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Royaume: Nouvelles terres

Royaume: Débutant de nouvelles terres’s Guide tactique et stratégique

Posté sur 02/10/202202/10/2022 Par sh4d0wknight474 Aucun commentaire sur Royaume: Débutant de nouvelles terres’s Guide tactique et stratégique
  • Titre: Royaume: Nouvelles terres
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur le Royaume: New Lands est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Comment échapper aux îles le plus rapidement possible, et comment tenir bon jusqu'au jour 100 et au-delà.

Aperçu

Ce guide couvrira les fonctionnalités nouvelles de cet épisode de la série Kingdom.. Il y a maintenant 6 îles (le sixième étant Skull Island mais n'a aucun rapport avec les réalisations). Le but sur chaque île est de construire le bateau et de quitter l'île dès que possible.. Ce n'est pas vrai pour la 6ème île, où tu as 50 jours pour supprimer tous les portails de l'île.

J'ai trouvé ce jeu encore plus facile que Classic grâce aux nouvelles tours comme les tours Bakery et Ballista., alors ne le fais pas’ne vous inquiétez pas si le principe semble un peu intimidant.

Méthode

Déplacer votre bateau plus rapidement jusqu'au port:

  • Le bateau fera face à la direction du port lorsque vous dépenserez initialement les pièces d'or pour le construire.. Ce sera le côté le plus haut du bateau.
  • 3 Les ingénieurs pousseront le bateau pour le déplacer à la vitesse maximale. Assurez-vous d'avoir 3 ingénieurs inactifs pour éviter de perdre du temps.
  • Dégagez les arbres sur le chemin du bateau. Il sera poussé à une vitesse beaucoup plus lente à travers la forêt qu'en pleine terre..
  • Effacer tous les portails, y compris le portail de la crique, pour que vos constructeurs puissent rejoindre le port en toute sécurité.
  • Chronométrez-le correctement. Un bateau peut emporter n'importe où 3-10 jours pour arriver au port, en fonction de la taille de l'île et du nombre d'arbres gênants. Vous devriez pouvoir le déplacer dès que possible.

Les ermites et leurs tours sont très utiles:

  • Enfiler’n'oublie pas de les recruter. Ils vivent dans des petites cabanes quelque part sur l'île, alors assurez-vous de les trouver.
  • Enfiler’Je ne les perds pas à cause de la cupidité. Ils peuvent faire la différence entre gagner et perdre. J'ai failli perdre sur la 5ème île car j'avais oublié l'ermite de la Boulangerie et les camps de vagabonds étaient très loin de ma base.
  • La tour baliste est géniale parce que, contrairement à la catapulte, les éleveurs peuvent’Je ne rejette pas le boulon. NE le placez PAS juste à côté de votre mur. Les flotteurs vont juste attraper votre ingénieur et vous aurez perdu une recrue. Placez-le sur la tour la plus proche derrière votre ligne de front., et il maximisera ses dégâts.
  • Je n'ai jamais vraiment utilisé l'ermite de l'Armurerie pour le chevalier supplémentaire jusqu'aux îles ultérieures où il fallait envoyer une force aussi grande que possible pour détruire les portails..

Jouez au RNG:

  • Quelles structures seront disponibles sur quelle île est aléatoire? Vous devez vous assurer que lorsque vous allez sur une autre île, toi’je suis prêt à toute éventualité. Avoir un ermite baliste avec moi a sauvé ma couronne tant de fois sur l'île 5 qui n'avait pas de statue d'Archer ou de Bâtisseur.

Faites le plein et préparez l’hiver:

  • L'hiver arrive à des moments différents selon les îles. Par exemple le jour 50 ish sur la 5ème île. Toutes les récoltes se faneront, et toute chasse cessera. Votre seule opportunité d'obtenir de l'argent est auprès du trésorier de votre centre-ville..
  • La construction de fermes peut donc être justifiée simplement pour gagner le plus d'argent possible pour les journées d'hiver.. Gardez à l’esprit que l’hiver ne se termine jamais une fois arrivé.

Choisissez un support approprié:

  • Le cerf court plus vite dans la forêt, ce qui est bon en début de partie, mais à mesure que vous commencez à défricher les arbres., cela devient moins utile. Inutile et déclassement direct en hiver.
  • La Licorne est une bonne monture pour l'établissement précoce d'une île. Ils produisent 3 des pièces de monnaie à chaque fois qu'elles frôlent et c'est incroyablement utile. Inutile en hiver.
  • L'ours est mon préféré et la raison en est ci-dessous..

Pourquoi utiliser l'ours?:

  • Il peut chasser les animaux et être cupide. Son sprint est une charge qui inflige des dégâts juste après chaque fois que l'ours touche le sol..
  • La chasse est utile car vous pouvez facilement obtenir un sac plein de pièces en une journée tout en explorant
  • Vos archers sont nuls pour frapper l'avidité qui s'agglutine trop près de votre mur. Une charge rapide vers et vers vos murs les supprimera.
  • Ils restent utiles en hiver car leur vitesse de marche est la plus élevée, et tu as gagné’ne pas courir beaucoup en hiver sans zones de pâturage.

Créez des portails pour un accès facile

  • Que ce soit’C'est faire votre course folle vers la côte en devenant bûcheron, en recrutant des vagabonds au loin ou simplement en explorant l'avenir., les portails sont très utiles pour les déplacements et vous font gagner beaucoup de temps dans la journée.
  • Lorsque vous vous téléportez dans une zone ouverte (juste de l'herbe sans fond d'arbre) à partir d'un portail non lié, vous verrez que vous pouvez construire un deuxième portail dans cet espace. Ces portails seront liés, et vous avez un mouvement instantané entre eux lorsque vous utilisez l'un de ces portails maintenant.

Payez moins cher vos statues

  • Chaque statue a 3 ‘frais’. Vous payez un certain nombre de pièces pour chaque charge, pourtant, vous pouvez maximiser le temps en payant au bon moment.
  • Chaque charge dure une journée. toutefois, la statue prendra en charge comme étant ‘rempli’ peu importe le moment où vous le payez.
  • Si vous payez pour 1 charge sur la statue de l'archer, attends qu'il soit sur le point de s'épuiser (la charge apparaîtra en bleu très pâle) et puis payez à nouveau. Il rechargera la première charge, et je te donne aussi le deuxième.
  • De cette façon, vous pouvez payer 5 jours de charge en payant uniquement 3 frais d'une valeur de pièces.

Faites appel à votre trésorier:

  • Le trésorier vient avec un niveau 4 feu de camp. Il se promène pendant la journée et récupère toutes les pièces que vous déposez près de lui.. Il le stocke en toute sécurité dans le donjon.
  • Il génère des intérêts sur l'argent que vous lui donnez, atteindre un plafond de 8 pièces par jour lorsque vous avez 100 à la banque. Vous tirez le meilleur parti de votre trésorier en lui donnant quelques pièces d'or et en revenant dans quelques jours., comme le % le retour sur investissement est plus élevé.
  • Si les pièces tombent partout, assurez-vous de les mettre à la banque pour pouvoir les utiliser à la rigueur. Surtout si vous êtes’je n'utilise pas la licorne, cela peut vous aider dans des situations clés.

Conclusion

Comme les réalisations sont pratiquement les mêmes que celles de Kingdom Classic, le guide lié ci-dessus explique déjà comment les débloquer. La seule décision que vous devez prendre pour New Lands est sur quelle île aller pour la journée. 100 défi. J'ai personnellement choisi l'île 5 pour plus de commodité et la plus longue attente jusqu'à l'hiver.

Si je’j'ai raté quelque chose, s'il te plaît, fais-le-moi savoir. Avec un peu de chance, ce guide a été utile.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Royaume: Nouvelles terres guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par sh4d0wknight474. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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