Ceci est un guide simple pour Mad Games Tycoon 2 sur la construction d'une entreprise avec succès avec des paramètres aléatoires.
introduction
J'ai mis plus d'heures dans Mad Games Tycoon que moi’D si vous admettez, Et également, a coulé des heures dans Mad Games Tycoon 2. Tandis que plusieurs guides ont aidé, J'ai encore lutté vers le tardif ’80S et tôt ’90s. Là’s aussi l'effet boule de neige, où j'ai eu du mal à se remettre de quelques mauvais jeux jusqu'à ce que je déclare finalement la faillite. Ce guide est d'aider ceux qui continuent de s'effondrer ou d'essayer d'échapper à une entreprise effondrée. Je préfère également utiliser des paramètres aléatoires, donc ça ajoute des difficultés.
Je dois dire que tout le monde semble avoir des recommandations différentes pour les paramètres des employés. Je n'ai aucun temps de crise, stress modéré, Et quelques pauses. Là’n'est vraiment pas de mauvaise façon de faire ça. Si vous voulez avoir un temps de crise et un stress élevé, allez-y, Mais tu dois bien payer.
Départ
Chaque guide a les mêmes informations ici, mais je’LL en fournir un aperçu de haut niveau.
- Commencez par une salle de développement – 4 ou 5 Les développeurs devraient suffire (conception d'un jeu, programmeur, artiste, et audio)
- Développer quelques jeux avec différents genres et sujets. Enfiler’t à s'inquiéter des notes ou des corrections de bogues
- À ce stade précoce, J'aime faire une ou deux mises à jour pour supprimer les bogues et augmenter les fonctionnalités
- Je construis également une petite salle du personnel avec un réfrigérateur, arcade, Et peu importe et une salle de toilette
- Quand il se sent assez abordable, construire une salle de recherche avec 4-5 Personnel et commencer à rechercher un ou deux genres et plusieurs sujets d'intérêt
À ce stade, Vous devriez avoir plus de jeux qui sortent dès que possible et utiliser des recherches pour de nouvelles fonctionnalités et des fonctionnalités du moteur lorsqu'ils deviennent disponibles. Avoir des chercheurs à temps plein concentrés sur ceci pendant que votre équipe de développement vomit de nouveaux jeux. Alors, Créez un moteur dès que possible pour l'utiliser pour les futurs jeux.
Si tu’j'ai du mal, Vous pouvez toujours profiter des contrats.
Vous devriez maintenant avoir cinq jeux ou plus. Rechercher et construire une salle d'assurance de qualité avec 4-5 membres. Vous devrez peut-être effectuer Tetris à organiser pour que les chambres soient correctement installées. Embauchez des testeurs de jeu ici et laissez-les se concentrer sur la construction de rapports. Utilisez ces rapports pour construire le prochain jeu qui, espérons-le, correspond à un genre populaire.
Concevoir un bon jeu
Maintenant que vous avez des rapports, Vous pouvez commencer à restaurer les jeux vers certains genres. Avant cela, Assurez-vous de construire un moteur avec toutes les fonctionnalités. J'ai réglé le pourcentage de redevances aussi élevé que possible.
- Regardez l'importance de la conception du jeu (gameplay, graphique, audio, technique) – assurez votre prochain match vers ceux
- Lire les lettres. Si vous voyez quelque chose comme « Certains fans aimeraient voir un meilleur design de niveau » – Ajouter deux points supplémentaires dédiés à la conception de niveau (pourquoi 2? S'ils veulent moins le prochain jeu, Alors tu le sais’s 6, ou s'ils veulent plus de faire 8)
- Continuez à tourner des sujets et des genres
- Avec l'assurance qualité, Améliorer le prochain jeu sur tous les aspects et faire la correction des bogues
À ce stade précoce, Avoir une bonne présence sur le marché est important. Si vous trouvez trois coeurs, Essayez d'aller avec cela même si le genre ne fait pas’ne correspond pas. De même, Obtenez quatre ou cinq si possible.
Pour la recherche, Essayez d'obtenir un jeu B + sous divers lorsque vous ne faites pas’T ont de nouvelles fonctionnalités.
Faire des fonds
Aimez-vous les fonds? J'aime aussi les fonds. Même si vous devriez principalement faire des jeux B maintenant, il’Il vaut la peine de regarder les jeux de contrat avec B + et une faible note minimale (comme 10). Pourquoi? Vous pouvez créer un jeu B + sur le super bon marché sans correction de bogues ni amélioration et en faire un profit.
Répéter
Continuez à répéter dans l'amélioration des notes pour chaque jeu dans les quelques genres que vous’Ve recherché. Quand tu obtiens assez d'argent, Recherchez ce qui suit:
- Studio de graphisme
- Ingénierie audio
- Nouvelle installation ($6m)
Il est temps de grandir
C'est maintenant le moment où vous pouvez commencer à rouler dans l'argent. Construisez un studio de graphisme et un studio d'ingénierie audio, de nouveau avec 4-5 personnes. Aussi, construire un autre petit studio de développement avec 3-4 Les gens pour gérer les mises à jour gratuites, mises à niveau du moteur, et les travaux de commission.
Une fois que vous avez la plupart des paramètres idéaux pour chaque genre, il’est le temps de vous concentrer sur votre premier coup. Vous devriez également avoir des suites maintenant, Alors commencez par une suite populaire (si tu ne le fais pas’T ont activé les suites, enfiler’ne t'inquiète pas pour ça). Maintenant, Construisez un jeu avec votre pleine force:
- Studio de développement – Devrait tous être des concepteurs de jeux et des programmeurs
- Studio de graphisme – Améliorations de qualité complète, Et tout le personnel doit tous être des artistes graphiques
- Studio audio – Améliorations de qualité complète, Et tout le personnel doit être des ingénieurs audio
- Assurance qualité – Améliorations de qualité complète, Et tout le personnel en tant que testeurs de jeu
Quand le jeu est terminé, cliquez sur « Continuer le développement ». Dans la même pièce, sélectionner « Rapport de développement » Et en bas, il vous donnera une note projetée. Si c'est’s entre 50-70, alors vous devriez continuer à le polir si vous pouvez vous le permettre. Sinon, Attendez’c'est au moins 60-80 gamme et encore mieux si 70-90. Libérez le jeu quand il s'améliore à ces meilleures gammes, y compris une plage entre 80-100 Si vous pouvez vous le permettre et ce n'est pas’T prenant plus de 3-4 mois de polissage.
A présent, Vous devriez commencer à mettre à jour les jeux avec votre petite équipe de développement. Généralement, 3-4 Les mises à jour sont assez bonnes, Mais si un jeu n'est pas’t bien se vendre alors don’t déranger plus de deux. Continuez à faire ces étapes avec d'autres jeux et suites si possible.
Marketing et production
Vous devrez peut-être vous développer à une autre installation pour rendre ce plausible, Mais c'est possible avec seulement les deux premiers. Vous devrez rechercher le marketing ($200,000) et la production ($5,000,000) Pour cette partie. Puis construire une salle marketing, Salle de production, et une petite salle de stock.
Avec votre prochain jeu, vous pouvez vous auto-publier lorsque le développement est terminé. Avec la salle marketing, Assurez-vous d'utiliser un marketing spécial pour obtenir un coup de pouce avec les démos et les communiqués de presse. C'est un énorme avantage pour sortir le jeu et vous ne devrez peut-être même pas utiliser les trucs les plus fantaisistes comme le marketing de radio ou de jeu. Cependant, ce n'est pas le cas’ça fait mal. Plus le battage médiatique est élevé, mieux c'est.
À ce stade, Je prix des jeux à environ $49 pour standard et $10 Plus pour la prochaine édition. Regardez les ventes précédentes et estimez le nombre de normes dont vous avez besoin pour produire. Pour cet exemple, nous’Je dirai 100,000 copies. À peu près 15% de Deluxe Edition sera vendu, donc 15,000 serait pour Deluxe. L'édition spéciale est encore moins 5%, Donc tu as seulement besoin 5,000 copies. Je ne produit jamais plus d'éditions de luxe ou spéciales. Une fois qu'ils’réévalué, ils’je suis sorti.
Quand les jeux commencent à se vendre moins de 5,000 par semaine, je baisse le prix $10 Sauf s'ils ont déjà vendu à environ 5,000 Ensuite, j'utilise 3,000 Comme indicateur de baisse des prix. Quand tu’Remarquez vos unités bas sur le stock, Regardez la semaine précédente’Sales. Multiplier cela par 5. Donc, Si la semaine dernière seulement 3,000 unités vendues puis produisent 15,000 Jeux en édition standard. Continuez ces étapes jusqu'à ce que les unités se vendent moins que 1,000 par semaine alors laissez-les s'épuiser et retirer le jeu hors marché.
Vous n'avez besoin que d'un seul moteur, Alors continuez à utiliser le même moteur et utilisez votre bureau de développement secondaire pour l'améliorer.
L'avenir
Continuez à cultiver vos bureaux et l'espace, Et tes jeux aussi (B+, UN, etc.). Vous avez généralement besoin de moins de développeurs / concepteurs de jeux au fil du temps par rapport aux graphiques et aux ingénieurs audio. Par exemple, une équipe de développement de 10 aurait besoin de 15-20 Artistes graphiques et ingénieurs audio. J'ai généralement ces équipes qui travaillent constamment sur le prochain jeu et le polissage autant que possible, libérer des jeux avec un 80+ notation (Utilisez le rapport de développement pour cela).
Il’s Good to Research Construisez un atelier et commencez à porter votre jeu le plus populaire dans une arcade. Ceux-ci sont chers mais vendent sur une longue période. C'est’T anormal pour être négatif pendant un demi-an avant de commencer à générer des bénéfices en millions au cours de la prochaine année ou deux.
Si vous pouvez vous permettre de le faire, Démarrer les consoles de recherche et commencer à développer la console haut de gamme.
J'espère que ce guide aide, Mais si vous faites face à la ruine financière’Il est temps de retourner aux bases et de se concentrer sur une petite équipe de développement, petite équipe graphique, petite équipe d'ingénierie audio, et équipe d'assurance de petite qualité.
Effondrement financier
La pire chose que vous puissiez faire est de paniquer lorsque vous vous sentez comme vous’perdre beaucoup d'argent. Il’s important pour minimiser les dégâts.
- Commencez par réduire le personnel. Descendre dans une équipe sous 20 Si vous devez avec les meilleurs concepteurs de jeux de votre salle de développement (3-5), meilleurs artistes graphiques du studio de graphismes, et les meilleurs ingénieurs audio dans leur studio, Et les meilleurs testeurs de jeu dans la salle de l'AQ
- Conclure des contrats pour créer un revenu. S'il n'y a pas assez de contrats, prendre un prêt.
- Créer un B (ou b +) Suite avec votre jeu le plus vendu
- Avoir toutes les chambres « Améliorer la qualité » Pour toutes les fonctionnalités. Si vous ne pouvez pas vous permettre, alors faites-les se concentrer sur le polissage du jeu.
- Vous devriez avoir un moteur, alors utilise-le. Aussi, Si vous l'avez gardé à jour, certains jeux peuvent vous apporter un revenu important encore
- Définir les paramètres idéaux et activer les fonctionnalités les plus importantes du genre
- Optimiser le jeu aussi longtemps que vous le pouvez jusqu'à ce que vous obteniez une note (Rapport de développement) au moins 70%
- Si vous avez un service marketing, Utilisez tout le marketing spécial.
- Auto-publiez le jeu si vous avez assez d'argent, ou chercher un éditeur
Continuez à répéter cela jusqu'à ce que vous remboursiez vos prêts et que vous permettez de commencer à faire un, AA, Et finalement AAA jeux à nouveau.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Magnat des jeux fous 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Satsui. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.