Avez-vous joué le génial Multijoueur Mod – CRPG? Vous êtes-vous senti impuissant aux gros chevaliers blindés et aux nudistes rapides de la foudre? Voulez-vous les voir tomber instantanément? Réjouir! La réponse est là – Lisez ce guide et devenez un arbalète! Les chevaliers mangeront votre boulon, Et vous pouvez vous échapper d'un combat avec un certain honneur.
Introduction
Ce guide s'adresse aux joueurs qui ont peu ou pas d'expérience avec CRPG, tout en connaissant toutes les bases de la vanille multijoueur / solo bannerlord. Si vous ne connaissez pas complètement les mécanismes de combat de base, Compétences et attributs – Vous pourriez trouver ce guide un peu déroutant, Et il est probablement préférable de commencer ailleurs.
En tant que joueur de CRPG vétéran avec plus 1500 heures dans l'original, J'étais très excité par la réincarnation actuelle du support multijoueur le plus emblématique&Laisse du courage! Il se sent très proche de l'original, Et je suis heureux de voir de nombreux joueurs auxquels j'ai eu le plaisir de lutter contre et les deux années il y a des années. En même temps, j'ai été légèrement déçu par l'absence d'un babillard / forum, où j'ai passé presque autant d'heures que dans le jeu lui-même – Il y a très peu d'informations sur la différence dans les mécanismes de gameplay par rapport au bannerlord de la vanille, Et les développeurs pointent plutôt vers un canal Discord. Je ne connais pas la discorde, Et il ne semble pas fournir d'informations écrites, Notes de mise en œuvre ou autre chose d'ailleurs, qui peut être utile pour les nouveaux joueurs.
Ce guide est une tentative de fournir une certaine assistance et des informations de base aux nouveaux joueurs qui souhaitent utiliser une arbalète comme ajout permanent au chargement de leurs personnages. Je n'ai pas accès ni intérêt à disséquer le code / données, Et mes conclusions et mes conseils sont basés uniquement sur l'observation et l'expérience. En tant que tel, Ce guide peut être biaisé et / ou sans précision et, espérons-le, deviendra redondant à l'avenir, Quand quelqu'un de plus talentueux et compétent prendra le temps de publier un guide approprié, Soutenu par des données difficiles et des heures de tests méticuleux.
Ceci étant dit, Je crois que ce guide peut être utile pour les nouveaux joueurs, Puisque le noyau vétéran de la communauté CRPG se compose de personnes très expérimentées, Et cela peut être une expérience écrasante et frustrante pour les rencontrer au combat, Tout en n'ayant pas de guides, Conseils ou procédures sur lesquelles compter sur.
Pourquoi est-ce que je veux même une arbalète “Monter et lame”?
D'après mon expérience, Il existe plusieurs façons d'utiliser une arbalète:
- Assassinats furtifs à longue portée
C'est là qu'une arbalète brille la plus brillante et dépasse toutes les autres armes dans CRPG. Si l'atterrissage des tirs mortels cohérents jusqu'à une distance de 50 mètres, Tout en restant caché et hors du combat de mêlée semble attrayant pour vous – ne cherche pas plus loin, Arbalète est votre arme de choix! Jusqu'à 150 Des dommages peuvent être causés à une tête non armée, Et même les plus lourds des chevaliers placés apprendront bientôt à craindre et à respecter vos boulons, zigzagging et courir en rond sous votre objectif, comme des coléoptères désagréables sous une chaussure surélevée. - Soutenir l'arme pour une configuration de mêlée
Un moyen moins efficace d'utiliser une arbalète, principalement en raison d'une faible vitesse de rechargement, Demande de points de compétence à armes élevées et coût de maintenance élevé. En même temps, Je recommanderais fortement une arme de sauvegarde de mêlée même pour le Cross arbow le plus dévoué, Et en ce sens, une arbalète peut être considérée comme une arme de soutien dans la plupart des cas. La différence de configuration provient de la distribution des points d'armes, Le type d'arbalète / boulons et les tactiques de combat globales. Il n'est pas facile d'équilibrer et de trouver des recommandations précises, Mais j'essaierai de fournir plusieurs exemples efficaces plus loin dans le guide. - Arbalète monté
Une configuration très exotique et difficile à maîtriser. Seuls quelques arbalètes peuvent être rechargées à cheval et plusieurs points de compétence doivent être investis dans la conduite et le tir à l'arc monté, Limiter votre efficacité à pied. Certainement pas le nouveau joueur, Bien qu'il puisse être très efficace lorsqu'il est utilisé correctement sur un caractère de haut niveau. J'ai une expérience très limitée avec l'utilisation d'une arbalète sur une monture, Mais cela valait la peine d'être inscrit ici comme une option / inspiration.
Je veux être un arbalète efficace! Par où commencer?
En bref, Vous aurez besoin du minimum suivant:
- Arbalète
- Boulons
- 140 Des points de maîtrise des armes ont investi dans “Arbalète” compétence ( peut aller entre 120 à 200+, Lisez plus loin pour plus de détails )
- Patience et familiarité avec les cartes / le terrain
Quelle arbalète devrais-je acheter?
En bref – l'arbalète le plus haut de niveau que vous pouvez utiliser.
Les arbalètes nécessitent un certain nombre de points investis dans la force pour être utilisable. Ces chiffres sont répertoriés sur la carte d'armes, Lors de la navigation CRPG’S Shop sur la page Web. À partir de maintenant, 18 Des points de résistance sont nécessaires pour utiliser l'arbalète la plus puissante qui est actuellement disponible. Malheureusement, Je ne vois aucune raison d'utiliser une arbalète moins chère si vous répondez aux exigences de résistance pour une arbalète de niveau supérieur, Puisqu'ils font plus de dégâts, sont plus précis et ont une vitesse de projectile plus élevée.
La vitesse des missiles est probablement presque aussi importante que les dégâts, Comme il affecte indirectement votre précision, Permettre des coups cohérents sur les cibles mobiles à long terme.
La statistique de précision sur une arbalète semble affecter le projectile “propagé” dans le crosshair. Autrement dit, Une arbalète légère sera moins précise avec la même quantité de points de compétence d'armes investis par rapport à une arbalète lourde. La différence devient évidente à un 30+ Distance du compteur, Et avec une vitesse de projectile inférieure, les arbalètes de bas niveau moins efficaces.
La vitesse du rechargement est plutôt évidente – Le nombre plus élevé est le meilleur, Rendre votre processus de rechargement plus rapidement. Bien que d'après mon expérience, Il est nettement moins important par rapport à d'autres statistiques. Si tu veux tirer plus vite, Vous voulez probablement utiliser un arc de toute façon.
La vitesse de but représente la rapidité avec laquelle votre réticule atteint sa précision maximale. Pas une statistique critique pour une arbalète.
Sont les boulons coûteux qui valent la peine d'être achetés?
Il est toujours préférable de tuer avec un seul coup, Comme le temps de rechargement est long et que l'ennemi sera immédiatement alerté lors de la prise d'un coup. Votre vie dépendra souvent de ce seul coup. Faire ainsi les boulons de haut niveau un investissement digne.
Personnellement, Je préfère utiliser deux piles de « Boulons de piercing lourds », pour un maximum de dégâts ( 5 boulons dans une pile / 14 Dommages perçants ). Le « Boulons lourds » sont une bonne alternative si vous avez l'impression de manquer constamment de munitions ( 8 boulons dans une pile / 12 Dommages perçants ). Si vous utilisez une arme 1h / lance + un bouclier, l'humble “Boulons” sont une bonne option ( 10 boulons dans une pile / 9 Dommages perçants ).
Ceci étant dit, Même les boulons les moins chers sont efficaces avec une arbalète de haut niveau! La différence de dégâts n'est pas’t, Et il est totalement viable d'être un arbalète efficace et mortel tout en utilisant les boulons les moins chers. Les boulons ne diffèrent pas en vitesse, précision ou pénétration ( malgré avoir été appelé “Perçant” ou quoi que ce soit ). Je n'ai fait aucun test dédié concernant la pénétration des armures des casques les plus lourds, Mais d'après mon expérience, la différence est plutôt subtile ( Seule une réduction des dégâts plate répertoriée sur le carte à boulon ). Si vous devez choisir entre la mise à niveau vers de meilleurs boulons ou une meilleure arbalète – Améliorez toujours l'arbalète et utilisez le boulon que vous pouvez vous permettre.
Quoi’S avec ces “Points de compétence en arme” Vous continuez à mentionner, puis-je m'en tirer avec seulement quelques-uns?
Non. Vous aurez besoin d'environ 120 Wpps ( Points de compétence en arme ) Comme le strict minimum, Même si vous utilisez une arbalète bon marché comme arme escarmouche à courte distance. 140 WPPS est le minimum pour un arbalète dédié. Rien de moins rendra votre objectif peu fiable, Et à ce stade, tu ferais mieux d'utiliser un arc.
Les WPP affectent votre arbalète de plusieurs manières – la taille de votre réticule, la vitesse de visée et la vitesse de rechargement ( Le rechargement est effectué de manière mineure ). Vous avez absolument besoin de votre réticule pour être aussi serré que possible! Gardez à l'esprit que les arbalètes de niveau inférieur avec moins de 96 précision auront encore une propagation notable.
Personnellement, J'utilise 150 WPPS et cela fonctionne très bien lors de l'engagement des cibles 30 – 50 gamme de mètres. Je peux frapper de manière fiable une cible stationnaire de 80 mètres. Tout ce qui est au-delà de cette gamme est un pari, Bien que mon dossier soit là 135 mètres ( Utilisation d'une arbalète de haut niveau ). Gardez à l'esprit que les boulons semblent perdre la puissance des dégâts / impact avec la distance, Et cela devient très visible passé ~ 60 – 70 mètres, alors ne le fais pas’t à attendre des coups de tête d'atterrissage sur l'ensemble du champ de bataille.
Vous êtes les bienvenus pour aller 150 Wpps, Bien que cela ne semble pas faire une différence notable concernant la précision 50 Distance des mètres. Bien que cela puisse améliorer votre vitesse de visée et votre rechargement, vous rendant plus efficace à la fin, Et vous êtes invités à expérimenter ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu.
Qu'en est-il du reste de l'équipement – armes et armures?
La mécanique et l'armure de mêlée sont en dehors de la portée de ce guide, Et je ne vais pas entrer dans les détails ici – c'est à vous! Cependant, peu de choses méritent d'être mentionnées – CRPG utilise un “entretien” mécanique, Lorsque vous payez une certaine quantité d'or à “réparation” Votre équipement à chaque tour / minute. Le point de rupture ( Pour un multiplicateur X2 constant sur le serveur de siège ) est autour 50.000 or de votre valeur d'équipement combinée. Vous pouvez passer en revue votre valeur d'équipement totale dans l'onglet des caractères de la page Web – garder à 50.000 si tu ne le fais pas’T Je veux perdre de l'or! La valeur combinée d'une arbalète de haut niveau et de deux piles de boulons de niveau supérieur est presque 35.000 or. Que’est beaucoup d'or! Et ça te laisse avec 15.000 or pour distribuer entre armures et armes de mêlée. Le niveau supérieur 2H et les armes à poteau coûtent sur 10.000 or, Vous laissant avec très peu d'or pour investir dans l'armure, alors planifiez en conséquence. Personnellement, Je préfère utiliser une épée 1H ou une épée 1H + bouclier combo. Un bouclier fonctionne bien avec une armure basse, Bien que vous laissant avec un emplacement de moins pour les boulons. Essayez-le pour voir ce qui fonctionne le mieux pour vous!
À propos de l'armure: Un arbalète doit être aussi invisible que possible – Vous ne voulez pas attirer l'attention et vous mélanger idéalement dans l'environnement. Je conseille contre les couleurs vives, casques métalliques brillants, capes, ou tout ce qui attire l'attention. Vous ne devez pas non plus courir nu ou porter des vêtements paysans évidents! Si vous avez l'air, vous pouvez être tué avec un coup / swing – vous serez ciblé beaucoup plus fréquemment. Un bon ensemble d'armure pour un arbalète est quelque chose couvert de cuir – brun, ennuyeux, discret, et se fondre facilement dans l'environnement. Armure “Pillard” La culture combinée à la protection des épaules en cuir / des bras est, à mon avis, Un bon choix, mais ça’s une question de préférences personnelles.
Statistiques de caractère
Je vais rester simple ici – Investissez les points à requis à l'arbalète minimale en force, Le reste va dans l'agilité. Arme Master est la compétence la plus importante – Il fournit plus de points de compétence d'armes pour vos armes. L'athlétisme est la prochaine compétence la plus importante. En tant que arbalète, Vous vous engagerez surtout dans des duels, Et puisque vous pouvez à peine vous permettre une arme de mêlée à longue portée et suffisamment de WPP pour le faire rapidement, Vous devrez compenser par un jeu de jambes intelligent et un timing. Investir des points dans la chair de fer pour plus de santé ou dans le bouclier pour la durabilité est un déchet – Mais vous êtes les bienvenus pour expérimenter votre propre. Il n'y a aucune honte à fuir le combat – Vous serez le dernier à rire lorsque vous vous retirez pour recharger votre arbalète et anéantir votre agresseur avec une tête de tête précise! Enfiler’t hésiter à courir vers ton ennemi tombé’S Corpse pour effectuer une bonne session de télébagging – Faites-leur rage et insultez dans le chat. CRPG est une question de rage! Prouve-moi le contraire. ( Antip: tu peux’t. )
*Gardez à l'esprit que Power Draw ne fonctionne qu'avec des arcs et n'affecte en aucune façon votre arbalète. ( Quelque chose qui est demandé fréquemment dans le chat )
Statistiques efficaces de haut niveau: 18 STR / 24 AGI ( Tireur isolé ) ou 15 STR / 27 AGI ( Infanterie légère )
Conseils de combat
Enfin, Vous avez économisé suffisamment d'or et gagné suffisamment de niveaux pour équiper votre nouveau seigneur brillant’S Heavy Arbalst et Boulons lourds! Quoi’neige?
- Enquêter et apprendre la carte
- Rester haut & Caché ( Comme dans la vraie vie )
- Ne rechargez jamais dans le champ ouvert – se cacher derrière un mur, osciller, Votre coéquipier ou au moins quelques buissons
- Le bouton de caméra gratuit est votre meilleur ami – Regardez autour de vous tout en rechargeant
- Évitez la vision du tunnel. Soyez conscient de votre environnement à tout moment!
- Gardez vos oreilles ouvertes – La cavalerie est votre pire ennemi
- Gardez à l'esprit les emplacements du “seaux de munitions” pour réapprovisionner vos boulons
- Évitez de tirer sur vos coéquipiers. Ou du moins éviter de tirer sur le même coéquipier à plusieurs reprises.
- Dire “Désolé” en chat si vous frappez un coéquipier
- Enfiler’t à faire de la mêlée si tu peux fuir
- Les archers sont votre cible principale! Leur modèle de mouvement et leur armure basse en font une proie parfaite
- Ciblez quiconque ressemble à un paysan – Tu veux que ton premier coup soit leur dernier, Alors visez les ennemis mal habillés et lents
- Si vous préférez jouer au siège, comme je fais, Gardez les yeux sur les opérateurs d'équipement de siège lorsque vous défendez, et les murs, fenêtre, les toits en tant qu'attaquant – que’s où les archers et les lancers en pierre nichent. Ils sont une mort facile et vous aiderez votre équipe de cette façon
- Travailler sur la prédiction de la trajectoire pour les cibles en mouvement – avec pratique, Vous devriez être en mesure de prendre la tête un cavalier galopant sur le champ de bataille à partir d'un 40 Distance des mètres
- Dernier et le plus important! Visez toujours la tête. TOUJOURS!
Je crois 50% de mes coups / victimes se trouvent dans la région de l'épaule, 25% sont des coups de tête ou des coups de cou, Et les autres sont des coups aléatoires partout où – serait amusant de voir une statistique mondiale à ce sujet, mais ce n'est pas le cas’Il existe pour autant que je sache. Viser une tête devrait faire partie de votre mémoire musculaire. Prenez votre temps – il est préférable de gaspiller 10 secondes sur la visée et le suivi, Plutôt que de gaspiller plusieurs boulons pour blesser plusieurs ennemis.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Monter & Lame II: Bannière guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Armpit_sweat. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.