Bonheur à la petite dame!
Remarques
– Tous les choix et interactions superflus ne seront pas notés ici. toutefois, Je recommande d'interagir avec tout
—Ce jeu est rempli de minuscules horreurs que vous avez gagnées’T Je veux manquer.
– Pour obtenir des réalisations complètes en un seul jeu’aura besoin de plusieurs arrêts, Alors, vérifiez toujours où vous’remonte avant d'aller de l'avant.
– Les traductions sont les bienvenues, Jet de crédits et je’LL le lien ici.
– Si je’J'ai manqué quoi que ce soit s'il vous plaît laissez-moi savoir!
Musique 4 Jamais
Après la cinématique d'ouverture, Tournez à gauche et interagissez avec le boombox.
Regardez le petit malheur de danser jusqu'à la fin de la chanson, déverrouillage Musique 4 Jamais.
Marcher à gauche et interagir avec le lit pour ramper en dessous.
Inspecter le livre de coloriage, Et quand on lui a demandé, Choisissez de l'emporter avec vous.
Scintillement manuel
Laissez votre cachette sous le lit et interagissez avec les paillettes allongées sur le tapis.
Presse ‘F’ Pour scintiller. Fais ceci 50 fois, déverrouillage Scintillement manuel.
La cause
Entrer dans le couloir. Quand le vase se casse, Créer une sauvegarde 1.
Remettre le vase ensemble, déverrouillage La cause. Enfiler’t Oubliez d'ajouter la fleur!
Après avoir déverrouillé la réussite, Chargez à économiser 1, et continuez vers l'avant sans réparer le vase.
En entrant dans la cuisine, Utilisez votre éclat le réfrigérateur, la soupe, et ta mère (Je les ai).
Petit mignonne
Après avoir sorti, Utilisez votre étincelle sur le voiture.
Traversez la route et utilisez votre éclat sur le corbeau mort.
Choisissez de définir le chiot gratuit. Interagissez avec lui 3 fois à déverrouiller Petit mignonne.
La fortune & Gâterie de chien
Après avoir marché jusqu'à la plage, écraser sauvegarder 1. Ici, Lil Cutie va déterrer du trésor.
Sélectionnez le cookie Fortune et vous pourrez le manger tout de suite, déverrouillage La fortune.
Recharger sauvegarder 1 et interagir à nouveau, Cette fois, sélectionnez la gâterie sur le chien.
Le nourrir à Lil Cutie, déverrouillage Gâterie de chien.
Après que Liil Cutie soit enlevée par un meurtre de corbeaux, Utilisez votre étincelle sur la plage.
Poupée à foin #1
Une fois que vous avez rencontré le poisson, Choisissez de l'emporter avec vous.
Utilisez votre étincelle sur George à l'extrémité de sa maison.
Alors que vous marchez dans les bois, Poupée à foin #1 déverrouillera automatiquement.
Tireur isolé
En atteignant la grotte, Entrer et écraser immédiatement sauvegarder 1.
Choisissez de mettre fin à la violence entre les hamsters.
Marchez jusqu'au fond de la grotte et interagissez avec le hamster de la vieille dame.
Interagissez avec le bouton rouge sur le mur derrière elle, Puis grimpez l'échelle.
Prenez la fronde qui vous est donnée par M.. Voix.
Utiliser des glands comme munitions, tirer l'alarme incendie à l'extrême droite de l'écran.
Vous avez des munitions illimitées, alors ne le fais pas’t insensé si vous en manquez quelques-uns.
Frapper avec succès l'alarme se déverrouille Tireur isolé.
Maître de danse
Charger sauvegarder 1.
Choisissez de laisser les hamsters se battre.
Quand ils’re fini, Prenez le sac qui a été tombé par le voleur.
Retournez-le à la vieille dame à la fin de la grotte.
Elle vous donnera un billet qui vous donnera accès au club.
Une fois que vous avez atteint la bataille de danse, ouvrir Maître de danse en atteignant un score élevé.
Suivez le lapin blanc et sortez de la grotte.
Poisson pourri
Dès que vous entrez dans le parc, écraser sauvegarder 1.
Vous rencontrerez une mouette ivre dans un bac à sable.
Choisissez de donner votre poisson à la mouette, Qui le mangera, puis ramassez les os.
Continuez au cimetière pour animaux de compagnie et enterrez les os dans la tombe vide, déverrouillage Poisson pourri.
Trop de roulement & Poupée à foin #2
Charger sauvegarder 1.
Cette fois, Choisissez de garder le poisson.
Juste après la mouette, Vous verrez un cheval royal. Interagir pour le monter.
Alors, Après avoir passé le canard, Montez le Twister trois fois, déverrouillage Trop de roulement.
Riding the Twister déclenchera également l'apparence de Poupée à foin #2.
Tombe & Poupée à foin #3
Continuez au cimetière pour animaux de compagnie. Une fois sur place, Découvrez chaque tombe, déverrouillage Tombe.
Après avoir déterré la tombe finale, Inspectez la boîte du bonheur éternel.
Scintille le tombe avec la boîte à l'intérieur.
Continuez vers la droite où vous rencontrerez à nouveau Benjamin.
Ici vous trouverez Poupée à foin #3.
Mangeur
Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, interagir avec le runestone.
Lisez d'abord le runestone, Alors choisissez de prendre la pièce lâche avec vous.
Marchez plus loin le long du chemin et entrez dans le trou du piège.
Interagir avec le répulsif de renard, puis tirez le levier qui tombe du-dessus.
Une fois en ville, tête à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un homme laisser tomber son portefeuille.
Interagissez avec le porte de verre L'homme est sorti et a utilisé votre étincelle dessus.
Continuez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez l'arrêt de bus.
Interagir avec le signe et le bouton rouge à côté.
À gauche, s'asseoir sur le banc, Et le bus arrivera.
Au zoo, approcher le caissier, qui va simplement vous tourner vers vous.
Inspectez les affiches d'enfant manquantes à droite, puis la fenêtre d'affichage à gauche.
Vous pouvez ensuite casser la fenêtre pour distraire le caissier, ou mentir pour avoir vu un enfant disparu, ce qui le fera partir pour les trouver.
Tandis que le caissier est distrait ou absent, vous pourrez entrer dans les portes.
Une fois dans le zoo, Marchez à gauche jusqu'à ce que vous tombiez sur une brouette de graines d'oiseaux.
Choisissez de prendre une partie des graines, Puis revenez devant les enceintes d'oiseau, et interagir avec les trois bols. Cela va débloquer Mangeur.
Ninja dame
Continuez à travers le zoo, s'arrêter pour utiliser votre éclat sur le fontaine.
Interagissez avec la carte à proximité et sélectionnez le loup’S localisation en planant dessus et en appuyant « entrer ».
Écraser sauvegarder 1 Avant de continuer dans la zone suivante, où vous devrez vous faufiler devant le concierge. Cela peut prendre quelques essais, mais se faufiler sans être détecté se déverrouiller Ninja dame.
Poupée à foin #4
Sur l'écran suivant, interagir avec le runestone. Insérez la pièce que vous avez prise plus tôt pour lire le texte, puis reproduisez-le avant de terminer l'interaction.
Approcher le loup’Scelos et inspecter la porte. Il dit qu'il nécessite une clé.
Continuez à gauche vers le concierge’S Maison et entrent.
Une fois à l'intérieur, Inspecter la couche verte, dans lequel vous trouverez un slip de papier avec des chiffres écrits dessus.
Marchez à droite vers l'ordinateur et entrez le code 5468.
Sur l'écran de l'ordinateur, vous pourrez lire des messages entre deux gardiens de zoo, révéler le code sûr: 27581. Marchez à gauche vers le coffre-fort et déverrouillez-le. Prendre la clé.
Avant de partir, Inspectez la boîte en carton dans le coin inférieur de l'écran. Cela va débloquer Poupée à foin #4.
Quitter le concierge’maison et retour à l'enceinte de loup.
Une fois le portail déverrouillé, Vous pourrez entrer et récupérer la lettre suspendue contenant Benjamin’l'adresse.
Le retourneur
Suivez l'histoire jusqu'à ce que vous atteigniez Phantasmagoria.
Une fois arrivé, Interagissez avec le billet qui tombe devant vous pour le récupérer.
Utilisez votre étincelle sur le Signe Phantasmagoria Avant de continuer.
Écraser sauvegarder 1.
Errer à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez le carrousel, puis utilisez votre billet pour le monter.
Charger sauvegarder 1, puis continuez vers la maison d'horreur.
Utilisez votre billet ici pour déverrouiller Le retourneur.
Après cela, retourner au renard qui vous a fait peur lorsque vous êtes entré dans le carnaval pour la première fois et utilisez votre étincelle dessus.
Fox Whacker & Joueur
Continuez en avant et participez au jeu Whack-A-Fox.
Jouer à votre premier jeu se déverrouillera Fox Whacker. Gagner 9 jeux au total pour gagner tous les billets disponibles, déverrouillage Joueur.
Diseuse de bonne aventure & Poupée à foin #5
Marche à gauche vers la diseuse de bonne aventure, Et apprenez votre fortune trois fois (un billet par fortune).
La lecture des trois se déverrouillera Diseuse de bonne aventure. Dirigez-vous vers le distributeur automatique et utilisez votre étincelle sur les décorations qui l'entourent.
Inspecter le distributeur automatique et acheter Poupée à foin #5.
Dame riche & Le kraken
Achetez les deux autres articles dans le distributeur automatique, déverrouillage Dame riche. Marcher à gauche à travers le carnaval jusqu'à ce que vous atteigniez le lac Swan.
Parlez avec la silhouette masquée à l'intérieur du bateau.
Avec le poisson dans votre inventaire,
Le krakendéverrouillera automatiquement.
Ruestones & Poupée à foin #6
Vous finirez par rencontrer un piège à ours, Utilisez votre étincelle dessus.
Inspecter le troisième et dernier racestone, déverrouillage Ruestones. Alors, ramasser Poupée à foin #6 à sa droite.
Continuez à gauche vers Benjamin’la maison.
Poupée à foin #7
Entrez Benjamin’la cabine.
Interagir avec la télévision et regarder le ruban adhésif. Après la rupture, Utilisez votre étincelle dessus.
Interagir avec Benjamin’S Diary sur le canapé, et boire le thé sur la table.
Continuez à marcher dans Benjamin’S à la maison et il émergera d'une trappe.
Suivez-le dans les escaliers en sécurité.
Inspectez la peinture et vous trouverez un trou dans le mur.
Interagir avec le tabouret au fond de l'escalier, et le pousser contre le mur.
Grimper dans le trou.
Dans la pièce voisine, Inspectez l'image d'une clé.
Interagir avec la chaise pour grimper sur la table, Ensuite, interagissez à nouveau avec l'image pour l'ouvrir pour révéler un bouton rouge. Appuyez sur le bouton, descendre le chaise, et sortir par le coffre.
Quand tu atteignes Benjamin’le sac, Inspectez-le. Prendre Poupée à foin #7. Après avoir traversé le reste du sac’s contenu, Utilisez votre étincelle dessus.
Peintre & Peut kicker
Marchez la porte de la gare et vous asseyez.
Lorsque vous pouvez utiliser votre livre de coloriage, colorer toutes les pages. L'option pour tourner la page n'apparaîtra que lorsqu'un montant adéquat qu'il a coloré, mais ce n'est pas le cas’T nécessite beaucoup, Vous pouvez donc le faire assez rapidement. Cela va débloquer Peintre. En quittant la gare, toi’ll botter une canette le long de la chaussée (une fois).
Continuez à marcher à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une seconde boîte, alors interagissez avec lui trois fois pour déverrouiller
Peut kicker. Interagir avec les quatre personnes qui discutent par la clôture, puis continuez à gauche.
Poupée à foin #8 & L'effet
Courez de l'autre côté de la route et dans votre maison.
Promenez-vous dans votre maison jusqu'à ce que vous atteigniez votre chambre.
Après une conversation animée avec M.. Voix, retour dans le couloir.
Toi’Je trébucherai et écrasera à nouveau le vase—Yikes pour toujours!
De retour dans votre chambre, se cacher sous le lit.
Après une rencontre effrayante, Votre maison reviendra à son apparence normale.
Collecter Poupée à foin #8 du tapis dans la chambre.
Courez dans le couloir et vous trébucherez sur le vase cassé, déverrouillage
L'effet.
Ailleurs & Dame étincelante
Quittez votre maison et marchez jusqu'à la route.
Parlez à ta mère, puis suivez Benjamin dans le portail.
Suivez Benjamin à travers les bois étranges jusqu'à ce que vous atteigniez une cloche.
Interagissez avec lui, déverrouillage Ailleurs.
Si tout 16 Les étincelles répertoriées dans ce guide ont été achevées, Vous serez également déverrouiller Dame étincelante.
Poupée à foin #9 & Bonheur éternel
Traversez le pont et collectez
Poupée à foin #9. Entrer dans la grande porte, Et tu vas débloquer
Bonheur éternel.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Peu de malheur guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Gf goth. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.