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Comme un dragon – Conseils pour les donjons de combat de difficulté Ishin + Guide Amon

Posté sur 03/07/2023 Par TERRE Aucun commentaire sur Comme un dragon – Conseils pour les donjons de combat de difficulté Ishin + Guide Amon
  • Titre: Comme un dragon: Ils étaient!
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Comme un dragon: Ils étaient! est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Le guide pour ceux qui jouent à la difficulté la plus injuste et prétendent qu'ils’je m'amuse. Donne un aperçu de ce dont vous avez besoin pour survivre dans les donjons, tuer les patrons, et tue Amon puisqu'il’il se cache là aussi.

introduction

Ce guide ne va pas vous apprendre des astuces sophistiquées qui nécessitent des heures pour être apprises et exécutées correctement.. Ceci est un guide de lutte pour les gens un peu dépassés. Pas de gouttes de tigre, pas de contre-attaque, juste des stratégies pour les gens têtus qui jouent une difficulté qu'ils devraient’je joue.

Se préparer

La chose la plus importante à avoir est une régénération gratuite.

Alors que les bols de plats à emporter sont efficaces en début de partie et les pilules de vitalité spéciales en fin de partie., vous ne pouvez en prendre qu'un nombre limité et les donjons peuvent être très longs et un seul lancier peut manger une bonne partie de vos provisions.

Je recommande fortement un caporal guérisseur avec un trait tel que les épéistes réparateurs, qui sont relativement faciles à trouver.. Soranohara est un excellent épéiste réparateur qu'on peut obtenir en lui donnant suffisamment d'œufs et de radis daikon pour gagner tous ses matchs de sumo.. Il viendra également avec Majestic Heal, ce qui est un énorme plus.

Je recommande de configurer les guérisseurs pour qu'ils utilisent automatiquement leurs capacités, car ils peuvent activer des combos intermédiaires, vous évitant ainsi des choses comme « danseuse à la perche » lanciers de style.

Pour les armes, une option se démarque des autres pour les premiers donjons. Le Juzu Maru

Le poison est de loin le meilleur élément pour faire face aux trash mobs, en particulier au début du jeu lorsque vos dégâts sont un peu une blague, mais il vous permet également de tirer en toute sécurité sur des cibles autrement immunisées en raison de l'étrangeté de l'IA.. D'autres éléments semblent excessifs lorsque la plupart des ennemis peuvent être étourdis par n'importe quelle attaque légère et que le vent n'est que contre (quelques) les patrons.

En outre, la version améliorée, Suijin’s Demise a un Pierce Seal qui traite sur papier 20% plus de dégâts sur les ennemis blindés, mais cela signifie réellement’Je les déchirerai d'un seul coup ou deux. Vous pouvez facilement faire du Suijin’s La disparition en améliorant l'échange de prêtres shinto et en achetant les pépites d'or et la pierre du dieu de l'eau avec vertu. En raison de ses très beaux dégâts de base, poison, et briser les armures, Suijin peut vous accompagner même dans la plupart des donjons de troisième niveau.

Muramasu et les autres épées de vol de vie sont plutôt médiocres. En difficulté Ishin, vos HP sont en fait assez élevés mais vos dégâts sont très faibles. Toi’Je soignerai généralement pour une santé à un chiffre tout en infligeant beaucoup moins de dégâts, sans perçage d'armure ni effet élémentaire.. Cela peut fonctionner correctement en début de partie, mais cela s'adapte mal en fin de partie..

Si tu’je me demande pourquoi là’Il n'y a pas d'armes répertoriées’C'est parce que les armes à feu sont un peu une béquille sur laquelle le jeu n'a pas l'intention de vous laisser compter.. Les gars en armure subissent des dégâts d'armure à un chiffre et tout après Bandit Camp a quelques centaines de points.. À moins que tu «  » »légitimement » » » obtenu un approvisionnement à vie en balles acides, tu pourrais aussi bien faire ce que tu peux trouver.

La même chose s'applique également à Brawler. Ça peut juste’Je ne manipule pas une armure et même si cela pouvait, il’ce n'est pas génial pour éliminer de grands groupes d'ennemis, donc ce n'est pas un grand fan. Porter un pagne, c'est juste demander à avoir une chance.

Conseils de combat

Les grands groupes et vous

Enfiler’Je ne joue pas en toute sécurité quand tu vois un grand groupe. Deux ennemis sont tout aussi dangereux que dix ennemis, car seuls deux sont réellement dangereux. « au combat » en ce qui concerne l'ordinateur. L'un est l'attaquant principal et l'autre est « en veille. » L'ennemi en attente n'attaquera probablement que si l'attaquant principal peut’ce n'est pas eux’soit en bas, vaincu, ou hors de portée. L'attaquant actuel et l'attaquant en attente sont généralement évidents. C'est nécessaire, sinon une escouade d'artillerie serait impossible.

Les lanciers sont si dangereux car non seulement ils peuvent combler les écarts très rapidement et infliger beaucoup de dégâts., mais ne sont pas évidents lorsqu'ils’sont en attente et ne télégraphient pas non plus s'ils’concernant les variantes normales ou pole dance. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, tu dois plonger dans les lanciers. Profitez de ceux qui ne le sont pas « au combat » avec toi encore. Si vous obtenez le premier coup sur eux, ils tombent sans trop de combat.. L'attaque tournante sur Wild Dancer réussit bien à profiter de ces grandes foules et avec le poison, leur DPS est excellent..

Traquer les ennemis est un bon moyen de se faire tuer. Voulez-vous combattre deux lanciers actifs et huit garçons endormis, ou deux lanciers cinq fois? Non seulement c'est plus lent mais aussi plus dangereux que de se jeter dans la foule..

Tiger Drop est mort All Hail MAJESTIC DISPERSAL

Ce mouvement est tellement brisé que ce n'est même pas drôle. C'est une action thermique spammable qui frappe QUATRE ennemis à la fois pour une grande quantité de dégâts, ce qui lui donne l'un des ratios chaleur/dégâts les plus élevés sans aucune condition folle.. Soyez juste autour de quatre ennemis. Cela le rend idéal pour nettoyer les donjons avec seulement quelques pilules de passion.. Être sur Wild Dancer, un style défensif fantastique, on peut en abuser comme aucun autre. La meilleure partie est, si vous ratez les conditions d'activation, pas grave. Là’Il y a aussi Rain of Steel et Fire qui fonctionnent sur des ennemis uniques avec exactement le même bouton d'entrée.. Puisque la plupart des patrons ont des crétins avec eux, ça revient beaucoup plus souvent que tu ne le penses. Les dégâts seront toujours élevés et semblent être basés sur la cible d'après mon expérience et non sur les autres ennemis affectés.’ça va faire mal, et continue de souffrir jusqu'à ce que les quatre ennemis soient morts. À cause de ce déménagement, Je recommande d'apporter beaucoup de pilules de passion dans les donjons plus longs pour plus de cohérence..

Bandit’Le patron des cavernes

Le premier boss est un cauchemar lorsque vous le rencontrez pour la première fois.

Si vous êtes touché par les katanas éclair, vous mourez. Si tu es frappé par le club, tu meurs. Si les lanciers t'attaquent, tu meurs. Vos actions ne’je ne travaille pas sur le grand mec. La danse est trop incohérente avec tous les insta-kills qui courent partout.

Mais il existe une stratégie simple. Tenez-vous près de la porte. Le patron peut’Je ne t'ai pas vraiment frappé avec son club (généralement) afin que vous puissiez facilement vous occuper des lanciers par vous-même. Alors, vous pouvez exploiter en toute sécurité les nombreuses faiblesses des patrons. Beaucoup de ses attaques ont une longue période de ralentissement et la plupart des boss’Les attaques peuvent être bloquées ou simplement évitées en se tenant dans le cadre de la porte.

A présent, tu devrais pouvoir utiliser Suijin’s Décès pour déchirer son armure et déclencher un poison ou deux. Vous pouvez également supprimer votre caporal de guérison passif et le remplacer par quelque chose pour augmenter les dégâts.. Là’ce n'est pas vraiment un donjon après tout.

Bandits’ Mines

Battez les deux voleurs d'élite

Alors que la plupart des donjons n'étaient qu'une simple guerre d'usure, Two Elite Thieves est votre test de défense. Même en revenant avec du matériel de fin de jeu, ils’c'est toujours un combat horrible. Avoir un grand groupe d'ennemis (avec beaucoup de lances, des fusils et une dégaine samouraï pour faire bonne mesure bien sûr) juste se rendre au combat contre le boss est angoissant. toutefois, il y a une bonne stratégie contre eux.

Tous leurs matériaux sont désormais disponibles soit à l'échange, soit dans les donjons..

L'acier et l'argent se trouvent dans les premiers Bandits’ Grotte et puits occasionnel.

Les pépites d'or sont disponibles auprès du prêtre shinto pour la vertu.

Les dépôts de platine peuvent être obtenus auprès des Bandits’ Mine Spear Squad et quelques sous-histoires.

Et les Plumes de Phénix peuvent être trouvées de manière fiable dans la salle du boss des Deux Voleurs d'Élite..

Si tu’J'ai du mal à trouver un piment fort, je ne sais pas quoi te dire mec.

Pendant qu'ils’je commence à devenir trop costaud pour le poison, ils ne sont pas à l'abri du feu. Rush le lancier et spam spam spam. Votre combo de base les brûlera probablement et votre attaque tournoyante a de bonnes chances de les enflammer tous les deux.. Continuez à être agressif envers le lancier et vous pourrez alors gérer l'épéiste dans un environnement beaucoup plus détendu..

Vaincre le chef des voleurs

Honnêtement, non’je ne mérite pas l'étoile supplémentaire. Peut-être qu'il en mérite un de moins.

Alors que le patron devrait être plus dur sur le papier, tous les ennemis sont très passifs et maintenant qu'il y en a 4+ foules de poubelles, vous pouvez simplement disperser majestueusement votre cœur’le contenu. Dépêchez-vous avec le danseur, casser une armure, puis spam ce R1+Heat. Le boss est une répétition du premier donjon, alors bloquez simplement ses attaques et réduisez lentement ses HP.. Un peu incohérent à tuer juste à cause de ses dégâts élevés, mais après avoir dégagé sa garde, il’c'est très prévisible.

Forteresse de Sanada

À présent, vous devriez avoir à la fois une épée empoisonnée et une épée de feu.. Continuez à utiliser le poison pour les donjons mais gardez le katana de feu pour les combats de boss. Vous devriez probablement envisager d'utiliser un caporal augmentant les dégâts et garder Gunman comme style de guérisseur dédié puisque vous’je vais vraiment avoir besoin à la fois de régénération et de dégâts maintenant. Les donjons sont exceptionnellement longs. À ce point, Je recommande d'obtenir des pilules spéciales de la passion dans la boutique Shinto.. La chaleur est difficile à obtenir sur Ishin! difficulté mais les groupes deviennent trop grands pour être réduits rapidement.

L'escouade des moines

Apportez des pilules pour la passion. Ils ont gagné’Je ne travaille pas sur le boss lui-même, mais chaque moine a un niveau de danger très élevé et une erreur est presque inévitable.. Vous subirez très probablement peu ou pas de dégâts ou n'obtiendrez qu'un seul coup, donc faire le plein de chaleur supplémentaire n'est pas nécessaire.’Cela ne réduit pas ta longévité autant que tu le penses. Le poison est très efficace pour tenir ces gars à distance. Ils se déplacent incroyablement lentement lorsqu'ils sont empoisonnés et hé, si tu veux, tu pourrais même utiliser Gunman un peu 🙂

Boss est une répétition du boss de Bandits’ Mines pour que’c'est amusant. Ce n'est toujours pas trop difficile comme combat de boss. La pièce entière est constituée d'armes lourdes, vous pouvez donc utiliser Swordsman efficacement pour tuer le boss en premier, puis les plus petits ennemis.. Tu ne le fais vraiment pas’Je ne veux pas me faire attaquer par une attaque aléatoire en esquivant en tant que danseur et être renvoyé jusqu'au bout..

Le Triumvirat

Le feu fonctionne toujours. Rush Cho. Si vous ne’Je ne sais pas où est Cho, Cho vous charge avec sa lance. Vous allez avoir un coup et là’tu ne peux rien y faire. Gardez toujours vos yeux sur Cho.

Les quatre rois célestes

Sans doute plus facile que le Triumvirat en raison de la disponibilité du spam Majestic Dispersal. toutefois, n'utilisez pas Majestic Spam pour tuer le tireur. Utilisez-le pour tuer le lancier. Non seulement cela vous permettra d'obtenir davantage de dispersions majestueuses en maintenant le nombre d'ennemis à quatre., le tireur est fragile et le lancier ne l'est en aucun cas.

Cinq généraux tigres

Bienvenue au centre de Seppuku. Tout dans celui-ci est un combat misérable avec toutes les menaces imminentes dont vous pouvez à peine suivre. C'est ici que Majestic Dispersal est plus important que jamais. Pour une raison quelconque, sa portée est très généreuse dans cette arène et le Sky General peut être aspiré vers la porte et à l'extérieur du général géant’gamme aggro. Enfiler’ne t'inquiète pas pour l'armure. Vous pourrez le mâcher après. Il vous suffit de les éloigner du grand général de l'eau..

Cela vous donne le temps dont vous avez bien besoin pour tuer le Général du Vent. (le lancier). Général du Ciel (le tireur), tandis qu'une douleur, peut être un peu rebuté en raison de sa faible santé, tout comme les Quatre Rois Célestes. Une fois que le vent ou le ciel est mort, il est probablement temps de simplement entraîner les ennemis. Le grand type est tout simplement trop difficile à gérer de près, avec la facilité avec laquelle il peut vous tirer dessus, mais ses katanas enflammés sont décemment lents.. Le simple fait de marcher sur les bords de l’arène leur fera manquer. Éliminez simplement les généraux restants jusqu'à ce que vous puissiez passer en toute sécurité à Swordsman et combattre Water General en toute sécurité., bloquer les attaques à coup sûr et profiter de longues animations.

Si vous voyez une action thermique disponible, utilise-le. Même si les dégâts sont nuls’vous aidera avec le tempo et vous permettra de réinitialiser. C'est une bataille d'usure et chaque geste compte.

Vaincre Sanada Nobuyasu

Un autre boss final plus facile cette fois-ci. toutefois, pas une promenade dans le parc. Oui, il a des crétins qui te laissent te disperser jusqu'à ton cœur’C'est content mais c'est un peu plus risqué que d'habitude parce que maintenant le grand gars, Sanada, est en fait immédiatement agressé. toutefois, il est’t immunisé contre les actions thermiques. Éliminez sa garde jusqu'à ce qu'il’c'est juste lui, puis passe à Swordsman ou Brawler (enfin, ça a une utilité) et réduisez-le petit à petit. Chacune de ses attaques peut être bloquée ou parée et il dispose d'un ensemble de mouvements très prévisibles.. Donne juste’Ne devenez pas trop gourmand car il a un balayage rapide et bas qui peut vous tirer dessus si vous étendez trop vos efforts.. Étonnamment raisonnable après le dernier combat contre le boss.

Une partie 1 et 2

Défaite Sanada Nobuyasu Amon Genjosai

Amon est de retour et vous savez qu'il est sérieux quand il vous montre cette épée maudite..

Il a trois ombres, bleu, rouge, et vert qui ne sont endommagés normalement que par les épées, attaques à mains nues, et des armes respectivement. Ils semblent également subir moins de dégâts dus à toute action thermique., même ceux qu'ils’tu es faible pour. En plus de ça, ils améliorent Amon’s la défense drastiquement. Chacun d'eux peut donner le buff à Amon, ce qui fait de leur arrêt une priorité absolue.. Amon lui-même est incroyablement dangereux mais a un ensemble de mouvements très simplistes mais peut facilement vous tirer dessus avec un ou deux tirs.. Il’Ce n'est pas très précis, mais compte tenu de son encombrement avec tous les buffs de défense qu'il’ça arrive et il’Je vais forcément te gratter tôt ou tard.

Chose drôle. Majestic Dispersal peut empêcher Amon d'obtenir son buff de défense. Il se trouve qu'il y en a quatre, alors envoyez simplement un spam au seul mouvement que vous avez effectué.’J'en aurai toujours besoin et je continuerai à grignoter Amon. Une fois qu'il’est en panne, la menace imminente d'être un seul coup a disparu et les trois ombres sont assez faciles à tuer. je’Je garderais juste le vert pour la fin parce que ho mec, le tireur n'a-t-il pas un bon ciblage.

Amon pour de vrai cette fois

Honnêtement, je le ferais’je n'ai pas lu plus loin. Amon est’Ce n'est pas dommage et tu devrais essayer de le découvrir par toi-même, mais juste au cas où…

Amon est de retour pour le deuxième tour et contrairement à sa première sortie pathétique, il représente en fait une grande menace. Au moins dans la phase deux. Brawler est encore une fois viable pour la deuxième fois dans tout ce guide car Amon n'a pas d'armure et peut être paré facilement.. Le feu fonctionne toujours mais il est loin d'être aussi facile à déclencher que les autres boss.. Cela donne quand même de belles ouvertures.
En première phase, il’c'est un peu comme s'il était dans la forteresse de Sanada. Attaques prévisibles et pokey, sauf maintenant qu'il a un super mouvement qui menace de vous tirer d'un seul coup. Vous pouvez soit

  • Bloquez-le. Rebloquer. Rebloquer.
  • Esquive comme un fou (assurez-vous de retarder ce dernier, c'est un attrape-rouleau)
  • Utiliser une action thermique prioritaire
  • Activer une capacité de soldat

Tout cela est viable, mais 3 et 4 peut punir massivement Amon. Wild Dancer a de nombreuses actions thermiques prioritaires avec R1+Heat, en cours d'exécution + Chaleur, être attaqué avec une épée + Chaleur. En général, tu as beaucoup d'options pour l'empêcher de se déclencher. Le bagarreur peut lui donner une orange. Les soldats avec des attaques en mode automatique ont tendance à être excellents pour parer les attaques et vous soigner également lorsqu'Amon commence à vous combiner.. Outre son déménagement massif, Amon’Le mouvement défini dans la première phase est très gérable.
La phase deux est en quelque sorte un simple mode panique. Il devient tout aussi spammeur que vous et sa nouvelle attaque spéciale a un délai beaucoup plus court., une vrille qui risque de vous tuer si elle frôle. Gardez vos distances cependant et c'est gagné’je ne te surprends pas. Tant que vous gardez un œil sur lui avec des actions thermiques et des capacités de soldat, il peut être réduit lentement mais sûrement.
J'en aurais plus mais peu de fromages fonctionnent bien sur lui sans une configuration OP trooper. Utilisez le style avec lequel vous êtes le plus à l'aise (à moins que ce soit Gunman) et toi’je persévérerai. Il ne’il n'a pas de style particulier’C'est faible mais j'ai juste trouvé que Wild Dancer était le plus cohérent en raison des nombreuses actions thermiques à ma disposition pour arrêter ses grosses attaques.. Brawler et Swordsman peuvent bloquer et parer en toute sécurité (bloc fantaisie, pas Tiger Drop) ses mouvements. Il’C'est honnêtement beaucoup plus facile que ce à quoi on pourrait s'attendre.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Comme un dragon: Ils étaient! guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par TERRE. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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