Toi’Ve a obtenu toutes les autres réalisations, Mais un dernier défi est sur votre chemin. Ça prendra du temps, Il faudra de la chance, Et il faudra des réinitialités – mais ici’s comment vous, aussi, peut rejoindre le 0.4% des joueurs avec Skull Storm.
Avertissement de spoiler
Ce guide suppose que vous avez une connaissance de:
- Kaycee’le module (Km) en général
- Tous les articles débloquables dans KM
- Toutes les cartes déverrouillables dans KM
- Tous les decks de démarrage déverrouillables en km
- Tous les défis débloquables dans KM
Chiffrement, et Kaycee’le module, sont les meilleurs aveugles expérimentés, et si tu as’T a tout débloqué ici, alors ce guide n'est peut-être pas pour vous. Reviens quand tu’Ve a gagné plus d'expérience. Enfiler’ne t'inquiète pas, je’m vraiment patient.
Prologue – Les défis
Skull Storm est une réalisation cachée gagnée en terminant un jeu de km avec chaque défi activé. Cela signifie que vous devez faire face aux éléments suivants, simultanément…
- Pas de crochet. Vous ne commencez pas par l'article de crochet de poisson.
- Sac à dos plus petit. Votre pack tient 2 articles au lieu de 3.
- Pas de trèfle. Vous ne pouvez pas refaire des choix de cartes.
- Peaux coûteux. Le trappeur’S Les pelts coûtent plus cher.
- Totems de boss. Les boss ont également des totems en jeu.
- Écailles à pointe. Commencer toutes les batailles avec 1 dommages de votre côté de la balance.
- Toutes les batailles totémiques. Chaque bataille est une bataille totémique.
- Aucun boss rares. Les patrons attribuent des cartes régulières au lieu de rares.
- Plus difficile. Des créatures plus fortes dans toutes les batailles.
- Plus difficile. Parce que vous vissez.
- Bougie unique. Tu as 1 vie.
- Débutants ennuyeux. Les cartes de votre deck de démarrage ont également le sceau ennuyeux.
- Poisson écureuil. Vos écureuils ont le sceau d'origine aquatique.
- Grizzly Boss. Grizzlies apparaissent dans le premier 3 Boss Battles.
- Patron. Leshy est remplacé comme le boss final. Houle. À.
Maintenant, Le vrai frappeur lourd de cette liste devrait être immédiatement évident pour quiconque’s Lire les mots trop vite, Trop tôt. Le coupable? Notre bon ami huit Mighty Leap Grizzly Bears remplaçant chaque boss’S Deuxième phase, Boss final exclu. Toute votre course sera consacrée à la planification de ces. Si vous négligez de planifier les Grizzlies, tu mourras. Période. Si vous planifiez autour des Grizzlies et que vous avez de la malchance de toute façon, tu mourras. Période.
Un sac à dos plus petit est également plus petit, Puisque les articles sont ce qui fait ou brise vos griszly, et une seule bougie, ce qui signifie que vous ne pouvez pas prendre un seul L tout au long de votre course (ainsi que pas de fumée). Nous’J'ai des moyens de contourner ce. Nous’venez des moyens de contourner tout cela.
Acte I – Préparer votre course
Avant de vous lancer dans la course, Vous devez considérer soigneusement – Quel jeu de démarreur choisissez-vous? Je ne vais même pas battre autour du buisson ici, il’S Dieu mante. Vanille ne fait pas’T a beaucoup pour ça, L'orignal détruit votre positionnement dans le pont à trois sang, Les fourmis peuvent’t bénéfice de la flamme de puissance, Waterne est d'origine hydraulique, Les deux tiers des os ne sont pas connectés sur le topdeck, Même le geck tout-puissant n'est pas’t suffisamment pour rendre le coût 0 viable avec tous les défis, et toi’Je passeront plus de temps à planifier l'œuf Hydra que les Grizzlies eux-mêmes. Mantis Dieu est facilement l'un des meilleurs rares du jeu, et ça’s définitivement le meilleur rare que vous obtenez dans n'importe quel deck de démarrage.
Prendre deux teignes peut sembler un compromis sévère, mais ils’re à contre-intuitivement une partie de la raison pour laquelle le pont est si bon. Les teignes sont très bonnes pour les flammes (Réchauffez par le feu), comme s'ils’re mangé, Chaque double flamme pour la course est sans risque. Cela signifie d'énormes buffs pour la créature que vous voulez faire flammer – et neuf fois sur dix, Cette créature’S'an va être Dieu. Vous voulez faire manger une teigne dès que possible. L'autre teigne peut être jetée à n'importe quel seigneur d'os sacrifice de la pierre. Il’s poids mort une fois son copain’a été mangé.
Et, bien sûr, La star du spectacle ici est sans aucun doute Dieu mante. Vous voulez bouffonner Dieu de mante au minimum au minimum 2 puissance pour OTKOS à trois voies, Mais plus. Essayez de viser au moins 7 puissance si vous pouvez l'aider – que’s 3 Flames à double puissance. Flame de santé votre Dieu mante, aussi, Pour aider les coups de réservoir et éviter les morts prématurées par des sceaux épineux. Vous pouvez grincer avec 1 santé, Mais avoir au moins 5 est sûr – que’s 1 Flame à double santé.
Ici’s pourquoi vous voulez bouffonner le dieu de Mantis autant que vous le pouvez. UN 7 Power Mantis God gagne tout combat dans lequel vous le faites haut, Tant que vous pouvez attaquer une voie. C'est ÉNORME, Parce que les batailles plus longues se poursuivent, plus vous devez gérer. Parce que vous obtenez le privilège de passer d'abord chaque match, Jouer à Mantis Dieu tourne 1 peut gagner chaque jeu si vous continuez à le topdecking.
J'ai cette mémorisation? Bien, parce que c'est’c'est le noyau de ce qui rend le crâne Stormable Beatable De mon expérience. S'il y a’S un point à retenir’Je vais sortir de ça, il’S buff de l'enfer de Mantis Dieu.
Acte II Scène I – Commerce
Quand tu lève les choses, Vous devez considérer la valeur des cartes que vous’Regoter à votre deck a. Les cartes que vous prenez initialement du commerçant peuvent faire ou casser votre course, alors choisis avec soin. Souviens-toi que toi’Essayant de garder votre deck petit à Dieu de haut niveau de haut niveau. Voici quelques-uns de mes favoris à prendre:
- Cafard. First Choice facile, à chaque fois. Jeter unilable’Ve déjà une énorme anngatrice.
- Coucou. Aussi une carte fantastique grâce à sa capacité à obstruer Leshy’S LANES avec des œufs cassés. La fécondité ou un peu judiciaire en font un monstre en termes d'empêcher les cartes d'entrer.
- Garenne. Si tu topdeck warren, Vous pouvez jouer un 2 Carte de sang au premier tour. Je suis sûr de jeter un jetable dessus signifie que vous obtenez des sacrifices et des bloqueurs infinis, Tant que vous pouvez continuer à le détruire.
- Faire une tarte. Pas un grand choix de début de jeu, Compte tenu du 2 Coût sanguin, mais incroyablement pratique lorsque votre deck commence à faire des ballonnements à partir de toutes les cartes Leshy force dans votre gorge. Jetant le thésauriseur sur un 1 Le sang signifie un Dieu mante instant, Et plus il y a de chances de tirer le Dieu de Mantis, mieux c'est.
Voici quelques cartes qui peuvent être utiles dans la bonne situation:
- Loup terrible. Dire Wolf est incroyablement risqué de choisir, comme coût de 3 Le sang signifie que vous’Reguré si vous le versez en haut. toutefois, La double frappe peut être mortelle si elle est inscrite sur Mantis Dieu… ou vous pouvez utiliser Dire Wolf comme tueur de secours si vous ne faites pas’t de devenir unilable pour le dieu de mante. Peser attentivement ce choix. Topdecking cela peut vous tuer.
- Tentacule de la cloche. Le tentacule de la cloche est un 4/3 pour 2 Sang si vous le placez dans la colonne la plus à gauche. Vaut le coût sanguin IMO.
- Mante. Mante est… bien. Il’mieux que certaines choses que vous pouvez vous retrouver avec, comme le raton laveur. Il’Je ne vais pas vous gagner beaucoup de matchs – que’s à quoi sert le dieu mante – Mais cela peut infliger des dégâts de puces lorsque vous’attend le dieu de mante. A également le potentiel de synergie avec un totem d'insecte, surtout si vous obtenez le corps du thésauteur de la tête d'insectes. Enfiler’je ne compte pas dessus, mais ça’est assez décent pour avoir dans votre deck.
- Asticots de cadavre. Inscrybe sur un loup irritable et laissez un ver de repas mourir. Instantané 3 Double attaquant de sang. Peut être utile sur d'autres cartes aussi, mais ça’s le principal. Ne mettez pas le mangeur de cadavre sur Mantis Dieu, Cela peut accidentellement le placer quelque part’t le veut.
Voici quelques cartes à éviter comme la peste:
- La plupart des cartes avec un coût de 2+ Sang ou 4+ Os. En général, ils peuvent’t à jouer au tour où vous les êtes en haut, Et vous voulez gagner des combats au premier tour si possible. Certaines cartes à coût supérieur peuvent valoir la peine d'être choisies en raison de leurs sceaux (comme le cafard ou la pie), mais sinon, 2 Les cartes de sang sont risquées et 3 Le sang peut être une condamnation à mort si et quand vous les êtes en haut.
- La plupart des cartes qui peuvent gâcher votre positionnement. Être capable de positionner votre Dieu mante juste à droite est presque requis pour dépasser les Grizzlies du boss, Et avoir un taureau sauvage ou un orignal de les déplacer hors de position est un moyen facile de mourir.
Enfin, Si vous obtenez un vrai ensemble de cartes – je’je parle des ordures chaudes absolues ici – enfiler’T terminez votre course tôt et rechargez pour de meilleures cartes. Leshy vous punira en remplaçant un de vos peaux par une carte médiocre au mieux. Au moins se diriger vers la première bataille et perdre exprès.
Acte II Scène II – Articles et vous
À partir du moment où vous commencez votre course, Vous devez planifier de battre ces Grizzlies. D'après mon expérience, La façon la plus cohérente de le faire est l'utilisation d'articles et d'un 7+ Power Mantis Dieu.
Vous commencez chaque course avec un écureuil dans une bouteille et un ensemble de pinces. Vous voulez les utiliser dès que possible, Parce qu'ils ne vous aideront pas contre le mur des ours. Rouler pour de nouveaux articles est le nom du jeu ici, Et tu dois le jouer pour aller n'importe où. Il y a quelques façons de procéder…
- Javel magique + Harpie’Éventail des jambes. Nécessite le moins de compétences à exécuter mais le plus de chance pour mettre en place, comme vous devez obtenir deux éléments particuliers au lieu d'un. Utilisez Bleach Magical pour retirer Mighty Leap des Grizzlies, Assurez-vous que le dieu de Mantis est au tableau, puis utilisez Harpy’S ventilateur de jambe pour accorder le vol et attaquer pour des dégâts directs.
- Couteau en peau. …Ou des ciseaux. Détruire un grizzly, Et vous pouvez attaquer cette voie avec un Dieu mante pour gagner avant que le prochain grizzli ne arrive. Si vous obtenez le 7 dents, Vous pouvez acheter un couteau à peau sur n'importe quel post trappeur.
- Via. L'utilisation du Wiseclock tourne toutes. Cela signifie que, Si votre voie la plus à gauche est vide, L'utilisation du Wiseclock vide Leshy’S la plus à gauche Lane à la place. Jouez un Dieu mante pour gagner avant que le prochain grizzli ne arrive. Vous en tirez également un grizzly gratuit pour le combat, Mais tu devrais gagner des deuxième phases en un seul tour de toute façon. Sinon, toi’redonnent désossé.
Si vous obtenez un article qui n'est pas’t un de ceux-ci, Vous voulez le faire pivoter dès que possible. Utilisez-le dans n'importe quel combat – même si tu ne le fais pas’j'en ai pas besoin – et utiliser Pack Rat ou un événement de sac à dos pour réapprovisionner. Unkillable pack rat fait des merveilles pour l'agriculture des articles si vous pouvez le configurer correctement. Lorsque vous obtenez l'un des articles ci-dessus, Accrochez-vous. Vous ne’Je sais si tu’Je vais avoir la chance d'en obtenir un autre avant le patron.
Acte III – King Crimson
D'accord, regarder. Cette partie va sembler un peu ringard pour la plupart, et si tu ne le fais pas’Je veux y participer, que’c'est bien. Ce que nous’va faire est un petit quelque chose appelé « Effacer vos erreurs ». Leshy arrive tellement à tricher pour Skull Storm, Je le dis’s seulement juste nous les choses même un peu.
L'inscryption économise périodiquement à certains événements, terminer un événement et perdre une créature à une flamme étant les deux grands que nous’se soucier de. Votre RNG de ces arrêts est réglé dans la pierre. Vous pouvez recharger mille fois, Et chaque rouleau va se révéler de la même manière.
Qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que nous pouvons, En appuyant sur Escape et en utilisant Retour au menu, Effacez efficacement nos erreurs et élaborez la course parfaite. Cela peut en retirer le plaisir pour certaines personnes, Mais pour moi, Il transforme l'inscryption en un jeu de puzzle. Lorsque vous redémarrez le même combat, toi’Je vais toujours topdeck les mêmes cartes, pour que tu puisses’t continue d'essayer de topdeck mante dieu – Mais vous pouvez comprendre la combinaison précise de pièces et de tirages qui vous apporteront la victoire par essais et erreurs. Personnellement, J'adore faire ça, comme ça vous fait vraiment penser au-delà « J'espère que ma prochaine traction est Dieu mante » – Vous commencez à réfléchir dans le sens de « Je sais que je tire Mantis suivant, Dois-je l'utiliser pour les dégâts des puces ou le jouer me blesse activement? » et « Tourner 1 Le coucou va laisser tomber un œuf de corbeau, Puis-je me permettre d'attendre pour tourner 2 pour jouer ou dois-je m'en occuper? »
Nos situations principales que nous appliquons le bouton de réinitialisation sont les suivants:
- Perdre une bataille, ou faire une erreur qui rendrait une bataille peu à gagner.Avec une seule bougie, Il n'y a pas de LS que vous pouvez prendre. Essayez de passer une bataille en utilisant le moins d'objets possible, Mais si là’s vraiment pas d'autre moyen, il’il vaut mieux jouer si vous’il récupérera un article que d'avoir une certaine perte.
- Double flamme réussie.Quand il y a encore des survivants autour du feu de camp, Vous voulez toujours faire une double flamme votre teigne. S'il passe et obtient ça +2 Puissance ou +4 Santé, Recharger et appliquer ce bonus à Mantis Dieu. S'il échoue, La teigne est consommée et toutes les autres flammes sont gratuites. Le jeu sauve lorsqu'une créature est mangée, pour que tu puisses’t Mettez Dieu sur la flamme et rechargez s'il échoue. Votre Dieu mante est parti. Accord.
Acte IV – Gardez-le cohérent
Maintenant, Le dernier conseil que j'ai pour vous est d'essayer de rendre votre deck aussi mince que possible. Bloatiser avec des cartes inutiles ne fait que baisser vos chances de dieu mante topdecking. Malheureusement, toi’reçoit de prendre beaucoup de cartes quoi qu'il arrive, Alors voici mes pensées sur tout ça.
- Évitez de prendre des cartes dans la mesure du possible. Si vous pouvez échouer un procès en grotte, génial. Si vous pouvez fusionner des cartes avec les mycologues, fais-le. Si vous ne’T a besoin d'articles ou d'un rat de pack, Évitez les sacs à dos. Si vous visitez le trappeur, Prenez votre seule pelt gratuite et partez. Oui, Rares est cool, mais ils’Re plus de cartes que vous ne faites pas’Il faut besoin de ballonner votre deck.
- Si vous devez prendre des cartes, enfiler’t pari. Essayez de voir les cartes que vous’recouvrement. Évitez le « Carte aléatoire d'une tribu » et « carte aléatoire d'un coût » événements autant que vous pouvez. Choisir parmi trois cartes certaines est bonne. Trapper signifie que vous pouvez choisir parmi huit sur la ligne, ce qui est mieux, Et vous pouvez ramasser un couteau en peau.
- Détruisez les cartes inutiles. Les événements d'exécution et de sacrifice sont parfaits pour cela. Exécutez votre teigne très ennuyeuse ou ce taureau sauvage inutile qui’il traîne. Aux événements de sacrifice, Considérez vraiment vos options. Mettre Magpie’S Hoardeur sur un 1 La carte de sang peut signifier un Dieu mante instantané. Mettre un jetable sur le dieu de Mantis est une stratégie incroyablement efficace. Enfiler’t Utilisez-le simplement comme un moyen de se débarrasser des cartes, Pensez vraiment à combien vous’sortir de la nouvelle créature.
- Slime Wizard est votre meilleur ami. Duping Your Mantis Dieu signifie que vous avez une plus grande chance de le surmonter. Enfiler’t les combiner chez les mycologues, jamais.
Acte V – La partie la plus difficile
La partie la plus difficile de Skull Storm est réellement la joue.
Là’S pas de vrai conseils que je peux donner au-delà de ce que je’ve a dit ci-dessus. Il faudra de nombreuses courses (et probablement plusieurs heures) Pour retirer une tempête de crâne, En raison de la nécessité d'un bon RNG avec des cartes de démarrage, Flammes, Articles, et ne pas frapper une bataille peu à gagner parce que votre deck a sucé un peu trop.
Tout ce que je peux offrir est la meilleure de la chance, Que vos ponts soient petits et que vos dieux de la mante soient haut de gamme.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Chiffrement guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kazzi. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.