Description des mécanismes de mise à mort instantanée dans Jagged Alliance 3.
Tueries furtives
Voici mes conclusions après avoir étudié le code source.
La chose la plus importante est que le nombre de barres de destruction furtives évolue de manière linéaire.:
- 1 bar – 1%-24% chance d'instakill
- 2 barres – 25-49% chance d'instakill
- 3 barres – 50%-74% chance d'instakill
- 4 barres – 75%-100% chance d'instakill
La probabilité de base qu’un événement se produise est 1%. L'attaquant’Les chances de succès sont augmentées par 1% pour chaque point de dextérité qu'ils possèdent. Inversement, la cible’Les chances d'échapper à l'attaque sont diminuées de 1% pour chaque point de sagesse qu'ils ont. Il convient de noter que chaque individu possède un certain degré de Sagesse.; Par exemple, le Goon présente une valeur de sagesse de 30, tandis que le Elite Raid Leader a une valeur de sagesse de 85.
Dans les situations où l'attaquant’s La dextérité est inférieure à la cible’la sagesse, ce qui entraîne une chance négative, la probabilité est ajustée à 0, signifiant une impossibilité de succès.
En outre, des modificateurs spécifiques sont appliqués à la probabilité de base:
- Une pénalité de -40% est appliqué pour les attaques contre Crocodile et certains personnages de l'histoire.
- Une prime de +10% est accordé si l’attaque cible la région de la tête ou du cou.
- Un supplément +15% est ajouté pour les attaques qui possèdent 3 ou plus de niveaux de visée, à condition que l'attaquant possède la compétence de perception d'assassinat au niveau 3.
- Si l'attaquant possède la compétence de perception Ambusher au niveau 2, un +10% le bonus est appliqué.
- La présence du trait Furtif confère un +10% prime. Il est important de mentionner que la probabilité finale de tuer instantanément la cible ne peut pas descendre en dessous de 30% quand ce trait est présent.
Enfin, si l'arme est équipée de la modification Dispositif Tactique, une prime de +2% est appliqué pour chaque niveau de visée possédé par l'attaquant.
En additionnant tous les facteurs pertinents, le jeu a la capacité d'augmenter la probabilité calculée selon les critères suivants:
- Pour la cible’l'état:
- Si la cible est dans un « Conscient » État, le multiplicateur est 0.75.
- Si la cible est dans un « Suspect » ou « Surpris » État, le multiplicateur est 0.5.
- Si l'attaquant’classe de pénétration des armes (classé comme léger, moyen, ou lourd) est inférieur à la cible’classe d'armure (classé comme léger, moyen, ou lourd), alors le multiplicateur est 0.5.
Exemple:
Dans ce scénario, un personnage Fox hautement qualifié, possédant un attribut de Dextérité de 92 et le trait Furtif, utilise une arme dotée de capacités supérieures de pénétration de la lumière pour engager un adversaire Goon moyennement blindé. Le fou, avec un attribut de Sagesse de 30, est pris par surprise en raison du récent décès d'un coéquipier aux mains de Fox.
Pour calculer la probabilité d'un coup réussi, on déduit le Goon’s Score de sagesse de 30 de Renard’s Score de dextérité de 92, puis ajoutez 10 pour l'effet du trait Furtif. Cela donne un résultat de 72. Prise en compte du Goon’c'est une surprise, on réduit cette valeur de moitié, résultant en 36. En outre, en raison de l'écart entre le Goon’la classe d'armure de Fox et les capacités de pénétration de Fox’l'arme, nous réduisons à nouveau la valeur de moitié, conduisant à 18. Néanmoins, considérant Fox’s Trait furtif, la probabilité de succès ne peut pas être inférieure à 30%. Ainsi, Fox a un 30% chance d'exécuter une mise à mort instantanée sur le Goon.
Comme en témoigne le contraste important entre le nom initial 72% chance et la réduction 18%, ces écarts proviennent de variations du Goon’s état et composition de l'armure.
Même si l'ennemi possède une capacité spéciale pour échapper au premier coup à chaque tour, il succombera toujours à un instakill. toutefois, dans le cas où la tentative d'instakill échoue, et Fox inflige simplement un coup régulier, l'ennemi’La capacité spéciale de S s'active, le préservant de tout dommage, même si l'attaque aurait eu pour résultat 100% réduction de la santé.
Laisser’Prenons un autre exemple:
Dans le cas d'un personnage Grizzly, bénéficiant d'un score Dex de 76, visant un Elite Raider Leader avec un score de Sagesse de 85, la chance calculée de succès est 0%. Néanmoins, la chance minimale est fixée à 1%, ce qui implique qu'il y a un simple 1% possibilité d'exécuter un instakill. Quelle que soit la cible’le niveau de conscience ou la classe d'armure, l'interface de jeu affiche un seul indicateur de mise à mort furtive, amener le joueur à croire qu'il existe un 24% chance. toutefois, dans ce scénario spécifique, la vraie chance reste à peine 1%, il est donc conseillé de ne pas compter sur la chance et de tenter l'action.
Tuerie instantanée en mêlée
En scrutant le code, une observation intrigante se pose concernant la machette, une arme de mêlée. Il possède la capacité d’éliminer rapidement un adversaire, même sans exécuter une manœuvre furtive. Remarquablement, le jeu utilise la probabilité supérieure entre la chance furtive et la chance de tuer instantanément. Ce dernier dépend de la Machette’s ciblage précis de l'adversaire’s cou et est calculé comme 5 + maximum(0, (attaquant’s Statistique de force – cible’s État de santé)/2).
Pour illustrer, considérons Igor, dont l'attribut Force est 98, et il brandit une machette pour frapper un Goon dont la santé est de 28. Dans ce scénario, la probabilité de tuer instantanément se manifeste comme 5 + maximum(0, (98 – 28) / 2) = 5 + maximum(0, 70/2) = 5 + maximum(0, 35) = 5 + 35 = 40%. Par conséquent, Igor possède un 40% chance d'exécuter une élimination instantanée de la cible.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Alliance déchiquetée 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par homme de sable25dcsss. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.