Ce guide décrit une stratégie pour terminer le dernier chapitre de Loop Hero en seulement deux boucles.. Le but est de contourner la ruée vers le boss et d'affronter directement le dernier boss. Pendant qu'il’Il n'est pas possible d'y parvenir à chaque tentative en raison de l'élément de chance impliqué., la stratégie offre un certain degré de fiabilité. Avec un jeu optimal, il’on estime qu'environ 1 dans 10 à 20 les courses peuvent aboutir à la victoire.
Typiquement, les joueurs effectuent leurs courses jusqu'à la fin de la première boucle pour évaluer la viabilité du départ. Les tentatives infructueuses sont courtes, ne dure que 2 à 5 minutes, ce qui permet de relever ce défi auto-imposé au cours d'une seule session de jeu dédiée.
La motivation derrière cette approche est de renoncer à la ruée vers le boss et de s'engager uniquement dans la bataille finale.. Ce chemin débloque un dialogue secret et un sentiment d'accomplissement gratifiant. Le guide présente une façon unique de jouer à la classe nécromancien, incitant à une réévaluation de l’utilité des traits et des statistiques. En outre, cette méthode représente une valeur valide, bien que particulièrement difficile, des moyens de terminer le jeu en s'appuyant le moins possible sur la méta-progression.
Il’Il convient de noter que ce guide est une amélioration de l'auteur’le guide précédent sur Reddit. Des ajustements ont été apportés à la liste de deck, une meilleure compréhension de la composante de décrochage a été obtenue, et surtout, la flexibilité et la cohérence ont été intégrées à la stratégie.
La liste de deck
La stratégie du jeu consiste à ralentir délibérément le nettoyage des boucles pour permettre l'apparition de nombreux ennemis., ce qui génère à son tour une accumulation rapide de cartes et de tuiles. Certains traits jouent un rôle central dans cette approche, servant à la fois à bloquer et à vaincre le boss. Le jeu a été rationalisé pour contenir un nombre minimal de cartes (46 au total) pour augmenter la probabilité de dessiner des pièces clés.
Cartes-clés:
- Labyrinthe de souvenirs: Cette carte donne une longueur d'avance 37 carrelage, un avantage précieux compte tenu de la précipitation à remplir 202 carreaux en seulement 2 boucles. En outre, le labyrinthe peut déclencher des apparitions instantanées de trésors, fournir un coup de pouce utile. Bien que cette carte soit indispensable, La crypte ancestrale ou l'Arsenal pourraient être envisagés pour la capacité de survie.
- Village (3): Lorsqu'il est ravagé, Village initie une rencontre immédiate avec 5 ennemis. Bien que sa contribution à la génération de cartes soit modeste (en moyenne environ 2.6 cartes de tout le pack), il constitue une tactique de décrochage efficace et une source importante de points d'expérience. Il engendre également des camps de bandits, facilitant une progression rapide de la carte.
- Bosquet (4): Cette carte excelle dans la génération de cartes, alors que les bosquets apparaissent rapidement (chaque 2 jours) et peut recouvrir trois carreaux au fil du temps. Cela équivaut à un frai 12 loups-rats, chacun donnant une moyenne de 0.9 cartes avec équipement gris de niveau supérieur. Cette carte’Les prouesses en matière de génération de cartes sont juste derrière celles du meilleur ennemi régulier, la bave.
- Manoir des vampires (3): Sans doute la carte la plus puissante, il introduit la guérison des ennemis, créer un moteur de décrochage optimal. En moyenne, ça ajoute 1.66 cartes pour rencontrer des récompenses (0.83 sans moyen de générer un essaim de chauves-souris).
- Champ de bataille (2): Les rencontres fantômes rapportent un nombre important de cartes (1.5 en moyenne). L'inclusion de Ghost of a ghost contribue à une configuration de décrochage puissante. Bien que les champs de bataille qui se chevauchent puissent remplir les tuiles de route, il’ce n'est pas toujours nécessaire.
- Banlieue (18): Indispensable pour atteindre un niveau précoce, de préférence en boucle 1 ou première boucle 2. Les banlieues sont essentielles à cet effet.
- Rivière (14): Fournit un premier coup de pouce à l'expérience de banlieue et fait apparaître des hommes-poissons lorsqu'il est tourné vers Reed.. Alors que les hommes-poissons sont’t le plus efficace en matière de cartes (0.42), ceci est compensé par la rivière’des chutes plus fréquentes par rapport à tous les autres géniteurs combinés.
- Trésorerie (2): Parmi les options limitées pour les cartes spéciales, le Trésor se distingue par le fait qu'il s'autofinance et offre davantage (2 cartes et 2 articles une fois terminés).
- Cartes facultatives:
- Balise temporelle: Accélère le cycle de jour pour de meilleurs taux d'apparition, mais son utilité est discutable en raison du renversement du temps provoqué par les Watchers. Bien que ce ne soit pas fortement recommandé, des tests approfondis peuvent donner des résultats différents.
- Chrono Cristal: Difficile à utiliser aux côtés de Reed, tout en améliorant considérablement l'efficacité de Grove. Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire, il’Il est préférable d'éviter de diluer le pool de cartes.
- Librairie: Permet de faire du vélo pour des cartes avantageuses, mais interfère avec Maze of Memories et ne peut pas être placé avant le début de Loop 2.
Les traits
Certains traits sont essentiels pour réussir dans cette stratégie, avec un seul trait facultatif, Don de sang. Les autres traits supplémentaires ne doivent pas être cochés. Ici’s une liste de niveaux pour aider à évaluer leur valeur, qui peut dépendre de la situation:
- En poser un’la vie (LdOL) – (Niveau S): C'est le trait le plus vital. Cela valorise le héros’s capacité de survie et ténacité, et les ennemis éliminent efficacement les squelettes. Ce bénéfice mutuel est essentiel pour affronter des combats plus durs et le boss.
- Don de sang – (Un niveau): Difficile de vaincre le boss sans ce trait, car le boss a une défense élevée et les squelettes seuls ont du mal à l'endommager. Il’c'est un trait offensif puissant, accélérer le taux d'effacement et briser les configurations de décrochage. Idéalement, sélectionnez-le juste avant le patron, ou lorsque cela est nécessaire pour que le pouvoir survive. Si choisi tôt, atténuez son impact en réglant le curseur de vitesse de combat sur 2,5x.
- Chaleur résiduelle – (Un niveau): Offre une guérison substantielle, mais repose sur la qualité du LdoL ou de l'invocation, ce qui est’pas souvent abordable. Sinon, les ennemis peuvent cibler le héros. Pour cette construction, La chaleur résiduelle contribue à environ 1xLoop hp/sec de régénération.
- Carte Sharp – (Un niveau): Malgré les critiques, ce trait s'avère utile. Avec 202 carrelage à recouvrir (à l'exclusion du 37 avec labyrinthe) et la Liche aidant à peu près 10, à propos 155 rester. Une sélection précoce peut résoudre environ 10-15 cartes, avec un potentiel de boule de neige.
- Pratique sur le terrain – (Niveau B): Rend généralement 0.25 d'un niveau pour la deuxième boucle et 0.5 pour le patron, faire une différence significative et libérer des emplacements d'inventaire.
- Horde – (Niveau B): Fournit un boost significatif au début du combat contre le boss.
- L'art du contrôle – (Niveau B): S'appuyer sur un niveau de squelette élevé et/ou une vitesse d'attaque élevée pour être efficace.
- Au bord de l'impossible – (Niveau B): Théoriquement bénéfique en raison du faible nombre maximum de squelettes.
Gardez à l'esprit que ces évaluations de traits sont soumises aux circonstances spécifiques de votre jeu..
Les configurations de stand
Ici’s une ventilation de la progression avec les niveaux de squelette recommandés et les valeurs de régénération requises, ainsi que le nombre de jours de jeu passés, pour des scénarios spécifiques:
Village saccagé:
Il s'agit d'une méthode de décrochage fiable.
- Boucle 1: 0 niveau squelette, nécessite 3.6 Régénération HP/sec – 1 jour. Sans régénération suffisante, toi’je vais perdre autour 150 HP, mais tu peux toujours gagner.
- Boucle 2: 1.2 niveau squelette – 1 jour.
Fantôme d'un fantôme sous l'aura de vampire en boucle 1:
Considéré comme la meilleure configuration, mais il faut de la chance pour apparaître. Ce combat occupe le héros pendant une longue période mais demande de la chance.. En cas de succès, cela vous prépare pour le reste de la course en termes d'ennemis et de génération de cartes. La situation nécessite le Laying Down One’la vie (LdOL) trait.
- LdOL, 0 niveau sk: Nécessite 0.6 Régénération HP/sec – 7-30 jours.
- Pas de LdoL, 0 niveau sk: Nécessite environ 1.8 Régénération HP/sec – 1-4 jours. L'équipement défensif est une option ici.
Vampire + Slime en boucle 2:
Une bataille difficile impliquant un vampire et des chauves-souris. Leurs dégâts sont élevés, ce qui rend difficile de leur survivre. Vous devez gérer soigneusement votre niveau de squelette pour maximiser les bénéfices et éviter la mort.
- LdOL, 0 niveau sk: Nécessite 4.2 Régénération HP/sec (2.2 de LdoL + Chaleur résiduelle) – jours infinis.
- Pas de LdoL, 0 niveau sk: Dure généralement environ 1 jour au prix d'une réincarnation et demie.
Ces scénarios illustrent l'équilibre complexe des niveaux squelettiques, taux de régénération, et la chance qui jouent sur l'efficacité des différentes stratégies du jeu.
Les mouvements
- Commencez votre course en évaluant la boucle devant vous. Divisez-le en trois sections à peu près égales: le premier pour caler et gagner des objets en début de boucle 2, le deuxième pour Reed, et le troisième pour Groves. Placez le début de la deuxième section près du bord de la carte pour démarrer rapidement le placement de Reed.. Soyez prudent lorsque vous placez des cartes de paysage pour éviter les conditions défavorables de cartes comme Labyrinthe ou Palais..
- Équipez l'amulette et tous les objets de régénération. Évitez d'équiper le grimoire ou les objets de niveau squelette pour le moment. Les objets de défense et d'évasion peuvent ne pas être bénéfiques. En termes de cartes, viser le vampire’s demeures, Villages, et champs de bataille. Si vous ne’je n'ai pas le combo complet, il’ce n'est pas un revers majeur. Placez des demeures lors d'au moins deux combats de slime, avec une place sur route ouverte si possible pour un combat de zombies plus tard.
- Si vous invoquez le Fantôme d'un Fantôme sur une tuile de vampire ou si vous déclenchez Poser un’s La vie à un niveau supérieur, super! Soyez prêt à équiper le livre si Primal Matter apparaît. Sinon, pensez à créer des villages ravagés si possible et sauvegardez un manoir pour le début de la boucle 2.
- Lorsque vous obtenez un Bosquet, placez-en une juste avant la tuile Camp pour éviter qu'elle ne soit bloquée par un Palais. Placez les autres bosquets au début de la troisième section. Gardez les trésoreries dans un coin désigné pour le moment, à utiliser plus tard avec le Labyrinthe de Souvenirs. Assurez-vous que ce coin se trouve d'un côté de la carte différent de votre banlieue et loin du camp pour les apparitions du palais..
- Un signe d'une bonne course est à quel point vous êtes sur le point de faire apparaître le premier boss à la fin de la boucle. 1 (idéalement 38 carrelage, parfois 37 pourrait fonctionner). Enfiler’N'invoque pas le premier boss avant d'avoir traversé la boucle. 2. Si vous avez des cartes excédentaires, un village sur un groupe ennemi peut vous éviter d'abandonner le labyrinthe (La taille maximale de la main est 13). Parfois tu’Je vais devoir jeter le labyrinthe et plus encore.
- Une fois la boucle 2 commence, vous pouvez placer le labyrinthe. Parfois, il y a suffisamment de cartes pour remplacer instantanément le boss 1 avec le patron 2. Si tu calais bien en boucle 1, équipez des objets de niveau squelette et procédez comme d'habitude. Placez des villages et des demeures le long du chemin, et sauvez les champs de bataille et peut-être un manoir pour les combats des hommes-poissons. Pour les combats Vamp+Slime, 0.8 le niveau sk suffit, pendant que le village ravagé se bat autour 1.2 niveau sk. Si tu l'as fait’je ne cale pas assez, pensez à utiliser le décrochage Vamp+Slime et passez au niveau squelette pendant le combat pour éviter de mourir.
- Maintenant pour la partie Reed. Les courses réussies voient souvent au moins 2 Les hommes-poissons apparaissent depuis le premier roseau et de nombreux slimes depuis Ghost of a Ghost.. Décidez de continuer ou de redémarrer en fonction de vos progrès.
- Visez à étendre l'aura du vampire et du champ de bataille tout au long de la boucle.. Utilisez les villages principalement dans la première section pour essayer de créer des camps de bandits.. Ajustez le niveau de votre squelette et maintenez une certaine régénération. Viser 1.8 sk lvl pour quelques hommes-poissons et un vampire, tandis que les combats complets d'hommes-poissons et de loups-rats nécessitent au moins 2.5 niveau sk. Soyez prudent lorsque vous ajustez le niveau du squelette, surtout si Prime Matter apparaît. Récupérez l'équipement de haut niveau auprès des Ratwolves et verrouillez le niveau 3 anneaux d'évasion et livres de niveau élevé.
- Le boss final peut être difficile en raison de la vitesse d'invocation lente et du nombre maximum de squelettes limité.. Les configurations efficaces incluent:
- 2.5+ niveau sk, 30-40% évasion, ~1,2 HP/sec, Don de sang, Chaleur résiduelle, LdOL (meilleur)
- 2.8+ niveau sk, 40% vitesse d'attaque, ~1,2 HP/sec, Don de sang, Chaleur résiduelle, LdOL, 3+ nombre maximum de squelettes
- 3.2+ niveau sk, ~1,2 HP/sec, Don de sang, Chaleur résiduelle, LdOL
- 4.6+ niveau sk, ~1,2 HP/sec, Chaleur résiduelle, LdOL
Félicitations, toi’j'ai réussi ta stratégie!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Héros de la boucle guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par démon_r. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.