Une liste de bons conseils généraux, ainsi qu'une procédure pas à pas de chaque boss (Actuellement mise à jour, J'ai battu tous les patrons 3 temps maintenant).
Conseils de base
- Si vous êtes confus au sujet du casse-tête en bas à droite, Pensez à ce qui se passe lorsque votre gars attaque un mec épineux. (Indice: Il meurt)
- Si vous êtes des articles complets lorsque vous allez dans un magasin, Vous obtenez un rat de pack, un 2/2 qui vous donne un élément à chaque fois qu'il est invoqué.
- Une attaque diagonale est très forte, il vous permet essentiellement de frapper des ennemis qui peuvent’je ne t'ai pas frappé, tout en infligeant en même temps les doubles dégâts si vous frappez les tuiles vides.
- La recherche est très forte comme un trait; Prenez-le toujours si vous le pouvez. Regarder à travers votre deck pour dessiner une carte en toute impunité est incroyable.
- Essayez toujours de surclancer un ennemi. La surclassement vous donne des dents d'or supplémentaires, une monnaie qui vous permet d'acheter des peaux au trappeur
- Écureuil dans une bouteille est OP. Utilisez toujours ceci.
- Écureuil dans une bouteille est OP. Prenez toujours ça.
- Ennemis qui utilisent des martin-pêcheurs(Comme le pêcheur) sont essentiellement des courses endommagées. Assurez-vous de choisir des unités qui ont des valeurs d'attaque élevées. Vous ne pouvez pas toujours compter sur le colpulation de vos unités.
- Les ennemis qui frappent trop à travers d'autres ennemis peuvent être très utiles, Alors qu'il perdus sur leurs capacités spéciales, comme la plongée, ou empoisonner. C'est pourquoi les dégâts d'attaque sont très importants
- Si vous prévoyez de ne pas gagner / mourir, Emportez un urayuli avec vous. Il’Le coût est un peu ridicule, Mais si vous parvenez à mettre ces statistiques sur une carte de mort, à tout autre prix 7/7 Dans Statistiques, c'est incroyable.
- Totemswise, écureuil-sacrifice, ou la mise en œuvre de l'écureuil est très forte. Tout le reste pâle en comparaison.
- Les cartes osseuses sont très fortes dans les boss, surtout si vous avez plusieurs vies pour se transformer en fumée au début du boss.
Prospecteur – Chef #1
- Il invoque un pack mule(qui se déplace comme un wapiti)sur la gauche au début, comme
ainsi que 2/1 canin. - Il continue d'invoquer des monstres dans d'autres tuiles si vous ne tuez pas sa première vie assez rapidement.
- Si vous tuez le pack Mule, Le mulet vous donnera cinq cartes aléatoires, Je crois toujours à l'inclusion d'un écureuil.
- Après avoir sorti sa première vie, Il tue chacun de vos monstres et les remplace par des pépites d'or. Il invoque ensuite un 2/3 Limier.
- Ces pépites d'or sont 0/2 et ne peut pas être sacrifié.
- Il continue d'invoquer des ajouts(Je crois à 3?) Jusqu'à ce qu'il meurt.
Termine ainsi la rencontre du prospecteur.
Pêcheur – Chef #2
- Le pêcheur invoque plusieurs martin-pêcheurs pour commencer, Je crois 2-3. Ils ont des plongées et voler, les rendre presque impossibles à tuer et à bloquer.
- Chaque autre tour qu'il volera la créature la plus récente que vous avez. Cela déplacera toutes les créatures de la colonne, y compris le sien.
- Cela peut être un excellent moyen de l'empêcher de vous endommager si vous le laissez traîner les écureuils de son côté.
- Après avoir assommé sa première vie, Il effacera son côté du tableau et invoquera 3 Bouts d'appâts au hasard.
- Après avoir assommé sa première vie, Il effacera son côté du tableau et invoquera 3 Bouts d'appâts au hasard.
- Ces 0/1 Les seaux invoquent un 4/2 requin avec plongée après la mort, les rendre extrêmement déconseilables pour tuer.
- La meilleure façon de battre ce gars à ce stade est de sacrifier toutes les créatures normales et d'utiliser une créature volante pour tuer le boss sans endommager l'appât.
- À moins que cela, vous pouvez brutation brute les requins, En bloquant leurs dégâts avec des créatures à haute santé et en infligeant des dégâts à tour à tour au boss.
Trapper / commerçant – Chef #3
- Le trappeur’La première phase consiste à invoquer deux grenouilles étranges, laisser un espace à gauche 3 colonnes vides pour invoquer un prochain virage.
- Il y a aussi un piège à saut qui est convoqué à droite(il’C'est là les 6 fois pour moi) qui tue tout ce qu'il défend contre, ainsi que bloquer les unités de vol.
- Si tu tues une grenouille, Vous invoquerez également un piège à saut à sa place. La meilleure façon de terminer celle-ci est de calmer jusqu'à ce que vous obteniez vos unités fortes à la main, puis tuez les pièges et passez à la phase suivante.
- Vous pouvez également essayer de vous précipiter à la phase suivante dès que possible pour éviter de gaspiller les ressources sur cette section du combat.
- Le mécanicien principal ici est de sacrifier vos créatures pour les peaux qui seront utilisées dans la prochaine phase, mais honnêtement, toi’Regrifiez vos créatures pour des créatures aléatoires essentiellement.
- Dans la phase suivante, Le trappeur vous donne une peau et vous demande d'utiliser tous les peaux dans votre main pour échanger des cartes de son côté du terrain. Ce seront tous des créatures améliorées à un pistal.
- Ici, vous devrez vous adapter à votre stratégie, Mais si vous configurez votre planche avant, Alors tu as juste besoin de vider une colonne et de le faire un coup.
- Si vous ne l'avez pas fait, Ensuite, vous devez vous assurer de prendre les créatures qui seront vos plus gros problèmes et de faire d'eux ses plus gros problèmes.
- Comme exemple de la façon dont je l'ai configuré, j'ai eu un 4 Attack Monster s'est installé et a pris toutes ses créatures dans cette colonne, ainsi que le vautour de la dinde. Par conséquent, j'en avais assez pour le faire exagérer immédiatement sans faire face à ses créatures folles.
Boss final + Mener
- Avant le boss final, Vous aurez la possibilité de choisir plusieurs avantages si vous pouvez passer des tests(Semblable à la tanière de créature)
- Vous pouvez toujours en dépasser l'un d'eux si vous avez l'anneau de l'horloge de coucou (Tourner l'horloge 11:00)
- Ces avantages peuvent changer la donne, Comme commencer par une chèvre noire, ou avec 8 os.
- Vous commencez toujours par de la fumée supplémentaire(s), Et le patron a 3 vit cette fois.
- Le patron peut utiliser un autre boss’ses capacités, Comme le prospecteur’Stume de tournage en or.
- Il peut utiliser le pêcheur’S Capacité de l'unité de vol, avec la même logique de ciblage que le pêcheur (Dernière unité jouée)
- Il peut utiliser le trappeur’S Pelt Trade Capacité et invoquer deux super créatures que vous pouvez choisir l'un et le boss garde l'autre.
- Dans la phase suivante, Il convoquera deux cartes de mort dans des colonnes aléatoires. Comme vous pouvez le voir, ceux qu'il a convoqués pour moi est assez fort, Mais j'ai eu la malchance de ce tour.
- Il peut continuer à utiliser ses trois capacités spéciales pendant cette période.
- Après avoir traité cette prochaine phase, Il invoque la lune sur toi.
- La lune a 40 hp, Attaquez toutes les carreaux, 1 attaque, et orbite de créature(tire de petites créatures à mort)
- Essentiellement c'est’s un dieu géant de la santé.
- La meilleure façon de gérer cette créature folle est d'utiliser Stinky pour abaisser son attaque pour 0.
- À ce stade, il suffit de battre la créature. Ici, Les triples attaques ou les doubles attaques comme les Mantises sont très puissantes pour faire face à plusieurs tubes sur la lune.
- Le poison fonctionne sur la lune.
- Après la mort de la lune, tu as juste besoin de le tuer; Il est sans défense.
Autres secrets
- Le code sûr est 273(il’s dans le guide), ne fonctionne qu'à l'extérieur du tutoriel, vous donne un palette.
- Il y a des puzzles à quatre étagères à résoudre, avec 4 récompenses, y compris les fourmis, loup en cage, scintiller? Et un de plus que j'ai oublié.
- Les trois puzzles de peinture débloquent le trèfle, Une troisième bougie, et abeilles(1/1 insectes volants) au lieu d'écureuils.
- Tourner l'horloge 11:00 Pour déverrouiller l'anneau.
- Vous pouvez tirer trois dents du crâne à chaque jeu.
- Vous pouvez obtenir l'article de couteau en apportant la statue de loup à la statue d'écureuil et en la glissant dans.
- Le pêcheur vous donne son crochet après l'avoir tué une fois(Il vous permet de voler un ennemi une fois par match)
- Le trappeur vous donne des réductions sur sa boutique après l'avoir tué une fois.
- Vos cartes triomphes vont à la porte après avoir gagné.
- Étouffer les bougies à côté de l'étagère, puis cliquer sur l'ampoule vous donne le « fumée » carte.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Chiffrement guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Lacter543. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.