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Dossiers mystères: Revenir au guide pas à pas de Ravenhearst

Posté sur 07/13/2022 Par Déphite 2 commentaires sur Dossiers mystères: Revenir au guide pas à pas de Ravenhearst
  • Titre: Dossiers mystères: Retour à Ravenhearst
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur les dossiers mystères: Le retour à Ravenhearst est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Une présentation détaillée de Return to Ravenhearst. Clarification de certaines énigmes et guide général sur la façon de procéder.

Chapitre un: La partie innocente de la maison

Vous devez regarder le placage métallique pour ajouter le cryptage à votre livre. Cela arrivera à la fin du jeu. La première image Wimmel contient la clé, câbler le mécanisme de la porte.

Pour le premier casse-tête, tu dois les brancher comme (Y/X). Signifiant un (4/1) est mis sur la première ligne et la quatrième colonne. La solution est la suivante:

Après avoir résolu l'énigme, la clé descend et avec elle, tu peux maintenant ouvrir la porte.

Continuez vers la maison pour la prochaine recherche d'objet. Toi’Je recevrai la première lettre d'une machine à écrire V.

Puis tournez à gauche pour une autre recherche. Cela vous donne la brique.

Marchez vers le côté droit de la maison et brisez la fenêtre avec votre brique. Aussi, ramasser l'échelle appuyée contre le mur. Pénétration par effraction dans la maison, toi’Je prendrai le pied-de-biche à utiliser sur le plancher pour obtenir le premier œil en bois.. Toi’J'en récupérerai un autre en utilisant l'échelle pour atteindre le nid d'oiseau devant la maison..

La deuxième recherche sur la partie gauche de la maison vous donne la ceinture machine.

Accédez au jardin et terminez la recherche.. Donc, toi’j'aurai le troisième œil en bois, dont vous avez besoin pour commencer le casse-tête dans le salon.

Tournez simplement les boutons complètement de l'autre côté où ils étaient à l'origine.. Cela rend l'image plus nette et ouvre la porte.

Entrer dans le garde-manger et terminer la recherche suivante ajoute le fromage, que nous’Je l'utiliserai pour attirer la souris hors du trou sur le côté droit de la maison.. Ouvrez également la porte sous l'évier pour prendre les ciseaux.. Retirer la lettre du garde-manger révèle la solution du puzzle du jardin.

Prendre la souris et la donner au chat devant la maison, toi’j'aurai la prochaine clé. Allez au jardin et récupérez la corne de la recherche..

Le prochain casse-tête vous demande de faire correspondre la position des sculptures du garde-manger.

Avancez vers les falaises et coupez les buissons avec vos cisailles pour révéler un autre puzzle. La recherche vous apporte la pioche.

Ce puzzle consiste à connecter toutes les lampes en faisant tourner les pièces circulaires. Les ampoules cassées et le bouton du bas ne’pas besoin d'être connecté.

Après cela, une autre recherche est disponible dans le garde-manger. Toi’J'y trouverai le chiffon humide.

Vous pouvez placer l'amulette solaire de la lampe-puzzle au-dessus de la cheminée dans le salon. Sortir de la maison et marcher vers la gauche, tu peux utiliser les cisailles pour couper la rose. Le gant pour le récupérer se trouve dans le tiroir verrouillé du garde-manger. Ramasser la fleur et la donner à la statue, vous récompensera avec l'amulette de la lune.

Il faut aussi insérer la lune au dessus de la cheminée du salon et il suffit de mettre les bons boutons, qui ont été cachés dans les recherches. (tu les auras aussi déjà noté)

La solution est la suivante:

Ceci termine le premier chapitre et nous amène à la partie maudite du chapitre des Trois Portes..

Les trois portes

Le prochain chapitre nous commence dans la cave. Continuez vers le 3 portes et résolvez le puzzle sur la porte du milieu.

Ce puzzle est assez simple, mais manque d'explication. Alors j'y vais:

Tournez l'interrupteur et calculez la ligne en fonction du symbole donné. Mettez ensuite ce numéro dans la bonne couleur en tournant la flèche en haut à droite.

Le point vert doit correspondre à la soustraction de la deuxième ligne, le point rouge doit correspondre à la somme de la première ligne et ainsi de suite.

En appuyant sur les interrupteurs sous les ampoules, vous pouvez éclairer les nombres qui doivent être ajoutés/soustraits.

Dans mon cas;

  • Rouge 27+32=59
  • Vert 42-31=11
  • Orange 07+69=76
  • Bleu 63-56=07

La porte s'ouvre et tu’je suis maintenant à Roseville.

Complétez ensuite les recherches dans la fenêtre d'affichage, pour le bâton et celui du magasin général pour la bille de verre.

Utilisez la pioche devant le salon sur le mur, pour recevoir les lettres coincées derrière les rochers.

Retournez au magasin général pour terminer le « Chanceux 15 » casse-tête à la caisse.

Le but ici est, pour obtenir un total de 15 dans chaque ligne et colonne. Un bon conseil est, aligner 7,8 et 9 en diagonale, parce que ces nombres sont trop grands pour être additionnés les uns aux autres. Comme toujours, la solution est répertoriée ci-dessous.

Cela ajoute une autre bille de verre à la liste et nous donne le code du téléphone du magasin général..

Le téléphone a juste besoin que vous saisissiez le code que vous venez de trouver, donc j'ai gagné’Je n'ai pas fait de capture d'écran de ceci. Je crois que tu peux le faire toi-même!

Ensuite, nous’Vous ouvrirez la porte du salon en déplaçant les pièces du puzzle à code couleur vers la bonne couleur..

Poussez simplement les pièces du puzzle de la même manière, comme le montre ci-dessous et vous’tout ira bien.

Vous ne pouvez changer que deux colonnes à la fois.

Une fois fait, tirez le levier de droite et effacez les recherches dans le carré et sa chambre. Récupérant ainsi une autre clé de machine à écrire et un marbre. Tournez ensuite les statues dans les escaliers d'une manière, la droite fait face à l'autre et la gauche est tournée vers vous.

Alors, allez à la porte des toilettes pour accéder au puzzle à balles.

La solution est de mettre la balle dans le trou, en faisant tourner le disque. Droite signifie dans le sens des aiguilles d'une montre, Gauche signifie dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (ou à droite comme dans le levier droit, gauche dans le levier gauche).

Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Droite

La fouille dans la salle de bain vous laisse avec le levier. Alors maintenant,’Il est temps de retourner à l'ascenseur du magasin général. Mettez le levier dans l'engin et accédez à la grotte.

La recherche à l'intérieur de la grotte vous apporte la clé du meuble de la salle de bain (à l'intérieur du salon). Ce qui révèle à son tour le produit antirouille, dont tu as besoin dans la grotte pour ouvrir la gouttière.

Supporte-moi maintenant, nous’Pour l'instant, je vais ignorer la recherche dans la salle de bain, me rendre à la grotte et ouvrir la gouttière en utilisant le produit antirouille et en utilisant la clé pour me débarrasser des vis.. Entrez dans les égouts et effrayez les chauves-souris en utilisant la trompette sur elles. Allez au puzzle du lit de mort.

C'est probablement le puzzle le plus amusant à réaliser soi-même., mais je m'éloigne du sujet. Si tu as besoin de la solution, C'est ici:

Deuxième casse-tête DB:

Au cas où la dernière photo ne serait pas claire, déplace la pierre jaune vers le bas, puis la rose à droite et en bas puis terminer la jaune avec gauche-haut-droite puis la pierre rose avec gauche-haut-droite.

Le troisième et dernier:

Maintenant, prenez la bille de verre dans le lit et retournez dans la grotte pour terminer une autre recherche d'une autre clé de machine à écrire.. Retournez au salon pour le ruban électrique à la recherche.

Et enfin, allez dans la pièce de la porte pour mettre le 4 des billes dans le puzzle de billes sur la porte de gauche. Vous obtenez la solution en sortant la pelle du salon (appuyé contre le mur) et déterrer le X dans le jardin (l'endroit avec la statue d'ange). Cela vous récupère le reste de la toile de l'escalier du carré.

Maintenant nous’j'en suis arrivé au puzzle, que je n'en ai aucune idée, si c'est le moyen le plus court de le résoudre.

  • Droite 3 fois
  • Gauche 3 fois
  • Juste une fois
  • Gauche 5 fois
  • C'est vrai deux fois
  • Gauche 5 fois

Maintenant, retour à la réalisation de recherches dans: Le salon (touche de machine à écrire), jardin (Tournevis), magasin général (touche de machine à écrire), bac à sable (entonnoir), magasin de jouets (fusible), atelier dans le magasin de jouets (marteau). Descendez les escaliers de l'atelier et jouez au jeu d'arcade pour recevoir une pièce.

Dirigez-vous maintenant vers la maison en pain d'épice et résolvez le puzzle en alignant l'image en tournant les boutons à gauche..

Premier bouton deux fois,

Dernier bouton une fois

Deuxième bouton deux fois

Et le troisième bouton jusqu'à ce qu'il clique.

j'ai raté le timing, donc malheureusement je l'ai fait’je n'ai pas encore eu de capture d'écran :/Complétez la recherche sur le Tea Party et récupérez le cache-pot. Continuez vers le couloir et combinez le ruban adhésif avec les fils suspendus pour fixer l'ascenseur.. Appuyez sur le bouton et procurez-vous la corde.

Continuez jusqu'à la porte et faites le puzzle de mémoire. Toi’je vais devoir découvrir 2 des mêmes images jusqu'à ce que toutes les tuiles disparaissent.

Je refuse d'écrire la position de chaque carte, je’je suis sûr que tu peux le faire!

Non, nous pouvons aller au magasin de jouets et utiliser la manique pour augmenter la chaleur du poêle afin de 450 degrés, vous donnant la solution à la cave du bâtiment scolaire.

La recherche dans la chambre des enfants vous donne une autre clé d'écriture et avec cela, nous’je ferai encore marche arrière. Rendez-vous au magasin général et insérez le fusible, nous avons ramassé. Prenez l'ascenseur, utilisez la pièce dans le télescope et dirigez-la vers la bouée..

Allez ensuite dans la chambre du salon et ouvrez le tiroir avec le marteau pour le décapant.

Et revenons aux recherches!

Le magasin de jouets (bouton de porte), l'école (outil de suppression de bugs)

Puisque nous’je suis déjà à l'école, utilisez le décapant sur le tableau blanc pour révéler un autre indice pour la fin du jeu.

Cherchez le pot dans le goûter, accédez à la chambre des enfants et ouvrez la porte en ajoutant la poignée de porte à la porte.. Là, arrache l'affiche du mur et révèle le numéro. 993-9195. Je crois que ce numéro est toujours le même, et ça’c'est celui que tu dois appeler avec le téléphone dans le magasin de jouets.

Pour utiliser le téléphone, dirigez-vous vers le donjon et utilisez le spray anti-moustique pour accéder au point d'accès du téléphone. Et nous obtenons enfin un autre puzzle:

Maintenant, je compose le numéro avec le téléphone à l'étage, toi’j'arriverai au puits inférieur.

Utilisez le bâton, pour libérer le seau et utiliser la corde pour descendre dans le puits.

Comment fonctionne le puzzle suivant:Appuyez sur les signes à venir au tableau. Toi’Je devrai aussi appuyer sur les panneaux, que révèlent les statues.

Maintenant, avant de pouvoir continuer ici, nous devons commencer la partie lente du jeu: La finale du retour en arrière.

La finale du retour en arrière

Avant de faire le prochain puzzle, sortir au puits, ramasser le couteau, puis direction la cave de l'école, utilisez la courroie de la machine pour créer une option d'affûtage pour le couteau. Aiguisez le couteau et dirigez-vous vers le donjon pour ouvrir l'ours en peluche..

Maintenant, vous possédez les allumettes et allumez ces statues dans la pièce sous le puits.. Ici, vous devez allumer toutes les lignes sans utiliser une ligne deux fois.

Voici les itinéraires:

Dirigez-vous maintenant vers la cave de l'école pour remplir le pot d'essence et recherchez la clé de machine à écrire restante au magasin de jouets..

Mettez toutes les clés à la porte de la pièce sur la porte de droite et tapez SON nom. Vainqueur.

La fouille du tramway révèle le couteau à mastic. Prenez le tournevis pour ouvrir le réservoir, mets l'entonnoir et l'essence et c'est parti.

Cherchez la clé dans l'océan et continuez vers les escaliers, où tu’Je devrai utiliser le couteau à mastic pour révéler la solution du prochain puzzle.. La solution est répertoriée ci-dessous:

Les rangées se déplacent dans la direction de l'oiseau que vous’re-cliquer est face. Donc;

Appuyez une fois sur l'oiseau en bas à droite

puis appuyez sur un oiseau regardant vers la droite dans la première rangée 3 fois

Ce puzzle est souvent aléatoire, mais je laisse quand même la capture d'écran à titre d'exemple.

Avant d'entrer dans la cabane, ouvrez la porte à droite en terminant le puzzle des dominos. La solution, encore, est en dessous.

Dieu merci, ce puzzle n'est pas aléatoire.

Terminer la recherche dans la cabane vous récompense avec le premier cœur orné de bijoux.

Maintenant, nous entrons dans la cabane et entrons dans le dernier chapitre passionnant.

Après avoir terminé la recherche, vous obtenez l'épingle à cheveux pour crocheter la trappe.

Prenez la porte de droite, récupérez l'interrupteur dans le livre et terminez la recherche..

Maintenant, retournez au cinéma et insérez la bobine de film et l'interrupteur pour attendre que Victor révèle la bibliothèque derrière lui..

Résoudre l'énigme du livre révèle la hache, que vous devez utiliser sur la fenêtre du cinéma. Descendez l'échelle et

voilà. Nous’je suis de retour au manoir.

Maintenant, nous devons retourner à la vieille maison, monter dans la chambre et nettoyer.

le document accroché au mur à côté du litavec notre chiffon humide. Cela révèle la solution pour la prochaine énigme:

Utiliser ce code, vous pouvez maintenant accéder à l'espace de travail en bas.

Ouvrez le coffre en échangeant les images. Cliquez sur l'étoile en haut à gauche 3 fois, et en bas à droite 3 fois.

Cela vous donne le télescope, lequel tu’Je le placerai dans la chambre à l'étage pour révéler le dernier indice de la dernière porte. Et complétez la recherche pour ajouter la clé squelette.

Entrez maintenant dans l'ascenseur et entrez les numéros de vos indices.

76 des coeurs

5 de pique

6 de diamants

300 des Clubs

En arrivant au bas de l'ascenseur, tournez à droite et récupérez le cœur de la recherche.. Récupérez ensuite l'amulette de la statue et branchez-la sur la dernière porte. Cela déclenchera les recherches restantes.

Nous avons besoin 8 plus de coeurs, qui se trouvent dans les recherches de:

  • chambre à coucher du salon
  • vitrine de magasin
  • côte
  • espace de travail
  • bac à sable
  • magasin de jouets
  • La porte d'entrée
  • Grotte

Après avoir récupéré tous les cœurs manquants, retournez à la porte verrouillée et continuez jusqu'au dernier puzzle.

Celui-ci est assez simple, il suffit de mettre les chiffres dans l'ordre croissant. Si vous le pouvez’Je n'ai pas mis le numéro au bon endroit, il suffit de parcourir toute la ligne. Cela le compensera d'un.

Après les avoir mis dans le bon ordre, les premiers numéros doivent être à l'endroit en surbrillance en haut.

Et avec ce puzzle, tu l'as fait. Tu as battu mon jeu préféré de mon enfance.Félicitations!

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dossiers mystères: Retour à Ravenhearst guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Déphite. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Commentaires (2) sur « Dossiers mystères »: Revenir au guide pas à pas de Ravenhearst”

  1. Diamela Molina Rodríguez dit :
    09/22/2023 à 2:52 MP

    Il me reste quelque chose dans mon inventaire et c'est un disque de musique.

    Répondre
  2. Bonnie Faltz dit :
    01/02/2024 à 12:24 SUIS

    Havre’Je n'y ai pas joué depuis un certain temps et votre procédure pas à pas a été très utile. Puisque le jeu est si vieux, il a été difficile de trouver une procédure détaillée, mais la vôtre fait l'affaire. Merci!

    Répondre

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  • Titre: Dossiers mystères: Retour à Ravenhearst
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