Ce guide vous montrera les étapes sur la façon de créer et de jouer le meilleur pont empoisonné de Moonstone Island.
Que peut faire ce deck?
Si vous le réunissez juste, Ce deck devrait pouvoir battre n'importe quoi, Même le boss le plus dur. Idéalement, quand il’c'est votre tour pour jouer, c'est gagné’t s'arrêter jusqu'à ce que tu’ve a complètement vaincu vos adversaires. Quand tu’REFORMER plusieurs ennemis, il’n'est pas un cycle sans fin parfait, mais toi’auront beaucoup d'énergie pour terminer le combat sans aucun problème. Mais si tu’remettre contre un seul ennemi, Ce deck se transforme en un véritable combo sans fin, Et tu peux empiler le poison autant que tu veux.
Je voulais savoir s'il y a’est une limite à la quantité de poison que vous pouvez empiler. Je peux confirmer que le capuchon n'est pas’t 9999.
Composition de l'équipe
Le MVP: Ruban
Ce petit rubant est la star du spectacle et un incontournable de votre équipe. Sa capacité de fléau rebondi vous aide à effacer la planche plus rapidement et plus cohérente, Ce qui est super pratique si vous avez de la malchance avec vos tirages de carte et que vous devez mettre en place votre stratégie de poison.
Maintenant, Une note sur le rebond de Bane: Même si ça dit « aléatoire » Dans la description de la capacité, je’Ve a découvert qu'il suit en fait un ordre spécifique lorsqu'il est déclenché. Il affecte d'abord le premier ennemi, Puis le troisième, Et enfin le milieu. Ce détail est crucial, et moi’expliquez pourquoi dans la section de style playstyle.
Priorités de statistiques:
Vous devriez viser à mettre votre pouvoir à un niveau avec lequel vous vous sentez à l'aise. Vous pouvez choisir d'ignorer le pouvoir et de vous concentrer sur la survie, Mais il faudra plus de temps pour créer du poison pour vaincre vos ennemis. J'ai mon pouvoir 22 Et puis a commencé à investir dans l'armure et la vitalité. Ces deux statistiques sont importantes. Souviens-toi, armure de contournement de poison, donc tu ne’t à s'inquiéter de la vitesse.
Ruban’cartes S:
- Accélérer +: Cette carte accélère votre deck et, Lorsqu'il est amélioré, peut tripler le poison sur un ennemi.
- Gaz téméraire +: Ceci est votre carte d'application de poison principale. Lorsqu'il est amélioré, Il ajoute X Poison à un ennemi aléatoire quatre fois. Avec mon pouvoir à 22, il traite un énorme 11 Poison par utilisation. Cette carte à 1 coût peut être assez ridicule.
- Bane +: Lorsqu'il est amélioré, il devient une carte 0 coûte qui vous accorde 2 énergie quand il y a’s Seulement un ennemi sur la carte. C'est ce qui vous permet d'aller infini contre un seul ennemi.
Le nombre de chaque carte que vous gardez dans votre deck peut varier en fonction de votre niveau de confort. N'oubliez pas que vous devez avoir au moins 8 cartes par esprit. Personnellement, j'utilise 3 Accélérateurs, 4 Gaz imprudents, et 4 Repousser. je’m travaillant à la réduire à 3 de chacun, totalisant 9 cartes pour rubbite.
La batterie: Psychique
Tout esprit de type psychique peut s'adapter ici. je’m Utilisation de Beardini, mais ça’n'est pas nécessairement le meilleur choix. je’Je travaille sur le remplacement de Beardini par Mystislime, qui a la compétence en boue: Chaque fois que vous jouez 5 Compétences en un tour, gagner 1 énergie.
Le meilleur choix absolu, Si vous pouvez en obtenir un, est minoot avec la compétence Time Time: Gagner 1 Énergie chaque fois que vous mélangez votre tas de défausse dans votre tas de tirage. Malheureusement, Minoot ne peut être obtenu que par l'éclosion des œufs. Donc, Jusqu'à ce que je trouve un minoot, Mystislime remplit.
Je n'en ai pas’t Recommander Magicat car sa compétence n'est pas’pas très utile, Étant donné que vous pouvez tout mettre à niveau avec suffisamment de talismans. toutefois, Gardez à l'esprit que le psychique’La capacité ne fait pas’t affecter considérablement ce jeu, Vous pouvez donc choisir votre esprit psychique préféré.
Priorités de statistiques:
Concentrez-vous sur l'armure et la vitalité. Le psychique est tout au sujet du support en tanky.
Psychique’cartes S:
- Éclairer +: Une carte à 1 coût pratique qui triple votre énergie. Il s'épuise, ce qui est en fait bénéfique compte tenu des autres cartes psychiques que vous’J'utiliseront.
- Lâcher: Cette carte est une exception, et tu ne’T Je veux le mettre à niveau. je’Je vais expliquer son importance plus tard. Il vous permet de choisir une carte pour épuiser et gagner son coût énergétique.
- Méditer +: Une carte 0 coûte qui tire 2 cartes et échappements.
- Open Mind +: Une autre carte 0 coûte qui s'épuise et fournit 2 énergie.
- Premonition +: Une carte à 1 coût qui continue de dessiner jusqu'à ce que vous ayez 9 cartes dans votre main puis s'épuise.
Le nombre de ces cartes dans votre deck peut être ajusté lorsque vous jouez et trouvez ce qui vous semble le plus confortable et cohérent pour vous, Sauf pour lâcher prise. Vous continuez à vous laisser aller spécifiquement pour vous débarrasser d'une autre carte de base i’ll introduire avec le dernier membre de cette composition d'équipe. Dans mon deck, Je cours 5 Éclairer, 3 Méditer, 2 Esprit ouvert, et 1 Prémonition. Enfiler’t à trop s'inquiéter de maintenir exactement 8 cartes, Comme ils s'épuisent tous. N'oubliez pas qu'avoir plus de cartes peut rendre plus difficile la configuration initiale.
Le remplissage
J'utilise un dropple comme guérisseur. Ce n'est pas le cas’Je reviens souvent dans mon équipe, Mais la chose la plus précieuse d'avoir un esprit de type eau est l'eau bénite +. Cette carte de compétence à 0 coût supprime toutes les conditions de tous les alliés, ce qui est particulièrement utile pour nettoyer les conditions qui entravent votre utilisation des compétences, comme enchevêtrement. Cela peut également aider à effacer les brûlures et le poison de votre propre équipe, Bien que ce ne devrait pas’T retournez à votre tour assez souvent pour que vous puissiez subir des dégâts. Si vous ne’Je pense que c'est nécessaire, Vous pouvez choisir d'autres esprits comme le feu ou l'obscurité pour plus de dégâts ou simplement votre esprit préféré. Si tu’re utilise mystislime comme psychique, Vous pouvez choisir Coolslime pour travailler vers le « Terraria pour toujours » réalisation.
Le rôle clé de l'esprit dans cette créneau est de contenir des cartes neutres et de fournir quelque chose qui complète l'équipe.
Priorités de statistiques:
Cela dépend de votre choix pour cette fente. Un basher bénéficie d'une vitesse, tandis qu'une source de dommages supplémentaires ou un guérisseur bénéficie d'une puissance. toutefois, il’est crucial pour s'assurer que cet esprit a une bonne quantité d'armure.
Cartes de remplissage importantes:
Ces cartes neutres peuvent également être placées sur l'un de vos deux autres esprits. Je les mets sur mon remplissage à cause de la limite minimale de 8 cartes. Ces cartes neutres sont toutes exhaustives, ce qui finit par laisser votre esprit non psychique avec presque pas de cartes, vous laissant avec seulement des cartes de rubos.
- Momentum +: C'est la carte la plus importante pour maintenir votre tour. Peu importe la quantité d'énergie que vous avez, il’s inutile sans cartes à jouer. Coûts d'élan 3 et, Quand joué, vous permet de dessiner une carte chaque fois que vous jouez une autre carte pour le reste du combat. Il s'épuise également. Parce que cette carte est essentielle, il’est crucial pour l'obtenir dans votre premier tour. J'ai 3 Copies de Momentum + dans mon deck. Vous pouvez remarquer là’S aucune raison de jouer des momentums supplémentaires après le premier, C'est là que la carte psychique lâcha le jeu. Vous utilisez lâcher prise pour épuiser les momentums supplémentaires, Vous devriez donc avoir un moins lâché que le nombre de momentum que vous prenez. Si tu prends 3 Élan, inclure 2 Let gos.
- Actualiser +: Cette carte vous permet de jeter votre main, puis de dessiner le même nombre de cartes. Il’est génial quand tu’Recherche de l'élan ou de vos cartes d'énergie. Il’S le mieux joué après d'autres cartes de dessin de cartes.
Cartes de remplissage moins importantes:
Ces cartes offrent une aide supplémentaire dans le tirage des cartes et la gestion de l'énergie mais sont’t comme critique. Je les inclue dans mon deck pour le rationaliser davantage car ils s'épuisent également.
- Coup aveugle +: Cette carte à 1 coût tire 2 cartes et réduit leur coût pour 0. Ça fait du bien quand il prend de l'élan.
- Consommer +: Cette carte 0 coûte vous permet de choisir 2 cartes à jeter en échange de gagner 2 énergie. Il’S pratique lorsque votre main devient vraiment pleine et est particulièrement utile pendant la phase de configuration.
Style de jeu
Comme je l'ai mentionné plus tôt, Il est crucial sur l'élan, ainsi que de garantir que votre énergie est dans un état sain.
Dans mon premier tour, J'avais les deux élan, Éclairer, et prémonition en main. Heureusement, J'ai dessiné un de mes trois momentums. Si je l'ai fait’t Dray Moontum, je’D Utilisez d'abord l'éclair. C'est là que le tirage de cartes à 0 coût ou à énergie positive, comme un coup aveugle, devient important. Il’S Aussi pourquoi il’est crucial pour ne pas rendre votre deck trop grand.
Après avoir joué à éclaireur -> Élan -> Prémonition, Je n'ai plus besoin de m'inquiéter du tirage au sort de la carte, Merci à l'élan étant en jeu. Ma prochaine priorité est d'augmenter mon énergie. je’Utiliser la consommation sur deux cartes pour apporter mon énergie à 7, Ensuite, utilisez l'éclairage pour le tripler pour 18. (Il devient 18 Parce que l'illumineuse utilise 1 Énergie d'abord, puis triple votre énergie restante. Jouer à l'éclairage avec seulement 1 L'énergie est inutile.) Actuellement, je’M combattant un seul ennemi (Pour le bien de ce guide), mais laisse’s imagine qu'il y a plus, ce qui est généralement plus difficile. Donc, pour l'instant, laisser’S prétendent que mes banes ne sont pas utiles et les utilisent pour alimenter la consommation.
Oh, regarder, Un autre éclairage et élan. Laisser’S Nettoyez notre main en triplant à nouveau notre énergie et en utilisant nos tirages de carte.
Hé, Un autre éclairage! Bien, Je n'en ai pas’T a besoin de le jouer maintenant. Si je triple mon 50 énergie, il’Je vais au-dessus 99. Donc, je’Utilisera la consommation et l'esprit ouvert à la place. À ce point, Je n'en ai pas’T a besoin de l'énergie, mais je’J'utilise juste mes cartes épuistibles, Exception pour accélérer. Gardez cette éclairage pour quand j'atteins 33 énergie. Ceci est particulièrement important pour les combats avec plus d'un ennemi puisque vos bandes ont gagné’t te donner de l'énergie.
Depuis que j'ai’t Got mon laisse encore gos, laisser’S Commencez à appliquer du poison. Vous ne’t à utiliser vos accélérants jusqu'à ce que vous’je suis prêt. Laisser’s Imaginez cette boue a deux copains, Et ils ont tous 1000 HP.
Ah, là’s mon lâcher prise. je’Je l'utiliserai sur l'élan je’m maintient et utilise tout autre tirage d'énergie / carte qui apparaît et peut être épuisé. Si un autre moment apparaît, je’Attendez que vous vous débarrassez de celui-là aussi. Notez que vous pouvez utiliser les bandes à 0 coût comme tirage par carte lorsque vous avez de l'élan en jeu. Même s'il y a plusieurs ennemis et ils ne’je ne fais rien, Vous pouvez simplement les faire du vélo.
À ce point, Vous pouvez continuer à jouer du gaz implacable si vous voulez, mais laisse’S prétendent que cette slime a 1000 HP et a actuellement 363 poison. Trois accélérateurs devraient être plus que suffisants pour y faire face. S'il y a trois ennemis, Utilisez toujours d'abord les accélérateurs sur le premier ennemi. Assurez-vous que le poison est suffisant pour le tuer, Ensuite, vous pouvez utiliser des accélérateurs ailleurs. Une fois le premier décède, Merci à Ribbite’sa capacité, Le poison rebondira au troisième ennemi. Alors, Si le troisième ennemi décède, Le poison rebondira au deuxième ennemi. Par ici, Vous pouvez enchaîner les morts du poison. (S'il y a deux ennemis, Celui à l'arrière subit les dégâts de poison en premier.)
Cela devrait suffire à le tuer, avec beaucoup d'énergie à perdre. Comme vous pouvez le voir, J'ai 9 cartes en main et 4 laissé dans mon deck. je’Je coupe toujours sur mon pont, et finalement, Je veux qu'il soit réduit à 0 ou 1 Carte laissée dans le pont. C'est important si je’Je vais utiliser Minoot, ce qui vous donne une énergie à chaque fois que vous mélangez le pont. Avec cette configuration, ce serait après chaque carte que vous jouez.
Tout cela a été accompli en un seul tour. Bien sûr, si tu’est très malchanceux avec votre tirage initial et peut’T Trouver de l'énergie ou de l'élan, Cela peut vous prendre plus de virages pour installer comme ça. toutefois, De tels cas ne devraient pas’ils se produisent souvent avec un pont bien construit. Si cela se produit trop fréquemment, Envisagez de retirer les cartes non essentielles et d'ajouter plus (Méditer +) et énergie 0 coûte (Open Mind +). Ou obtenir plus de momentums / laisser gos. Trouvez le bon équilibre pour vous.
Si tu’n'essaie pas de bannir l'esprit, il’c'est bien de vous installer avec 99 Énergie de toute façon pour que vous puissiez tenter à plusieurs reprises de l'apprivoiser. je’Ve a utilisé cette stratégie pour apprivoiser de nombreux niveaux 50+ Spiritueux de type sombre. Si tu’re combattant les ennemis beaucoup plus élevé que vous, La chose la plus importante est de survivre au premier virage sans que votre armure ne se brise.
Que’s pourquoi la vitalité et l'armure sont de loin les statistiques les plus importantes. Tant que vous pouvez survivre à l'assaut initial, toi’je gagnerai.
J'espère que ce guide vous aidera à créer vos propres compositions d'équipe! Faites-moi savoir ce que vous aimez utiliser comme remplissage!
PS: Si tu’re a un grand fan de magicat et peut’t Bear d'utiliser tout autre esprit psychique, Allez-y et utilisez Magicat. Toi’Il suffira de jouer manuellement les Momentum inutilisés pour les épuiser. Une fois que vous avez une quantité d'énergie ridicule, ça devrait’T a trop important de toute façon.
Mise à jour
Je suis tombé sur une découverte remarquable dans Magic Man’la boutique – une carte 5 étoiles que je’je n'ai jamais vu auparavant dans mon 42 Niveaux de Ribbite d'entraînement, Surtout avec les cartes secrètes déverrouillées dans mon arbre de compétences. Fait intéressant, Cette carte ne peut pas être mise à niveau, Mais cela semble incroyablement précieux. Par conséquent, je’ve a décidé de remplacer l'un de mes accélérateurs par cette nouvelle carte. Si je rencontre plus, je’Je considérerai d'échanger tous mes accélérateurs.
En plus de cette découverte, je’VE a également découvert une autre carte secrète. Celui-ci m'a conduit à la décision de remplacer mes esprits ouverts. je’Je commence à soupçonner que ces cartes spéciales ne deviennent disponibles qu'après avoir vaincu [EXPURGÉ]. Les mystères du monde des cartes continuent de se dérouler!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Île de Pierre de Lune guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Lucallia. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.