Ceci est un guide rapide sur la façon de battre le niveau.
À propos
Ceci est un guide rapide que j'ai réalisé après avoir terminé le niveau deux fois pour aider ceux qui en ont besoin.. Les cartes ne’Je n'ai pas d'échelle précise et il manque certains couloirs.. Mais ils montrent l'emplacement général des pièces clés.
Cela a pris moins de 3 des heures à faire, donc si quelqu'un veut faire un guide plus joli avec de meilleures cartes, allez-y.
Conseils
Voici quelques conseils pour survivre au niveau si vous’j'ai des problèmes:
Utilisez des gelées anti-mitesLà’il y en a beaucoup à ce niveau. La seule chose à laquelle vous devez faire attention est de ne pas tomber accidentellement dans le papillon de la mort.’la vision pendant la course.
L'ennemi apparaîtPar expérience, les entités humanoïdes ont tendance à apparaître dans le couloir supérieur (celui près de la salle de Danse), et le papillon de la mort a tendance à apparaître dans les piliers / Région fossile. Cela peut être aléatoire et ne pas prendre en compte toutes les entités, alors méfiez-vous.
Zones chaudesCertains couloirs/pièces sont plus appréciés des entités. Encore plus avec le temps.
je’je pense à la salle à manger, le couloir du haut (chambres 114, 113 …), les couloirs du milieu (chambres 101, 102… et débarras, salle de peintures, cuisine …). Les salles inférieures ont également généralement au moins 1 entité itinérante.
Le papillon de la mort traîne généralement dans les petits couloirs, mais je’Je l'ai vu dans la salle des fossiles et dans la salle des piliers, alors faites attention., utilisez vos oreilles et en cas de doute, utilisez votre détecteur de mouvement.
Gérer les ennemisÉvitez le papillon de la mort autant que vous le pouvez (même s'ils traînent dans une salle de puzzle, laissez-le pour plus tard). Il se déplacera à certains moments pour le changer’le nid. S'il te repère, briser la ligne de mire et se rendre dans la pièce la plus proche / garde-robe.
Pour les entités humanoïdes, tu devrais briser la ligne de vue et te cacher dans une pièce. Parfois, appâter un coup peut vous aider à briser la ligne de vue, mais ça risque de te faire toucher. Si c'est’C'est une entité qui crache de l'acide, elle peut vous infliger des dégâts supplémentaires si vous essayez de l'appâter, alors faites attention..
Progression première partie
Il y a 2 principales tâches sur lesquelles vous pouvez travailler au début.
Vous devez trouver des tableaux spécifiques dans les pièces numérotées et noter quelle pièce contient quel tableau.. Les peintures dans les pièces sombres peuvent être difficiles à voir, alors ne le faites pas.’n'oublie pas d'y mettre ta lumière.
Vous pouvez le faire à l'aveugle et noter tous les tableaux avec leur chambre tels que vous les voyez..
Ou vous pouvez cibler les peintures en visitant d'abord la salle des codes de peinture (marqué comme « Peintures » sur la carte).
Pendant que vous vérifiez les chambres, tu devrais essayer de trouver quelques poids. Il y a 3 au total, mais un seul d'entre eux fonctionnera à la fin.
Certains d'entre eux peuvent être cachés dans le débarras, auquel cas tu’Je devrai d'abord suivre l'autre chemin si vous en avez besoin.
Marqué comme « Peintures » sur la carte
Pour chaque tableau de la pièce, vous devez entrer le numéro de chambre dans lequel ils apparaissent (Devrait être 10X ou 11X).
S'il ne vous manque qu'un seul tableau, vous pouvez forcer brutalement le dernier en quelques secondes.
Une fois que vous avez entré la bonne combinaison, toi’on me donnera la statue’le visage.
Marqué comme « Fossile » sur la carte
Un seul des 3 les fossiles vous donneront la gemme.
Vous pouvez en supprimer un’s socle si vous avez le poids correspondant à y mettre’le lieu (sinon la pièce se fermera à clé).
Pour vérifier un fossile, toi’Je devrai le porter jusqu'à la baignoire. Pendant ce temps tu as gagné’je ne peux pas utiliser certains objets, courir drainera plus d’endurance, courir en étant boosté à la gelée Moth draine un peu d'endurance.
Vous pouvez également laisser tomber le fossile à tout moment si vous le souhaitez.
Je recommande fortement d'utiliser Moth jelly lors de cette mission de transport. Tu as gagné’Je ne me sens pas lent et il sera plus facile de distancer les entités.
Aussi, Je recommande d'éviter la salle à manger sauf si l'autre couloir est occupé par une entité. Certaines entités aiment visiter la région et si vous vous lancez dans une course-poursuite, toi’Je vais dépenser beaucoup d'endurance en essayant d'arriver dans une pièce (je’je suis mort plusieurs fois là-bas).
Une fois que tu as mis le fossile dans la baignoire et attends un peu, soit il laissera tomber une gemme, ou rien du tout.
Marqué comme « Statue » sur la carte
La statue est cachée dans cet ensemble de couloirs, dans une des impasses.
Après avoir remis son visage, toi’je vais chercher la clé de stockage.
Marqué comme « Miroir » sur la carte
Vous devez d'abord placer la gemme dans le projecteur.
Ensuite, vous devez tourner chaque miroir afin de diriger le faisceau à travers chacun d'eux..
Pour aider à diriger le faisceau, vous pouvez faire un clic droit pour changer de perspective et viser plus précisément.
Le dernier miroir doit diriger le faisceau vers la statue de glace au centre de la pièce..
Cela devrait détruire la statue et vous donner la clé de la chaudière..
Progression deuxième partie (Débarras débloqué)
Une fois que vous avez déverrouillé la salle de stockage, il y a plusieurs choses que vous pouvez faire.
- Trouver les poids manquants (Voir la première partie)
- Éclairage des cheminées
- Casse-tête de la salle de danse
Terminer le puzzle de la salle de danse débloquera
- Températures du générateur
- Combinaison téléphonique
- Cheminée finale
Taches gris foncé avec un point orange sur la carte
Dans le débarras, tu peux trouver une bougie pour allumer les cheminées.
Il y a 5 spots au total pour éclairer, cela terminera la première étape de remise en marche des générateurs.
Voici les spots si vous avez du mal à les trouver:
- Dans la pièce à côté du débarras.
- Dans une pièce du couloir des fossiles.
- Dans une pièce du couloir de l'armoire (Il’est proche du couloir des fossiles).
- Dans le hall
- Dans la salle téléphonique (débloqué après avoir fait le puzzle de la salle de danse)
Quand tu’c'est fini, il devrait y avoir du feu dans la chaufferie’la cheminée.
Marqué comme « Danse » sur la carte
Dans le débarras, tu devrais trouver un vinyle que tu peux jouer dans la pièce.
Vous devriez quitter la pièce tranquille pendant un moment jusqu'à ce qu'un piano apparaisse dans l'un des coins. (si c'est le cas’n'apparaît pas, assurez-vous d'avoir quitté la pièce suffisamment longtemps).
Quand le piano apparaît, tu dois jouer les trois « ! » les clés dessus « le bon ordre ».
Personnellement je l'ai fait’je ne comprends pas ce puzzle (dois-je faire correspondre les touches avec la chanson jouée? dois-je trouver une note ou un indice?), J'ai fini par le forcer brutalement à la fin (il’ce n'est pas très difficile avec les combinaisons limitées).
Il y a 6 combinaisons possibles au total:
- 1 2 3
- 1 3 2
- 2 1 3
- 3 1 2
- 2 3 1
- 3 2 1
Une fois que vous avez entré la bonne combinaison, toi’je recevrai une notification indiquant que « quelque chose a changé ». Cela signifie que la salle téléphonique a été déverrouillée.
Dans la pièce marquée comme « Téléphone » sur la carte
Sur la table, vous devriez voir une note qui vous indique les températures correctes du 3 générateurs.
Ils devraient tous être des nombres compris entre 10 et 50 degrés.
Gardez-les à l'esprit ou dans une note, toi’j'en aurai besoin plus tard.
Dans la pièce marquée comme « Téléphone » sur la carte
Si vous entendez le téléphone sonner, vous pouvez le récupérer et il vous dira un 4 combinaison de chiffres. Si le téléphone ne sonne pas. Vous pouvez soit attendre, ou tu peux aller faire d'autres choses en attendant (la sonnerie va loin et vous’Je l'ai probablement déjà entendu en explorant le niveau).
Sachez simplement que cela prend beaucoup de temps entre chaque sonnerie (c'était comme si 2 minutes) alors essaie de ne pas le manquer.
Cette combinaison débloquera la porte de la salle Moth (seule porte avec un cadenas dessus). Il’est dans la même pièce que celle avec la baignoire.
Progression troisième partie (Chaufferies débloquées + Salle des papillons déverrouillée)
En arrivant à cette partie, l'objectif principal est de remettre le générateur en marche pour nous aider à traverser la salle des mites.
Si vous avez’c'est déjà fait, vous devriez obtenir la clé de la chaudière avant de passer à la partie suivante.
Autre que le puzzle de la cheminée, vous devez réparer les conduites d'eau et régler les températures correctes du générateur pour les activer.
Dans les pièces marquées comme « Salle des tuyaux » sur la carte
Accédez d'abord à la salle des disjoncteurs (marqué comme « Briseur » sur le plan de la chaudière).
Toi’il faudra que je prenne 2 « je » des tuyaux et 1 « L » tuyau à leurs trous correspondants dans chacune des salles de tuyauterie.
Quand cela sera fait, vous aurez terminé la deuxième étape des générateurs.
Dans les pièces marquées comme « Générateur X » sur la carte
Pour cette partie, toi’Il faudra avoir trouvé les bonnes températures dans la salle téléphonique. Il devrait y avoir un numéro et un panneau sur chacun des générateurs. Il vous suffit de mettre la température correspondant au numéro du générateur sur chacun des panneaux.
Dans la pièce marquée comme « Briseur » sur la carte
Si tu as tout allumé 5 cheminées, réparé les conduites d'eau, et régler les générateurs à leurs températures correctes. Vous pouvez activer l'interrupteur dans la salle des disjoncteurs pour activer les générateurs.
Si c'est le cas’ça ne marche pas, vous devriez vérifier les températures de vos générateurs, peut-être que tu’je les ai mélangés.
Les générateurs généreront de la fumée dans la salle des papillons vous permettant de progresser.
Progression dernière partie (Générateurs activés)
Il’c'est la dernière ligne droite. Nous voulons maintenant mettre la table pour l'entité qui possède la clé (réf: note dans le hall).
Dans la zone marquée comme « Papillon de nuit » sur la carte
Maintenant que les générateurs font de la fumée. Les papillons de nuit dans la salle des papillons ont gagné’je ne te cible plus. Il vous suffit de leur échapper car ils bourdonnent au hasard.
Tomber dans les fosses te tue aussi alors surveille tes pieds (Parfois, marcher dans un gros sac peut vous mettre à l'écart).
Quand tu arriveras de l'autre côté, il y aura un homme tenant un cocon, tu dois récupérer le cocon pour la prochaine partie.
Après cela, vous devrez à nouveau traverser la pièce (ou mourir et réapparaître à côté de l'entrée de la pièce).
Dans la pièce marquée comme « À manger » sur la carte
Vous devez d’abord éliminer les entités qui vous poursuivent (la salle à manger est généralement traversée par une entité lorsque vous en avez le moins envie). Ensuite vous pouvez mettre le cocon dans une des assiettes. Après cela, vous pourrez sonner à table.
Maintenant tu devrais prendre de la distance (attendre dans le hall) et attendez que l'entité boiteuse réussisse’c'est le chemin vers la table (peut prendre un peu de temps si’c'est loin). Quand il s'assoit et mange, tu devrais attendre qu'il s'effondre par terre pour récupérer ses clés.
J'ai eu une fois où j'ai interrompu son repas en m'approchant trop près, et les clés étaient dans son assiette après qu'il s'est effondré. La deuxième fois où je l'ai laissé manger en paix, les clés étaient par terre à côté de son corps.
Maintenant que tu as la clé de l'ascenseur, vous pouvez simplement prendre l'ascenseur dans le hall (il’s près de l'entrée de la chaudière).
Conclusion
S'il y a’s'il y a des remarques ou si vous avez besoin d'aide à un moment donné, je’je vais regarder et répondre aux commentaires.
Merci d'avoir utilisé ce guide et j'espère qu'il vous a aidé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dans les coulisses guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Guerreloocy. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.