et vous compléterez l'objectif.
Dans ce bâtiment se trouve une radio au fond de la salle de réception. Appelez pour un SOS en interagissant avec la radio.
Une grande horde d'infects permettra de briser les fenêtres d'entrée principales. Après un certain temps, les portes s'ouvriront en tête à l'extérieur de la jetée.
En dehors de la réception sera un chemin vers l'observation. Vous trouverez une grande barricade artificielle exigeant que TNT efface. Pour trouver ce tnt, Vous devez aller sous le pont via un escalier autour du bâtiment de réception. Une fois que vous êtes en dessous du pont, Suivez les flèches jusqu'à votre destination. À la toute fin de ce chemin sera à l'intérieur d'une brouette. Saisissez-le et retournez à la barricade. Placez le TNT en marchant simplement vers l'indicateur et en nettoyant immédiatement la zone pour qu'il détonate.
Continuez après la barricade désormais détruite pour trouver une autre barricade sur votre chemin. Cette fois, Un indicateur de gaz de gaz montre la pièce nécessaire pour la détruire. Vous verrez une flèche pointant vers le bas pour revenir sous le pont. Vous pouvez tomber pour ne pas revenir à l'endroit où vous avez trouvé le TNT, Mais pour revenir en arrière au baril de feu. Vous verrez une flèche marquant où un trou dans les planches est que vous pouvez traverser.
Continuez et trouvez un escalier au bout de la plage. Au sommet de l'escalier se trouve une autre barricade, Pourtant, celui-ci peut être détruit à la main. Retirer les planches, effacer tous les zombies sur le chemin, et passer par. À votre droite immédiate se trouve un cadenas brillant qui nécessite une torche de coupe pour s'ouvrir. Si vous n'avez pas de soudeur, On peut être trouvé en passant devant le gazebo et en bas de la promenade dans la zone clôturée. Il y a aussi une caisse remplie de celles-ci que vous pouvez ouvrir par le banc à proximité.
Avec votre soudeur à la main, Montez jusqu'à la porte verrouillée et coupez la serrure. Assurez-vous qu'il est sûr de le faire avant de couper la serrure. Derrière une clôture sur votre gauche sera le gaz que vous avez besoin. Faire le tour de la clôture, prendre le gaz, et retourner à la barricade. Comme fait précédemment, Montez vers l'indicateur avec le gaz en main pour le placer. Effacer immédiatement la zone car elle explosera rapidement.
À la jetée’La fin est un foyer, toi’il faut utiliser le soudeur pour l'allumer. Tenir le feu secondaire (Clic droit par défaut) dessus pour signaler de l'aide, Cela ne peut pas être interrompu.
Avec la fusée signalée allumée, Le sauvetage arrivera bientôt. Quand c'est, une cinématique va jouer.
Effacer la promenade de l'infecté. Après un certain temps, L'hélicoptère de sauvetage arrivera à la fin de la jetée. Faites attention à votre environnement lorsque la cinématique de sauvetage se produit, Comme rarement les zombies peuvent vous tuer pendant que le contrôle vous est enlevé. Vous ne pouvez pas atteindre l'hélicoptère haut de gamme, Vous devez vous diriger en dessous de la fosse et grimper la corde à la fin du chemin inférieur.
Terminer Boardwalk attribue le « Passer aller et recueillir $200 » réalisation.
Broadway
Se dérouler à New York, Une carte classique qui met une super ambiance pour tout le jeu. Broadway a deux fourches majeures dans les objectifs, sauter à l'en-tête avec lequel vous commencez (Trouvez la clé ou la case verrouillage de la porte).
Ceci et les objectifs suivants peuvent ne pas apparaître dans votre jeu. Prenez toutes les fournitures dont vous avez besoin, là’est un balcon à l'étage avec un fusil de tireur d'élite pour ramasser les zombies ci-dessus. Quand tu’Re prêt à partir, Il y a deux portes que vous quittez, L'un est barricadé et doit être dégagé avec une mêlée. Dirigez-vous dans la rue jusqu'au cinéma.
À l'intérieur, toi’trouveront une clé chez les femmes’les toilettes. Apportez-le au cinéma, Une lumière bleu vif guide l'entrée. Vous êtes désarmé en portant la clé. Placez la clé sur la porte et donnez-lui un moment pour ouvrir.
Traverser les couloirs, ruelle, Et de retour à l'extérieur. Canier dans le bâtiment de votre gauche pour une couverture et des fournitures. Il’s aussi où vous’Je trouverez le camion mentionné. La batterie doit être à proximité dans les rues, ça va briller. Prenez la batterie au camion, Ouvrez l'avant avec votre clé d'utilisation, et déposez la batterie sur le côté droit.
Le camion’S La porte arrière s'ouvrira avec du propane à l'intérieur. Escorter au moins un de ces deux réservoirs de propane au café à l'autre bout de la rue à Camilla’Siner. Rapprochez-vous de la porte clôturée et placez la cartouche. Immédiatement à l'arrière de l'explosion imminente.
Entrez dans et hors du dîner pour changer de rues. Descendre le trottoir, Prenez note du marché en feu avec une alarme incendie à l'intérieur. Là’est une ambulance à venir, prendre une gauche là où elle se trouve et à une porte latérale. Maintenant à l'intérieur du marché, Utilisez l'alarme pour déclencher les arroseurs. Cela permet d'accéder à la fenêtre. Sautez le dernier en-tête pour l'objectif suivant.
Ceci et les objectifs suivants peuvent ne pas apparaître dans votre jeu. Dirigez-vous dans la rue et cherchez une voiture de police, là’est une clôture juste en face avec une serrure. Scoffez la serrure avec une attaque de mêlée pour ouvrir la porte.
Traverser la porte, Ouvrez une autre porte barricadée avec une mêlée, et passez à travers des appartements. Suivez la lumière bleue à l'étage, et être à la recherche d'un rouge bizarre rouge, il apparaît au hasard dans l'une des pièces. Une fois que tu l'as trouvé, Continuez à traverser les salles de couleur carotte. Il y a un tour à la fin de ces salles que vous ne remarquez peut-être pas, Passé les impasses brillantes est un coin sombre, Parcourez-le pour trouver un autre tour vers deux portes blanches.
Cela mènera au sous-sol. Avec la cartouche à la main, Continuez avec prudence et placez la cartouche aux deuxièmes doubles portes. Reculer de l'explosion imminente, tu mets’t à le tirer.
Continuez plus loin, Bientôt vous’trouveront un tunnel de fortune menant à un autre sous-sol. Certaines clés se cachent visiblement sous un escalier en bois, passer par le passage latéral chaleureusement éclairé et les récupérer. Les transporter à l'étage et sur une porte pour ouvrir le bar, Donnez-lui un moment.
Déplacez-vous et de l'autre côté de la rue, là’est une porte avec une serrure à côté du marché actuellement brûlant. Prenez note de cela, nous’Je reviendrai ici avec le levier. Pour l'instant, tête à gauche et dans Camilla’Siner. Le levier est à l'étage dans ce restaurant. Trouvez-le dans l'une des pièces et ramenez-la à l'extérieur vers la serrure. Si tu’se sentant rusé, Déposez-le par la fenêtre et récupérez-le de la rue.
De retour à la porte, Scochez le verrou avec une mêlée si vous avez Haven’c'est déjà fait. Down the Alley sera un autre ensemble de portes à double porte, Placez le levier à côté et appuyez sur votre touche d'utilisation pour ouvrir les portes.
(Si vous venez des arroseurs, Il y a une porte derrière le mur de la voie de caisse, Utilisez le bouton de la porte et passez) Au rez-de-chaussée, toi’Je trouverez un papier malmené avec des chiffres dessus. Mémorisez cela, Ce sera un code pour les gestionnaires (sic) bureau. Parfois ce papier’Le code S ne correspondra pas au keycode, Dans ce cas, vous devez rechercher le code avec un
.
Utiliser l'ordinateur (Clé par défaut E) Pour appeler pour un sauvetage de voitures de train. Une cinématique jouera un sauvetage signifiant’Arrivée. Une fois’c'est fait, là’S un volet de raccourci sur le mur éloigné. Utilisez-le et revenez à l'extérieur du marché de la station, Recherchez un grand escalier juste en face.. Monter à l'étage, faire un tour, et toi’Soyez à la maison gratuitement.
Remplir Broadway récompense le « Box Office Hit » réalisation.
Broadway 2
Suite de Broadway, Il se déroule à Mannhattan déserté le soir. A beaucoup de variété et de mélange entre les objectifs. Excuses pour les informations réparties partout.
Dirigez-vous vers la ruelle pour trouver un soudeur à l'extrémité. On peut également être trouvé en haut de l'une des échappements de feu. Vous pouvez utiliser ce soudeur sur deux écluses brillantes, Bien que le verrou plus petit s'ouvrira plus rapidement. Ce processus peut être interrompu, Et les deux chemins mènent à la même zone.
Objectif de ramification de la carte initiale, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Dirigez-vous à travers la rue et trouvez le cinéma, Les portes sont déverrouillées. Passez à l'en-tête d'objectif suivant « Monter à travers les évents de toilettes » ou « Trouver une échelle, Utilisez-le pour grimper à travers le trou de plafond ».
Objectif de ramification de la carte initiale, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. De l'autre côté de la rue, là’s une porte côté cinéma à bord. Les frapper avec une mêlée. Alors, passer à « Utilisez le soudeur sur la porte des escaliers » tête.
Objectif de ramification de la carte initiale, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Suivez les rails au-dessus de vous, toi’Je trouverez Camilla’S Diner et un hôtel à côté. Se diriger vers l'intérieur.
Faire partie de “Aller à l'hôtel”. Franchir la première porte sur votre gauche.
Partie d'un objectif de ramification. Au cinéma se trouvent des toilettes qui ont une échelle précaire placée à l'intérieur. Grimper (ou sauter) l'échelle et dans l'évent.
Arrière de la zone de concession, toi’trouveront un trou explosé et une échelle brillante. Orientez l'échelle pour passer à travers le trou et la placer sur le x. Sauter « Sortez du cinéma dans la ruelle » tête.
Prenez note de la stratégie à double échelle avec deux échelles face à face. Cela signifie que vous pouvez continuer à grimper à l'échelle pendant que vous tournez dans l'autre sens. Dirigez-vous et sautez dans l'évent. Sauter quelques-uns pour « Trouvez le levier et allez à la chaufferie ».
Faire partie de “Aller à l'hôtel”. Certains escaliers sont à proximité pour que vous puissiez grimper, Continuez comme le dit l'objectif et vous’Je trouverez bientôt un passage avec un gros trou dans le sol.
Faites attention aux dégâts d'automne lorsque vous tombez, Sans parler aucun zombies.
Partie d'un objectif de ramification. Soyez prudent de ne pas manquer l'échelle lorsque vous descendez.
Tenez compte de l'avertissement sur le mur et regardez votre pas dans l'eau, Vos orteils seront votre 2ème pire ennemi. Double manier une lampe de poche et un pistolet si vous en avez un pour la protection (Appuyez sur F par défaut pour la lampe de poche avec le pistolet équipé). À la fin’Je trouverez une porte avec une serrure dessus, Soudd it ouvert (peut être interrompu).
Faire partie de “Naviguer dans les égouts”. Grimper à l'étage et sortir du restaurant.
Prenez à droite du restaurant et recherchez une porte ouverte près de l'intersection. Cherchez des étsages lumineux verts pour traverser la clôture. Sauter « Survivre 2 minutes » tête.
(si de « Casser les planches pour entrer dans l'entrée côté cinéma », Utilisez simplement le soudeur sur le faisceau voisin). Continuez à descendre et au cinéma. Gauche de la machine à pop-corn est une porte menant à des escaliers. Toi’Je verrai un faisceau éclatant demandant un soudeur. Un soudeur peut être trouvé au cinéma si vous n'en avez pas.
Toi’trouveront un levier au dernier étage dans l'une des pièces. Prendre le levier, Placez-le sur la pièce en métal brillant à proximité et utilisez-la (Clé par défaut E).
(Pour les itinéraires de branche précédents: Vous avez besoin d'un soudeur pour ouvrir la porte de l'escalier. On peut être trouvé à côté de l'un des cadres de porte double au dernier étage.) Toi’Je trouverez des clés dans la salle de bain du cinéma en bas ou dans les concessions alimentaires. Je n'ai jamais vu ça à New York. Apportez-le la porte brillante à côté pour ouvrir la porte. Donnez-lui un moment pour ouvrir une fois que vous le ferez.
Suivez le chemin linéaire à l'extérieur.
Chemin de ramification, peut ne pas être dans votre jeu. Avec le soudeur de l'étage, Utilisez le feu secondaire sur la porte de la ruelle trouvée à l'extrémité (peut être interrompu).
Toi’Je trouverez une échelle pour grimper sur le mur de la ruelle. Accroupi sous les rails en haut et tomber. Il peut être difficile de repérer autrement, Mais les glowsticks verts brillants montrent le trou dans la clôture.
Tiens pour un temps arbitraire jusqu'à l'objectif suivant.
La batterie a tendance à être dans ou à côté du terrain de basket, pas dans le garage. Parfois il’S dans la rue, Vérifiez votre boussole (Clé par défaut C) pour un indice. Apportez la batterie au garage près de l'ambulance. Une fois que vous’à l'intérieur, Ouvrez le van Hood avec votre clé d'utilisation et placez la batterie sur le côté droit.
Transporter l'une des canettes à gaz dans un magasin voisin, Ce sera un voyage de retour devant le terrain de basket et une gauche par l'immeuble. Placez la boîte de gaz à la porte dans la ruelle déprimante et reculez de l'explosion imminente.
Méfiez-vous des coureurs à l'intérieur du magasin, en colère par votre entrée explosive. Une fois qu'ils’remonter, Dirigez-vous directement pour trouver une radio brillante et utilisez-la. Une femme en détresse vous dira de courir sur le toit pour le sauvetage avant que le gouvernement bombe l'endroit.
« 5 minutes restantes jusqu'à la détonation » Suivez votre boussole (Clé par défaut C) pour vos roulements, Vous devez partir dans le magasin’s Entrée principale avec ses portes barricadées. Vous pouvez les ouvrir cependant. Dirigez-vous vers la ruelle à gauche de l'hôtel, toi’Je verrai un faisceau brillant demandant un soudeur pour le couper. Coupez-le avec le soudeur’S Feu secondaire et tête à l'étage. Au moment où vous montez à l'étage, toi’Je verrai un hélicoptère abattu qui devait être votre sauvetage.
Une cinématique de cinéma montrant le sauvetage est arrivée. Plan B, Descendez l'escape à feu et manœuvrez soigneusement le train en vous attendant.
Une cinématique de cinéma montrant le sauvetage est arrivée. Plan C, Arrière-voie comme vous êtes arrivé sur le terrain de basket, Vous pouvez utiliser l'escape incendie comme raccourci partiel, sauter dans le camion de l'armée, à la rue. Et continuez à traverser l'épicerie. Une fois à la cour, grimper la corde et être sauvé.
Terminer Broadway 2 récompense le « Bis! » réalisation.
Brooklyn
Se dérouler à Brooklyn, New York avec le pont de Brooklyn comme monument.
Prenez la clé du soldat tombé et déplacez-le vers la porte verrouillée. Votre prochain objectif est randomisé et peut ne pas apparaître dans votre jeu.
Objectif de branche initiale, peut ne pas apparaître dans votre jeu. Là’s un ordinateur dans l'une des pièces à droite de la cellule initiale, Maintenez votre clé d'utilisation sur le clavier pour obtenir un code d'accès. Retour au hall principal et percez dans le code sur le keycode brillant bleu.
Continuez par la zone de détention. Sur votre chemin, Prenez note du bleu brillant Powerbox, toi’Je reviendrai ici avec un fusible. Le fusible peut être trouvé dans l'une des pièces à venir. Enfiler’t manquer sur les portes de la salle de réunion juste à côté de l'entrée principale du service de police. Une fois que vous avez trouvé le fusible, Retour à la Powerbox et branchez-le en place.
Être alerte que l'ascenseur contiendra des zombies à son arrivée. Une fois’c'est clair, faire un effectif de tout le monde, et utilisez l'ascenseur pour descendre. Quiconque laissé peut rappeler cela. Le soudeur sera quelque part dans ce parking, Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) pour un indice comme un blip rouge, il’S généralement à l'extrême gauche. Ensuite, dirigez-vous vers la sortie avec la serrure bleu et utilisez le soudeur’s tir secondaire (Clic droit par défaut) dessus. Vous pouvez interrompre ce processus sans perdre de progrès. Appuyez sur le bouton révélé lorsque vous’c'est fini. Conduit à « Casser la serrure ».
Objectif de branche initiale, peut ne pas apparaître dans votre jeu. Maintenez la touche Utiliser sur le clavier de l'ordinateur qui’est rouge brillant.
Déplacez-vous dans le garage et vers le bureau voisin, là’est une boîte explosive là-dedans. Le transporter dans les couloirs, Bientôt vous’Rencontrez deux portes, Ouvrez-les avec votre clé d'utilisation. Alors, Placez la boîte sur la fenêtre bleu brillant pour le faire exploser, Reculez avant qu'il explose.[/H1]
Appuyez vers l'avant au coin de la rue et montez dans l'ambulance. Tomber sous le mur et casser la serrure éclatante avec une attaque de mêlée.
Montez à l'étage pour trouver une fenêtre barricadée, Grapa-le avec une mêlée pour l'ouvrir. Cela conduira à différents objectifs potentiels avec Mickey, un PNJ.
Objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Mickey, L'homme dans la camionnette, Besoin d'un crochet attaché à sa camionnette. Vous pouvez trouver le crochet à l'extérieur de l'autre côté de la rue, Utilisez votre boussole pour un indice (Clé par défaut C). Quand tu l'obtiens, il’Sois dehors en attendant que vous placiez le crochet sur la clôture. Mickey fera ensuite glisser la clôture.
Passez à travers la clôture et avancez vers l'avant de la voiture brillante. Une fois qu'il atteint à mi-chemin, Vous devrez peut-être y entrer depuis le conducteur’côté s pour se déplacer.
L'extincteur se trouve à droite de l'enseigne de quarantaine. Prenez-le et utilisez-le sur le feu de la rue à proximité.
Derrière Mickey est un cadenas sur le mur éloigné, Prenez-le et apportez-le à la poignée de la porte.
L'avant-poste est dans une épicerie, Continuez à suivre le chemin et recherchez un « gastère » graffiti, il’s dans la porte avec une lumière bleue à l'intérieur. Une cinématique jouera de la camionnette passant devant la clôture de quarantaine, Revenez ici et courez à l'arrière de la camionnette pour être sauvé. Les objectifs après cela proviennent d'un autre objectif de branche.
Là’s un chariot de l'autre côté de la rue, Ouvrez la porte du garage avec le bouton et dirigez-vous là-bas. Poussez le chariot avec votre grand corps en brouillant avec éloquence votre visage dans le dos.
Là’S eau visible au sous-sol, Prenez-le et ramenez-le dans le chariot. L'objectif revient à « Pousser le chariot ».
À gauche du chariot est une épicerie, Pler de la nourriture inexplicablement laissée à l'intérieur et à l'arrière dans le chariot avancé. L'objectif revient à « Pousser le chariot ».
Droit du chariot, là’S carburant à l'intérieur de la remorque de camion. Grimper la caisse, prendre le carburant, et apaiser le chariot avec votre butin.
Continuez à pousser le petit chariot.
Apportez votre panier’S Bounty à l'arrière de la plus grande camionnette en forme de chariot.
En bas de la rampe et dans le tunnel, Vous pouvez reconnecter un câble avec une puissance. Une cinématique jouera, Et vous devez courir à l'arrière de la camionnette pour le sauvetage. Suivez le offRamp et sautez dans l'arrière pour être sauvé.
Remplir Brooklyn attribue le « Comté des rois » réalisation.
Cabine
Une cabine au milieu des bois, Beaucoup d'espaces intérieurs à explorer avec le voyage occasionnel à l'extérieur des morts de la nuit.
À la fin du grenier se trouve un conseil des journaux persumablement disparu pendant que l'infection a éclaté. Vous verrez des planches couvrant une trappe menant sous le grenier, les casser pour ouvrir la trappe et franchir à travers. Prendre la prudence des zombies juste en dessous et hors de vue.
Passez dans le couloir sombre et vous verrez une porte brillante à bord. Les casser pour continuer.
Continuer dans les couloirs, passé la cheminée, Et à votre droite est une table avec des bougies sur le dessus. Dirigez-vous par la porte au-delà et dans la salle de télévision avec un portrait de famille sur le mur à côté de la télévision. Briser le portrait, ouvrir la serrure, Et prenez le livre.
Avec le livre en main, Retournez dans le couloir et descendez à travers les planches à côté de la lumière des inondations. Vous verrez une bibliothèque éclatante. Placez le livre à l'intérieur de l'étagère et vous ouvrirez une zone secrète.
À l'intérieur de la salle de livres secrètes se trouve une torche de coupe. Prenez cette torche et tête à gauche de cette pièce vers la cuisine. Un cadenas brillant bloque la voie à l'extérieur, et doit être coupé en utilisant cette torche. Effacer la zone des zombies et couper avec le flambeau. Le processus peut être interrompu sans perdre les progrès de soudage.
Branche à l'extérieur du patio et à votre gauche est une clairière avec une ligne télégraphique non attachée. Saisir la douille, Monter l'échelle voisine, et branchez-le sur la sortie.
Retour à la cuisine et vous devriez voir une pièce allumée à travers la cuisine’S Porte de sortie. Vous verrez des éléments éclatants qui sont nécessaires pour l'objectif. Vous pouvez enquêter sur ce domaine pour effacer l'infecté, Cependant, pour atteindre l'objectif, il faut violer par le signe de sortie brillamment éclairé de la cabine. Il y aura sans aucun doute une grande horde derrière, Alors préparez-vous à un combat avant de violer.
Recherchez la batterie de la voiture à l'intérieur des véhicules, il peut apparaître à plusieurs endroits dans cette clairière. Une fois que tu l'as trouvé, rester à l'extérieur et trouver le générateur illuminé et brillant. Avec la batterie en main, vous devez le placer sur le côté du générateur ou il ne s'activera pas. Le générateur suscitera l'acceptation de la batterie. Retour à l'intérieur de la cabine où se trouve la radio et appelez à l'aide.
Vous entendrez une réponse radio et une cinématique au véhicule de sauvetage.
Une clé sera également accordée, Emmenez-le avec vous et revenez à l'extérieur du patio de l'océan. À l'avance sera une maison de dock avec une serrure. Vous aurez besoin de la clé pour le déverrouiller, Montez simplement et placez la clé dans la serrure. Montez jusqu'à l'évacuation de la lampe à évacuation, Prenez soin de ne pas tomber dans l'eau.
La cabine remplit les accorde le « Fièvre de la cabine » réalisation.
quartier chinois
Un excellent aliment de base de cartes officielles, dans une ville’S Chinatown District la nuit.
Rassemblez les fournitures avant de se diriger vers le haut. Briser les portes de la clôture avec une mêlée et traverser les couloirs. Après avoir trouvé une porte à ouvrir, Vous vous retrouverez dans les rues.
Derrière la voiture de police se trouve une clôture fermée avec un générateur de carburant. À votre droite est une entrée dans un atelier de réparation auquel le carburant peut apparaître à l'arrière sous le sol. Récupérez le gaz et retournez au générateur. Montez avec le gaz à la main et placez le gaz dans le port d'entrée du générateur. Le bouton de clôture va maintenant briller, vous permettant de l'utiliser et d'élever la porte en remplissant l'objectif.
Descendre dans les rues de Manhattan et vous rencontrerez une barricade avec une échelle surélevée bloquant la voie à suivre. En suivant le fil, Vous verrez qu'il est connecté à un interrupteur derrière un verre pare-balles. Continuez vers l'avant dans le garage et suivez le chemin vers l'interrupteur que vous avez vu avant. Une fois que vous avez réussi, Appuyez sur l'interrupteur et reprenez un raccourci en appuyant sur le bouton de la porte à côté de vous. Montez l'échelle abaissée et continuez.
Suivez la lumière et dirigez-vous dans les égouts. Attention à l'eau, car le contact trempe à travers vos bottes et vous infecte à travers les pieds humides. Passez par les égouts et vous rencontrerez une échelle. Montez et vous aurez une porte de raccourci pour activer. Cela ramène là où tu es venu. Aller de l'avant dans l'autre sens et remplir cet objectif.
Ceci référé à Gate est situé à côté d'un passage souterrain au large de la rue principale par la voiture de police.
En dehors de la laverie, Dirigez-vous à travers l'entrée latérale et passez l'ambulance. Derrière la voiture en feu se trouve une chambre à bord. Brisez les planches et vous trouverez une torche de coupe dans une armoire à l'intérieur. Retournez vers la porte verrouillée et utilisez la torche de coupe sur le verrouillage brillant. Cela peut être interrompu sans perdre les progrès de soudage. Avec la coupe de verrouillage, Tournez et maintenez la manivelle pour ouvrir la porte. Quitter la manivelle fermera la porte, vous empêchant de revenir.
Avancez pour saisir des fournitures sur votre chemin vers la baie. Une fois que vous’Ve est entré dans les quais, Gérez que la radio sera devant où la bande-annonce s'est écrasée à travers une clôture. Prendre à gauche dans la baie et trouver un garage pour entrer, Suivez simplement les fils ci-dessus. Trouvez la prise et branchez-la sur le mur derrière vous. Retour à la radio et appelez pour le sauvetage. Une fois que vous’VE a appelé le sauvetage, Préparez-vous à tenir jusqu'à ce qu'il arrive. Le sauvetage arrivera au bout de la baie derrière la radio.
Terminer Chinatown attribue le « Année du zombie » réalisation.
Cléopas
Un niveau sur le thème de l'Angleterre dans les rues de Liverpool de jour. Grand et complexe, recommandé pour les joueurs avancés.
Commencer à l'intérieur d'une maison, Rendez-vous à la ruelle et trouvez un TNT brillant sur le sol. Il peut apparaître à plusieurs endroits le long du sol. Avec le TNT en main, Emmenez-le à la porte de ruelle éclatante et placez-la en marchant simplement jusqu'à la porte. Effacer la zone pour éviter l'explosion.
C'est un objectif dynamique, Il est choisi au hasard pour être actif pour un jeu donné. La puissance en question est à l'origine d'une porte déverrouillée avec un accès électrifié bloquant l'eau à travers. Prendre une droite dans la rue des ruelles, Passez à la cabine téléphonique et notez votre porte objective juste devant le stand. Le levier sera plus en avance sur cette route, laissé à la jonction et à la fin de la clôture.
Revenez à la porte déverrouillée avec votre levier en main, et le placer dans la boîte électrique. Tournez le levier pour désactiver l'électricité et traversez en toute sécurité sur l'eau une fois qu'il a désactivé.
Soyez informé que les blocs en béton que vous voyez ne sont pas des tremplins et vous serez électrocuté en essayant de sauter sur eux avec la puissance toujours allumée.
À votre gauche de la ruelle, nous venons de nettoyer sera une porte avec une planche dessus. Détruisez-le avec une mêlée pour ouvrir la porte. Trouver un gaz peut monter les escaliers de la maison, et retourner dans l'allée avec la boîte en main. Plus loin dans cette ruelle, vous verrez un mur avec un X discret marqué où vous devez placer la cartouche. Placez-le et effacez immédiatement la zone pour éviter l'explosion.
Suivez les instructions et procédez à la prudence dans la zone suivante. Vous trouverez des fournitures autour de vous, Et il serait sage de progresser avec eux. Plus loin dans la rue, Vous rencontrerez une porte rouge éclatante et potentiellement une grande horde derrière elle. Vous pouvez utiliser un molotov ou un jerry peut hors des rues pour les effacer sans ouvrir la porte. Continuez pour atteindre l'objectif suivant.
La porte est juste en avance sur la nouvelle zone et à droite. L'échelle apparaîtra à droite, ou de retour vers le côté océan. Ramenez l'échelle au X marqué et grimpez sur la porte.
La porte de la ruelle en arrière mentionnée est exactement la même que vous avez grimpée. Tout droit est un magasin général « r&E BÉFORMATIONS ». Vous pouvez y trouver un soudeur, ainsi que les chambres à l'intérieur des maisons. Retour à l'échelle et imprégner la porte ouverte. Vous pouvez interrompre ce processus à tout moment sans perdre de progression.
Le Samco est en bas du boulevard, Et l'échelle sera cachée à la vue à gauche du logo néon. Avec l'échelle en remorque, Placez-le sous l'échelle existante et grimpez.
Descendre l'échelle avec prudence dans le magasin. La goutte ne vous fera pas de mal si vous ne sautez pas de l'échelle. Avec la torche de coupe au deuxième étage, Coupez la serrure pour continuer. Vous pouvez interrompre ce processus à tout moment sans perdre de progression.
Le tableau blanc en question est éclairé à l'intérieur de l'épicerie par les projecteurs, à droite de l'entrée.
Il lit:
À faire la liste pour faire fonctionner cette putain de chose!!
1, Trouver le gaz vert Can pour le carburant
2, Microphone
3, Batterie de voiture pour l'alimentation
Cela fait référence au générateur à côté du tableau blanc, Et les fournitures sont dispersées dans toute la ville: Ils ne sont pas à l'intérieur de l'épicerie et vous devez tous les récupérer. Un mot d'avertissement si vous suivez dans le jeu, N'appelez pas le sauvetage tant que vous n'aurez pas la pince mentionnée dans l'objectif suivant.
Le gaz peut être vert car il contient du carburant vert, où comme les canettes jaunes contiennent du carburant jaune, assez simple.
La boîte de gaz vert est située juste à côté de l'eau autrefois électrifiée. À droite de votre entrée d'origine de l'allée.
Le microphone est situé à côté des fenêtres éloignées à l'intérieur de R&E BÉFORMATIONS.
La batterie de la voiture est située dans la deuxième rue face à Samco.
Prenez la boîte de gaz vert et placez-la sur le générateur pour qu'elle accepte votre carburant vert.
Placez la batterie de la voiture à côté de la pince et sur la table.
Placer le microphone sur la table au feu vert.
L'hélicoptère attend derrière une porte verrouillée à l'extérieur de Samco. Pour déverrouiller la porte, Revenez au début du match et recherchez les étsages lumineux où les pinces sont à côté d'un sac de cadavre. Vous devez retourner à Samco et déverrouiller la porte avant l'arrivée de la nuque, vaporiser les zombies et quiconque n'est pas dans l'hélicoptère. Avec la pince en remorque, Montez vers la serrure et il acceptera les pinces pour la casser. Montez la corde de l'hélicoptère à évacuer.
Terminer Cleopas attribue le « Dingle Berry » réalisation.
FEMA
Se dérouler principalement dans un composé militaire souterrain. Excuses pour la concision en raison de limites de caractère.
Optez la porte ouverte avec une mêlée pour traverser.
À droite est une boîte à fusibles, Maintenez la clé d'utilisation pour abaisser une plate-forme pleine de zombies. Vous ne pouvez pas interrompre ce processus.
Avec la porte déverrouillée à côté de la salle de décon, procéder à la prudence car vous pouvez facilement être acculé. Derrière les bureaux se trouvent des articles que vous pouvez récupérer, Et la carte I.D référée est derrière le deuxième bureau. Vous devrez saisir ceci pour passer à la zone suivante. Prenez cette carte dans la caverne, Prenez une droite et faites-la glisser à travers le lecteur de carte à l'extérieur à côté de la grande porte.
L'échelle est située à l'intérieur d'une salle de stockage à droite du point d'entrée. À ce stade, Vous remarquerez peut-être que la lueur n'est pas fiable. Le placement des échelles est laissé à partir du point d'entrée, En face de l'endroit où l'échelle est obtenue.
Monter dans l'évent, Prenez droit pour trouver un maglite dans le coin par un cadavre car il fait très sombre. Le chemin vers l'avant est laissé, et vous devez utiliser une mêlée pour ouvrir un évent cassant. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une liste déroulante, prends-le, Faites attention à tout dommage à la chute en ne sprintant pas.
Le soudeur est dans une arrière-salle à droite de la porte principale. Apportez-le à l'extrémité du complexe et utilisez le feu secondaire sur les faisceaux de porte de quarantaine.
Il’est facile de se perdre ici, Voici donc des instructions précises de la salle déroulante. Droit aux panneaux de plancher humide. Passez le mess, prendre une droite à travers la large porte, porte bleue sur votre gauche. Appuyez sur Utilisation sur le commutateur.
Essayez d'utiliser votre boussole pour localiser la clé, il’Soyez dans l'une des pièces comme un blip rouge. Apportez-le à l'armurerie
Dans l'armurerie sont des cartouches de napalm, Emmenez-les aux blips bleus sur la boussole. Un’s dans la salle de réunion, l'autre près d'un couloir devant.
(stérilisation, sic) Trouvez le blip bleu sur la boussole et utilisez l'interrupteur.
Sortie’s par l'armurerie.
Vous devez prendre une radio trouvée dans une salle de recherche. Prenez une droite et dans le couloir de la salle de ventilation dans laquelle vous étiez juste. Passé la salle OP11467, droite, et au bout du couloir. Radio en remorque, Apportez-le dans une autre pièce.
De la salle de recherche, Retracer dans le couloir et prendre 4 droits, À peu près un cercle (Ignorez la première porte verrouillée). Vous devriez être dans la pièce étiquetée Dr. La sienne. Placer la radio sur la table et le zombie de l'autre côté du verre fera un peu de performance.
Fusion (sic) Le code est randomisé, Le code apparaît sur le PC à proximité. Se retirer, droite, et jusqu'à la fin où vous voyez des caisses. Entrez le code dans le clavier.
Prenez le pot à l'intérieur du congélateur.
Un explosif peut être trouvé dans la salle de réunion, qui a exposé les parois rocheuses. Retracez vos pas, Revenez directement dans le couloir, Prenez une droite et dans la salle de réunion. Vous devriez voir une bidon blanche à droite du mur arrière. Retourne la même porte que tu es entrée (Celui sans extincteur), en avant à travers les doubles portes, impatient de Mengler’le bureau, gauche, Et à la fin les portes bleues brillantes. La cartouche se met en place lorsque vous êtes près de la porte, Maintenant, sauvegarde de l'explosion imminente.
À travers la porte ouverte et revenez dans les grottes. Le feu rouge fait allusion à certains articles que vous pouvez saisir, Le chemin à suivre se fait juste à travers les grottes, Tu fais un petit tour. Les grottes se divisent, à droite se trouve la flaque électrifiée, à gauche est une bande-annonce. Prendre à gauche et entrer dans la bande-annonce. Prenez des fusils si vous avez besoin de. Appuyez sur la fin de la bande-annonce et vous’trouveront une boîte électrique brillante. Grapa-le avec une mêlée pour couper la puissance.
Retracez vos pas et prenez à gauche à la flaque désormais inoffensive. La manivelle en question sera à votre droite, brillant. Vous pouvez trouver la manivelle à gauche à l'intérieur d'un conteneur d'expédition. Le porter vous désarmera, Alors déplacez avec prudence. Placer la manivelle sur le contour éclatant. L'objectif se termine après cela, Mais un mot:
Faites attention aux zombies à encombrer la porte de l'obturateur après. Utilisez la dynamite pour ouvrir la voie ou les attirer. Cela peut être un point d'étranglement dur pour passer le passé. Appuyez sur la touche Utiliser sur la clôture à côté de la manivelle pour l'ouvrir. Maintenez la clé d'utilisation sur la manivelle pour ouvrir la porte et sprinter avant de fermer.
Objectif de la branche. Maintenant, Dirigez-vous vers la fin de la grotte éclairée vivement. Toi’Je trouverez un wagon enchaîné qui vous a obtenu pour que vous teniez votre clé d'usage dessus. Cela peut être interrompu sans perdre de progrès.
(de l'objectif précédent)
Il’est un assez linéaire, Pourtant Pitch Black Route. Vous devez apporter de la dynamite à la fin, La dynamite se trouve au premier feu rouge derrière les rochers. Continuez à suivre le sentier jusqu'à la fin où vous’Je trouverez des rochers et un contour brillant pour votre dynamite. Placez-le sur les rochers et effacez la zone.
(de la route de ramification)
Côté droit de la grotte, là’est un tas de rochers dans lesquels vous portez de la dynamite. Vous tomberez dans une mare d'eau.
Suivez l'itinéraire ouvert, toi’Je trouverez une torche de coupe près de certains wagons sur le chemin. Prenez-le si vous ne faites pas’t avoir un, Parce que tu auras besoin d'un. Bientôt tu’Je trouverez un mur en béton, franchir la porte là-bas. La zone devant le mur du béton est une impasse. Maintenant, utilisez votre torche de coupe sur les échelles (sic) loquet. Cela peut être interrompu sans perdre de progrès.
Si vous êtes tombé dans une mare d'eau à partir d'une voie de ramification, Suivez simplement la grotte jusqu'à la porte.
L'échelle est sur le côté droit de la clôture ouverte, Il peut être un peu difficile à distinguer au début. Montez et vous serez accueilli avec un ciel bleu vif. Descendez la colline et arrêtez-vous à la tente de l'armée pour trouver la clé. Descendez la clé en bas de la colline et de la clôture. Pas la première clôture, Mais la clôture sur le chemin à droite de celle-là.
Vous rencontrerez un champ grand ouvert. Prenez note du bâtiment gris à droite, nous’Je reviendrai ici. Pour l'instant, marcher en avant et diriger une porte ouverte à gauche. À la fin de ce petit labyrinthe de clôture se trouve une batterie d'une sorte. Saisissez-le et de l'arrière dans le bâtiment mentionné avant. Vous serez désarmé en le portant. Apportez-le à la boîte électrique bleu brillant.
Utilisez le microphone sur la table juste derrière vous.
Directement derrière la table est une pièce avec une valise, Appuyez sur votre touche d'utilisation dessus.
Objectif de la branche. Un hélicoptère attend à l'extérieur, Apportez la valise avec votre clé d'utilisation. Encore, Vous êtes désarmé en le transportant. Dans une trahison choquante, L'armée s'envole en disant que vous êtes seul. Un autre hélicoptère arrive pour ramener l'espoir aux côtés d'une cinématique signifiant le sauvetage.
Objectif de la branche. Retour à l'extérieur pour fixer un câble de carburant à l'hélicoptère. Appuyez sur votre touche d'utilisation sur le câble diesel et marchez vers l'hélicoptère. Cela peut être dangereux car l'utilisateur est vulnérable aux attaques, Une équipe les couvrant aide beaucoup. Après l'alimentation de l'hélicoptère, Une cinématique joue signifiant que tout le monde se lance.
Remplir FEMA récompense le « Dites bonjour à votre tante Alicia! » réalisation.
Jonction
Situé dans une ville abandonnée avec beaucoup de chambres et de couloirs pour se corriger. Peut être difficile, mais agréable.
Prenez toutes les fournitures dont vous avez besoin et trouvez l'une des deux portes à bord, Frappez la planche avec une mêlée pour ouvrir la sortie.
Dirigez-vous dès le début pour trouver une épicerie, s'introduire en détruisant les fenêtres. Cela semblera une alarme que vous devez arrêter.
Dirigez-vous à l'arrière du magasin et par la caissière, frappez l'interrupteur d'alarme brillant pour le désactiver.
Avec l'alarme éteinte, Une porte de congélateur s'ouvrera avec un réservoir de propane blanc à l'intérieur. Apportez-le à l'extérieur du magasin, mais ne’T Oubliez de récupérer les fournitures pendant que vous’je suis là. Vous pouvez trouver des kits de premiers soins, pilules, et bandages dans la pièce à côté de l'entrée principale. Une fois à l'extérieur, Dirigez-vous vers le bas pour trouver la ruelle à la fin. Là’s une porte, vous devez placer l'explosif à, une fois’est en panne, reculez en toute sécurité et tirez-le pour ouvrir la porte.
Descendre dans les salles d'appartements. La première porte que vous rencontrez contient un mot de passe nous’j'en aurai besoin plus tard, Alors allez à l'intérieur et cherchez un ordinateur dans l'une des pièces. Vous pouvez noter le code dans le chat public (Clé par défaut Y) faire savoir aux autres survivants. Répartir toutes les fournitures que vous trouvez et redescendez dans le couloir. À travers la bande de police se trouve une radio brillante derrière une porte que vous’AVIS, Entrez à l'intérieur et appuyez sur votre touche d'utilisation dessus (Clé par défaut E).
L'homme donnera une brève conversation sur le scénario, une fois qu'il’S fin de parler de l'objectif suivant commencera.
Parcourez les appartements, Une fois que vous sortez, prenez une gauche, et dans le bâtiment chaleureusement éclairé par le feu. Se cacher, tu mets’Je veux se faire prendre ici. Continuez à suivre les salles et à l'arrière du bureau pour trouver un soudeur. Retournez au baril de feu et allez à gauche dans un entrepôt’S PORTE DE L'HUTTEUR. Alors, Utilisez votre soudeur sur la porte bleue rouge brillant. Vous pouvez interrompre le soudage sans perdre de progrès.
Avancez et traversez la rue derrière le camion bloquant la voie. Vous pouvez prendre à gauche pour l'itinéraire direct et dangereux, ou un droit pour l'itinéraire plus lent mais légèrement plus sûr. Allez vers le prêteur sur gages que vous voyez et frappez le verrouillage brillant avec une mêlée.
Utilisez le mot de passe trouvé dans les appartements ici. Une fois’s accepté, Donnez à la porte un moment pour ouvrir.
Le prêteur sur gages fait une zone sûre pour récupérer les pistolets, Partagez des munitions avec l'équipe, Et vous recomposez globalement. Envisagez de décharger votre arme (Clé par défaut U) Si vous trouvez une arme plus forte qui partage votre arme’S des munitions de réserve, comme un pistolet avec un MP5. De cette façon, tu’auront plus de munitions pour votre arme principale. Quand tu’Re prêt à avancer, traverser la porte arrière. Dans les couloirs, vous’re maintenant, Passez devant la panne de plancher humide et montez les escaliers en spirale, avec plus de fournitures à votre droite. Les escaliers mènent au bureau du 3ème étage, Dirigez-vous à l'intérieur et respectez la salle bien éclairée. À la fin est une porte barricadée, claque les planches avec une mêlée.
Descendre le chemin linéaire et dans la tige de l'ascenseur. C'est un point de non retour. Continuez à descendre et bientôt vous’Entrez dans un système d'égout. Passez à travers le tunnel rouge effrayant et la clé d'égout sera dans la deuxième pièce à votre droite, vous pouvez sauter par-dessus les garde-corps comme un raccourci. Une fois que vous avez trouvé la clé, Continuez à passer par les égouts. Gardez un œil sur cette clé, Il peut être facile de perdre. Si tu le perds, Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour localiser son emplacement général.
Vous trouverez rapidement un chemin de ramification, gauche ou droite. Le tunnel gauche est une impasse plus longue, mais a des fournitures. Faire droit à droite, et toi’Reveillé avec une autre fourche sur la route. Les deux chemins mènent à la fin et sont à peu près équidistants, Alors prenez celui-là. Faites attention à ne pas perdre vos repères. Une fois à la fin, toi’trouveront une échelle pour sortir de. Accroupi sous l'obturateur avec la clé et suivez le stick. Ensuite, suivez simplement le chemin linéaire et placez la clé sur la porte à la fin.
Une fois que la porte s'ouvre automatiquement, Dirigez-vous vers la route et accrochez à gauche. Notez le rouge x’S sur le mur. À la fin de la route sera une dynamite que vous devez transporter à chaque x marqué. Une fois le dernier placé, Une cinématique semble ouvrir la voie à la sauvetage. Bouger rapidement, Comme les explosifs vont bientôt partir. Pour cette raison, il serait préférable d'économiser le X le plus proche pour la fin.
Terminer la jonction récompense le « Havane sur l'Hudson » réalisation.
Bord du lac
Situé à minuit à côté d'une cabine au bord du lac. Court et linéaire avec une difficulté décontractée. A de nombreux objectifs entrelacés, La plupart d'entre eux peuvent ne pas apparaître dans votre jeu, Excuses pour les informations réparties.
Objectif de branche initiale, peut ne pas apparaître dans votre jeu, passer à « Trouvez la clé de la porte arrière » en-tête si ce n'était pas celui-ci. Regardez autour du moulin pour les fournitures, puis appuyez sur votre touche d'utilisation (par défaut e) sur les panneaux d'entrée principaux. Les planches au plafond sont cassables et peuvent avoir des fournitures cachées sur eux.
Objectif de ramification. Suivez la cascade, toi’Je trouverez bientôt une porte verrouillée menant à une cabine. À votre droite est un chemin menant à une autoroute, Prenez une droite et vous’trouveront une remorque tombée à côté d'une voiture. Montez à l'intérieur à gauche et arrachez-vous un soudeur. Revenez à la porte et utilisez votre soudeur’S Feu secondaire dessus.
En haut de la colline, vous’Je trouverez une ouverture menant directement à la cabine, traverser et diriger à l'intérieur de la cabine.
À l'intérieur de la cabine, vous’trouveront une clé rougeoyante rouge, escorter cette clé la porte blanche brillante à proximité.
Objectif de branche initiale, peut ne pas apparaître dans votre jeu, retourner au « Quittez le moulin » en-tête si ce n'était pas celui-ci. Prenez toutes les fournitures et ouvrez les planches de porte d'entrée avec une mêlée, ou appuyez sur l'utilisation sur la planche et soulevez-la doucement.
Une partie d'un objectif de branche et peut ne pas apparaître dans votre jeu. Là’est une clé par le hangar de plage, Apportez-le à la porte blanche éclatante. Utilisez votre boussole (C par défaut) pour un indice.
Le générateur est sur la plage, vers la tour radio au loin. Un gaz peut engendrer dans les collines au nord-ouest. Emportez le gaz à l'arrière du générateur et hydratez-le avec de l'huile délicieuse.
Gauche de la cabine’S L'entrée principale est un ensemble de portes de cave rouge qui ne fait pas’t Glow. Apportez la cartouche de la plage à ces portes et à une distance sûre, Tirez pour faire exploser.
Vers les collines à l'extérieur de l'ouest sera une manivelle violette que vous devez appuyer sur l'utilisation, puis l'interrupteur rouge rougeoyant.
Les générateurs sont accessibles via un ascenseur désormais cassé, Besoin de vous pour manœuvrer soigneusement en utilisant les planches ci-dessous pour briser votre chute, ne casser que ce qui doit être cassé.’s 3 commutateurs dont vous devez reculer, Tout d'affilée côte à côte.
Continuez à suivre le chemin, à la fin se trouve un pont surélevé avec un bouton rouge brillant. Avec tous les générateurs restaurés, vous pouvez utiliser le bouton pour abaisser le pont et passer. Traverser la grotte et monter les escaliers en spirale. Quand tu vois la demi-fermeture, s'accroupi en dessous et accrocher à droite dans le tunnel, Il y a des fournitures à gauche si vous en avez besoin.
À la fin du tunnel, Remarquez la voiture avec la remorque tombée, Dirigez-vous à l'intérieur de la gauche et prenez un soudeur, toi’j'en aurai besoin. Puis hors de l'autoroute et sur la saleté, là’s une porte verrouillée nécessitant un soudeur’S Feu secondaire pour l'ouvrir. Vous pouvez interrompre le soudage sans perdre de progrès.
Votre boussole (Clé par défaut C) peut vous donner un indice sur la clé’l'emplacement, il’s rouge et vous devez l'apporter à une porte dans la cabine brillante blanche.
Dans la cave, là’s un interrupteur de voyage dans l'une des pièces sur lesquelles vous pouvez appuyer sur l'utilisation. Enfiler’t à s'inquiéter de l'eau, il’s sûr et vacciné.
À l'intérieur du hall principal se trouve une radio, Atteignez-le uniquement pour constater qu'il n'a pas de pouvoir.
Sur la cabine’S Le rez-de-chaussée est une radio, Utilisez-le et une cinématique montrant le sauvetage jouera.
Sortir dans la nuit, Prenez note du bâtiment devant vous pendant que vous montez la colline. Dirigez-vous vers la droite vers la cascade et suivez le chemin. Bientôt tu’trouveront une rue avec un tunnel à votre gauche, Faites attention à ne pas être bondé par des zombies pendant que vous continuez. Une fois que vous’RE assez loin, toi’Je rencontre un panneau de sortie avec une sortie à double porte pour quitter les tunnels.
.Dans l'escalier en spirale rouge se trouve la manivelle en question. Accroupi sous la porte métallique et descendre en bas pour porter la manivelle vers le haut pour être placée. Il vous désarme en le portant. Une fois’S branché, Maintenez la clé d'utilisation vers le bas et passe en toute sécurité sous la porte. Cela agit comme un sens unique car la porte retombera lorsque la manivelle sera laissée seule.
Continuez à avancer pour trouver un hangar d'entretien. Appuyez sur les deux boutons brillants avec un détour mineur pour continuer.
Procéder à, toi’trouveront la maison vue depuis le début de la carte, Vous avez besoin d'une torche de coupe pour ouvrir la serrure. Vous pouvez trouver une torche de soudage sur le rivage, À l'intérieur du bâtiment en construction. Retour à la maison, Utilisez la torche sur la serrure. Ce processus peut être interrompu sans perdre de progrès.
Le code peut être trouvé à l'étage dans la cabine dans l'une des pièces brillant rouge. La salle informatique en question est en bas dans la cuisine, protégé par un clavier.
Dirigez-vous à travers la salle informatique. Prenez à droite et trouvez l'échelle brillante et la vaisselle satellite. Montez l'échelle et appuyez sur votre touche d'utilisation sur le plat pour réparer la réception. Prenez note que le véhicule de sauvetage arrivera dans le hangar derrière vous.
Retournez dans la salle informatique et utilisez l'ordinateur portable pour appeler pour le sauvetage. Cela joue une cinématique où la Garde côtière américaine vient à terre avec un bateau.
On vous donne 30 quelques secondes avant l'arrivée du sauvetage où ils doivent partir en raison du faible carburant. Si vous êtes encore loin derrière avant la maison’Point d'entrée S, Vous pouvez courir vers un chemin de terre à droite de la maison (Pas la plage) pour sauter par-dessus une camionnette et atteindre votre équipe.
Ne restez pas près des portes du hangar, Vous serez abattu par l'hélico. Pour des raisons de sécurité, attendez que le bateau s'arrête complet avant d'embarquer. Soyez prudent à toucher le bas de la rampe de bateau, Il peut vous lancer à travers la rampe et potentiellement vous blesser ou vous tuer.
Remplir les attributions au bord du lac « Plage privée » réalisation.
Toxyth
Court et compact dans l'Angleterre ensoleillée avec beaucoup de retour en arrière. Peut être un jeu d'enfant à compléter. Il n'y a pas de points de réapparition sur cette carte.
Sortez de l'appartement et avec votre mêlée, Smack la poutre en bois de la porte et sur la route.
Objectif de branchement initial, Écoutez l'appel d'un homme nécessitant une assistance. Il’s la cabine téléphonique au bout de la rue, assez visible.
Certains combustibles seront dans l'une des maisons ou dans les rues., Apportez ce carburant vert au mur du jardin éclatant (derrière la cabine téléphonique). Sauvegarder et laisser exploser tout seul.
Objectif de branchement initial, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Un trou d'homme est à côté de quelques étsages lumineux verts, Utilisez un soudeur trouvé juste à côté du garage pour l'ouvrir. Ce processus peut être interrompu. Soyez prudent debout par-dessus, Comme vous tomberez directement.
Partie d'un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Descendre le trou d'homme et dans les égouts. Certains articles sont à proximité pour récupérer, Ensuite, faites votre chemin jusqu'à la fin du chemin linéaire. Toi’Je trouverez une cage avec des escaliers à l'intérieur, Et une manivelle juste à côté. Ouvre la porte, saisir la manivelle, et le placer sur le contour. Maintenez la touche d'utilisation pour ouvrir la porte, c'est gagné’T Hold cependant, Alors passez-le rapidement.
Partie d'un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Allez vers le haut de l'échelle et appuyez sur votre touche d'utilisation sur la trappe. Un homme sur une radio sent votre présence et vous parle du scénario.
À l'extérieur de la chapelle là-bas’s un cadavre avec un peu à côté d'eux, bien qu'il puisse apparaître ailleurs dans le cimetière. Transportez ce TNT derrière la chapelle sur un mur avec un X marqué dessus. Avec lui sur le mur, Appuyez sur votre touche d'utilisation sur la cartouche à côté et revenez de l'explosion imminente.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Passez au supermarché ADSA devant le mur cassé. Frappez ces planches avec un bon coup de mêlée et entrez dans le magasin.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Passez au supermarché ADSA devant le mur cassé. À côté, il y a un escalier en métal menant à une entrée latérale. Prendre un soudeur ouvrir les portes éclatantes.
Une clé apparaîtra au hasard quelque part dans l'épicerie. Prenez cette clé dans les coulisses et placez-la dessus sur une porte brillante à l'étage.
À l'intérieur de cette nouvelle pièce, Utilisez la radio. Le même homme de la chapelle informera il’Soyez à Harington Road en 5 minutes.
ARMIÈRE D'ACHERCHE jusqu'au début de la carte.
Différent de l'autre objectif du téléphone. L'homme au téléphone l'informe’a été un retard de 5 minutes. Cela déclenche une idée dans un survivant’esprit.
Soit pour des raisons pyromaniaques, soit un incendie de signal pour un sauvetage potentiel, Utilisez le soudeur à l'intérieur de la maison voisine’s prises électriques. Ce processus ne peut pas être interrompu. Assez tôt, La Garde nationale arrivera dans le cimetière alerté par votre feu ou consterné par la destruction inutile que vous’a causé.
Terminer toxTeth attribue le « Il’S toujours ensoleillé à Liverpool » réalisation.
Quarantaine
Situé dans un quartier de la ville en quarantaine à minuit. Peut être assez difficile, en particulier le jeu en fin.
Il y a des fournitures aux deux extrémités de la laverie, avec un serveur complet parfois vous’Je devrai aller sans mêlée qui rend le départ d'ici difficile. Quand tu’je suis prêt, Ouvrez la fenêtre arrière ou la porte d'entrée avec une poussée ou une mêlée. Là’s une échelle d'évasion à feu Vous pouvez grimper à proximité avec un fusil de tireur d'élite chargé, Il fait également un grand point de vue pour effacer les zombies devant l'allée (enfiler’t sauter à la benne à ordures, toi’ll chute). Une fois que vous vous battez à travers ce point d'étranglement étroit, il’ouvrira une large rue et une mer de zombies.
Là’s une pelle marquée comme un blip rouge que vous pouvez localiser avec votre boussole (Clé par défaut C), Le cimetière est loin le long du mur gauche où vous êtes sorti dans l'allée. La pelle peut être trouvée de l'autre côté de la rue dans le parking à côté d'un magasin d'armes à feu, que vous devriez envisager de piller pour les armes. Vous êtes désarmé en portant la pelle.
Une fois au parc, maintenant le cimetière réutilisé, Découvrez quelques patchs pour trouver du carburant profane dans l'un d'eux. Placez juste la pelle sur la saleté, et maintenez votre clé d'utilisation dessus pour déterrer la tombe (ne peut pas être interrompu). Vous pouvez également trouver des armes enterrées.
Transportez le carburant de l'autre côté de la rue et vers une porte d'obturation avec un générateur à proximité. Placer la boîte à l'arrière du générateur. Donnez-lui un moment, puis appuyez sur votre touche d'utilisation sur le générateur’s bouton vert brillant.
Pendant qu'il s'ouvre, Déplacez-vous vers Carol Zombies dans la rue loin de vous, tu mets’Je veux être coincé à l'intérieur ici.
J'aime prendre un large balançoire dans ce bâtiment afin que les zombies à l'intérieur de l'entrepôt ne Don’T cluster sur les coins intérieurs. Devant, il y a deux angles pointus qui peuvent facilement vous pincer entre deux grands groupes de zombies, Alors, viosez à travers la porte d'obturation droite où vous pouvez aider à peigner les zombies à l'intérieur. Les coéquipiers nettoyaient cela aide beaucoup.
Aller de l'avant et à travers l'entrepôt arrière, il’est un point d'étranglement étroit avec les zombies sur votre visage. Si vous pouvez Sieze une ouverture, Allez-y et sortez aussi rapidement que possible. Utilisez le bouton éclatant pour ouvrir la porte. Là’s un trou de l'homme proche, il’s un point sans retour. Sautez quand vous êtes prêt et fais un gros éclaboussures, tu as gagné’T subir des dégâts d'automne tombant dans l'eau.
Les survivants morts réapparaîtront dans la pièce derrière vous, là’S quelques fournitures là aussi là-dedans. J'imagine cette zone comme une grande forme W, une fourche si vous voulez. Le chemin gauche mène à la clé, le centre de la salle d'entretien, Et le droit à une manivelle. Appuyer sur l'avant, Vous devrez peut-être détourner les zombies pour vous rendre dans la salle de maintenance en premier comme point de rupture. Vérifiez votre boussole (Clé par défaut C) pour les roulements sur la clé, il’S placé au hasard.
Retournez au centre et placez la clé sur les portes pour les déverrouiller.
La manivelle est également mise en évidence et placée au hasard, Vérifiez votre boussole sur son emplacement général. Porter cette manivelle sur le chemin le plus à droite. Il y aura une pièce et une section rougeoyante pour que la manivelle soit placée. Une fois’S placé, Retour à la salle d'entretien.
Une fois que vous’VE est retourné dans la salle d'entretien, Descendez l'escalier désormais sec et utilisez la radio là-bas. Il y aura un homme de radio qui parle du scénario.
Appuyez sur Utilisation sur le Talkie Walkie brillant à côté de la radio, il ne prend pas d'espace d'inventaire.
L'homme de radio explique que vous devez fermer une porte à l'autre bout du quartier et retourner vers la quarantaine intérieure (la porte à droite de la sortie d'égout) avant toi’Réfléchis tactiquement à mort. Tu as 1 minute une fois’s fermé. Pour l'instant, Suivez simplement le haut du chemin linéaire, enfiler’t s'embêter avec l'échelle qui mène, il’s juste des zombies là-bas.
Traverser le quartier, Prenez note de la porte à droite de la ruelle pendant que vous’Je vais bientôt courir pour votre vie. À la toute fin se trouve une manivelle dont vous avez besoin de maintenir votre clé d'utilisation pour fermer la porte brillante. Vous ne pouvez pas interrompre ce processus, La porte roulera lentement en arrière si la manivelle est laissée seule. Un autre survivant peut vous couvrir en grimpant à l'échelle dans la petite cour derrière et en tirant sur toute infecté à proximité en sécurité. Si vous avez un molotov, Jetez-le à la porte pour empêcher les coureurs et les enfants de se faufiler.
Avec la porte fermée, enfiler’T Pasdre tout le temps de retour à la quarantaine intérieure. Si quelqu'un saigne, Donnez-leur vos bandages directement en le faisant équipé et utilisez le feu secondaire (Clic droit par défaut) tout en les regardant à proximité. Tout le monde doit courir ici, et les saignements empêchent la course. Si tout est allé comme prévu, toi’Ve est revenu avec succès dans la zone initiale et passé la porte maintenant ouverte. UN 10 Le deuxième avertissement apparaîtra en haut à gauche de l'écran et l'écran avec Fade White alors que la noue tactique frappe.
L'homme de radio explique qu'une sirène sonnera pour leur éloigner les zombies, Et puis le sauvetage viendra vous chercher. Vous pouvez garder le dos contre le mur et repousser les zombies jusqu'à ce que l'aide arrive.
Avec la sirène sur, toi’Sois attirer tous les zombies de la région. Une fois le sauvetage arrive, Une cinématique jouera le montrant sur la rue. Montez la corde qu'il a laissé tomber et s'échapper.
Récompense en quarantaine les « Perte de confinement » réalisation.
Coup de roche
Se placer à l'intérieur d'une carrière géante avec des ascenseurs et une verticalité pour jouer avec.
Trouvez un soudeur dans la zone de départ et passez à une porte barricade, Sappartiez les planches avec une mêlée et dirigez-vous à l'extérieur pour voir une clôture. Utilisez le soudeur sur le verrouillage brillant pour l'ouvrir (Ce processus peut être interrompu).
Cet objectif peut ne pas apparaître dans votre jeu. Vous pouvez trouver des planches en bois à gauche de la porte, transporter tout 3 à l'autre extrémité de la plate-forme. Vous êtes désarmé en transportant ces. Soyez prudent près de l'eau, car il vous tuera instantanément. Avant de placer la planche finale, Pensez à vous attirer des zombies de l'autre côté, car ils seront frits par l'eau essayant de vous atteindre.
Continuez à avancer vers le bâtiment en métal rouillé et passez par la porte du premier étage qui’s éclatant. Faites attention aux zombies qui se cachent dans l'obscurité, et trouvez une lueur jaune sur le panneau de commande dans la pièce. Appuyez sur votre touche d'utilisation (par défaut e) dessus pour ouvrir le chemin à suivre.
Revenez dehors et continuez à suivre le mur du périmètre. Recherchez les coins sur votre chemin un Maglite si vous ne faites pas’je n'en ai pas déjà un, ce sera très utile bientôt. Regardez sous les escaliers pour un gaz jaune, Apportez-le avec vous si vous le voyez parce que’s un élément objectif. Prenez note de l'ascenseur que vous passez, toi’Je reviendrai ici. Bientôt vous’Je verrai un gros tunnel, avancer avec prudence et éclairer le chemin avec une lampe de poche si vous en avez un.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Une fois que vous avez atteint le bout du tunnel, toi’trouveront une barricade bloquant la voie. Si vous ne’T a déjà le gaz, Vous devez revenir en arrière et le récupérer près de l'ascenseur. S'il est déposé dans l'abîme ci-dessous, Il réapparaîtra.
Une fois que vous avez atteint la barricade, Placez-le et effacez la zone avant son exploser.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Passer par la barricade brisée. À votre gauche est une impasse avec des fournitures, Le droit sera la voie à suivre. Continuez à suivre le chemin linéaire et vous’Je trouverez bientôt une pièce sombre avec une puissance éclatante à l'intérieur. Appuyez sur votre touche d'utilisation dessus et les lumières s'allument.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Continuez à avancer dans le couloir sombre, Il devrait y avoir des maglites à proximité pour combo avec votre pistolet. Équipez le pistolet et appuyez sur F (touche de lampe de poche par défaut) Pour utiliser les deux en même temps. Si tu n'as pas non plus, Prenez une gauche et recherchez la fenêtre en verre de la porte Powerbox et faites de cette zone une brève visite.
Appuyez sur votre touche d'utilisation sur les boutons d'obturateur brillant pour les ouvrir et revenir à l'extérieur. Il y a un fubar brillant à droite près de certaines choses électriques gris en bloc, porter cela à l'ascenseur noté avant. Vous êtes désarmé en le transportant. Une fois’S placé, Appuyez et maintenez votre touche d'utilisation sur le Fubar. Ce processus peut être interrompu sans perdre de progrès. Après ça’est complet, Le Fubar tombe comme une arme. Utilisez le levier pour envoyer l'ascenseur, faire un nombre de têtes avant de l'envoyer, Bien qu'il puisse être renvoyé si quelqu'un est laissé pour compte.
Partie d'un objectif de ramification. Trouvez une boîte électrique et appuyez sur votre touche d'utilisation dessus. Si tu viens du tout premier tunnel (Se diriger vers la porte), il’est une gauche et la première porte à gauche. Si vous avez un pistolet et un maglite, Équipez le pistolet et appuyez sur F (par défaut) utiliser les deux en même temps pour la légitime défense dans l'obscurité. Allumer la puissance allume également certaines des lumières.
Maintenant, trouvez une fenêtre en verre à proximité, Passez à cette pièce. Appuyez sur votre touche d'utilisation sur le bouton éclatant pour ouvrir la porte de l'obturateur.
Cela marque un point de réapparition pour les survivants morts. Vous pouvez trouver un levier à gauche du tunnel initial dans lequel vous êtes entré dans le bâtiment rouillé. Ramenez-le à l'ascenseur. Une fois’est en place, Utilisez le levier pour envoyer l'ascenseur. Faites un compte de tête de tout le monde avant de le faire, Bien que l'ascenseur puisse être appelé si quelqu'un est laissé pour compte.
Continuez à avancer et vous’trouveront encore un autre ascenseur. Attention aux coureurs dans le couloir étroit devant vous. Répétez la même conduite d'ascenseur. L'objectif suivant marque une branche à deux fins différentes, passer au “Trouvez une clé pour entrer pour perdre” pour l'autre fin.
Cela marque la fin d'un itinéraire. Quitter le trou déchaîné dans le mur, À votre droite est un bâtiment en briques rouges, et son entrée est bloquée par le feu. Un extincteur peut être trouvé derrière dans une ruelle près du bâtiment à rayures bleu-blanc. Apportez l'extincteur au feu, feu secondaire (Clic droit par défaut) Pour le faire amorcer, et le feu primaire (clic gauche par défaut) pour l'utiliser. Vous pouvez tenir le primaire et marcher en toute sécurité vers le feu pour l'utiliser automatiquement à portée. Ce processus ne peut pas être interrompu. Une fois’est sorti, Vous pouvez jeter l'extincteur comme il’s n'est plus nécessaire.
À l'étage, le bâtiment en brique est une radio que vous pouvez utiliser pour appeler à l'aide. Il’est derrière quelques salles sombres, alors fais attention. Il devrait briller à proximité de quelques étsages lumineux bleus.
Au nord (boussole, Clé par défaut C) est un dispositif de chargement bleu imposant quelconque, se diriger vers lui. Sous le chargeur sera de deux tables et un dispositif de signal blanc, Tenez votre clé d'utilisation dessus pour signaler de l'aide ainsi qu'une horde de zombies. Préparez vos défenses avant de signaler.
“Le sauvetage vous cherche maintenant! Soyez prêt!” Il est utile d'avoir une équipe couvrant chaque côté de votre holdout. Utilisez votre arme contre les coureurs et les enfants, molotovs et grenades contre les clusters, et barricadez à proximité des points d'étranglement avec des planches. Il peut devenir mouvementé rapidement si les zombies passent par, Restez vigilant de votre côté tout en vérifiant souvent vos coéquipiers si sa défense tient.
L'hélicoptère planera près de la zone Holdout, monter rapidement et couvrir tous les coéquipiers toujours sur le terrain. Vous avez terminé l'un de Rockpit’s Deux séquences d'évasion possibles.
Cet objectif marque la fin de la route B. La clé est à l'étage dans le même bâtiment que l'ascenseur. Le hangar en question est un peu à gauche et passé le pompier. Une fois que vous montez à l'étage, La clé sera assise sur un vieux matelas à la lumière, qui peut être difficile à repérer autrement. Apportez la clé au hangar décrit précédemment, La porte doit être bleu brillant à proximité.. Prenez note du trou dans le mur par les escaliers, Vous pouvez vous accroupi et éviter toute horde assise en dessous de vous.
Placez la clé de la porte, Donnez une seconde pour le réaliser’est débloqué, et préparez-vous aux coureurs à l'intérieur.
Cela marque l'un des deux véhicules d'évasion différents pour cette carte. Emportez la batterie vers le mur sud (Utilisez votre boussole, C par défaut) et le placer sur le générateur. Une fois placé, il ouvrira la porte. Si tu’re suivant le jeu, Vous courez à gauche de la porte sur la route avec de nombreux coureurs vous attaquant. Ça devient mouvementé rapidement, Préparez-vous. Une camionnette courrier attend inexplicablement de vous sauver.
« Tu as 2 minutes pour atteindre le véhicule d'évasion » Les coureurs se chargeront vers la porte une fois’est ouvert avec plus sur le chemin. Continuer à bouger, toi’sera probablement tué en essayant d'attendre une ouverture. Courir derrière la camionnette pour s'échapper.
Remplir Rockpit attribue le « Étoile de roche! » réalisation.
Abri
Set principalement sous terre une ville allemande au clair de lune.
Saisissez les fournitures autour de la zone, Il y a beaucoup de goodies qui vous aideront dans votre voyage. Quand tu’je suis prêt à partir, Dirigez-vous vers le sous-sol. Avec une mêlée ou une poussée, Frappez la barricade en bois de la porte en bas.
Suivez le feu vert menant à l'étage.
La salle de contrôle est en bas derrière la porte rougeoyante bleue. Une torche de coupe est nécessaire et peut être trouvée au hasard dans l'une des salles du 2ème étage.
Revenez en bas et ouvrez la porte brillante (c'était’t Verrouillé), et utilisez la torche de coupe sur les portes métalliques plates. Ce processus peut être interrompu sans perdre de progrès. Attention aux coureurs derrière la porte ouverte.
À l'intérieur de la salle de contrôle nouvellement ouverte se trouve une clé en forme de cœur sur le sol. Vous devez le ramener à l'étage pour déverrouiller une porte, qui brillera en vue des escaliers. Le transport de la clé vous désarme.
Avancer, Faites attention aux zombies dans le couloir étroit. À droite, la sortie mène à l'extérieur avec une grande rue ouverte pleine de zombies. Au coin, toi’trouveront un bâtiment en brique pour se baisser à l'intérieur avec une porte brillante. Notez que la porte verrouillée sur la gauche peut être ouverte avec une torche de coupe (ne peut pas être interrompu). Le générateur est en bas dans ce bâtiment, Appuyez et maintenez votre touche d'utilisation dessus (peut être interrompu).
Laissez le bâtiment et dirigez-vous à droite. Attention au conteneur d'expédition plein de coureurs et à gauche. Le levier devrait sur votre chemin vers le bâtiment suivant. Plus de conteneurs d'expédition s'ouvriront avec les coureurs, rester en état d'alerte. Une fois que vous avez atteint la fin du labyrinthe de clôture, Placer le levier sur le contour brillant. Les zombies sont de l'autre côté de la porte vous’ll ouvert.
Avancez et vous’Je verrai un éclairé, ascenseur partiellement coulé. Sautez l'échelle et suivez les sticks. Toi’Je passerai par quelques évents qui ont besoin que vous les frappiez, et bientôt tomber d'eux. Attention aux dégâts d'automne si vous’re derrière l'équipe. Continuez à suivre les sticks.
(Confirmez si cela peut être fait de l'autre côté V)
Grimpant dans l'escalier en spirale, Vous pouvez utiliser une torche de coupe pour ouvrir la porte en haut (Le processus peut être interrompu). Cela ramènera à l'endroit où vous avez commencé.
Vous pouvez utiliser une torche de coupe sur la porte verrouillée pour rechercher des fournitures à l'étage. La voie à suivre est à travers un centre commercial souterrain à laquelle il ressemble à. Recherchez la clé près du panneau du club de strip-tease et portez-le jusqu'au bout de la salle (Vous êtes désarmé en portant cela).
Les survivants morts réapparaîtront en atteignant cet objectif. Continuez à passer dans la pièce entourée de sticks d'éclat. Trouvez la porte à bord et gifle avec une mêlée.
Dans les égouts, toi’Je trouvera la voie bloquée par un gaz qui fuit un tuyau cassé. Ça peut’t te blesser, alors ne le fais pas’ne t'inquiète pas, Il suffit de trouver la manivelle juste derrière et de la placer près du tuyau. Appuyez sur votre touche d'utilisation dessus et il se retournera pour vous.
Trek à travers les égouts et recherchez les lumières bleues des étsages lumineux qui vous mènent à l'étage. Grimper et ouvrir la porte au bout du couloir. Faites attention à tous les zombies par derrière.
La chambre toi’Ve ouvre est l'endroit où vous placerez des interrupteurs à trouver autour de l'égout. Certains sont loin, Certains dans les chambres voisines. Ils brillent légèrement et peuvent être faciles à manquer. Ramassez-les avec votre clé d'utilisation (ne peut pas être interrompu). Si vos coéquipiers les ont déjà trouvés, Vous pouvez simplement retourner dans la salle de commutation et maintenir la clé d'utilisation pour les placer (ne peut pas non plus être interrompu).
Revenez en bas vers l'extrémité la plus proche de l'égout pour trouver un passage désormais débloqué d'une clôture. Continuez à avancer dans le tunnel blanc, L'autre virage que vous voyez est une impasse. Bientôt tu’Rencontrez une mare d'eau électrifiée et la nécessité de sauter sur certains objets. Gérez votre endurance et sautez vers le haut et autour des barils vers la caisse de l'autre côté.
À travers suffisamment de tunnels, toi’ll be greeted with a view of the final area and a dropdown trapping you here. As you drop and walk forward, take note of the large, smokey sewer pipe and the small gate next to it, you will be escaping through this tiny gate.
Lots of supplies are nearby for your team to use, and a lever will call a horde. Hold the use key to start the finale, it also notifies your team in ominous red text, so make sure everyone’s ready before starting it.
It takes a couple minutes for the door to open, meanwhile zombies are flooding in through the pipe and through the side barricades.
Once the gate is ready, a cutscene will play showing the opened door and a threat of a 6 minute evacuation time limit. Throw a grenade to clear the area and run upstairs through the gate. Passez la première porte que vous voyez, L'autre moyen est une impasse.
Bientôt tu’trouveront un dernier tunnel à descendre et une échelle à la fin. Montez l'échelle dans la zone sûre et vivez le reste de votre vie dans quoi’s effectivement un bunker.
Remplir le refuge attribue le « Il n'y a pas d'abri ici! » réalisation.
Suzhou
Parcourir une ville chinoise sombre chinoise. Peut être difficile si vous vous perdez avec ses nombreux chemins sinueux.
Prenez votre équipement, mais ne’t manquer quelques fournitures secrètes sur le côté des escaliers.
Montez les ascenseurs et accrochez à gauche. Vous devrez peut-être détourner avec l'objectif de procédure.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Retournez autour du chemin où vous êtes venu où une porte s'ouvrira avec des zombies qui courent après vous. Sortez-les et suivez le chemin linéaire.
Une fois que vous’RE dans et hors des égouts, Dirigez-vous vers la ruelle la plus proche et ouvrez la porte texturée plate avec votre clé d'utilisation. L'allée derrière l'échelle est une impasse. À votre gauche est une compensation avec des articles, À votre droite est le chemin à terme.
Si vous avez une torche de coupe, Vous pouvez ouvrir la porte du magasin antique à proximité avec un stick-stick attaché. Les fusils sont à l'intérieur des caisses, qui sonnera une alarme lorsqu'il est cassé. Continuez à avancer et vous’Je trouverez bientôt la route Lindun.
Courir de l'autre côté de la rue (ou prendre une gauche si vous ne vous êtes pas détourné au début) et traverser le pont pour trouver le chemin vers l'avant barricadé.
Dirigez-vous dans la voie à gauche du pont, Entrez dans le magasin et sortez à l'arrière.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Vous pouvez trouver un soudeur dans les appartements si vous ne’t avoir un, Ils ont raison du camion de pompiers en feu. Le parking lui-même est une impasse, Recherchez l'entrée faiblement éclairée dans les appartements.
Coupez la serrure avec votre torche, Ce processus peut être interrompu. Maintenant, ouvrez la porte avec votre clé d'utilisation.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Prenez une droite puis à gauche pour traverser un pont et une intersection. L'IED peut être trouvé dans les appartements à gauche, Et la porte allée est à droite. Recherche à gauche en premier, et ramener à l'iée dans cette zone et à la porte. Placez l'IED et reculez.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Une boîte de gaz se situe quelque part autour du vieux quartier, Trouvez l'emplacement général de celui-ci en utilisant votre boussole (Clé par défaut C) Et apportez-le à la barricade à droite.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Un soudeur peut être trouvé quelque part dans la région, Ramenez-le à la barricade (droit de la ruelle) et utilisez le feu secondaire dessus. Donnez-lui un peu de temps pour brûler complètement et marcher une fois qu'il a terminé.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu.
À côté du pont, vous’Il finira bientôt d'être un canal avec quelques escaliers à côté, aller là-bas. Tenez votre clé d'utilisation près de la corde attachée pour libérer le bateau. Ce processus peut être interrompu. Cela enverra le bateau à travers le canal, Atteignez cet endroit en retraçant vos pas et en traversant le pont. L'eau vous fait mal et vous infecte potentiellement, Alors évitez. Prenez une droite à l'intersection et étreignez le mur droit pour trouver une porte menant à une petite maison. Dirigez-vous en bas et croisez sur le bateau.
Montez le premier escalier et dans la pièce voisine, prenez une gauche aveugle, C'est la voie à suivre, ne suivant pas la lumière du deuxième escalier (il’c'est une impasse, Mais vous pouvez trouver quelques articles). Maintenant, cassez la porte barricadée pour revenir dehors.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Atteindre cet objectif va réapparaître les survivants morts à droite. Dirigez-vous à gauche pour avancer (Ou continuez tout droit si vous brûlez une barricade).
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Vous pouvez trouver un extincteur dans l'alcôve de réapparition (où le camion de l'armée bloquait la route). Suivez la route jusqu'à ce que vous voyiez une épave de camion avec le feu, Utilisez l'extincteur’s tir secondaire (Clic droit par défaut) Pour le faire amorcer, Et maintenant son feu principal (Clics gauche par défaut) sur le feu tout en se tenant assez près.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Continuez à suivre les routes vides linéaires autour de la périphérie de la ville pour finalement atteindre l'objectif suivant. Si vous avez une torche de coupe, Vous pouvez ouvrir un raccourci à travers des arrière-cours, Recherchez le stick-stick rouge. Gardez un œil sur une batterie de voiture pour l'objectif suivant.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Si tu’j'ai de la chance, La batterie se reproduit juste à côté de la porte. Sinon, Recherchez autour de vous à proximité, Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour aider à en localiser un. Apportez la batterie au générateur, et appuyez sur votre touche d'utilisation sur le bouton.
Continuez à avancer, il’s un joli chemin linéaire à suivre.
Atteindre cet objectif réapparaîtra les survivants morts.
Parcourez la rue jusqu'au Evac Center. Si vous trouvez des feux d'artifice ou des bidons de carburant, Apportez-les aussi bien qu'ils sont un élément objectif, ainsi que toutes les caisses de premiers soins que vous trouvez. Briser la barricade bloquant l'entrée, et dirigez-vous vers l'étage pour trouver une radio. Utilisez-le pour entendre une voix chinoise, potentiellement une vue de sauvetage.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu.
Sans pouvoir, tu peux’t appelle à sauvetage. Regardez autour de la ville pour une batterie de voiture, Vous devrez peut-être une randonnée un peu pour en trouver un en fonction de RNG. Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) pour essayer de localiser certains. Quand tu en trouves un, Ramenez-le à la radio.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu.
Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour localiser la direction générale des feux d'artifice. Regardez autour de la ville pour eux. Retournez à la radio et maintenez votre clé d'utilisation sur les feux d'artifice une fois qu'ils’ve a été attaché (ne peut pas être interrompu).
Cela envoie un signal de détresse de feu d'artifice par la fenêtre et provoque un petit feu qui se propage bientôt pour engloutir toute la zone à l'étage.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu.
Vous devez signaler le sauvetage en définissant le centre d'Evac en feu pour agir comme une torche massive. Recherchez-les à proximité de la ville, Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour localiser la direction générale des canettes de carburant. Notez qu'il y a des escaliers à droite du pont voisin, Le gaz peut y apparaître. Ramenez le carburant à l'étage et placez-les sur les contours.
Utilisez la torche de coupe (Clic droit par défaut) sur les canettes de carburant, Ce processus ne peut pas être interrompu. Reculez du feu qu'il crée. Une fois que le feu commence à entrer en jeu, redescendant en bas et maintenez le fort.
Une cinématique jouera une fois que le sauvetage arrivera à terre.
Les portes arrière s'ouvrent au port. Allez dehors et attendez qu'il se rapproche. Enregistrez votre endurance et faites un démarrage en cours d'exécution, Le bateau ne s'arrêtera pas. Sauter sur le côté, tu es’t Donnez trop d'espace d'atterrissage, Et le conducteur’est pressé. Une fois que vous atterrissez en toute sécurité, Vous pouvez regarder en toute sécurité la ville s'estompe derrière.
Compléter Suzhou attribue le « Shantang de sept milles » réalisation.
Souterrain
Se placer principalement dans un tunnel souterrain avec de nombreuses zones claustrophobes grouillant des zombies. Recommandé pour les joueurs avancés.
Prenez votre équipement et montez sur l'échelle sur le côté du bus. Dirigez-vous vers vous pour finalement trouver une porte à droite, Vous devez trouver une clé pour l'ouvrir. Sauter par-dessus le garde-corps et à l'intérieur à gauche. Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour localiser la clé’s emplacement général brillant bleu. Maintenant, ramenez-le à la porte, Soyez prudent bouger lorsque vous êtes désarmé tout en le transportant.
Sur le chemin à venir sera une grille dont vous avez besoin d'une torche de coupe pour ouvrir. Continuez à suivre la route, Bientôt vous’Je verrai un soudeur éclatant sur votre droite. Ne le laisse pas tomber dans l'eau devant, il va se moquer du jeu comme vous le pouvez’T procéder sans ça. If a teammate is carrying it (as they have a full inventory), stop them before they die and clumsily drop it in the water.
You have to jump across some objects that are in electrified water, touching it instantly kills you. Take a short real life breath before every sprint jump to ensure your character has enough stamina and doesn’t miss a jump. Une fois arrivé à la fin, use the welder’s tir secondaire (Clic droit par défaut) on the susceptible looking portion of the grate. You may interrupt this process.
Dead survivors will respawn upon reaching this objective in the room ahead. Take time to loot the area and proceed forward back onto the roadway. Be careful of the narrow pinch in between the bus and barricade. Take note of the red X on the wall to your left, you will return here with some dynamite. Continuez à avancer et vous’Je trouverez une voiture de police avec un indice HUD vous demandant de le pousser. Suivez les instructions et entrez-y pour pousser la voiture. Accroupi et traverser le tuyau sur votre gauche.
Certains coéquipiers gèlent lorsqu'ils atteignent la fin, alors ne le fais pas’Il attend une bravoure soudaine d'eux. Dépasser, Utilisez une arme à feu pour effacer les zombies probablement à l'autre extrémité, et faire rapidement de l'espace pour que votre équipe suit avec vous. Dirigez-vous dans le conteneur d'expédition rouge et prenez la dynamite assise sur les armoires, Vous êtes désarmé en le transportant.
Maintenant en arrière en arrière jusqu'au X rouge d'avant, sauter sur les caisses à côté de la lumière des inondations pour remonter. Placez la dynamite sur le X à votre retour et à l'écart de l'explosion.
L'eau ici n'infecte pas les gens contrairement à ce que les graffitis prétendent, enfiler’t à s'inquiéter de se tenir dedans. Press forward until you reach a dropdown to a wide open area.
This area’s tasks can look overwhelming, but to grasp what’ça se passe: look for matching colors on your compass (Clé par défaut C). Green is for the fence lock on the right. You can find the green pliers upstairs, là’s a staircase left of the dropdown. Be careful reaching the top shack, runners come out once you open the door. Bring those pliers back down to the fence and open it.
Right behind you is a shipping container full of zombies, open it with your use key (Clé par défaut E) and clear the container. With them gone, carry those sockets to each red dot on your compass (one inside the fenced area, the other on the generator next to the elevator. Hold your use key on the generator once both are done, the process can be interrupted.
Now for the blue, it is a switch inside another zombie container. Use the door it’est à l'intérieur, éliminer les zombies, and carry the switch back to the elevator. With everything done, you can flip the switch to send the elevator topside.
Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) to find the loading cart which is glowing blue, it should be on your right. Push it by walking into it. Note that the order of the following 3 objectives may be different.
A smoke grenade can be found in the adjacent building, use your compass to locate its general location, then bring it back to the cart. Your next objective returns to « Pousser le chariot! »
Alternativement, the smoke grenade will appear in a pipeyard where you must jump both over a car and a fence to reach, it should be right next to the cart. Crawl through the vents, hold your use key on the glowing crank, et cherchez la grenade fumée dans les passages de là.
La batterie de la voiture n'est pas au rez-de-chaussée, Vous devez grimper le bâtiment en brique déprimant sombre devant le chariot pour le trouver. Entrez à l'intérieur, Prends à gauche vers les distributeurs automatiques rouges et montez à l'étage à côté d'eux. Suivez la salle linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez une diapositive Dawn of the Dead étant projetée. Ouvrez la porte métallique de l'autre côté de la pièce et marchez jusqu'au bout du balcon, toi’trouveront une échelle. Grimper, Et traversez un autre balcon jusqu'à ce que vous vous retrouviez là où vous étiez mais un sol plus haut. La batterie de la voiture est quelque part dans ces chambres maintenant. Vous pouvez traverser le couloir pour trouver un raccourci de porte en métal vers les échelles de balcon. Retour au chariot avec la batterie, qui renverra l'objectif à « Pousser le chariot! ».
The bucket of paint is found in the Alias Telecom building’s top floor. Je n'en ai pas’t know where to find the code, just try a bunch from this
. Ils’re random but predetermined. Return to the cart with the paint bucket, and keep pushing the cart.
Bring the smoke grenade and paint can to the outline beside the cart. Follow the hud instructions to draw an S.O.S (peut être interrompu). Find the ladder right beside them and bring the car battery up to the generator. You cannot interrupt using the generator.
Hold out until rescue arrives, it will be right beside the S.O.S. writing. A cutscene will play once it arrives.
Completing Underground awards the « Commuter Hell » réalisation.
Zéphyr
Short linear map set in a wide-open railyard.
Grab your supplies around the start, là’s lots of goodies to scavenge. Quand tu’je suis prêt à partir, break open the junk blocking the exit door with a melee and head downstairs to next floor. On the 2nd floor, there should be a paper on the floor with numbers written on it, just beside the yellow-lit room. Memorize it, scavenge anything you find, and head further downstairs to the parking lot.
Input the code in the keypad nearby. Sometimes the keypad will not accept the code, this is a map error not syncing the code found on the paper. Dans ce cas, you have to look up the possible codes here:
. Press the button inside with your use key (Clé par défaut E) to open the shutter door.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Head inside the first warehouse to find an explosive barrel glowing red. Around the corner, Portez ce baril à la porte de l'obturateur avec un X sur le sol, tirez-le à une distance sûre. Passez par le trou une fois que le feu s'est effacé.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. À droite de l'obturateur se trouve le trou d'homme que vous devez ouvrir. Il y a un fubar dans le parking que vous pouvez transporter dans le trou d'homme pour l'ouvrir, Vous êtes désarmé en le transportant. Apportez-le au trou d'homme pour l'ouvrir.
Partie d'un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Descendre dans les égouts, Étreignez l'avertissement écrit sur le mur et évitez de toucher l'eau en proie. Suivez les tuyaux et trouvez un soudeur juste au coin de la rue, Apportez-le avec vous pendant que vous trouvez une échelle à proximité. Bientôt, tu devrais voir une lumière et une grille bloquant la sortie, Utilisez votre soudeur’s tir secondaire (Clic droit par défaut) sur la grille, enfiler’t Embrasser la grille, sinon il a gagné’t'inscrire. Vous pouvez interrompre ce processus sans perdre de progrès.
Dirigez-vous vers l'étage et jusqu'au plus loin avec la pièce sombre. Toi’je trouvera des bouchons lâches et un interrupteur demandant à être tiré. Mettez deux et deux ensemble et’LL Activer la puissance au bouton de l'ascenseur ci-dessous, vous avez passé le chemin ici. Utilisez-le, pénétrer dans, et utilisez l'ascenseur pour monter.
Il y a un talkie-walkie dans la salle de sécurité à droite de l'ascenseur, ramasse-le et toi’ll être commodément répondu par un conducteur de train à l'autre bout. Il’donnera une petite conversation sur le scénario, mais il’Je mentionne également un code nécessaire pour ouvrir la porte de sortie.
Montez jusqu'à la porte de sortie et frappez dans le code que l'homme de radio vous a donné, Utilisez votre boussole (Clé par défaut C) Pour vérifier l'objectif du code si vous oubliez ou réglez l'homme radio.
Ceci est un objectif de ramification, il peut ne pas apparaître dans votre jeu. Get outside the station and hang a left behind the two trains in the field. Follow the light to the shed to find the generator. Some fuel is right behind it below a turntable. Saisissez-le, and jump up on the turntable’s middle part to climb out. Place the gas behind the generator.
The previous objective may be skipped and instead you’ll be asked to just activate the turntable.
Beside the generator is a dark red shed, go inside and use the control panel.
Jump back in the turntable and drag out a chunk of debris to let the turntable turn. Follow the train as it clears out any zombies in its path. Be alert to children and runners approaching once the train rolls through.
Là’s a switch behind the stopped train, Appuyez sur votre touche d'utilisation dessus.
In the middle of the yard is another switch, utilise-le.
Head inside the train and use the two glowing cranks, which sets everything up for departure.
Press your use key on the radio and the conductor will start the train. Assurez-vous que tout le monde’s on board, anyone left behind will have to run through the field to catch up.
Completing Zephyr awards the « Way of the Zephyrs » réalisation.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Plus de place en enfer guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Larme. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.