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Nexomon: Extinction – Liste des compétences Guide

Posté sur 07/09/2022 Par JusteMakeItUp Aucun commentaire sur Nexomon: Extinction – Liste des compétences Guide
  • Titre: Nexomon: Extinction
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Nexomon: L'extinction est encore incomplète. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Recueil de toutes les compétences Nexomon

introduction

je pourrais’Je ne trouve pas de bonnes ressources pour rechercher toutes les compétences, vérifier si un équivalent False Swipe était dans le jeu (ce n'est pas) ou trouvez la compétence la plus fiable pour appliquer un effet de statut (Brume sombre [50%]) j'ai donc préparé cela en utilisant nexopad.com/nexopedia comme référence.

Les compétences sont triées selon le niveau moyen au moment où la compétence est acquise

TOUS: je’J'ajouterai un document Google qui comprendra également des références croisées auxquelles Nexomon apprend quelle compétence. Pourrait’Je ne pense pas à une mise en page décente pour inclure autant d'informations supplémentaires dans un guide Steam.

S'il existe d'autres statistiques utiles liées aux compétences ou aux ensembles de compétences Nexomon que vous’j'aimerai, laisser un commentaire.

Compétences normales

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Gratter
40
95
5
55
10
Inflige des dégâts physiques avec une grande précision.
Plasma
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts physiques.
Mordre
60
85
10
51
20
Inflige des dégâts physiques avec un 20% taux de coups critiques.
Frapper
80
85
15
20
15
Inflige des dégâts physiques avec un 20% chance d'infliger une démotivation.
Super coup de poing
90
85
10
40
10
Inflige des dégâts physiques avec un 10% chance d'infliger un étourdissement.
Rafale de palmiers
115
70
20
19
15
Inflige des dégâts physiques avec un 25% chance d'infliger un étourdissement.
Combiné
95
75
15
22
25
Inflige des dégâts physiques avec un 30% chance d'infliger une démotivation.
Canon à plasma
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts physiques avec un 20% taux de coups critiques.
Élémentaire vers le haut
0
100
10
91
0
Augmente les dégâts élémentaires de 25%.
Cri sonique
85
85
15
21
15
Inflige des dégâts physiques avec un 20% chance d'infliger le sommeil.
Guérir
0
100
25
100
0
Restaure 100 HP.
Écran de fumée
0
90
15
81
0
Diminue l'adversaire’s précision par 15%.
Coup de pied tournant
75
90
10
26
10
Inflige des dégâts physiques avec un 15% chance d'infliger un étourdissement.
Mise sous tension
0
95
10
90
5
Augmente l'ATK et la DEF de 15%.
Invincible
0
100
20
56
0
Accorde le statut d'invincible, rendant ce Nexomon insensible aux dégâts et compétences de statut pendant ce tour.
Double barre oblique
105
85
20
24
10
Inflige des dégâts physiques avec un 10% chance d'infliger une démotivation.
Récupérer
0
100
5
10
0
Récupération des subventions, restauration 8% de ce Nexomon’s HP maximum à chaque tour.
Barrière
0
100
5
88
0
Augmente le DEF de 25%.
Hurler
0
100
10
83
0
Diminue l'adversaire’s ATK et DEF par 15%.
Rugissement de bataille
0
30
10
67
0
A un 30% chance d'infliger une démotivation.
Super Chelem
110
80
20
25
10
Inflige des dégâts physiques importants.
Étoile plasmatique
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type psychique avec une grande précision.
Tacle
30
90
15
74
20
A un 30% chance de diminuer l'adversaire’s ATK par 20%.
X-Slash
15
95
5
71
5
A un 20% chance de réduire les dégâts élémentaires reçus par 25% pour 1 – 3 tourne.
Concentration déchaînée
0
100
5
86
0
Augmente l'ATK de 25%.
Siphon
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus lors de la prochaine attaque physique sont annulés et restaurés à la place. 50% des dégâts reçus en HP.
Arts martiaux
0
100
5
87
0
Augmente les chances de coup critique de 30%.
Augmentation d'endurance
0
100
0
100
0
Restaure 50 ST.
Coup de tête
100
85
15
23
25
Une puissante attaque physique qui inflige de gros dégâts.
Verrouiller la cible
0
100
5
86
0
Augmente la précision de 45%.
Coup de tornade
35
85
15
74
20
A un 10% chance de diminuer l'adversaire’s DEF par 15%.
Chanson du sommeil
0
100
15
65
0
A un 30% chance d'infliger un état de sommeil.
Pieds rapides
0
100
5
88
0
Augmente le SPD de 40%.
Barrière absolue
0
100
20
67
0
Pour le prochain 2 tourne, toute attaque qui réduirait ce Nexomon’s HP à 0 réduisez plutôt vos HP à 1.
Frappe énergétique
20
95
5
71
5
A un 30% chance de diminuer l'adversaire’s SPD par 20%.
Œil de vipère
0
100
10
80
0
Réduit les chances de coup critique de tous les adversaires’s compétences par 60%.
Rayon de perturbation
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts physiques.

Compétences de feu

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Boule de feu
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type Feu.
Flamme
50
90
5
54
15
Inflige des dégâts de type Feu avec une grande précision.
Souffle de flamme
75
80
10
50
25
Inflige des dégâts de type Feu avec un 25% taux de coups critiques.
Flamber
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Feu avec un 20% taux de coups critiques.
Incinérer
120
95
20
25
5
Inflige des dégâts élevés de type Feu avec un 10% chance d'infliger une brûlure.
Explosion
100
100
15
46
5
Inflige des dégâts élevés de type Feu avec une grande précision.
Cage de feu
0
100
10
59
0
A un 35% chance d'infliger une liaison. Ne nécessite pas beaucoup d'endurance.
Stigmatisation du feu
70
95
10
66
5
Inflige des dégâts de type Feu avec un 10% chance d'infliger une liaison.
Colonne de flamme
55
85
10
13
15
Inflige des dégâts de type Feu avec un 30% chance d'infliger une liaison.
Combustion
0
100
10
89
0
Les dégâts reçus des attaques de type normal sont réduits de 50% tandis que les dégâts élémentaires reçus sont augmentés de 50%.
Griffe de Feu
95
75
15
23
15
Inflige des dégâts élevés de type Feu avec un 20% chance d'infliger une brûlure.
Barrière coupe-feu
0
100
15
80
0
Crée une barrière coupe-feu pour 3 tourne, réduisant les dégâts de type Feu reçus par 50%.
Désintégrer
0
85
15
82
0
Pour 5 tourne, L'adversaire est vulnérable aux attaques de type Feu et les dégâts de toutes les compétences de type Feu sont augmentés de 20%.
Brûler
85
85
15
20
15
Inflige des dégâts de type Feu avec un 30% chance d'infliger une brûlure.
Soleil
0
100
15
70
0
Pour 5 tourne, ce Nexomon’s Les compétences de type Feu ne seront pas considérées comme inefficaces contre l'adversaire.
Siphon de feu
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus lors de la prochaine attaque de type Feu sont annulés et restaurés à la place. 50% des dégâts reçus en HP.
Incendie
140
100
50
10
100
S'autodétruit, infliger d'énormes dégâts avec un 100% chance de coup critique au prix de cet évanouissement de Nexomon.
Croix de Feu
70
100
20
40
40
Inflige des dégâts de type Feu avec une chance de coup critique élevée mais inflige 1/4 de dégâts infligés à ce Nexomon (seulement si des dégâts critiques sont infligés).
Volonté de feu
0
100
10
92
0
Augmente les dégâts des compétences de type Feu de 15%. Peut être empilé jusqu'à 5 fois.
Bombe pyrotechnique
35
90
10
17
10
Inflige des dégâts de type Feu avec un 25% chance d'éliminer les adversaires’s Effets du statut DEF.
Suncore
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type Feu.
Éruption solaire
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Feu.

Compétences aquatiques

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Éclabousser
50
90
5
55
15
Inflige des dégâts de type Eau avec une grande précision.
Torrent
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type Eau.
Hydrosphère
80
80
10
50
25
Inflige des dégâts de type Eau avec un 25% taux de coups critiques.
Morsure de gel
75
75
15
18
25
Inflige des dégâts de type Eau avec un 20% chance d'infliger le gel.
Eau explosive
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Eau avec un 20% taux de coups critiques.
Explosion d'eau
100
100
15
46
5
Inflige d'importants dégâts de type Eau avec une grande précision.
Assaut de glace
95
95
15
24
5
Inflige des dégâts de type Eau avec un 10% chance d'infliger le gel.
Tourbillon
25
95
10
90
10
A un 30% chance d'infliger le double de dégâts et un 20% chance d'infliger des dégâts triples.
Flocons de glace
65
85
10
16
15
Inflige des dégâts de type Eau avec un 30% chance d'infliger le gel.
Éclaboussure toxique
35
75
5
12
25
Inflige des dégâts de type Eau avec un 20% chance d'infliger du poison.
Torrent furieux
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type Eau.
Vague
15
90
10
72
10
A un 50% chance de supprimer les buffs ATK.
Miroir bleu
0
100
20
25
0
Pour 5 tourne, les dégâts reçus des attaques de type normal sont réduits de 50%. 50% des dégâts sont infligés à l'adversaire.
Bulles de poison
0
100
10
65
0
A un 35% chance d'infliger du poison.
Éponge cinétique
0
100
15
60
0
Offres 20% des dégâts reçus par l'adversaire pour 3 tourne.
Attaque de bulles
25
85
15
73
15
Inflige des dégâts de type Eau avec un 10% chance d'infliger le gel.
Pluie tropicale
0
100
10
92
0
Augmente le SPD de 60% pour 3 tourne.
Geler
0
100
10
62
0
A un 35% chance d'infliger le gel.
Force océanique
0
100
15
99
0
Les compétences de type eau ont 40% augmentation des chances de coup critique mais la DEF est réduite de 30%.
Siphon aquatique
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type Eau sont annulés et restaurent à la place 50% des dégâts reçus en HP.
Eau curative
0
100
15
75
0
Restaure 30% de HP max.
Tsunami
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Eau.

Compétences végétales

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Graine de balle
75
80
10
49
25
Inflige des dégâts de type Plante avec un 25% taux de coups critiques.
Faune
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type plante.
Tempête d'épines
50
90
5
54
15
Inflige des dégâts de type plante avec une grande précision.
Flux vert
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Plante avec un 20% taux de coups critiques.
Danse des feuilles
100
100
15
45
5
Inflige d'importants dégâts de type Plante avec une grande précision.
Spores en fleurs
65
95
10
16
5
Inflige des dégâts élevés de type Plante avec un 10% chance d'infliger du poison.
Nuage de poison
30
85
5
11
15
Inflige des dégâts de type Plante avec un 30% chance d'infliger du poison.
Chanson de la forêt
0
100
20
79
0
Augmente le coût ST de tous les adversaires’s compétences par 10 pour 3 tourne.
Focus sur les graines
0
100
5
87
0
Augmente les chances d'esquiver en 15%.
Guérison Naturelle
0
100
15
65
0
Accorde le statut de planté, qui restaure 10% de HP maximum à chaque tour mais empêche de changer de position ou de fuir.
Piqûre de poison
40
75
5
12
25
Inflige des dégâts de type Plante avec un 20% chance d'infliger du poison.
Semence infectée
0
70
10
75
0
Réduit l'adversaire’s chance de coup critique de 0 pour 5 tourne.
Énergie forestière
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type Plante.
Charge solaire
0
100
10
100
0
Ce Nexomon’les prochaines offres d'attaque 50% dégâts supplémentaires.
Fouet de vigne
95
95
15
22
5
Inflige des dégâts élevés de type Plante avec un 10% chance d'infliger une liaison.
Sphère verte
0
100
15
90
0
Restaure 30% de HP et ST à la fin du tour suivant.
Racine perçante
35
85
5
11
15
Inflige de faibles dégâts de type Plante avec un 30% chance d'infliger une liaison.
Esprit vert
0
100
70
10
0
Restaure entièrement HP mais coûte beaucoup de ST.
Siphon vert
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type Plante sont annulés et restaurent à la place 50% des dégâts reçus en HP.
Bouclier de vigne
0
100
15
50
0
Réduit les dégâts de type Normal contre ce Nexomon de 25% pour 3 tourne.
Racine saisissante
0
100
10
60
0
A un 35% chance d'infliger une liaison.
Fosse à épines
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Plante.

Compétences minérales

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Rocknite
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type minéral.
Barrage de roches
50
90
5
48
25
Inflige des dégâts de type minéral avec une grande précision.
Écraser un rocher
55
75
10
14
25
Inflige des dégâts de type Minéral avec un 20% chance d'infliger une fragilité.
Coup de poing de roche
75
80
10
72
25
Inflige des dégâts de type Minéral avec un 25% taux de coups critiques.
Explosion Rocknite
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Minéral avec un 20% taux de coups critiques.
Tempête de sable
65
85
10
15
15
Inflige des dégâts de type Minéral avec un 30% chance de semer la confusion.
Faille rocheuse
40
85
5
53
15
Inflige des dégâts de type Minéral avec un 30% chance d'infliger une fragilité.
Pierre de guérison
0
100
15
80
0
Restaure 25% de HP max. Si ce Nexomon’s HP est critique alors il restaure 50% plutôt.
Percer
100
100
15
44
5
Inflige des dégâts importants de type minéral avec une grande précision.
Paroi rocheuse
0
100
35
15
0
Annule 70% des dégâts reçus au tour suivant, puis un autre 50% au tour suivant, et enfin 30% au troisième tour.
Minéral corrompu
0
100
15
76
0
Les dégâts causés par les effets de statut sont doublés.
Mouvement sismique
70
95
10
16
5
Inflige des dégâts élevés de type Minéral avec un 10% chance de semer la confusion.
Rocknite éclatement
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type minéral.
Minéral flamboyant
0
100
10
90
0
Augmente les dégâts d'ATK de 25% mais des offres 15% des dégâts infligés à l'adversaire par ce Nexomon à chaque tour.
Attaque de boue
20
85
10
73
15
Inflige des dégâts de type minéral et supprime tous les effets de statut SPD de l'adversaire.
Siphon minéral
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type Minéral sont annulés et restaurent à la place 50% des dégâts reçus en HP.
Frappe de météore
90
95
15
21
5
Inflige des dégâts élevés de type Minéral avec un 10% chance d'infliger une fragilité.
Minéral sacré
0
100
15
96
0
Crée un bouclier invisible avec des HP équivalents à 25% de ce Nexomon’s HP actuel jusqu'à 3 tourne.
Prison de roche
0
100
10
100
0
Empêche l'adversaire de s'échapper.
Roche résonante
0
100
15
57
0
A un 35% chance de semer la confusion.
Pluie de météores
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Minéral.

Compétences du vent

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Granulé de vent
45
90
5
52
15
Inflige des dégâts de type Vent avec une grande précision.
Rafale
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type Vent.
Courant coupant
75
80
10
48
25
Inflige des dégâts de type Vent avec un 25% taux de coups critiques.
Rafale de vent
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Vent avec un 20% taux de coups critiques.
Tornade jumelle
50
85
5
13
15
Inflige des dégâts élevés de type Vent avec un 30% chance d'infliger une confusion.
Vents hurlants
100
100
15
43
5
Inflige des dégâts élevés de type Vent avec une grande précision.
Vents glacials
55
85
10
14
15
Inflige des dégâts de type Vent avec un 30% chance d'infliger le gel.
Chanson du vent
0
100
15
55
0
Empêche ce Nexomon de recevoir des altérations de statut pendant 4 tourne.
Lustre
115
95
20
25
5
Inflige des dégâts de type Vent avec un 10% chance d'infliger le gel.
Pare-vent
0
100
15
50
0
Crée une barrière contre le vent pour 3 tourne, réduisant les dégâts de type Vent reçus par 50%.
Explosion de vent
0
50
15
20
0
Diminue l'adversaire’s SPD par 60% pour 4 tourne.
Coup de vent
0
100
15
84
0
Pour 5 tourne, Les compétences de type vent ont un 40% chance d'ignorer l'adversaire’s DEF.
Brise corrosive
0
70
15
76
0
Augmente l'adversaire’s chance d'être affecté par des problèmes de statut par 35%.
Bénédiction du ciel
0
100
15
97
0
Annule les dégâts élémentaires bonus reçus pour 5 tourne.
Stalactite
70
75
10
17
25
Inflige des dégâts de type Vent avec un 20% chance d'infliger le gel.
Arôme mystique
0
100
15
58
0
A un 40% chance d'infliger une confusion.
Ailes en croissant
0
100
15
93
0
Augmente les chances d'esquiver en 75% prochain tour.
Coup de vent
90
95
15
21
5
Inflige des dégâts de type Vent avec un 10% chance d'infliger une confusion.
Tempête en rafales
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type Vent.
Siphon à vent
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type Vent sont annulés et restaurés à la place. 50% des dégâts reçus en HP.
Cyclone
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Vent.

Compétences électriques

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Électrode
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type électrique.
Tempête d'impulsion
50
90
5
53
15
Inflige des dégâts de type électrique avec une grande précision.
Rugissement de foudre
70
95
10
18
5
Inflige des dégâts élevés de type électrique avec un 10% chance d'infliger perplexe.
Électrode double
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type électrique avec un 20% taux de coups critiques.
Tonnerre
75
80
10
49
25
Inflige des dégâts de type électrique avec un 25% taux de coups critiques.
Courant électrique
95
75
15
23
25
Inflige des dégâts de type électrique avec un 25% taux de coups critiques.
Tempête électrique
105
95
20
24
5
Inflige des dégâts élevés de type électrique avec un 10% chance d'infliger la paralysie.
Siphon électrique
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type électrique sont annulés et restaurent à la place 50% des dégâts reçus en HP.
Explosion de tonnerre
85
85
15
20
15
Inflige des dégâts de type électrique avec un 20% chance d'infliger la paralysie.
Rafale statique
60
85
10
15
15
Inflige des dégâts de type électrique avec un 30% chance d'infliger perplexe.
Bombe électrique
100
100
15
45
5
Inflige des dégâts élevés de type électrique avec une grande précision.
Flux sombre
0
70
15
75
0
Rend l'adversaire’les compétences requises 25% plus de ST.
Force électrique
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type électrique.
Supercharge
0
100
10
91
0
Augmente l'ATK, DEF, et SPD par 30%. Peut être empilé jusqu'à 3 fois.
Explosion cramoisie
0
100
20
45
0
Pour 3 tourne, les attaques ignorent 25% de l'adversaire’s DEF. Les attaques de type électrique ignorent 50%.
Vidange
0
999
5
85
0
Absorbe 20% de l'adversaire’s ST maximale.
Charge bleue
0
100
10
89
0
Toutes les compétences infligeant une paralysie ont un bonus supplémentaire 25% chance de réussir.
Barrière éclair
0
100
20
40
0
Donne à ce Nexomon un 30% chance d'infliger la paralysie lorsqu'il est attaqué pendant 3 tourne.
Court-circuit
0
100
5
68
0
A un 35% chance d'infliger perplexe.
Mirage
0
100
25
20
0
Augmente les chances d'esquiver en 75% pour 2 tourne.
EMP
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type électrique.

Compétences psychiques

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Explosion psychique
75
80
10
47
25
Inflige des dégâts de type Psychique avec un 25% taux de coups critiques.
Bombe Psy
90
90
5
52
15
Inflige des dégâts de type psychique avec une grande précision.
Explosion Psy
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type psychique.
Explosion Psy
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Psychique avec un 20% taux de coups critiques.
Télépathie
30
90
10
95
0
Inflige des dégâts, qui augmente de 30% chaque fois que la compétence est utilisée. Peut être empilé jusqu'à 5 fois.
Contrôle mental
80
95
15
19
5
Inflige des dégâts de type Psychique avec un 30% chance d'infliger provoqué.
Pendule
0
100
10
61
0
A un 35% chance d'infliger le sommeil.
Création
70
90
10
17
10
Inflige des dégâts de type psychique et inflige une création.
Barrage psychique
50
80
5
13
20
Inflige des dégâts de type Psychique avec un 25% chance d'infliger perplexe.
Purifier
0
75
15
78
0
Supprime tous les effets de statut positifs de l'adversaire.
Champ Psy
0
35
10
64
0
A un 35% chance d'infliger la paralysie. 50% si adversaire’s HP est critique.
Résistance
0
100
15
95
0
Réduit de moitié les chances d'être atteint d'une maladie de statut.
Bombe psychique
85
100
15
35
5
Inflige d'importants dégâts de type psychique avec une grande précision.
Boost spirituel
0
100
15
75
0
Toutes les compétences nécessitent 10 moins de ST pour 5 tourne.
Armure psychique
0
100
20
30
0
Empêche ce Nexomon de recevoir des altérations de statut supplémentaires pendant 3 tourne.
Rénover
0
100
15
60
0
Restaure entièrement HP et supprime toutes les affections de statut, mais doit méditer pour 2 tourne.
Geyser Psy
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type psychique.
Tremblement d'esprit
60
85
10
14
15
Inflige des dégâts de type Psychique avec un 10% chance d'infliger une confusion.
Siphon psychique
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type psychique sont annulés et restaurent à la place 50% des dégâts reçus en HP.
Miroir cinétique
0
100
20
30
0
Accorde un 60% chance de traiter 60% des dégâts reçus en retour à l'adversaire.
Rayon Psy
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type psychique.

Compétences fantômes

Compétence
Prisonnier de guerre
ACC
COÛT
SPD
CRIT
Description
Explosion fantôme
50
90
5
51
15
Inflige des dégâts de type Spectre avec une grande précision.
Obscurité
75
80
10
47
25
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 25% taux de coups critiques.
Flamme sombre
60
85
5
56
10
Inflige des dégâts de type Spectre.
Nourrisseur d'âme
80
85
15
19
15
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 40% chance d'infliger une sangsue.
Abysse fantôme
60
90
10
15
10
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 15% chance d'infliger un sortilège.
Flamme noire
80
75
10
52
20
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 20% taux de coups critiques.
Malédiction arcanique
90
80
15
22
20
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 30% chance d'infliger des maladies.
Dissiper
0
100
20
35
0
Supprime toutes les affections de statut de ce Nexomon.
Éblouissement
0
100
15
77
0
Réduit les adversaires’s Statistiques ATK et DEF par 25% pour 3 tourne. N'a aucun effet sur les Nexomon de type Psychique ou Fantôme..
Tranche fantôme
35
95
5
11
5
Inflige des dégâts de type Spectre avec un 25% chance d'infliger nerveux.
Hanté
0
100
15
93
0
Le prochain 3 Les compétences de type fantôme ont 100% précision.
Contraindre
0
50
15
85
0
A un 40% chance d'évanouir instantanément l'adversaire s'il est au moins 15 niveaux inférieurs à votre Nexomon.
Miroir réfléchissant
0
100
15
98
0
Réduit l'adversaire’s précision par 30% pour 3 tourne.
Brume sombre
0
100
20
5
0
A un 50% chance d'infliger une malédiction.
Invasion spectrale
0
70
15
70
0
Force l'adversaire à choisir des compétences au hasard pour 2 tourne.
Siphon arcanique
0
100
15
60
0
Les dégâts reçus de la prochaine attaque de type Spectre sont annulés et restaurés à la place. 50% des dégâts reçus en HP.
Mur spectral
0
100
20
100
0
Annule tous les dégâts de type normal reçus pour le prochain 3 tourne.
Magie arcanique
100
100
15
41
5
Inflige d'importants dégâts de type Ghost avec une grande précision.
Brûleur fantôme
110
95
15
44
8
Inflige d'importants dégâts de type Ghost.
Ramper
0
100
20
63
0
A un 35% chance d'infliger la paralysie.
Ténèbres éternelles
150
90
25
10
5
Inflige d'énormes dégâts de type Ghost.

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  • Titre: Nexomon: Extinction
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