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Petits cauchemars

Petits cauchemars – Comment relier les boutons de la manette de jeu

Posté sur 01/30/2022 Par Andreas Aucun commentaire sur Petits cauchemars – Comment relier les boutons de la manette de jeu
  • Titre: Petits cauchemars
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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This guide will show you how to rebind Little Nightmares gamepad buttons via the configuration file. Before you make any changes, we recommend that you make a backup of the original configuration file of Little Nightmares.

Configuration

  1. Go to the main menu of the game in the control settings and change any key in the keyboard settings. This will create an Input.ini file.
  2. Go to \Steam\steamapps\common\Atlas\Saved\Config\WindowsNoEditor\
  3. Open Input.ini with Notepad.
  4. Look for the line [/script / moteur.InputSettings] and paste the following code below it.
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=A,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=D,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveVertical",Key=S,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_MoveVertical",Key=W,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=LeftShift,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=RightShift,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_Crouch",Key=LeftControl,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_Crouch",Key=Gamepad_FaceButton_Right,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_Grab",Key=E,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_Grab",Key=Gamepad_FaceButton_Left,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookHorizontal",Key=Gamepad_RightX,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookHorizontal",Clé = gauche,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookHorizontal",Clé = à droite,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookHorizontalMouse",Key=MouseX,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookVertical",Key=Down,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookVertical",Key=Gamepad_RightY,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookVertical",Key=Up,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_LookVerticalMouse",Key=MouseY,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveHorizontal",Key=A,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveHorizontal",Key=D,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Échelle = 1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveVertical",Key=S,Échelle = -1,000000)
Axismappings =(Axisname ="Player_MoveVertical",Key=W,Échelle = 1,000000)
ActionMappings=(ActionName="Debug_Teleport",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CameraToggle",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CrouchToggle",Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Restart_Level",Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

Dans cet exemple, I show how it is configured on my gamepad. This can be changed to your liking.

Ici’s a list of the gamepad buttons:

Gamepad_FaceButton_Left - Button X
Gamepad_FaceButton_Right - Button B
Gamepad_FaceButton_Top - Button Y
Gamepad_FaceButton_Bottom - Button A
Gamepad_Special_Right - Button Start
Gamepad_DPad_Left - DPad Left
Gamepad_DPad_Right - DPad Right
Gamepad_DPad_Up - Dpad Up
Gamepad_DPad_Down - DPad Down
Gamepad_LeftX - Left Stick horizontal
Gamepad_LeftY - Left Stick vertical
Gamepad_RightX - Right Stick horizontal
Gamepad_RightY - Right Stick vertical
Gamepad_LeftTrigger - Left Trigger
Gamepad_RightTrigger - Right Trigger
Gamepad_LeftThumbstick - Left Stick Button
Gamepad_RightThumbstick - Right Stick Button

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Petits cauchemars guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Andreas. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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