✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Mise à jour du développement #18 – Partie de l'histoire 3, Nouveaux zombies et améliorations de l'interface utilisateur
- Date de sortie du correctif: Avril 15, 2024
Le développeur de Night of the Dead a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 15, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Mise à jour du développement #18
Partie de l'histoire 3, Nouveaux zombies et améliorations de l'interface utilisateur
Ver. 3.3.0.4
Si vous rencontrez des problèmes tels que des plantages de jeu après la mise à jour, Veuillez d'abord vérifier nos solutions générales.
https://steamcommunity.com/app/1377380/discussions/0/3061869473048903178/
A changé le nom des serveurs officiels.
Le jeu a été mis à jour et le serveur officiel est réinitialisé.
[Stoy]
- Nouvelle histoire ajoutée.
- Ajout d'un donjon à la région de Western Snowfield.
- PNJ a été ajouté au refuge dans la région de Snowfield.
- Ajout d'un nouveau zombie unique.
Présentation du modèle
Phase 1
Attaque par défaut: Effectue des attaques de base et d'attaques à distance et utilise une ruée rapide.
Invoquer des œufs mutés: Assignation 5 œufs, chacun d'entre eux inflige un débuch aux joueurs voisins qui réduit leur résistance chimique à 0%. Si le modèle d'invocation est à nouveau réalisé avec un œuf déjà convoqué, L'œuf existant va exploser. Si le joueur détruise directement l'œuf, il n'explosera pas.
Entrer la phase 2
Déplacez-vous au centre et provoquez une explosion de protection contre la protection.
Phase 2
Un zombie unique jette une aura qui inflige de puissants dommages chimiques.
Les attaques de base sont renforcées.
Réduit le temps de recharge d'ovules mutiées.
Déplacez-vous au centre et effectuez une attaque indignant la protection.
[Zombi]
- Les zombies uniques n'appliquent plus de débuffes lorsqu'ils sont rencontrés et la phase modifiée.
- Réduit la durée de la super armure qui se produit lorsqu'une légère zombie attaque.
- Ajout de nouveaux zombies géants.
Abomination
Volcaino
- Smasher à trois têtes chimiques a été renommé. (Enhanced Three Headred Smasher)
Cela modifie l'apparence des trois têtes améliorées Smasher et supprime l'élément chimique.
[Personnalisation]
- La catégorie du corps a été ajoutée à la personnalisation.
La catégorie du corps vous permet de changer la forme du corps, y compris la hauteur. - Ajout de la fonction pour modifier l'apparence des caractères créés.
- Pour le personnage de Lucy, Les boutons de caractère de suppression et d'apparence de changement ont été supprimés.
[Optimisation des vagues]
- Ajout d'un jeu de jeux pour limiter le nombre de vagues de frai Zombie. (Limiter le montant des zombies)
La valeur par défaut de la fonctionnalité est 200, qui peut être modifié par la fonction de difficulté de changement. - Si plus de zombies de vagues sont engendrés, la limite, Le frai des zombies s'arrêtera.
Les zombies non pêchés entreront dans la file d'attente et se reproduiront à leur tour lorsque les zombies déjà engendrés mourront. - Ce nombre de zombies ne comprend que des zombies légers et lourds.
- À 06:00 temps de jeu, Les actions suivantes se produisent.
Retirer les zombies qui ont entré dans la file d'attente.
Supprimer des zombies engendrés qui sont plus que 100 mètres du joueur.
[Système de sauvegarde du jeu]
- Ajout de la fonctionnalité pour sauvegarder les jeux enregistrés.
- Si une sauvegarde est effectuée avec le même nom qu'un fichier qui existe déjà dans le jeu, Les fichiers de jeu actuellement enregistrés sont copiés dans le dossier de sauvegarde.
- Le nombre maximum de fichiers de sauvegarde est 10, Et s'il y a plus de 10, Le fichier de sauvegarde le plus ancien sera supprimé en premier.
- Le chemin d'accès aux fichiers de sauvegarde est le suivant.
%Localappata% lfsavedSavegamesback - Les fichiers de sauvegarde sont formatés comme suit.
GAMENAME_YYYYMDD_HMM
par exemple.) AUTOSEVE_20240412221 - Si les fichiers de sauvegarde ont le même nom, Le fichier plus récemment créé sera écrasé.
[Ux / ui]
-
Modifié l'interface utilisateur globale liée aux stocks et aux revues.
Supprimé la fonctionnalité pour catégoriser les éléments par type. (Équipement, Consommable, Divers)
Les touches de combinaison pour interagir avec les éléments ont été modifiées pour basculer les clés (Moitié, Un, Baisse)
Faire à la main a été séparé de l'inventaire. (Nouveau hot-hot)
Informations sur les caractères séparés et interface utilisateur de bobine.
- Modifié l'utilisation des articles, y compris l'équipement d'équipement et de non-équipage n'est possible que dans l'onglet Inventaire.
-
Faire glisser et laisser tomber un élément vers un emplacement spécifique dans l'interface d'inventaire permettent une interaction.
Si c'est’s interactif, il’s indiqué visuellement.
-
Le bouton de suicide est passé de l'inventaire au menu du système.
-
Ajout de la fonctionnalité pour visualiser les sockets de connexion en fil même lorsqu'ils sont bloqués par les bâtiments.
Les prises de connexion en fil derrière les bâtiments en surbrillance ne seront pas visualisées. -
A changé la plupart des interactions pour être désactivé lorsque le connecteur de fil est équipé.
[Articles]
- De nouveaux articles ont été ajoutés:
Équipement unique (2 Sortes)
[Divers]
- L'équipement de modification de l'équipement a été renommé. (Stellbench à bobine)
- Arme à distance’Les sous-parties ont été modifiées pour toujours travailler.
Lumière tactique, Victoire laser - Retirer les raccourcis pour l'arme à distance’S sous-parties.
- Changé le véhicule’Les fonctions auxiliaires ne fonctionnent pas lorsqu'une autre interface utilisateur est ouverte. (Corne, Phare, etc.)
- Sons polis associés aux attaques des joueurs.
[Bug corrigé]
- Correction de ce joueur et du véhicule à se synchroniser au mauvais emplacement.
- Correction de ce véhicule volerait dans le ciel lorsqu'il était ramassé puis roulerait.
- Correction de ce que les peaux ne seraient pas appliquées sur le support d'armure.
- Correction de ce que les joueurs pouvaient tomber sur le terrain à côté de certains bâtiments de SOC.(Commande d'opérations spéciales)
- Correction que l'objectif d'une arme à distance a été brisé après avoir tenté d'interagir avec un emplacement d'article dans l'inventaire de l'inventaire.
- Corrigé que le joueur’La lumière n'était pas cachée dans l'aperçu de la poupée de sculpture sur bois’s peau corporelle.
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.