Ceci est le guide officiel du jeu Isonzo des développeurs, décrivant tout ce que vous aurez besoin de savoir sur le jeu. C'est une lecture incontournable si vous êtes nouveau dans le jeu.
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introduction
Bienvenue dans les montagnes et les vallées de l'Isonzo, soldat! Isonzo possède des fonctionnalités uniques qui peuvent différer de vos expériences FPS précédentes, alors assurez-vous d'utiliser ce guide pour vous préparer au combat!
Le cadre
Isonzo se déroule dans les Alpes italiennes pendant la Première Guerre mondiale. (1914-1918). Les puissances de l’Entente combattaient les puissances centrales, et sur ce front le Royaume d'Italie (Entente) étaient opposés à l’Empire austro-hongrois (Pouvoirs centraux) dans les hautes montagnes et vallées des Alpes italiennes, que le fleuve Isonzo (maintenant connu sous le nom de Sočune rivière) traverse. Le commandant italien Luigi Cadorna a d'abord affronté le commandant austro-hongrois Franz Conrad von H.ötzendorf dans ce qui s'est rapidement transformé en impasse dans les montagnes et les plaines de l'Isonzo, et a donné lieu à des batailles coûteuses pour des gains minimes.
Mode de jeu – Attaque
Isonzo apporte un nouveau mode de jeu à la série de jeux WW1. Offensive est un nouveau mode de jeu axé sur la représentation du “Attaque” nature du front italien, où les batailles consistaient généralement en un camp poussant contre l'autre essayant de capturer des objectifs pendant des jours, des semaines et même des mois à la fois. Cela signifie une équipe’le seul objectif est de prendre des objectifs (soit en faisant exploser du matériel ennemi important, soit en capturant des points), et l'autre équipe’L'objectif est de défendre ces points et d'empêcher l'autre équipe de passer au secteur suivant.. Un système de lignes de fil barbelé avec des points de coupe de fil dédiés canalise les attaquants dans certains couloirs pour aider à l'équilibre.. Une description plus détaillée des rôles des joueurs attaquants et défenseurs peut être consultée dans le “Rôles” section de ce guide.
Une caractéristique unique d'Isonzo est qu'une carte n'est pas une offensive., plutôt, plusieurs cartes constituent une offensive. L'objectif du côté attaquant est de pousser jusqu'au secteur final, si à un moment donné les défenseurs sont capables de retenir les attaquants jusqu'à ce qu'ils soient à court de tickets, puis les défenseurs remportent l'offensive. Les attaquants doivent remporter la carte finale d'une offensive pour remporter l'offensive., et ils peuvent conserver une partie des tickets des cartes précédentes de l'offensive s'il leur reste des tickets..
Transférer les messages
Une caractéristique principale d'Isonzo est de pouvoir construire des postes avancés qui permettent à votre équipe de se déployer plus près du front.! Méfiez-vous, ceux-ci peuvent être supprimés par l'ennemi, ce qui limitera votre équipe’sa capacité à apparaître près de l'objectif.
Objectifs
Chaque secteur de la carte a un objectif (ou plusieurs) à l'intérieur qui doit être détruit/capturé (pour les attaquants) ou protégé (pour les défenseurs). Les points de capture peuvent être pris par l'attaquant et repris par le défenseur s'il y a encore un objectif contesté., toutefois, en cas de destruction de matériel, une fois’est détruit, le défenseur n'a aucun moyen de le réparer.
Cours
- Officier – L'agent donne des ordres et peut faire appel à divers types de soutien (comme les avions, artillerie et produits chimiques). Casquette de 2 Officiers par équipe.
- Fusilier – Equipé d'équipements standards, Les fusiliers constituent la majeure partie des forces combattantes, et accédez à un fusil à baïonnette ou à une grenade à fusil. Les fusils équipés de grenades à fusil sont limités par équipe, bien que la classe Rifleman ne soit pas plafonnée.
- Ingénieur – Peut construire des armes statiques, construit des obstacles et est plus efficace pour couper les barbelés. Casquette de 5 Ingénieurs pour les attaquants, 7 Ingénieurs pour les défenseurs.
- Agression – Equipé d'armes à fort impact, la classe Assaut se concentre sur la poussée forte de l'ennemi. Casquette de 7 Rôles d'assaut pour les attaquants, 5 Rôles d'assaut pour les défenseurs, limite d'armes spécifiques, y compris les petits pistolets automatiques.
- Alpiniste – Adapté aux terrains montagneux, Les alpinistes excellent dans la traversée du terrain pour faire de la reconnaissance et infiltrer les positions ennemies.. Casquette de 7 Alpinistes par équipe.
- Buteur – Equipé de fusils de grande puissance, Marksman excelle dans les engagements à longue portée en utilisant un assortiment de fusils à lunette et sans lunette. Casquette de 4 Tireur d'élite par équipe, limite des fusils à lunette.
Avantages
Chaque rôle reçoit des avantages spéciaux qui complètent un certain style de jeu. L'un de ces avantages peut être choisi et modifié en fonction des modificateurs dont vous avez besoin dans une bataille en constante évolution.. Plus d'avantages peuvent être débloqués pour une classe en améliorant cette classe.
Cartes
- Guerre de montagne:
- Dolomites – Assaut courageux contre “Sasso di Sesto” Culminer.
- Expédition de mitraillage:
- Cengio – Monte Cengio et Fort Corbin furent le théâtre d'une féroce bataille montagneuse au cours de la
Expédition de mitraillage. - Vrai – Le massif de Melette sur le plateau d'Asiago a été fortement contesté lors de l'expédition Straf.
- Cengio – Monte Cengio et Fort Corbin furent le théâtre d'une féroce bataille montagneuse au cours de la
- 6ème Bataille de l'Isonzo:
- Karst – L'une des montagnes les plus sanglantes de tout le front, en bordure du plateau du Carso.
- Sabotino – Sommet stratégique au nord de Gorizia qui a vu une percée majeure lors de la 6e bataille de l'Isonzo.
- Gorizia – La Ville de Gorizia a été atteinte le 8 août, 1916 après des percées à Sabotino et à San Michele.
Armes
Fusils – Les fusils sont le pilier des armes à Isonzo. Percutant et utile à distance, ils ont la capacité de tuer d'un seul coup à presque n'importe quelle distance avec un coup au corps ou à la tête. Certains fusils sont équipés d'une baïonnette, qui permettent une mêlée facile à courte portée sans avoir besoin de passer à une arme de mêlée.
Grenades à fusil – Certains fusils peuvent être équipés d'une grenade qui peut être lancée plus loin puis lancée.. Celles-ci explosent à l'impact et infligent des dégâts dans un rayon plus petit que les grenades ordinaires..
Armes de poing – Petit mais maniable, les armes de poing sont idéales pour nettoyer les espaces confinés, cependant, leurs dégâts peuvent être ternes et les ennemis peuvent nécessiter des tirs de suivi.
Grenades – Mortel si vous’refermer, lorsque les grenades lancées explosent, infligeant des dégâts dans un large rayon lorsque la mèche est épuisée. Si vous mourez après avoir allumé la mèche mais avant de lancer la grenade, il est toujours en direct et va exploser.
Armes statiques, tous constructibles par le rôle d'ingénieur et peuvent être sabotés par l'ennemi. Les armes statiques peuvent être réapprovisionnées par le rôle de carabinier portant la boîte de munitions..
Mortiers – Ces armes tirent des explosifs puissants selon une trajectoire balistique à arc élevé qui leur permettent de tirer par-dessus les obstacles.. Vous pouvez demander un repérage à un utilisateur de pistolet lance-fusées..
Canons de montagne – Ces armes tirent des explosifs puissants sur une trajectoire peu profonde, afin que vous puissiez viser et tirer visuellement sur votre ennemi.
Mitrailleuses – Avec une cadence de tir élevée et des dégâts élevés, la mitrailleuse statique est gênée par un arc de tir limité et une position stationnaire.
Équipement
Boîte de munitions – Est une boîte portable qui vous permet de réapprovisionner vos coéquipiers et vos armes statiques lorsque vous interagissez avec eux..
Caisse de munitions – Avec le “Transporteur de munitions” perk Les carabiniers peuvent construire des boîtes de munitions statiques pour vous aider à réapprovisionner votre équipe sans nécessiter votre présence. Vous apparaissez également avec des munitions supplémentaires.
Caisse de grenades – Le “Grenadier” l'avantage pour le rôle Assaut permet la construction d'une boîte à grenades, ce qui vous permet, à vous et à vos coéquipiers, de réapprovisionner les grenades usagées. Vous portez également une grenade supplémentaire!
Repérage – Jumelles, Périscopes, Les fusées éclairantes des alpinistes et des avions de reconnaissance appelés par les officiers peuvent être utilisées pour repérer l'ennemi afin que votre équipe puisse le voir.. Les périscopes peuvent être construits par les alpinistes avec le “Observateur” avantage.
Cantines – Lorsqu'elles sont utilisées, les cantines réduisent les effets de suppression des explosions et des balles., et supprime temporairement la perte d'endurance, permettant une traversée plus rapide autour du champ de bataille.
Clairons – L'utilisation du clairon crée une aura temporaire autour de vous, augmenter la cadence de tir et la vitesse de déplacement de votre action de boulon et de celle de vos coéquipiers.
Siffler – Les officiers peuvent utiliser des sifflets pour donner des ordres à votre équipe et supprimer temporairement la pénalité d'apparition., permettre à votre équipe d'apparaître après sa mort sans attendre.
Pansements – Disponible pour tous, les bandages peuvent être utilisés pour vous guérir d'une très grave blessure, cependant, vous aurez besoin d'un autre coéquipier pour vous remettre en pleine santé..
Appels d'agents
Les officiers et les alpinistes sont capables de lancer des fusées éclairantes en l'air (utiliser la carte pour viser), qui peut être utilisé par les officiers pour déclencher des frappes d'artillerie hors carte, attaques au gaz/fumée et assistance aérienne. Si un officier tire deux fusées éclairantes en succession rapide, la capacité utilisée sur ce point de fusée éclairante sera plus forte. Les appels ont un temps de recharge par succursale, où les appels les plus faibles deviennent disponibles en premier, puis des niveaux plus forts un par un. Les branches sont les suivantes:
- Bataillon d'artillerie – Appelez à une série de frappes d'artillerie, soit condensé en un point, soit utilisant un barrage rampant pour larguer des obus d'artillerie le long d'une ligne.
- Régiment chimique – Appelez soit de la fumée pour couvrir votre avance, soit du gaz mortel pour surprendre les ennemis lents ou inattendus..
- Corps de l'aviation – Appelez en reconnaissance pour vérifier ce que fait votre ennemi, un chasseur pour mitrailler une position ennemie ou une formation de bombardiers pour enfoncer votre ennemi au sol avec des bombes.
Ingénieur Construction
À des emplacements prédéfinis, Les ingénieurs peuvent construire des mitrailleuses, Mortiers, Canons de montagne et câbles à travers les points d'étranglement. En plus de cela, Les ingénieurs peuvent construire librement (avec des limites) Sacs de sable, Boucliers de fil et de sniper pour aider votre équipe. Méfiez-vous, des équipements tels que des mitrailleuses, les mortiers et les canons de montagne construits peuvent être sabotés par l'ennemi, les retirer du jeu pendant un certain temps!
Commandes vocales
Les commandes vocales peuvent être utilisées en maintenant la touche “X” bouton (raccourci clavier par défaut) et en passant la souris sur ou en sélectionnant les touches numériques pour prononcer le message sélectionné (X 5 1 . Ces commandes vocales sont basées sur la proximité ainsi que sur le chat d'équipe., sinon vous pouvez utiliser le chat vocal de l'équipe (AltGauche par défaut) ou le chat vocal de l'équipe (V par défaut).
Frai
Alors tu es mort… mais ne’je suis désespéré, tu vas bientôt réapparaître! Dans Isonzo, vous réapparaissez toujours par vagues avec tous les autres morts.. La position de votre point d'apparition dépend de la position de l'ennemi. Si les ennemis sont proches de vos coéquipiers ou s'ils sont en danger, vous ne pourrez pas apparaître dessus. Sinon, vous pouvez apparaître le plus près possible dans une position amie mais seulement s'il n'y a aucun joueur ennemi à proximité. S'il y a des ennemis à proximité, vous pourriez apparaître plus loin. Si tu frayes sur un compagnon d'escouade, Même en danger, Vous serez engendré dans une position potentiellement plus dangereuse.
L'officier peut ordonner une charge qui supprime le minuteur de réapparition pendant 30 secondes.
Sang
La guerre était brutale et violente, et du gore a été ajouté pour refléter cela. C'est une option que vous devez activer dans le jeu’s paramètres graphiques.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Isonzo guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Harrigarno. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.