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Mobius Playtest Update Patch Notes on April 5, 2024

Posté sur 04/12/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Mobius Playtest Update Patch Notes on April 5, 2024
  • Titre: Mobius
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: Patch 3.0-alpha
  • Date de sortie du correctif: Avril 5, 2024

The developer of Mobius Playtest has released a new update for the game on April 5, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

Nouvelles fonctionnalités

  • Added a new map with an art pass called Atlas
  • Added new character model
  • Added new weapon model for Greatsword
  • Added Zweihander as a playable weapon
  • Added Assault class
  • Added player character outlines

Combat Changes

  • Movement has been completely overhauled
  • Riposte mechanic has been redesigned: Now gives you invincibility and unflinching but only for one hit.
  • Ripostes now have +50ms release
  • Parry window reduced from 350ms to 325ms
  • Parry recovery increased from 350ms to 375ms
  • Stamina on hit reduced from 10 à 5
  • Increased stamina on deflect from 10 à 25
  • Removed the « 360° » dévier, meaning you now can’t « back deflect »
  • You can no longer combo on miss
  • You can now combo while exhausted
  • Missing now adds 1s to your exhaustion duration
  • Missing now stops active health & stamina regeneration
  • Neutral windup now stops active health & stamina regeneration
  • Morphing now stops active health & stamina regeneration
  • Parry lockout now stops active health & stamina regeneration
  • Disabled release curves
  • Flinch lockout increased by 100ms
  • Stun now ends whenever you get flinched
  • You can now parry cancel while exhausted (defaults to deflect cancel)
  • You can now parry cancel even with 1 endurance (but it will exhaust you)
  • Increased player bubble size by 5%
  • Increased turncaps by ~25%
  • Benefits of hitting an enemy no longer apply when hitting a teammate
  • Reduced cancel cost from 15 à 5
  • Increased parry lockout from 800ms to 900ms

Améliorations & Corrections de bugs

  • Improved how the game replicates where a player is looking, resulting in much clearer swing manipulation
  • Server browser got a facelift
  • Animations now lower their framerate based on distance
  • Fixed an issue where the entire chest of the player character was being counted as a headshot (lmao)
  • Fixed an issue where your parry input could get consumed if you input it at the tail end of parry recovery
  • Fixed an issue where combo morphs did not have a static timing
  • Fixed an issue where player character nameplates were not showing up while spectating
  • Fixed an issue where if you late parry, the game would sometimes perform a parry into parry
  • Fixed an issue where turncap would persist if you died mid swing
  • Fixed an issue where damage & stamina invincibility would not apply during the PreRound phase in LTS
  • Removed a delay preventing you from opening the chat window repeatedly
  • Fixed an issue where mouse cursor would not show sometimes while on the team select screen
  • Fixed an issue where if you input fast enough, you could effectively parry-into-parry without a second parry

Remarques & Problèmes connus

  • There will likely be a smaller update in the coming days with a new character model for the assault class
  • Zweihander left stab morphs look kinda strange in first person
  • LTS Killzone has some visual issues
  • Player outlines have some issues with weapon outlines

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Mobius

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