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MicroWorks – Guide de tous les boss

Posté sur 12/28/202212/28/2022 Par Dorkernova Aucun commentaire sur MicroWorks – Guide de tous les boss
  • Titre: MicroWorks
  • Date de sortie: Septembre 2, 2022
  • Promoteur: document
  • Éditeur: document

Un guide complet de tous les patrons à partir de 27/12/2022! Détaillant autant que je sais sur chacun des patrons d'après ce que j'ai’Je l'ai découvert en jouant ou en demandant aux autres!

Que sont les patrons?

Dans l'ensemble, il y a 15 patrons au sein de MicroWorks. Certains d'entre eux peuvent être joués dans des lobbys de toutes tailles, tandis que d'autres ne peuvent être joués que dans des lobbys plus grands.. Les boss sont censés être l'effort final pour tenter de renverser le cours d'un match., en étant à la fois plus long et en ayant une plus grande quantité de points à gagner. Tous les boss comportent une carte unique et certains comportent des mécanismes uniques que l'on ne trouve que dans ce boss..

Les boss et leur nombre minimum de joueurs respectif pour les amener dans un lobby:

Chef
Nombre de joueurs
Enfiler’t Chute
1
Plates-formes en chute
1
Jetfrogs
1
Sauter à la corde
1
Kai-Kart
1
Éclaireur
1
Atteindre la fin
1
Le cerveau du quiz
1
Circuit congélateur
2
Ballon chasseur
2
Kai avec un drapeau
2
Guerres ferroviaires
2
Chasse aux fantômes
4
Rumble de robots
4
Impasse
4

Certains de ces boss sont plus ouverts que d’autres aux jeux qui changent la donne., comme ceux avec un nombre de points apparemment illimité, limité uniquement par le temps passé dans chaque boss.

Circuit congélateur

Aperçu

Circuitfreezer place les joueurs dans un petit parc enneigé, avec des cabanes en rondins et un feu de joie au milieu. Le but de circuitfreezer est de lancer des boules de neige sur les autres joueurs, tout en esquivant ceux qui te sont lancés. Les joueurs reçoivent 100 secondes dans Circuitfreezer pour accumuler des points.

Mécanique

Les boules de neige lancées ont un petit rayon d'éclaboussure, permettant à plusieurs personnes d'être frappées dans une seule boule de neige, et pour que les boules de neige qui sont presque manquées soient transformées en succès.
Les joueurs touchés par une boule de neige recevront 25% à leur compteur de gel, qui s'épuise à un rythme d'environ 1% par seconde.
En arrivant 100% geler, un joueur est figé sur place pendant environ 10 secondes et perd la moitié des points qu'il a obtenus dans ce boss.
Se tenir près du feu de joie permet aux joueurs de perdre leur compteur de gel à un rythme accéléré, à environ 5% par seconde au lieu du 1% dans le reste de la carte.
Plus un joueur est haut’Le compteur de gel est, plus leur vitesse de déplacement sera lente.

Notation

Action
Points reçus
Frapper un joueur avec une boule de neige
500

Conseils

Puisque les boules de neige ont des dégâts d'éclaboussures, il est généralement préférable de viser près de quelqu'un, en visant surtout leurs pieds pendant qu'ils’remis à la terre.

Le feu de joie est généralement l'endroit où les gens se rassemblent pour pouvoir perdre le gel plus rapidement., essayez de l'utiliser pour frapper plusieurs personnes en une seule boule de neige!

Les boules de neige peuvent frapper plusieurs personnes à la fois, viser tous les groupes!

Ballon chasseur

Aperçu

Le ballon chasseur place les joueurs dans un gymnase, où les joueurs doivent se frapper avec des ballons chasseurs pour pouvoir gagner des points. Plus de balles apparaîtront en fonction du nombre de joueurs présents dans le tour. Les joueurs reçoivent 120 secondes dans Dodgeball pour accumuler des points.

Mécanique

Les balles apparaîtront au milieu du gymnase au début du tour, avec plus de frai lorsque plus de joueurs sont présents. Ramasser une balle, presse E.
Les balles peuvent être lancées en appuyant sur Clic gauche, ou quel que soit votre bouton pour utiliser un élément. Maintenir enfoncé permet de charger le lancer de balle, et quand tu relâches le bouton, le ballon est lancé à une vitesse plus rapide.
Les balles peuvent être interagies pendant le sprint, mais un lancer ne peut pas être initié. Sprinter en chargeant une balle la lancera prématurément.
Si un joueur tenant un ballon est fracturé, la balle tombera là où elle a été brisée.
Si une balle est perdue à l'extérieur du gymnase d'une manière ou d'une autre, il réapparaîtra au milieu de la carte.
Les joueurs gagneront des points par coup porté sur un autre joueur, et perdront des points lorsqu'ils seront eux-mêmes touchés par un ballon chasseur.
Pousser un joueur le fera lâcher sa balle s'il’j'en ai un.

Notation

Action
Points reçus
Frapper un joueur avec une balle au prisonnier
1000
Être touché par une balle au prisonnier
-500

Conseils

Pousser les autres est une stratégie viable s’ils tiennent le ballon.

Vous ne’je n'ai pas besoin de charger complètement un lancer, donc si quelqu'un est face à vous, la meilleure option peut être de lancer une charge faible afin qu'il puisse’Je ne te pousse pas.

Si vous faites partie de la même équipe que quelqu'un, et le ballon chasseur est le patron choisi, alors gardez à l'esprit que les coéquipiers touchés perdront toujours 500 points pour avoir été touché!

Enfiler’t Chute

Aperçu

Enfiler’t Fall oppose les joueurs dans une patinoire au look industriel, et leur donne toutes les bombes. Le but est d'être le dernier à rester au-dessus de la cuve d'acide alors que la glace est brisée par les joueurs qui lancent des bombes et par une tourelle d'apparition.. Les joueurs doivent essayer de survivre jusqu'à 90 secondes ici.

Mécanique

Les joueurs reçoivent des points chaque seconde où ils’Je suis vivant et j'ai détruit la glace. Un bonus de points supplémentaire est reçu pour être le dernier en vie, mais le tour ne le fait pas’ça ne finira pas une fois que tu’c'est le dernier.
Des bombes sont lancées à travers Clic gauche/Interagir, tout comme les ballons chasseurs.
Les bombes brisent une quantité aléatoire de glace en explosant, et plus ça casse, plus vous gagnez de points.
La tourelle apparaîtra au milieu de la carte dans le trou après environ soixante secondes., ou lorsqu'un seul joueur est debout. La glace brisée par la tourelle enlève des points potentiels au boss.
Les bombes peuvent être chargées comme des ballons chasseurs, permettant d'obtenir des distances plus grandes lors d'un lancer.

Notation

Action
Points reçus
Survivre pendant le boss
50 par seconde survécue.
Briser la glace
Cela dépend de la quantité de glace brisée.
Être le dernier joueur debout
1000

Conseils

Lancer rapidement des bombes peut vous rapporter plus de points que si vous les chargeiez et visiez vos lancers, car il y a moins de temps d'arrêt entre chaque explosion..

Regardez où vous lancez vos bombes! Plus tu jettes, moins tu as de terrain sur lequel tu dois te tenir.

Continuez à avancer une fois que la tourelle apparaît, il suit vos mouvements et vous fera facilement tomber si vous restez immobile.

Lancer stratégiquement des bombes pour empêcher les autres mouvements ou pour essayer de les faire tomber peut laisser plus de glace à détruire, vous faisant gagner plus de points.

Plates-formes en chute

Aperçu

Falling Platforms place les joueurs à l'intérieur d'une machine d'arcade, exploité par une unité Kai géante. Les joueurs doivent suivre les instructions sur l'écran de la borne d'arcade pour se trouver sur les bonnes plateformes qui resteront debout. Les joueurs reçoivent 150 secondes, mais cela se termine généralement plus tôt car les instructions ont tendance à passer plus vite que cela.

Mécanique

Survivre à une instruction fera gagner des points au joueur.
Des instructions spéciales peuvent apparaître, tel que « Montez sur la plate-forme la plus haute » ou « Accédez aux plateformes les plus proches des bords », plutôt que simplement « Accédez à la plateforme couleur X ».
Toucher le sol entraînera la mort du joueur, et ne pas recevoir de points pour cette instruction.
Il y a toujours 10 instructions par tour de boss, ce qui fait qu'un nombre maximum de points est fixe 7,000.

Notation

Action
Points reçus
Survivre à une instruction
700

Conseils

Repousser les autres joueurs peut entraîner leur sabotage, leur faisant perdre des points si vous les poussez à mourir.

Continue de sauter, comme si une instruction spéciale se produisait telle que « Enfiler’Ne touche pas la couleur X », cela peut vous tuer si c'était la couleur de la plate-forme sur laquelle vous vous trouviez.

« Enfiler’Ne touche pas la couleur X » reste jusqu'à ce que cette instruction disparaisse et que la suivante soit affichée, pas quand il te dit la couleur pour ensuite continuer.

Chasse aux fantômes

Aperçu

Les joueurs sont placés dans un manoir, et affecté à l'une des deux équipes: Fantômes ou chasseurs. Les fantômes doivent survivre et se cacher des chasseurs, tandis que les chasseurs doivent trouver les fantômes et les capturer. Les joueurs reçoivent 200 secondes pour se cacher ou chasser.

Mécanique

Les fantômes reçoivent un 10 deuxième longueur d'avance sur les chasseurs, donné pour qu'ils puissent se cacher des chasseurs.
Les chasseurs reçoivent une arme de capture de fantômes, qui peut ralentir les fantômes et les capturer s'ils s'approchent suffisamment du fantôme et les frappent avec.
Des coups de foudre surviennent occasionnellement, donner aux chasseurs une icône indiquant où se trouvent actuellement tous les fantômes pendant environ 3 secondes.
Après 100 secondes avant le début du tour, une chauve-souris métallique apparaît dans la salle de départ que les fantômes peuvent ramasser. Ce chronomètre s'écoule pendant le temps pendant lequel les chasseurs ont les yeux bandés, donc ça’s 90 quelques secondes après le début de la chasse. Si un fantôme ramasse cette chauve-souris, ils’reçoivent une armure médiévale qui les rend immunisés contre le chasseur’les armes.
Fantômes avec le chevalier’s Bat peut fragmenter les chasseurs, gagner des points similaires à ceux qu'un chasseur obtiendrait pour une capture.
L'arme du chasseur peut s'épuiser, mais cette charge est rechargée lors de la capture d'un fantôme.
Un fantôme avec le chevalier’La chauve-souris en leur possession perdra les points gagnés par seconde, mais gagnera un grand nombre de points pour chaque chasseur qu'ils fragmentent.

Notation

Action
Points reçus
Chaque seconde a survécu comme un fantôme.
30 par seconde.
La première 2 captures/frags que vous faites.
2000 chaque.
Toute capture/frag ultérieure.
1000 chaque.

Conseils

Les chasseurs ne peuvent capturer qu'un fantôme à proximité d'eux., alors garde tes distances comme un fantôme, ou rapprochez cette distance en tant que chasseur pendant que le fantôme est ralenti par votre faisceau.

Gardez un œil sur votre charge en tant que chasseur, comme si vous ne parveniez pas à capturer un fantôme, il finira par se décharger si vous utilisez votre arme de manière imprudente.

Le chevalier’s Bat change la donne en tant que fantôme, assurez-vous de l'attraper comme un fantôme quand vous pouvez le faire en toute sécurité!

Jetfrogs

Aperçu

Jump the Rope voit les joueurs placés sur une île de plage, où il n'y a que quelques palmiers, une corde à balancer et un tapis. Les joueurs doivent éviter d'être touchés par la corde et les noix de coco éparpillées partout tout en restant sur le tapis pour gagner des points.. Les joueurs peuvent éviter la corde en sautant par-dessus la corde ou en marchant temporairement sur le sable.. Les joueurs sont là pour 80 secondes pour accumuler des points.

Mécanique

Les joueurs subissent des dégâts lorsqu'ils ne sont pas sur le tapis.
La corde oscillera constamment dans une direction et la direction dans laquelle elle oscillera peut changer soudainement..
Les joueurs tenant un crabe sont immunisés contre les bousculades des autres..
Les joueurs peuvent trouver des noix de coco sur le sable chaud et les lancer. Si une noix de coco frappe un joueur, ils’je suis abasourdi pendant quelques secondes, ce qui peut les faire heurter par la corde. Les noix de coco sont lancées de la même manière que les boules de neige et les balles prisonnières..
Les joueurs retrouveront leur santé lorsqu'ils seront sur le tapis, quoique à un rythme lent.

Notation

Action
Points reçus
Finir un obstacle
500
Terminer un obstacle avant 40 les secondes se sont écoulées
500 * ((40-Secondes passées) / 40)
Finir le cours en premier
500

Conseils

La vitesse est nécessaire, mais tu comprends 150 secondes pour faire tout le cours. Enfiler’ne te précipite pas, mais reste vite.

Puisque la mise en page est fixe, la pratique des jetfrogs permet de passer plus facilement des moments à la fois pour obtenir des scores élevés et pour une course sans mort!

Sauter à la corde

Aperçu

Jump the Rope voit les joueurs placés sur une île de plage, où il n'y a que quelques palmiers, une corde à balancer et un tapis. Les joueurs doivent éviter d'être touchés par la corde et les noix de coco éparpillées partout tout en restant sur le tapis pour gagner des points.. Les joueurs peuvent éviter la corde en sautant par-dessus la corde ou en marchant temporairement sur le sable.. Les joueurs sont là pour 80 secondes pour accumuler des points.

Mécanique

Les joueurs subissent des dégâts lorsqu'ils ne sont pas sur le tapis.

La corde oscillera constamment dans une direction et la direction dans laquelle elle oscillera peut changer soudainement..

Les joueurs tenant un crabe sont immunisés contre les bousculades des autres..

Les joueurs peuvent trouver des noix de coco sur le sable chaud et les lancer. Si une noix de coco frappe un joueur, ils’je suis abasourdi pendant quelques secondes, ce qui peut les faire heurter par la corde. Les noix de coco sont lancées de la même manière que les boules de neige et les balles prisonnières..

Les joueurs retrouveront leur santé lorsqu'ils seront sur le tapis, quoique à un rythme lent.

Notation

Action
Points reçus
Rester sur le tapis
75 par seconde.

Conseils

Les crabes et les noix de coco peuvent être ramassés et utilisés à votre avantage! Enfiler’Ne sous-estimez pas le pouvoir d'être immunisé contre les bousculades ou d'étourdir un joueur..

La corde peut être sautée en un seul saut, ce qui peut maximiser le temps que vous passez sur le tapis car vous passez moins de temps dans les airs.

Faites attention au changement soudain de direction de la corde.

Enfiler’n'ayez pas peur de marcher un petit moment sur le sable pour retrouver le rythme des balançoires en corde!

Kai-Kart

Aperçu

Kai Karts voit des joueurs sur une piste de karting, où les joueurs doivent faire le tour de la piste trois fois pour accumuler des points en étant plus rapides que les autres. Les joueurs peuvent récupérer des power-ups tout en parcourant la piste, ayant un total de 6 horaires pour pouvoir les récupérer. Les joueurs reçoivent 200 secondes pour terminer la piste 3 fois.

Mécanique

Les joueurs peuvent diriger leur kart en appuyant sur les touches de mitraillage, par défaut étant

UN + D.

Les joueurs peuvent dériver en appuyant sur le bouton de saut, étant par défaut le

Barre d'espace.

Les joueurs peuvent lancer des boosts nitro en maintenant leur bouton de sprint enfoncé., par défaut étant

Maj gauche.

Les power-ups sont activés en appuyant sur la touche d'utilisation, par défaut étant

E.

Les joueurs gagnent des points en progressant sur la piste 70 secondes par tour, gagner plus plus ils font vite à chaque tour.

Les points bonus sont gagnés dans les lobbys de 3+ personnes, où en premier, les deuxième et troisième places recevront plus de points à la fin de leur 3ème tour.

Mises sous tension

Kai Karts a 4 des power-ups uniques qui peuvent être obtenus grâce aux micros de power-up. Ce sont:

Recharge Nitro

Accélérateur Nitro

Mines de proximité

Bloqueurs de route

La recharge Nitro recharge toute votre jauge nitro, revenir à 100%. Nitro Accelerator accorde une augmentation de vitesse à votre kart’s vitesse normale et vitesse de boost nitro pendant environ 5 secondes. Les mines de proximité ont 3 utilise, et chaque utilisation déploie 1 le mien qui se déclenche lorsqu'il est renversé par n'importe quel joueur. Un joueur touché par une mine est temporairement étourdi pendant environ 3 secondes. Les mines de proximité déployées sont permanentes jusqu'à ce qu'un joueur marche dessus, l'activer. Les bloqueurs de route sont similaires aux mines de proximité dans lesquelles ils ont trois utilisations, mais ce n'est que temporairement, pour environ 30 secondes. Ceux-ci empêchent les joueurs de les traverser, bloquer leur chemin. Celles-ci ont le potentiel de bloquer les joueurs plus longtemps qu'une mine de proximité..

Notation

Action
Points reçus
Terminer un tour
5000 * ((70-Secondes prises) / 70)
Terminer 1er, 2ème ou 3ème
+1500 pour le 1er, +1000 pour le 2ème et +500 pour le 3ème

Important à noter ici, que vous perdez des points à un taux de 71,43 ~ par seconde lors d'une course. Il’c'est un calcul ennuyeux, mais une fois 70 les secondes se sont écoulées pour terminer 1 genoux, tu gagnes 0 points à la fin dudit tour. J'aimerais fournir plus d'informations, mais cela me rend confus, mdr. Les points bonus prêtent également à confusion, mais je crois qu'ils’re à peu près 1,000 pour le 1er, 750 pour le 2ème et 500 pour le 3ème, mais ils évoluent en fonction de la taille du lobby.

Conseils

La recharge Nitro doit être conservée lorsque votre jauge de nitro est épuisée afin que vous réapprovisionniez le plus de nitro en une seule utilisation..

Nitro Accelerator augmente également la vitesse habituelle de votre kart, alors assurez-vous de l'utiliser!

La dérive permet de manœuvrer beaucoup plus facilement les virages plus serrés.

Les mines de proximité et les barrages routiers devraient être utilisés pour essayer d'élargir les points d'étranglement., obliger les autres coureurs à perdre du temps dans les virages.

Kai avec un drapeau

Aperçu

Kai With A Flag place les joueurs dans une petite arène fermée, avec quelques armes à leur disposition. Les joueurs peuvent récupérer

chauves-souris en boisou

pistolets laserdans des caisses ou obtenez le railgun sur un petit pont sous la carte. Le but est de conserver le drapeau obtenu au centre de l'arène., ou pour le capturer dans la cage au-dessus de l'endroit où le drapeau apparaît. Les joueurs ont 130 secondes pour obtenir le plus de points possible.

Mécanique

Les joueurs doivent saisir le drapeau qui apparaît au centre de l'arène au début du tour..

Tenir le drapeau donne au joueur un taux fixe de points par seconde en tenant le drapeau et une légère pénalité de vitesse de déplacement..

Capturer le drapeau dans la cage au-dessus du point d'apparition du drapeau accorde des points bonus et réapparaît le drapeau au point d'apparition après environ 3 secondes.

Le drapeau peut être balancé de la même manière qu'une batte en bois., bien que plus lent et avec la moitié des dégâts.

La cage de capture s'ouvre et se ferme tous les 10 secondes, les joueurs doivent donc faire attention à ne pas le fermer sur eux ou à ne pas se retrouver coincés à l'intérieur.

Notation

Action
Points reçus
Tenir le drapeau
75 par seconde
Capturer le drapeau dans la cage
1000

Conseils

Le drapeau peut être balancé en un clin d'œil si vous devez vous défendre tout en tenant le drapeau..

La zone de capture ne’Je ne remplis pas toute la cage, vous pouvez donc l'utiliser comme mécanisme de défense impromptu si nécessaire.

La batte en bois peut dépasser le porte-drapeau, ce qui en fait le meilleur choix si vos capacités de mouvement sont verrouillées.

Le pistolet laser est souvent efficace pour forcer le porte-drapeau à changer de mouvement..

Éclaireur

Aperçu

Pathfinder place les joueurs dans un labyrinthe de haies dans lequel ils sont obligés de naviguer plus vite que les autres afin de gagner le plus de points possible. Les joueurs ont 180 secondes pour parcourir tout le labyrinthe.

Mécanique

Les joueurs naviguent dans un labyrinthe dont la disposition ne change jamais, mais des changements en sortie. Il y a quelques bonus que les joueurs peuvent trouver à divers endroits du labyrinthe..

Les joueurs gagnent plus de points en récupérant les clés en argent ou en sortant du labyrinthe le plus tôt possible.

La sortie du labyrinthe tourne, mais le labyrinthe lui-même ne le fait jamais. Cela signifie que vous pouvez mémoriser tout le labyrinthe, mais ce n'est pas le cas’cela ne mène à aucun avantage.

Mises sous tension

Pathfinder abrite 3 des bonus uniques. Ceux-ci étant la carte du chemin, Clé d'argent et waypoint.

La carte du chemin donne au joueur une carte sur laquelle figure le contour du labyrinthe.. Cela permet à l'utilisateur de trouver sa position par rapport au reste du labyrinthe, et leur permet de voir les impasses à venir, au prix de ne pas pouvoir sprinter en l'utilisant. La Clé d'Argent donne à celui qui la récupère un bonus de 400 points par clé, ce qui peut permettre un avantage de points sur les autres joueurs du lobby. La mise sous tension finale est le Waypoint, qui montre le chemin exact vers la sortie de ce Waypoint’la position de 10 secondes. Les Waypoints sont les power-ups les plus rares en raison de leur force., garantissant essentiellement à l'utilisateur une sortie facile du labyrinthe.

Notation

Action
Points reçus
S'échapper du labyrinthe
8000 * ((180-Secondes prises) / 180)
Être le premier à s'échapper
1000
Récupérer une clé en argent
400

Cela entraîne une perte de points par seconde d'environ 40. Merci nano de m'avoir fourni le code pour cette notation, sinon je le ferais’j'ai été totalement perdu.

c'était nulConseils

Le Strafejump est de loin le moyen le plus efficace de naviguer dans le labyrinthe., gagner beaucoup de temps.

Les waypoints sont incroyablement précieux, assurez-vous de vous précipiter vers tout ce que vous pourriez voir.

Un zoom arrière complet peut vous permettre de voir au-delà des murs’je suis à proximité, potentiellement révélateur d'emplacements de waypoints ou de clés argentées.

Guerres ferroviaires

Aperçu

Railwars place les joueurs dans une arène de science-fiction où tout le monde est équipé de Railguns. Tout tir vers un autre joueur le fragmente instantanément, et les joueurs doivent accumuler des frags pour accumuler des points. Les joueurs disposent d'un temps de 130 secondes pour accumuler autant de points en fragmentant les autres.

Mécanique

Les joueurs reçoivent un railgun qui tire une fois par seconde.

Frapper un autre joueur avec le tir du railgun le fragmente, capturer la personne qui a tiré avec les pointes du railgun.

Quiconque tombe ou est brisé doit attendre 3 secondes pour réapparaître dans l'arène.

Les tirs du Railgun sont hitscan et traversent instantanément l'arène..

Les power-ups peuvent être obtenus à deux points au centre de l'arène, un au niveau supérieur et un au niveau inférieur.

Clic droitavec le railgun donne un zoom partiel, permettant des tirs plus précis.

Les joueurs qui’Je suis récemment apparu et j'ai un halo au-dessus de leur tête pour indiquer qu'ils bénéficient toujours d'une protection contre le frai..

La protection contre l'apparition est perdue lors du premier tir de votre railgun pour la première fois de la vie., ou après avoir attendu grossièrement 10 secondes.

Les tirs de Railgun ont également un recul, permettant de faire des sauts avec eux.

Mises sous tension

Railwars abrite 3 des bonus uniques. Ce sont la visée automatique, Maniement de duel et coque de bouclier.

La visée automatique est un aimbot légitime, et fait tout pour que vous soyez précis. Cela ne dure que trois coups, et pendant qu'il suivra la couverture, votre tir ne pénétrera aucune couverture sur son passage. Duel Wield vous donne temporairement un deuxième railgun pour environ 35 secondes, vous permettant de poser plus de clichés. L'inconvénient de Duel Wield est que vous ne pouvez pas utiliser votre zoom par clic droit, au lieu d'être remplacé par le tir de votre railgun secondaire, donc les tirs précis seront plus difficiles. La dernière mise sous tension est Shield Shell, qui te permet de tanker 2 coups de feu avant d'être fragmenté.

Notation

Action
Points reçus
Frapper un joueur
500

Conseils

La hitbox de Kai est exclusivement celle du modèle de base. Shield Shell n'augmente pas la hitbox de Kai.

La visée automatique ne’Je ne vous laisse pas déplacer votre caméra manuellement pendant cette opération., alors faites attention où vous mettez les pieds lorsque vous l'utilisez.

Les tirs de Railgun ont un recul intégré, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser à votre avantage pour faire quelques sauts. Duel Wield permet d'effectuer plus de sauts grâce à vos deux railguns.

Atteindre la fin

Aperçu

Reach The End place les joueurs dans une course à obstacles dans laquelle un broyeur les poursuit. Si le broyeur rattrape un joueur, ils ne peuvent pas réapparaître pour le reste du tour. Les joueurs gagnent plus de points en terminant les obstacles rapidement et en atteignant la fin en premier, mais tout le monde gagne des points pour atteindre la fin d'un obstacle. Reach The End donne aux joueurs 100 secondes trop bien, atteindre la fin.

Mécanique

La mise en page de Reach The End se compose de 9 segments, dont 5 d'entre eux apparaîtront.

Quelques segments, tels que les concasseurs ou les fileuses laser auront des variantes différentes pour chacun d'eux, tandis que les autres segments seront les mêmes à chaque fois.

Le broyeur se déplace lentement, mais si un joueur meurt et réapparaît dans ou derrière le déchiqueteur, ou est coincé dans le broyeur lui-même, alors ils’vous n'êtes plus autorisé à réapparaître pour le reste du tour de boss.

Plus un joueur est capable de parcourir rapidement les segments du parcours, plus il gagne de points..

Notation

Action
Points reçus
Franchir un obstacle
750
Franchir un obstacle avant 20 secondes
750 * ((20-Secondes prises) / 20)
Finir premier
750

Conseils

La vitesse est la clé ici, à la fois pour obtenir un tas de points et pour vous assurer de ne pas’ne pas se faire attraper par la déchiqueteuse.

Certains segments sont beaucoup plus faciles à réaliser rapidement que d'autres, utilisez le temps gagné sur les segments plus courts pour être plus prudent sur les segments plus longs où vous risquez de perdre plus de temps.

La réapparition est rapide, mais cela peut quand même coûter des secondes vitales lorsque la déchiqueteuse se rapproche de vous, essayez d'éviter de mourir à tout prix.

Rumble de robots

Aperçu

Robot Rumble jette les joueurs dans un ring de combat où deux joueurs sont initialement lancés et chaque 15 à 10 secondes, une autre personne est lancée pour les rejoindre. Les joueurs se battent avec des gants de boxe pour marquer des frags et gagner des points. Les joueurs reçoivent 180 secondes pour lancer les mains pour accumuler des points avant la fin du tour.

Mécanique

Gauche + Clic droitsont utilisés pour lancer des coups de poing.

Il y a une chance que les coups de poing lancés soient un

coup de poing puissant, lequel coup fragile le destinataire du coup de poing.

Ctrl gaucheest utilisé pour bloquer tout coup de poing entrant, peu importe où ils’re jeté de.

Les joueurs reçoivent plus de points pour leur premier 2 fragments, puis recevez la moitié des points pour chaque frag suivant.

Les joueurs subissent une énorme pénalité de vitesse de déplacement lorsqu'ils sont sur le ring.

Les joueurs ne reçoivent qu'une seule vie lorsqu'ils sont sur le ring.

Notation

Action
Points reçus
D'abord 2 fragments
2000
Chaque fragment suivant
1000

Conseils

Le blocage vous couvre sous tous les angles, pas seulement là où tu’faire face.

Les coups de poing puissants peuvent rapidement transformer un combat en votre faveur si vous avez la chance!

Vous avez une vitesse de déplacement réduite lorsque vous êtes sur le ring, alors gardez cela à l'esprit si un combat devient écrasant.

Impasse

Aperçu

Standoff place les joueurs dans une vieille ville occidentale, un peu comme dans un film de cowboy. Les joueurs sont sélectionnés au hasard pour descendre dans les rues au lieu de regarder depuis les saloons.. Les joueurs sélectionnés pour affronter les autres reçoivent des railguns et sont placés au milieu de la rue.. Ils disposent d'un petit espace pour marcher, et on leur dit de ne pas tirer. Une fois on m'a dit de tirer, les joueurs sont censés s'affronter. La personne avec le plus de frags remportera le plus de points. Les joueurs ont 240 secondes pour réclamer autant de primes et repartir avec le plus de points et le titre de shérif.

Mécanique

Tirer prématurément vous fera perdre le tour auquel vous participez actuellement., gâcher la chance de marquer des frags. Il faut être patient sur la gâchette.

Tout comme Robot Rumble, le premier 2 les frags vous récompenseront avec plus de points.

Dans les petits lobbys, seulement 2 les gens entreront dans la rue pour se tenir debout, face à face. Dans les grands halls, 3 les gens s'affronteront en même temps selon un schéma triangulaire.

Tout comme Robot Rumble, les joueurs n'ont qu'une seule vie ici aussi.

Notation

Action
Points reçus
D'abord 2 fragments
2000
Chaque fragment suivant
1000

Conseils

Vous disposez d'une marge de manœuvre limitée avant de pouvoir tirer, mais tu peux utiliser ça à ton avantage!

Le recul du railgun s'applique toujours ici, vous pouvez donc l'utiliser pour repousser le tir de votre adversaire si vous tirez en premier.

Toi’je n'ai pas le droit de sauter, mais le recul du railgun peut vous propulser dans les airs s'il est bien fait.

Le cerveau du quiz

Aperçu

Avez-vous déjà voulu être millionnaire? Trivia Mastermind vous met, vous et tous les autres joueurs, dans un jeu-questionnaire, et te donne 10 des questions que vous’je devrai trouver les réponses à. Les joueurs obtiennent des points en répondant correctement aux questions, et gagnez encore plus lorsque vous êtes sur une séquence. Les joueurs ont 240 secondes pour répondre à toutes les questions, mais tout 10 on répond bien avant.

Mécanique

Les joueurs reçoivent des questions provenant de catégories aléatoires d'OpenTriviaDB.
Questions 1-4 sont facile difficulté.
Questions 5-7 sont moyen difficulté.
Questions 8-10 sont dur difficulté.
Les joueurs reçoivent 3 des bouées de sauvetage pour les soutenir.
Les joueurs obtiennent plus de points en répondant à plusieurs questions d'affilée.

Lignes de vie

Le 3 les lignes de vie que les joueurs reçoivent sont: Réponse Coup d'oeil, Supprimer la moitié et échanger des questions.
Answer Peek vous permet de voir le nombre de votes pour chaque réponse à la question actuelle.
Supprimer la moitié supprime la moitié des réponses incorrectes à la question actuelle. Ne peut pas être utilisé sur les questions Vrai/Faux.
L'échange de questions remplace une question par une autre question de facile difficulté, quelle que soit la difficulté, la question remplacée était.

Notation

Action
Points reçus
Question répondue correctement
1000
Bonus de séquence
100 * Questions répondues correctement précédemment

Conseils

N'oubliez pas que vous avez des bouées de sauvetage, et qu'ils doivent être utilisés lorsque vous en avez besoin. Enfiler’Ne les conservez pas lorsque vous en avez besoin, mais ne les utilisez jamais..

Maintenir une séquence est important car cela vous permet de presque doubler le nombre de points pour chaque question..

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela MicroWorks guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dorkernova. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Titre: MicroWorks
  • Date de sortie: Septembre 2, 2022
  • Promoteur: document
  • Éditeur: document

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