Si tu’je joue Imitez la logique et je veux trouver des mimiques dans les donjons, ce guide vous aidera. Il’regorge de conseils pour vaincre chaque donjon. Toi’J'apprendrai mes meilleures stratégies et je verrai des exemples de puzzles. Puisque le jeu est aléatoire, je’Je donnerai des conseils généraux plutôt que des solutions spécifiques. Laisser’je plonge!
Conseils généraux sur les donjons
- Les mimiques ont gagné’ne se révèlent pas.
- Si un coffre indique qu'une boîte adjacente est une imitation, soit cette boîte, soit le coffre est couché.
- La faim est’c'est généralement un gros problème, mais si tu meurs beaucoup de faim, améliorez vos statistiques de faim.
- S'il existe plusieurs solutions, optez pour des coffres qui sont’Je ne suis pas susceptible d'être des imitateurs et de sauter le 50/50 ceux.
- Achetez des bonbons d'attaque et de défense dans la boutique pour obtenir les meilleurs résultats.
- Si une déclaration est répétée plus que le nombre de mimiques, il’c'est vrai.
- Parfois, les imitateurs font des déclarations stupides, comme dire qu'il y a 2 imite dans un puzzle avec un seul coffre noir.
Guide de base du donjon
Bonjour et bienvenue dans votre première aventure de donjon! Ce donjon garde les choses simples avec un minimum de mécanismes à gérer. En général, chaque salle de poitrine devrait’ça ne pose pas trop de défi, bien qu'il puisse y avoir des exceptions. Maintenant, sur les règles de base:
- Les imitateurs sont des menteurs habituels, tandis que les non-imitateurs sont des révélateurs fiables de la vérité.
- Chaque étage du donjon fournit des informations précises sur le nombre de mimiques et de butin disponible.
- Une ville attend les aventuriers chaque 10 sols, hors dernier étage.
Imiter les paires:
Maintenant, laisser’s explorez la stratégie la plus efficace pour aborder ce donjon et des donjons similaires: le concept de paires de mimiques.
Une paire de mimiques se compose d'un ensemble de coffres dont au moins un contient un mimique. Essentiellement, lorsqu'on lui présente des déclarations contradictoires sur le contenu des coffres, comme un coffre prétendant qu'un autre est une imitation alors que ce dernier le nie, on peut en déduire que l'un d'eux doit bien être un mime. Cette technique permet de décomposer des énigmes complexes en énigmes plus faciles à gérer.
Laisser’Illustrons cette stratégie avec un exemple tiré d'un casse-tête de donjon standard.:
Bien que faire face à sept coffres puisse sembler intimidant au début, ce puzzle offre une paire d'imitations pratique pour commencer. La poitrine au milieu à droite affirme que la poitrine au-dessus est une imitation, établir un duo de mimiques. Nous pouvons étiqueter les deux coffres en conséquence (J'utilise généralement un 1, mais n'hésitez pas à choisir n'importe quel identifiant).
En identifiant ce couple mimétique, nous réduisons efficacement le puzzle d'un intimidant 7 coffres, 2-mimer le défi à un 1-mimic plus gérable, 5-puzzle de poitrine. Cette simplification rationalise notre approche et rend le puzzle plus accessible.
La joie de 1 imiter des énigmes:
Dans des énigmes à mimétisme, le chemin de la solution devient plus clair grâce aux principes suivants:
- Tout coffre prétendant qu'un coffre voisin non marqué n'est pas une imitation doit dire la vérité.. Si ça mentait, cela entraînerait un excès de mimiques, violer le puzzle’les contraintes.
- Les imitateurs ne peuvent toujours pas s'auto-évaluer honnêtement.
Suite de l'exemple précédent, laisser’s examinez les cinq coffres non marqués. Le coffre en bas à gauche indique que le coffre à sa droite doit être véridique. Puisque s'il mentait, lui et le coffre voisin seraient des imitations, conduisant à trois mimiques au total, ce qui contredit le puzzle’les règles. Ainsi, nous pouvons en toute confiance qualifier les deux bas de poitrine de non-imitations.
De plus, nous pouvons identifier les deux coffres du milieu comme une paire, car leurs déclarations sont contradictoires. Par conséquent, le dernier coffre non marqué doit être authentique, car les deux imitateurs doivent résider dans les paires. Cette progression logique réduit les options et nous rapproche de la résolution du puzzle..
Finir tout ça:
Une fois que toutes les paires de mimiques sont identifiées et que tous les vrais coffres facilement discernables sont marqués, les étapes suivantes peuvent être appliquées pour finaliser le puzzle:
- Toutes les déclarations provenant de coffres réels non marqués peuvent être acceptées comme vraies et marquées en conséquence..
- Toutes les paires de mimiques restantes qui interagissent, ce qui signifie qu'ils s'influencent mutuellement’déclarations, peut être utilisé pour déduire l’emplacement du mimique dans chaque paire.
Le 50/50 Énigme:
Dans certains cas, vous pourriez rencontrer des paires de coffres avec plusieurs solutions potentielles. Prenons cet exemple où il y a deux résultats possibles: soit les coffres en haut à droite et au milieu à gauche sont des imitations, ou les poitrines du milieu et du milieu droit sont des imitations.
Dans de telles situations, il’Il est conseillé d'ouvrir tous les coffres qui sont en sécurité, puis partez. Si vous possédez un orbe bleu, vous pouvez l'utiliser pour résoudre le 50/50 incertitude après avoir ouvert tous les coffres-forts. toutefois, si tu ne le fais pas’je n'ai pas d'orbe bleu, il’Il est préférable d'opter pour la prudence et de simplement quitter la zone.. La récompense potentielle de 40 l'or est’ça ne vaut pas le risque dans ce scénario.
Mais que se passe-t-il si je n'ai pas de paires?
S'il n'y a pas de paires ou s'il n'y a pas suffisamment de paires dans un puzzle, des stratégies alternatives rapides peuvent toujours être utilisées pour y naviguer efficacement.
Déclarations en double:
Prenons par exemple le puzzle suivant:
Donc, dans cette situation, là’il n'y a qu'une seule paire de mimiques évidentes, mais d'autres paires le sont’pas facile à repérer. toutefois, le puzzle laisse intelligemment un indice important: les deux coffres du haut disent la même chose. S'il y a plus de coffres faisant des déclarations que de mimiques non marquées, ces déclarations doivent être vraies. Laisser’Disons que nous marquons d'abord les deux coffres supérieurs, puis les coffres noirs, et enfin celui en bas à droite, ce qui nous laisse avec 2 des coffres où se cachent les mimiques.
Positionnement des paires:
Considérez le casse-tête suivant:
Dans ce scénario, il y a 3 imite et deux paires, mais une seule paire est marquée. toutefois, la disposition des paires nous aide à résoudre ce puzzle. Puisqu'il doit y avoir au moins 1 imiter dans la rangée du haut, le coffre prétendant que la rangée du haut n'a pas de mime ment, en faire une imitation. Inversement, la poitrine indiquant que la rangée du haut doit avoir au moins 1 imiter, c'est dire la vérité. Cette déduction simple nous permet de marquer facilement les coffres suivants:
Suivant cette logique, vous pouvez marquer en toute confiance la poitrine de la paire supérieure en indiquant que la rangée supérieure doit avoir au moins 1 imiter comme vrai. De la même manière, vous pouvez étiqueter l'autre poitrine de la paire supérieure comme une imitation. Quant aux deux derniers coffres, puisque c'est’c'est un 50/50 chance, toi’je les laisserais sans marque.
Guide de donjon expert
Bienvenue dans le donjon Expert! La plupart des stratégies restent cohérentes avec le donjon standard, mais il y a quelques nouveaux types de poitrine à affronter. Plutôt que de ressasser toutes les stratégies standards, je’Je vais approfondir les caractéristiques des nouveaux coffres et proposer quelques tactiques plus avancées..
Chaînes de vérité:
considérons l'énigme suivante:
Dans ce scénario, nous’j'ai abordé tous les coffres simples, nous laissant avec 2 paires restantes. Face à de telles situations, le simple fait de trouver une solution pourrait nous induire en erreur, car certaines énigmes ont plusieurs solutions valides. Que’C'est là que la technique d'un « chaîne de vérité, » ou ce que j'appelle parfois « essais et erreurs, » c'est pratique.
L’essence d’une chaîne de vérité consiste à explorer les conséquences du fait qu’une déclaration soit vraie ou fausse.. Dans ce casse-tête, un bon point de départ est la déclaration « La rangée du bas ne contient aucune simulation, » comme ça’est fait par 2 coffres, indiquant qu'ils doivent tous les deux être vrais ou faux.
Laisser’Commençons par supposer qu'ils’vous dites tous les deux la vérité. Nous’je les marquerais tous les deux comme étant vrais, avec l'autre poitrine en bas. toutefois, cela ne nous laisserait que 2 imite le moment où le puzzle a réellement 3, indiquant que cette solution est’c'est pas correct. Donc, on en déduit que « La rangée du bas ne contient aucune simulation » ça doit être une fausse déclaration.
Il’Il est important de souligner que si votre hypothèse initiale donne une solution valide, enfiler’Je ne me précipite pas pour le conclure’c'est correct. Plutôt, vous devez alors tester l'hypothèse inverse. Occasionnellement, les deux solutions peuvent être correctes, entraînant une situation de blocage. Cette prudence garantit une exploration approfondie de toutes les possibilités avant de trancher sur une solution finale..
Les embouteillages
regarde le puzzle suivant:
Dans certains cas, une énigme peut en effet être insoluble. L'application d'une chaîne de vérité aux deux cases affirmant que la case rouge est une imitation donne deux solutions valides: soit le rouge, milieu droit, et les cases en haut à gauche sont des imitations, ou en bas à droite, milieu gauche, et les cases du milieu sont des imitations. Face à de telles situations, il’Il est préférable d'avancer et d'explorer d'autres méthodes de déduction, comme la déduction basée sur la couleur, pour progresser encore.
regarde le puzzle suivant:
Dans ce scénario, nous rencontrons un ensemble de déclarations contradictoires. Les déclarations « chaque mimique est de la même couleur » et « il y a plus de mimiques en rouge que de cases bleues » les deux ne peuvent pas être vrais. Cela conduit à l'une des deux possibilités: soit les deux cases affirmant que les mimiques sont de la même couleur mentent, ou alors ils disent tous les deux la vérité, et le reste 2 les boîtes noires sont des imitations. Dans les deux cas, le coffre bleu doit être réel, et nous pouvons le marquer comme tel. Ensuite, nous pouvons utiliser la véritable déclaration du coffre bleu pour résoudre le puzzle.
Logique d'or
Considérez l'énigme suivante:
Considérant que les deux autres coffres de droite pouvaient être résolus, et ni l'un ni l'autre ne contient d'or, le coffre en haut à droite prend une importance significative. Utiliser une chaîne logique, si c'était mentir, cela entraînerait trop de mimiques. Ainsi, il doit être réel et contenir de l'or. Par conséquent, les deux coffres réclament « Là’il n'y a pas d'or dans la rangée du haut » ça doit mentir. Cette déduction clarifie le statut des coffres et fait avancer la solution.
Guide des donjons aléatoires
Dans des donjons aléatoires, le jeu introduit une nouvelle tournure en fournissant une plage pour le nombre de mimiques au lieu d'un nombre exact. Typiquement, cela incite les joueurs à adopter la stratégie la plus sûre consistant à traiter chaque puzzle comme s'il contenait le nombre maximum de mimiques dans la plage donnée.. toutefois, certaines stratégies reposant sur des décomptes de mimiques précis deviennent moins fiables dans ce scénario. Il’Il s'agit d'un changement subtil mais significatif qui ajoute une couche de défi supplémentaire à la navigation dans ces donjons..
Les bases du hasard
Considérez l'énigme suivante:
Dans cette configuration, soit les deux coffres du bas sont des imitations, soit les deux coffres prétendent qu'au moins l'un d'entre eux est. toutefois, nous’sommes toujours confrontés à l’incertitude quant à savoir si 2 ou 3 les coffres sont des imitations.
Nous pouvons, pourtant, établir que la case du milieu à droite dit la vérité. Si c'était mentir, alors la boîte en haut à gauche se trouverait également, ce qui donne lieu à un scénario avec 4 imite. Marquer cette case comme vraie nous permet de résoudre l’énigme et de déterminer qu’il existe effectivement 2 imite. Cette déduction rationalise le processus de résolution et clarifie le décompte des mimiques.
Boîte unique 50/50
Les donjons aléatoires peuvent avoir une seule boîte 50/50 chances comme dans ce qui suit:
Dans ce casse-tête, la case non marquée peut être ou non une imitation. Puisque nous ne’Je ne connais pas le nombre de mimiques, nous pouvons’Je ne peux pas déterminer si c'est’Je dis la vérité et il n'y a qu'une seule imitation, ou si c'est’je ment et ça’c'est le deuxième mime.
Guide du donjon des voleurs
Robber Dungeons a introduit un nouveau type de coffre: le voleur. Ce coffre dit toujours la vérité, mais une fois ouvert, ça vole 100 de l'or de ta part. Si vous avez moins de 100 or, il faut quel que soit le montant que vous avez. Par conséquent, tester d'éventuels coffres de voleurs lorsque vous avez très peu d'or, comme au début ou après avoir visité un magasin, est généralement préférable à l'utilisation du « ouvrir tout » bouton. Cette approche prudente permet d'atténuer les pertes potentielles et d'optimiser la gestion des ressources dans le donjon..
Se faire voler pour le profit
Regardez le puzzle suivant:
Dans une situation où plusieurs coffres sont concernés par le voleur, les plus cruciaux sont la paire marquée. L'un de ces coffres contient le mimique. En outre, il’s en déduit que la rangée du bas doit contenir le voleur. Donc, tous non marqués, les coffres qui ne sont pas en bas sont sûrs. Cela implique que le coffre indiquant la rangée du haut n'a pas d'imitation, c'est vrai, ne laissant que le mimique et le bas du coffre comme étant potentiellement dangereux à ouvrir (celui contenant le voleur, l'autre le mime).
les yeux sur le prix
Considérez ce qui suit:
Après avoir marqué la première série d'emplacements mimétiques, les trois coffres du milieu sont immédiatement véridiques. Par conséquent, les coffres du haut sont en sécurité, et le coffre bleu est identifié comme le mime. Suite à cette déduction, la solution se déroule comme décrit:
Ce que vous ferez ensuite dépend de votre nombre d'or. Si tu’je viens de visiter un magasin ou je viens de commencer, vous devez ouvrir prudemment les boîtes marquées d'un triangle, une à la fois, jusqu'à ce que vous trouviez le voleur. Puisqu'aucun de ces coffres ne contient d'or, vous pouvez tous les ouvrir sans craindre que le voleur ne prenne quoi que ce soit. toutefois, si tu possèdes 100 ou plus d'or, vous devez peser la valeur de 2 articles/équipements contre la perte de 100 or. Cette décision est largement subjective et dépend de vos priorités..
rapports de voleur
Dans un scénario avec seulement 1 imiter, un coffre signalant l'emplacement d'un voleur garantit un coffre non mimétique. Ce principe est illustré dans le puzzle suivant:
Dans ce casse-tête, le coffre en bas à droite prétend que celui du milieu est le voleur. Puisqu'un mimique est déjà dans une paire de mimiques, la poitrine du milieu ne doit pas être le mime. Donc, soit la poitrine en bas à droite dit la vérité, soit elle’c'est un mime, mentir sur un coffre normal étant le voleur. De la même manière, la poitrine au milieu à droite doit aussi dire la vérité, comme si le coffre bleu était un voleur, ils le feraient’Je ne peux pas mentir sur son emplacement.
je ne suis pas le voleur
Si un coffre prétend que ce n'est pas le voleur, comme affirmer que les coffres rouges n'ont pas de voleurs alors que c'est le seul coffre rouge, ça ne peut pas être le mime ou le voleur. Le voleur est incapable de mentir, et un imitateur tromperait en identifiant faussement un coffre rouge comme le voleur. Donc, dans un tel scénario, le coffre faisant cette déclaration doit pouvoir être ouvert en toute sécurité.
Guide du donjon des nombres
Bienvenue dans le donjon Démineur. D'abord, le donjon des nombres peut sembler effrayant, mais ne’ne t'inquiète pas, il’ce n'est pas aussi difficile qu'il y paraît une fois que l'on comprend les bases. Dans ce donjon, la plupart des boîtes portent un numéro. Ce numéro vous indique combien de mimiques se trouvent à proximité, y compris ceux adjacents en diagonale.
Comment fonctionne ce truc de numéro?
Le numéro sur une boîte indique combien de mimiques se trouvent à proximité. Par exemple, si une case a un zéro, cela signifie que tous les coffres adjacents sont en sécurité. Inversement, un quatre signifie qu'il y a quatre mimiques autour de cette boîte. Parce que chaque puzzle est toujours trois par trois, une stratégie simple peut être appliquée.
Optez pour le Centre
Se concentrer sur la case centrale est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes numériques. Considérez cet exemple:
Dans ce casse-tête, la boîte centrale doit contenir un vrai coffre. Si c'était une imitation, les trois cases entourées de zéros devraient également être des imitations. Ce scénario entraînerait un total de 4 imite, ce qui est impossible.
Vérifiez les coins
Lorsqu'une boîte avec un 3 est dans un coin, cela indique que soit toutes les cases environnantes sont des imitations, ou la boîte elle-même est une imitation. Il’il n'est généralement pas trop difficile de déterminer quel est le cas.
Guide du donjon du doute
Bienvenue dans le donjon du doute, où la confusion règne en maître. Dans ce donjon, les imitateurs disent toujours la vérité, tandis que des coffres non imitateurs de la même couleur qu'un imitateur mentent. Cette torsion des règles peut être assez déroutante, mais n'aie pas peur! Il existe de nouvelles stratégies pour naviguer dans cet environnement difficile.
Auto-évaluation basée sur la couleur
Contrairement aux donjons précédents, imite l'auto-évaluation de Doubt Dungeon.
Par exemple, dans le puzzle donné, la boîte noire en bas à gauche doit être un mime car seuls les mimiques peuvent s'auto-déclarer dans les donjons Doute. De la même manière, la case bleue en haut au milieu doit également être une imitation.
Auto-déclaration inversée
Inversement, si un coffre prétend que ce n'est pas une imitation, ça ne doit en effet pas être une mimique, même si ça pourrait mentir.
Par exemple, dans un puzzle où la poitrine en bas au milieu nie être une imitation, ça doit dire la vérité parce que si c'était une imitation, cela signalerait sincèrement la présence d'un mime parmi les boîtes bleues.
Déclarations d'une seule couleur
Développer le puzzle précédent, la déclaration du coffre rouge doit être vraie. Si un coffre est le seul de sa couleur, sa déclaration doit être vraie. Donc, nous pouvons marquer les deux cases bleues comme vraies (puisque si les deux mentaient, nous aurions trois mimiques ou plus). Alors, nous pouvons identifier la boîte rouge comme une imitation car une seule boîte noire peut être une imitation. Enfin, nous marquons la case supérieure du milieu comme une imitation car elle fait une véritable déclaration, révélant la boîte noire qui dit la vérité comme une imitation.
Emplacement de l'auto-déclaration basée
Pour qu'un imitateur s'engage dans « auto-déclaration, » tous les imitateurs potentiels de cette couleur doivent être pris en compte dans leur déclaration. Considérez ce qui suit:
À première vue, vous pourriez supposer que le mimique en haut à droite s'auto-déclare. toutefois, ce n'est pas nécessairement vrai. Puisque tous les mimiques noires possibles ne se trouvent pas dans la colonne de droite, ça pourrait être une vraie boîte qui ment. Dans ce puzzle particulier, c'est bien une vraie boite et elle dit la vérité.
Guide du donjon confus
Bienvenue dans le donjon final du jeu, le donjon confus. Dans ce donjon, nous ne’Je n'ai pas besoin de stratégies entièrement nouvelles, juste quelques modifications aux règles que nous’je suis habitué à.
Ici’c'est un aperçu rapide:
- Les déclarations faites plus de fois qu'il n'y a de mimiques et les coffres confus doivent être vrais.
- Les vraies déclarations indiquent que le coffre est réel.
- toutefois, un coffre étant réel, ça ne l'est pas’Je ne garantis pas que sa déclaration est vraie.
- Les puzzles peuvent être traités comme contenant une mimique supplémentaire dans le but de former des paires de mimiques..
- Si vous atteignez le nombre maximum de mimiques ou de paires de mimiques, tous les coffres restants doivent dire la vérité.
- Dans les situations avec une seule case mimique ou confuse, toutes les règles qui s'appliquent au fonctionnement d'un donjon mimétique, traiter les boîtes confuses comme la seule imitation.
- Les orbes bleus sont inestimables pour résoudre des énigmes ultérieures. En outre, 50/50 les situations sont plus fréquentes, alors conservez les orbes bleus et évitez de les utiliser à chaque fois 50/50 situation que vous rencontrez.
- Un coffre qui se déclare doit être réel.
Aperçu de base de la ville
Dans le monde du jeu, une ville est un endroit spécial qui peut apparaître sur les étages 10 et 20. Quand tu rencontres une ville, vous pouvez vous attendre à trouver les fonctionnalités suivantes:
- Un PNJ qui offre un conseil utile au joueur.
- Un restaurant où vous pouvez acheter deux types de repas différents qui restaurent à la fois les intestins et les HP.. Un repas procure une guérison complète, tandis que l'autre offre un soin plus petit.
- Une boutique tenue par un commerçant, où divers objets peuvent être achetés et vendus.
En outre, les villes ont la chance d'engendrer l'un des PNJ suivants:
- Docteur étrange: Ce PNJ vous donne des médicaments qui peuvent soit vous soigner, soit vous endommager de manière inattendue. 30 HP.
- Vendeur de billets de loterie: Vend des billets à gratter pour 200 or chacun. Les prix comprennent 1100 l'or pour la première place, 400 l'or pour la deuxième place, et 300 l'or pour la troisième place.
- Forgeron: Offres de restauration 10 durabilité de vos armes et armures moyennant des frais de 10 pièces d'or.
Coffres remarquables
Ici’est une liste de coffres remarquables que vous pourriez rencontrer dans le jeu:
- Coffre endormi: Ces coffres sont endormis et ont gagné’ne fournissez aucune information utile à moins que vous ne les réveilliez à l’aide d’un élément spécifique.
- Coffre de compte à rebours: Equipé d'une minuterie qui démarre à 100 et compte à rebours. Si c'est’c'est réel, toi’Je ferai face à des conséquences désastreuses lorsque le chronomètre atteindra zéro. Si c'est’il ment, rien ne se passera.
- « Innocent » Poitrine: Ce coffre le revendique’ce n'est pas une imitation. Dans la plupart des donjons, cette déclaration ne’n'offre pas beaucoup d'informations. toutefois, dans les donjons du doute, cela vous permet de marquer tous les coffres de cette couleur comme étant réels. Dans les donjons confus, cela indique que la poitrine est’je ne suis pas confus.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Imitez la logique guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par suresprit. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.