Un guide complet et mis à jour pour les joueurs nouveaux et expérimentés sur Mordhau’S Mode Horde, Pour partager l'expérience et les conseils de plusieurs de ses joueurs vétérans, Comprenez-le et maîtrisez-le.
Points de base
Au moment de la rédaction de ce guide, la mode de jeu’S principal objectif est récemment passé de la défaite 21 vagues d'ennemis à protéger un “Noble” PNJ de dit 21 des vagues d'ennemis, donc un joueur ne devrait pas se battre près du noble. Pas beaucoup de changé par rapport à la version précédente, Vous avez juste un noble à protéger sur le côté, mais quand même, Gardez toujours le chaos de la bataille loin de lui, Assurez-vous que vous êtes sur le chemin des ennemis couverts de fumier en essayant de mettre fin à tout le monde’s amusant et gardez cela à l'esprit avant toute autre chose. je’Je suis sûr que tu le savais déjà, Mais je vois que cela est souvent négligé et fait le premier point ici.
Ogres, Un énorme boss ennemi plus grand que les autres et armé d'un grand club, sont nobles’S Numéro de l'ennemi 1, Et ils devraient être une priorité absolue lorsqu'ils sont repérés. Si vous devez choisir entre laisser une quantité d'autres robots ennemis au noble et lui laisser même un seul ogre, aller pour le premier parce que ces géants font 10 dommages à chaque frappe au noble. Aucune autre menace ne s'approche de la quantité de dégâts que l'un d'eux peut faire, pas un groupe de 10 chevaliers, pas 2 Grands patrons de Maul, Pas même Seymour, Alors tuer les géants en premier.
Par exemple, en camp, se battre devant Noble’le camp, pas dedans, Et comme vu ici, gardez les ogres à l'extérieur à tout prix; voir, que’est un grand joueur là-bas au loin, keep that ogre away from the ramp.
Comme c'est maintenant et très différemment de la façon dont il se trouvait dans le passé, La façon de base de combattre un boss d'Ogre est de rester une fraction de seconde devant lui pour appâter une frappe, puis de se déplacer rapidement derrière lui comme on le voit dans l'image ci-dessous. Ils détruiront 1 frapper tout joueur malchanceux pris dans un 180° arc devant eux, Vous êtes donc en sécurité et en mesure de faire des dégâts si vous restez en dehors de cet Aoe Killzone.
Aussi, Notez que vous serez endommagé même si vous les étreignez tout en étant derrière eux, Alors gardez au moins une certaine distance tout en frappant. Bonne chance là-bas et développez votre propre style héroïque de les combattre à partir de cette base solide!
L'armure n'a jamais affecté votre vitesse de déplacement en horde et ne le fait toujours pas’t, Les joueurs sont également capables d'effectuer des Dodges avec la barre d'espace tout en se retirant ou sur les côtés, Mais je vous conseillerais d'utiliser cette fonctionnalité car je l'ai toujours pensé comme une alternative bon marché aux grandes Dodges que vous pouvez apprendre en contrôlant votre personnage en jeu, également connu comme l'art de la matrice. Vous ne’T Obtenez cette fonctionnalité en Pvp par défaut, donc en plus, un joueur de horde uniquement, enfiler’t à se sentir à l'aise de recommander de faire ce mouvement une habitude pour vous-même.
Juste au cas où’n'est pas comme ça par défaut, Vous pouvez appuyer “H” to show the teammates nicknames from a great distance, and even through obstacles; utile pour savoir quels côtés du champ de bataille sont gardés et lesquels sont’t. Que l'exemple maudit d'image ici sur le bon vous hanter dans vos rêves.
Les archers peuvent être une menace si vous vous trouvez sans armé devant 8 d'entre eux, but just like the old game mode, La meilleure défense contre le spam en ennemis Archer est toujours de plonger en mêlée et de les tuer tous. Les dégâts entrants ont simplement gagné’t correspond à combien tu guéris, à condition bien sûr que vous continuez à tuer régulièrement dans la confrontation.
8 archers derrière un groupe de paysans ou même des bots d'armure moyens = Restez en mêlée et laissez les archers pour la fin, Je dois aimer ce vampirisme intégré.
Vous serez en infériorité numérique dans ce mode jeu la plupart du temps, Gardez à l'esprit les règles de 2v1, comme le jeu de jambes (Donnez-vous des secondes supplémentaires, Éloignez-vous de l'ennemi qui vous balance vers la gauche pour esquiver son attaque et frapper celui devant vous à droite) et commutation cible (Parade l'attaque de l'ennemi devant vous à gauche et ripose l'ennemi qui vous aurait frappé à partir de la droite de la droite).
Si les ogres sont un nombre ennemi public 1 pour le noble, Les chevaliers jaunes sont votre propre ennemi. Ils ont tous les outils pour tuer des joueurs isolés, comme la meilleure armure, armes élevées dommageables, vitesse, Le facteur surprise, Et les chiffres car ils viennent toujours en groupes de 4. Les voir venir et avoir un plan est généralement la meilleure défense contre eux, Mais soyez prêt à un bon combat.
La récent révision de Horde a ajouté un arbre de compétences avec de nombreux avantages qui modifient le gameplay auquel vous pouvez attribuer 1 à 5 points de compétence, Augmenter cet avantage’le pouvoir.
Il y a des avantages plus forts et plus faibles, Et il y a bien sûr des combinaisons brisées, Et c'est là que ça devient malveillant, laisser’allons-y.
Le rôle clé des ultimes
Cette section se concentrera sur les ultimes de chaque arbre de compétences, qui réussissent effectivement à changer la donne. j'ai gagné’t gâche les constructions cassées qu'un joueur peut trouver et j'ai gagné’T passe du temps à parler de chaque avantage des arbres de compétences car la plupart d'entre eux sont bons, Mais il n'y a que quelques exceptions qui seront discutées dans la section de rétroaction. Retour au sujet, ultimes; sont des avantages qui, selon mon expérience, sont cruciaux 90% des constructions que vous jouerez et expérimenterez. Putting 5 Les points en un ne seront jamais et ne devraient jamais se sentir comme un déchet car ils vous rembourseront, permettent’S VOIR comment.
Les tests suivants ont été effectués avec des points complets dans l'ultime.
Immortalité
- 1 minute de recharge
- Un solide ultime dans l'ensemble, destiné à vous faire sortir des situations mortelles, such as yellow knights surrounds or multiple bosses that need to be stopped.
Un excellent ajout à toute construction de mêlée, en particulier pour les nouveaux joueurs compte tenu de son temps de recharge moyen et de la quantité de survie qui peut donner à un joueur lorsqu'il peut devenir « Trop en colère pour mourir ».
Note that it will not save you from fall damage so you still need to care about gravity.
Disparaître
- 30 recharge de secondes
- À première vue, Il a l'air faible, Mais c'est rapidement devenu mon ultime préféré.
Lors de l'activation, tous les ennemis, Les patrons inclus, will ignore you, but this will only happen 2 seconds or so after you activate it, alors prends ça en compte.
Il peut être utilisé pour le combat (Le combiner avec des compétences en dommage et autres compétences en dommage vous transforment en un tueur de boss), but my favorite use of this skill is using it to revive fallen players, grâce à son effet et à son court recharge; Compte tenu de cela et de l'opinion horrible que j'ai de la faveur divine, Vanish est facilement le seul véritable médecin ultime dans mon esprit.
Onde de choc
- 1 minute et 15 recharge de secondes
- Ultime moyen, Idéal pour chaque construction de mêlée; il’c'est bien parce que c'est’s amusant et simple, Mais son temps de recharge extrêmement long le fait tomber.
Raillerie
- 30 recharge de secondes
- Courcu-temps court et la puissance d'économie de match pour attirer tous les ennemis et boss du noble, sa meilleure utilisation possible dans mon expérience, ou d'un joueur entouré; facilement l'un des meilleurs et efficaces dans presque toutes les constructions, Souvent utilisé en combinaison avec le recul.
Sa puissance vous fait vous demander pourquoi cela a un 30 seconde recharge tandis que pour un plus faible comme l'onde de choc, vous devez attendre plus que le double de ce temps, Mais plus à ce sujet dans la section de rétroaction.
Faveur divine
- 1 minute et 10 recharge de secondes
- Bien, Nous avons dû venir à celui-ci finalement, le pire ultime du jeu.
Un temps de recharge plus long que la moyenne sur un ultime qui guérit tout le monde à la pleine santé lors de l'activation. Le problème est que cela est censé être utilisé dans un mode de jeu frénétique où vous avez besoin d'une guérison continue sur une grande vague qui se produit une fois chaque éclipse solaire. Le long temps de recharge ne fait qu'ajouter l'insulte à la blessure, serait-ce’t Force mon pire ennemi à jouer un match avec cet ultime, En savoir plus à ce sujet dans la section de rétroaction.
Volée
- 30 recharge de secondes
- Grand ultime, correspond à chaque construction parce que chaque construction, Et votre plaisir surtout, bénéficiera de l'appel d'assistance à l'incendie dans un endroit, Même après son nerf de 100% endommager 50% Il assure toujours des dégâts élevés sur les ennemis malchanceux pris dans le cercle. Son court relocage le rend encore meilleur et le soulève parmi les meilleurs.
Rechargement avancé
- Le seul ultime auquel vous pouvez attribuer uniquement 1 Point de compétence et soyez satisfait de; il’est toujours bizarre pour moi comment je change la donne de bouger tout en rechargeant une arbalète, même à 10% vitesse.
- Un choix solide dans l'ensemble, 1 Le point peut être suffisant, 5 est encore meilleur.
Flèches de feu
- L'un des meilleurs, Il devrait être prioritaire sur la vue vive et yeoman en raison de la quantité de dégâts qu'il peut ajouter à vos flèches; Pour utiliser les mots d'un de mes amis, Flandrien, Cela vous transforme vraiment en une tour de défense de siège de guerre totale, Rien ne survit longtemps.
Emplacements des articles
Passer à autre chose, ce ne serait pas’t être un guide de horde approprié sans cartes mises à jour de tous les emplacements des éléments, Sur la plupart des cartes, les choses ne sont pas difficiles à trouver, vrai, Mais j'étais toujours heureux de mettre le travail supplémentaire pour les faire s'ils peuvent aider, pour cet utilitaire supplémentaire.
Camp
Castello
Carrefour
Femelle
Diplômé
Sommet de la montagne
Noria
Taïga
Commentaires et améliorations
La section suivante visera à fournir des commentaires constructifs à certains aspects du mode de jeu qui doivent être travaillés; des idées des joueurs autour de moi et que je suis d'accord avec, Et de moi-même.
Bien sûr, Un effort est toujours fait pour garder à l'esprit que cette refonte a transformé la horde en quelque chose de plus décontracté et accessible, mais en même temps plus profond et plus ouvert au contenu futur.
Shockwave vs the Taunt Tiranny
- Revenir aux arbres de compétence, Le problème mentionné précédemment avec Shockwave’est un temps de recharge extrêmement long pour un ultime moyen qui tuera 5 ennemis au mieux vs narquois’s Tenue de recharge extrêmement courte pour son énorme pouvoir; L'énorme différence de valeur vous fait vous sentir comme une onde de choc’Le temps de recharge de S devrait certainement être réduit tout en se moquant’s on devrait être augmenté. Un compromis à 45 secondes pour les deux peut-être? Possible.
La question de la faveur divine
- Un ultime de guérison instantané avec un temps de recharge extrêmement long n'est pas vraiment adapté à un mode de jeu où peu de joueurs combattent une horrible horde d'ennemis. Un bien meilleur ultime auquel je peux penser pour un arbre de compétences en guérison aurait été une version avec 5 les frais de guérison que vous reviendriez avec le temps, Et tu pourrais en dépenser un pour guérir complètement l'allié que tu regardais. Ce serait une compétence plus flexible qui peut être utilisée plus souvent, Ses effets seraient plus visibles et il introduirait un nouveau mécanicien au jeu pour le contenu futur, Compétences avec les frais.
Sangsue, Tuteur, Discipline, Rembourrage, Fletcher
- Les arbres de compétences ont de bons avantages globaux, c'est pourquoi il’est plus rapide à parler des avantages qui sont inférieurs ou problématiques. La première 4 Skillshares a le même problème, pourcentages extrêmement bas, et des bonus de niche obscurs; Leech vous donnant un 5% vampirisme basé sur les dommages que vous infligez, qui est abyssal par rapport à la guérison sur les tueurs, Et l'autre 3 qui vous donnent de très petites résistances de dégâts. Passer de la sous-transparié à une compétence qui encourage les mauvais comportements, Fletcher; est un avantage qui vous donne une chance de récupérer la flèche que vous perdez sur les ennemis, avec un 100% Chance de niveau maximum. Inutile parce que les archers ne sont jamais loin de leurs magasins de munitions dans ce nouveau mode de jeu et en plus de cela, ce type d'avantage encourage le camping, une mauvaise pratique qui devrait rester dans le passé. Le thème commun ici est que ces compétences sont un gaspillage de créneaux et de points de compétence et chaque joueur que je’J'ai vu leur donner une chance est resté déçu, ils doivent sans aucun doute être retravaillés ou remplacés.
À propos de cette nouvelle direction
- Quelque chose que beaucoup de joueurs ont remarqué, y compris moi, est la facilité avec laquelle un match peut se rendre lorsqu'un groupe de joueurs expérimentés se retrouve ensemble dans un hall. Ça arrive au point où seulement 4 joueurs, ou même la moitié du hall, est vraiment nécessaire pour gagner le match qui, je crois, Ce qui est bien à mon avis, mais ce serait encore plus grand si le mode pouvait être rendu plus difficile, une sorte de rappel à la façon dont la vieille horde était et un compromis entre les deux.
Zones inutilisées
- Une autre plainte courante est que sur certaines cartes telles que Mountain Peak, Noria, Castello, Ou nourriture 80% de la carte ne sera jamais vue étant donné où le noble et les ennemis ennemis ont été placés. Cela pourrait être quelque chose qui vaut la peine d'être considéré pour l'avenir de déplacer les fraudes. Dans le cas de Feitoria par exemple, Le noble pourrait être déplacé vers le château intérieur et les en ressorts ennemis pourraient être déplacés vers les quais; Les combats se produiraient alors à travers la belle ville au lieu de seulement près et à l'extérieur des portes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela MORDHAU guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Aumônier Steland. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
En effet complet! je’Je suis heureux de voir quelqu'un a fini par faire un guide de haute qualité sur « Nouveau » Horde après tout. je’M aussi particulièrement heureux de voir que vous avez également fait une rupture sur les principales compétences — Chaque jeu, je semble finir par courir à deux mains / esquiver / Backstab et je parviennent’t Je voulais vraiment apprendre le reste par essais et erreurs.
Acclamations