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Morceaux d'émeute

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M. Préparateur

M. Guide de réalisation du Prepper Speedrunner

Posté sur 02/20/202202/20/2022 Par cendre Aucun commentaire sur M. Guide de réalisation du Prepper Speedrunner
  • Titre: M. Préparateur
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur M.. Prepper est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide vous montrera comment obtenir le Mr. Réalisation Prepper appelée Speedrunner. Les succès Speedrunner exigent que les joueurs terminent le jeu en 30 jours. Ce guide est composé d'un plan à puces des tâches pertinentes, ordonnés et séparés par jours. L'objectif est de terminer le jeu en moins 30 jours, afin d'obtenir le succès « Coureur de vitesse ». Ce n'est pas un guide complet étape par étape, car il laisse de côté certains détails tels que l'équipement et les ressources à transporter, ou quand manger et dormir.

Le plan

Il est temps d'élaborer un plan d'évacuation! Ici’c'est une source d'inspiration…

Ceci est un plan de 16 jours, mais le caractère aléatoire du butin et des événements (comme le facteur disparu) peut entraîner des retards.

Le plan est présenté comme suit:

  • Tâche (exigences) [récompenses]
  • |+| La suppression de cet objet suscitera des soupçons dans le rapport de l'agent. – procéder avec prudence.
  • |*| Faites cette tâche en fonction du temps, statut, et les ressources disponibles.

Recommandations

  • Vous devez être familiarisé avec les différents mécanismes de jeu, objets et icônes. Idéalement, cela devrait être au moins une deuxième partie.
  • Jouez en mode facile.
  • Dans les paramètres, vérifier « Courez toujours » et décochez « Afficher les conseils ».
  • Passer le tutoriel (c'est crucial).

Conseils

  • Plusieurs éléments ont du poids 0. Ceux-ci peuvent être transportés à tout moment pour plus de commodité:
    • Toutes les matières premières (bois, métal, pierre, etc.)
    • Peaux de loup, queues et
    • Couteaux
    • Balles
    • Bleuets
    • Pass miniers et carte d'accès
    • Leviers
  • La construction de salles et l'exécution des phases de compte à rebours ne reconstituent pas la préparation une fois finalisées. Gardez cela à l'esprit lorsque vous prenez la décision d'effectuer ces tâches.
  • Si vous avez besoin de préparation, commerce, plantes aquatiques, manger, cuisiner ou planter des graines.
  • Si la prochaine tâche nécessite un démontage, l'endurance peut être vide tant que la préparation est suffisamment complète.
  • Vendez des objets lorsque vous avez besoin d’argent, préparation ou pour augmenter le niveau de confiance (indispensable pour acheter des boîtes métalliques rondes et des réservoirs d'eau chez Sergey et utile pour acheter des appareils électroniques chez Joe).
  • Vous pouvez rester éveillé jusqu'à 3:30SUIS. Essayez de vous coucher à 3 heures du matin.
  • A n'importe quel arrêt dans le désert, remplissez le réservoir avec le carburant que vous pourriez trouver, donc ça ne pèse pas dans votre inventaire.
  • Vous pouvez faire une pause pendant que les messages des didacticiels apparaissent à l'écran (comme celui après avoir examiné le plan d'évacuation pour la première fois), donc le temps ne passera pas pendant que vous sautez les messages.
  • Vous pouvez également faire une pause pendant le trading, dès que vous arrivez à la boîte aux lettres, et lors de l'organisation de votre inventaire.
  • Si vous êtes fatigué et que vous souhaitez faire une courte activité qui n'implique pas de bricolage (comme visiter un PNJ ou placer des objets dans le bunker), il est préférable de faire une très courte sieste pour supprimer l'effet de statut.
  • Évitez de démonter inutilement les ressources. Le démontage peut souvent s'effectuer tard dans la nuit ou en attendant des événements.

Commerce

Articles importants à acheter régulièrement:

  • Pierre – nécessaire jusqu'à ce que suffisamment soit collecté pour exécuter la phase de compte à rebours 1 ou lorsque vous cachez du verre pour le niveau de mise à niveau de l'établi 3.
  • Carburant – nécessaire jusqu'à ce que suffisamment soit collecté pour Fort Observer (que’c'est au moins 44 pour tous les trajets requis).
  • Balles – très pratique en fin de jeu.
  • Boîtes métalliques – pour la grande quantité initiale de métal nécessaire et pour accroître la confiance de Sergey, afin que vous puissiez acheter des boîtes rondes en métal et des réservoirs d'eau en plastique.
  • Boîtes rondes en métal – ils se démontent en métal et en plastique
  • Téléphones – nécessaire pour l'électronique, fin de partie.
  • Réservoirs d'eau – vous devrez probablement en acheter un ou deux pour la dernière phase du compte à rebours.

Jour 1

  • Inspecter le plan d’évacuation
  • Récupérer [5 eau] de l'évier
  • Collecter [10 bleuets] du niveau de la forêt 1
  • Collecter [5 journaux] du niveau de la forêt 1
  • Saisir [1 levier] en forêt 1-2
  • Trouvez Jenny dans la brousse (jour)
  • Réparer le niveau du téléphérique 1 (1 levier) [niveau de la forêt 2 accéder]
  • Mise à niveau [niveau de l'établi 1] (5 métal, 15 bois)
  • Artisanat [batte de baseball] (5 bois)
  • Saisir [1 levier] en forêt 2-3
  • Parlez à Jenny pour [accès à la mine]
  • Saisir [1 graine de betterave] de Jenny’fermer
  • Trouver la brochure chasseresse
  • Saisir [10$] de la garde-robe
  • Saisir [6 carottes, 3 betteraves et 3 choux] du frigo
  • Commerce:
    • acheter [1 sucre] (10$)
    • acheter des boîtes en métal |*|
    • vendre (6 carottes, 3 betteraves et 3 choux) [30$]
  • Démonter les objets de la maison jusqu'à dormir |*|

Jour 2

  • Récupérer [5 eau] de l'évier
  • Parlez à Bob à l'entrée de la mine
  • Réparer l'ascenseur de la mine (10 métal)
  • Parlez à nouveau à Bob pour [débloquer Bob pour le commerce]
  • Collecter [3 rochers] depuis l'entrée de la mine
  • Parlez à Bob au niveau du mien -1 [1 radio]
  • Acheter une pioche à Bob (26$) [1 pioche]
  • Trouver [laissez-passer minier -1]
  • Collecter [8 champignons] au niveau du mien -1
  • Trouver [laissez-passer minier -2] au niveau du mien -1
  • Si perturbé par l'obscurité, artisanat [1 casque de mineur] (4 métal, 3 verre, 1 électronique) – il peut être démonté ultérieurement pour récupérer l'électronique
  • Trouver [laissez-passer minier -3] au niveau du mien -2
  • Trouver [veste] au niveau du mien -3
  • Donnez à Bob le (veste) [accès à la casse, revolver cassé]
  • Donnez à Joe le (revolver cassé, tombée de la nuit) [accès voiture]
  • Donnez à Jenny le (8 champignons)
  • Demandez Bob à Jenny’s [lunettes]
  • Construire une pièce nº1 [10 sol] |3|
  • Artisanat [1 échelle] (3 métal)
  • Artisanat [5 parcelles de sol] (10 sol)
  • Démonter les objets de la maison jusqu'à dormir |*|

Jour 3

  • Récupérer [5 eau] de l'évier
  • Construire une pièce nº2 [5 sol] |3|
  • Lieu (5 parcelles de sol) dans un bunker |1|
  • Lieu (5 parcelles de sol) dehors
  • Saisir [2 graine de betterave, 2 graines de chou] des placards de cuisine
  • Usine (3 graines de betterave, 2 graines de chou)
  • Inspecter le plan d’évacuation
  • Démonter les boîtes métalliques |*|
  • Acheter des boîtes en métal |*|
  • Réparer le niveau du téléphérique 2 (1 levier, 15 métal) [niveau de la forêt 3 accéder]
  • Collecter [8 guarana] du niveau de la forêt 3
  • Saisir [1 levier] en forêt 3-6
  • Donnez à Jenny le (8 guarana) [4 graines de guarana]
  • Construire une pièce nº3 [5 sol] |3|
  • Artisanat [1 confiture de myrtilles] (10 bleuets, 1 sucre, 1 verre)
  • Démonter les bûches et les boîtes métalliques jusqu'au sommeil |*|

Jour 4

  • Inspecter le plan d’évacuation
  • Récupérer [5 eau] de l'évier
  • Commerce:
    • acheter des boîtes en métal |*|
    • acheter du carburant |*|
    • vendre (9 betteraves, 6 choux) [58$]
  • Démonter les bûches et les caisses métalliques |*|
  • Récolte [9 betteraves, 6 choux] à partir de parcelles de sol
  • Démonter (5 parcelles de sol) [10 sol]
  • Mise à niveau [niveau de l'établi 2] (15 métal, 15 bois, 5 pierre)
  • Artisanat [4 jardinières] (8 bois, 20 sol)
  • Artisanat [1 lampe agricole] (2 verre, 2 plastique)
  • Artisanat [2 lampes] (2 verre)
  • Saisir [1 plafonnier]
  • Usine [4 graines de guarana] (4 jardinières, 1 plafonnier, 2 applique, 1 lampe agricole) |4|
  • Démonter:
    • 3 rochers [15 pierre]
    • Tapis [3 textile]
    • Affiche [2 textile]
  • Artisanat [sac à dos] (5 textile)

Jour 5

  • Manger et boire
  • Acheter de grandes boîtes métalliques, carburant et munitions |*|
  • Donnez à Bob le (lunettes)
  • Récupérer du carburant, minerai de fer et pierre de la mine
  • Collecter [20 guarana] du niveau de la forêt 3
  • Donnez à Jenny (20 guarana) [10 graines de guarana]
  • Récupérer [1 inspiration] du courrier
  • Élaborer un plan d'évacuation (1 inspiration)
  • Artisanat [four] (15 pierre)
  • Faire fondre le métal |*|
  • Construire une pièce nº4 [10 sol] |3|

Jour 6

  • Achetez de grandes caisses métalliques et du carburant |*|
  • Artisanat [1 lampe agricole] (2 verre, 2 plastique)
  • Artisanat [2 jardinières] (4 bois, 10 sol)
  • Usine [2 graines de guarana] (2 jardinières, 1 applique, 1 lampe agricole) |4|
  • Démonter les boîtes métalliques |*|
  • Manger et boire
  • Réparation de voiture (20 métal)
  • Allez faire un tour (4 carburant)
  • Achetez quelques verres |*|
  • Trouver [déjouer]
  • Donnez à Joe le (déjouer)
  • Démonter les roches et les boîtes métalliques jusqu'au sommeil |*|

Jour 7

  • Récupérer le courrier de Minuteman
  • Vendre (1 confiture de myrtilles) à minuteman [30$]
  • Acheter de grandes boîtes métalliques |*|
  • Cuisiner et manger
  • Récupérer le courrier de Minuteman
  • Demandez à Bob [livre sur la guerre nucléaire]
  • Récupérer du carburant, minerai de fer et pierre de la mine
  • Vendre [livre sur la guerre nucléaire] à minuteman (60$)
  • Démonter les boîtes métalliques |*|
  • Récupérer le courrier de Minuteman
  • Demandez à Joe [compteur Geiger] (tombée de la nuit)
  • Vendre [compteur Geiger] à minuteman (60$)
  • Démonter les boîtes métalliques |*|
  • Construire une pièce nº5 [5 sol] |3|

Jour 8

  • Acheter des boîtes rondes en métal |*|
  • Exécuter la phase de compte à rebours 1 (50 pierre, 20 métal, 10 verre) [Livre du jardin souterrain]
  • Lire (Livre du jardin souterrain)
  • Boire
  • Démonter les boîtes métalliques rondes |*|
  • Inspection des agents de passage
  • Démonter (chaise) [5 plastique]
  • Manger et boire
  • Parlez à Joe avec Chupacabra disparu
  • Acheter [1 hache] de Joe (40$), si nécessaire
  • Réparer le niveau du téléphérique 3 (1 levier, 20 métal, 10 plastique) [niveau de la forêt 4 accéder]
  • Saisir [1 levier] en forêt 4-7
  • Sauver Chupacabra
  • Parlez à Joe [laissez-passer minier -4]
  • Remplir la machine minière au niveau de la mine -4
  • Démonter les boîtes métalliques |*|

Jour 9

  • Vendre (2 armoires) à Nancy [48$]
  • Acheter des boîtes rondes en métal, téléphone et pierre |*|
  • Prenez de la nourriture et des boissons
  • Collecter des ressources au niveau de la mine -4
  • Trouver [laissez-passer minier -5] au niveau du mien -4
  • Remplissez la machine minière au niveau de la mine -5
  • Parlez à Bob au niveau du mien -5
  • Vendre des minerais et des minéraux d'or |*|
  • Faire fondre le minerai de fer |*|
  • Démonter (téléphone) [1 plastique, 1 électronique], si nécessaire
  • Donnez à Joe (5 électronique) pour installer le [autoradio]
  • Démonter les boîtes métalliques |*|

Jour 10

  • Manger et boire
  • Acheter des boîtes rondes en métal, téléphone et pierre |*|
  • Allez faire un tour (20 carburant):
    • Au 5ème arrêt, vérifie l'antenne radio
    • Ramassez tous les restes et verres
    • Si tu trouves une chaise, vous pouvez le prendre pour l'échanger avec celui de la maison
  • Parlez à Joe pour [accéder à Fort Observer]
  • Démonter les chutes |*|

Jour 11

  • Remplissez la machine minière au niveau de la mine -5
  • Récolter du guarana au niveau de la forêt 3
  • Démonter les boîtes métalliques, lunettes et électronique |*|
  • Démonter l'ordinateur et la radio pour l'électronique, si nécessaire |+|
  • Réparer le niveau du téléphérique 4 (1 levier, 20 plastique, 10 électronique)

Jour 12

  • Acheter des boîtes rondes en métal et en pierre |*|
  • Récupérer [horizon artificiel, carte d'accès] de la forêt 5-10
    • Visitez toutes les cabines, ils peuvent contenir des appareils électroniques sur la chaise, des soupes derrière les buissons, outils près de la porte, fusil sur le mur
  • Démonter les boîtes métalliques et faire fondre la pierre |*|
  • Acheter [tapis] (29$)
  • Mise à niveau [niveau de l'établi 3] (30 métal, 30 verre) |2|
  • Démonter:
    • tapis [3 textile]
    • toile [2 textile]
  • Artisanat [vêtements chauds] (10 textile, 2 peau de loup) |2|
  • Démonter les boîtes métalliques |*|

Jour 13

  • Récupérer [hydrogène] du niveau du mien -5
    • Récupérer du minerai de fer, carburant et minéraux
  • Vendez n'importe quel or, minéraux, peaux de loup |*|
  • Acheter des réservoirs d'eau |*|
  • Récolter du guarana au niveau de la forêt 3 – aurait dû 99 guarana maintenant
  • Donnez à Jenny [99 guarana]
  • Récupérer [pilules] du courrier
  • Placez le plafonnier à son emplacement d'origine
  • Exécuter la phase de compte à rebours 2 (60 métal, 20 plastique, horizon artificiel) [usine de surclassement de chambre, salle de pompage améliorée]
  • Démonter:
    • 2 lampes agricoles [4 verre, 4 plastique]
    • usine de surclassement de chambre [2 plastique, 1 métal, 3 bois]
    • salle de pompage améliorée [1 électronique, 2 plastique]

Jour 14

  • Rangez tous les éléments inutiles:
    • la soupe et les boissons doivent être dans les emplacements du sac à dos
    • pistolets/outils équipés dans les emplacements du sac à dos – en n'apportant qu'une seule arme, l'emplacement supplémentaire peut être utilisé pour transporter une arme supplémentaire trouvée au Fort, qui peut être vendu plus tard
    • n'emportez que le minimum de carburant pour faire le plein de la voiture
  • Conduire à Fort Observer (20 carburant, carte d'accès):
    • Saisir et démonter (4 moniteurs) [12 plastique, 8 verre, 4 métal, 16 électronique]
    • Artisanat [Faux noyau d'IA] (10 plastique, 15 électronique)
    • Saisir et démonter (2 sacs à dos) [10 textile]
    • Saisir et démonter (2 fusils) [6 bois, 28 métal]
    • Récupérer [module de commande de fusée] du noyau de l'IA
    • Saisir [5 moniteurs] après avoir vaincu l'IA

Jour 15

  • Démonter:
    • 5 moniteurs [15 plastique, 10 verre, 5 métal, 20 électronique]
    • électronique |*|
  • Acheter [réservoir d'eau] (44$) – à Sergey Max Lvl
  • Inspection des agents de passage

Jour 16

  • Parlez à Joe dans le jardin
  • Exécuter la phase de compte à rebours 3 (20 électronique, 40 métal, hydrogène) [congélateur de surclassement de chambre, centrale de surclassement de chambre]
  • Démonter:
    • congélateur de surclassement de chambre [3 métal, 10 plastique, 2 électronique]
    • centrale de surclassement de chambre [1 électronique, 2 plastique]
  • Démonter:
    • réservoir d'eau [10 plastique]
    • radio [2 plastique, 1 métal, 2 électronique]
  • Exécuter la phase de compte à rebours 4 (50 plastique, 20 électronique, 10 textile, module de commande de fusée)
  • Activer le commutateur de signal

Remarques

Descends dans ta première chambre, puis prenez l'échelle à cet étage et placez-la vers le bas pour accéder à la pièce en dessous.. Descendez l'échelle et placez deux parcelles de terre sur le sol.. Montez et placez les parcelles de terre restantes. Vérifiez la référence d'image suivante:

Il est possible de récupérer l'hydrogène au niveau de la mine -5 sans vêtements chauds (ignorer la mise à niveau du plan de travail), mais cela peut être risqué en fonction de la disposition de la mine générée et de l'expérience du joueur. Si vous choisissez cette option, il n'est pas nécessaire d'acheter de la pierre ou du verre après avoir terminé la phase du compte à rebours 1, collectionner des lunettes, peaux de loup, ni démonter 2 sacs à dos supplémentaires à Fort Observer.

Construisez les pièces en suivant la disposition pour une gestion optimale du temps et des ressources:

Jusqu'à 6 les jardinières peuvent être placées dans une pièce double. Avec un placement de lumière spécifique, tous les planteurs’ les photomètres peuvent être maximisés:

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela M. Préparateur guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par cendre. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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