Aller au contenu
Morceaux d'émeute

Morceaux d'émeute

  • Maison
  • Nouvelles
  • Guides
  • Guides vidéo
  • Notes de mise à jour
  • Signaler un abus
  • Basculer le formulaire de recherche

Dans un esprit sain – Guide de localisation de tous les objets de collection

Posté sur 12/05/2022 Par La BMachine Aucun commentaire sur Dans un esprit sain – Guide de localisation de tous les objets de collection
  • Titre: Dans un esprit sain
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur In Sound Mind sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Une procédure pas à pas présentant l'emplacement de tous les objets de collection du jeu. Avertissement: riche en images!

Quelques remarques

Avant le guide proprement dit, quelques remarques:

  • Le jeu est très indulgent concernant les objets de collection, donc si vous préférez jouer sans guide, il’C'est très faisable de terminer le jeu et de tout récupérer par soi-même.
  • Les pilules de chaque bande peuvent toutes être obtenues après avoir vaincu le boss de la bande.. C'est souvent beaucoup plus facile que d'essayer de les retrouver pendant que le boss et d'autres ennemis vous attaquent., mais bien sûr, cela nécessitera un retour en arrière supplémentaire à la fin.
  • Les pilules peuvent toutes être trouvées à l'aide du fragment de miroir que vous trouvez dans la première cassette.. Quand tu l'utilises pour regarder autour de toi, ils apparaîtront sous forme d'objets bleu clair.
  • Si tu’j'ai oublié des pilules, les cassettes peuvent être rejouées à tout moment, bien que vous deviez également rejouer la section histoire de la cassette.
  • je crois qu'il y a 2 des pilules dans le sous-sol de l'immeuble qui deviennent inaccessibles après avoir terminé la quatrième cassette, parce qu'il est inondé. Vous pouvez les obtenir presque immédiatement, avant même de démarrer la première cassette., alors assurez-vous de les obtenir tôt.

Avec ça à l'écart, laisser’allons au guide.

Immeuble à appartements – Cartes

Puisque les pilules dans l'immeuble sont réparties sur plusieurs visites, Je mettrai les cartes dans cette section au début.

Immeuble à appartements – Première visite

Pilule #1 – Fastonyde

La première pilule est disponible très rapidement. Vous devrez entrer dans la buanderie pour récupérer un fusible permettant d'activer l'ascenseur. La pilule se trouve au-dessus des machines à laver, utiliser des boîtes pour faire du parkour.

Pilule #2 – Détectynol

Suivant, toi’Je vais devoir jouer un peu jusqu'à ce que vous parcouriez votre propre cassette et assembliez votre pistolet.. Juste après avoir assemblé le pistolet, la pilule suivante est disponible directement à la sortie de l'atelier du sous-sol.. Il y a un tonneau à côté de l'huile et des planches de bois, tirez simplement sur le baril pour détruire les planches et obtenir la pilule.

Pilule #3 – Vitalyxe

Immédiatement après, continuer dans le couloir, et utilisez votre pistolet pour tirer sur la grille de la bouche d'aération en haut à gauche de la pièce.. Grimpe en utilisant les boîtes et prends la pilule.

Pilule #4 – Enduramie

Utilisez l'ascenseur pour aller au premier étage. Après avoir quitté, prendre à gauche puis tourner immédiatement à droite vers la salle de maintenance. Au bout du couloir, tirez sur le baril pour révéler la pilule..

Que’C'est toutes les pilules disponibles dans l'appartement pour le moment, alors va chercher Virginia’C'est une cassette et je me dirige là-dedans.

Virginie’ruban adhésif – Homa-Mart

D'abord, jouez normalement dans le niveau jusqu'à ce que vous utilisiez les deux premiers miroirs pour blesser l'observateur. Ce niveau comprend 3 pilules qui nécessitent une pièce Homa-Mart pour être obtenues. Ces pièces peuvent être obtenues dans les caisses enregistreuses en scannant des cartes qui totalisent un certain montant en dollars.. je’Je suis presque certain que ces cartes n'apparaissent qu'après avoir traversé les registres une fois, alors vas-y et fais ça d'abord. Vous aussi, vous ne’je n'ai pas besoin de tous – seulement le $0.50, $1, et $1.99 cartes. De toute façon, ils s'allument en blanc lorsque l'on regarde autour d'eux avec l'éclat de miroir.

Le $1 la carte se trouve près des volets du rayon restauration.

Le $0.50 la carte se trouve à proximité de l'autre entrée du rayon restauration.

Le $2 la carte se trouve juste avant les caisses, mais tu ne le fais pas’j'en ai pas besoin. La finale $1.99 carte gagnée’ne sera disponible que plus tard dans le niveau.

Maintenant, aller aux caisses. La caisse enregistreuse à l'arrière a besoin $4, alors scanne le $1 carte 4 fois ou le $2 carte 2 fois pour obtenir la pièce. Le prochain a besoin $5, alors scanne le $1 carte 5 fois, ou… tu as la perceuse. Le prochain registre doit $2.50, et le dernier a besoin $3.99 ce qui est’pas encore disponible (il’est également lié à la progression de l'histoire et non à une pilule).

Avec les pièces Homa-Mart, nous pouvons enfin commencer à prendre des pilules.

Pilule #1 – Vitalyxe

Retournez à l'entrée du HomaMart, où sont stockés les paniers. Utilisez une de vos pièces pour ouvrir les chariots et récupérer la première pilule.

Pilule #2 – Détectynol

Allez tout à gauche de la zone principale. Au fond se trouve un photomaton. Utilisez une de vos pièces pour l'activer, et attends que ta photo soit prise. Après avoir récupéré la photo, retourne-toi et la pilule sera devant toi.

Pilule #3, #4, #5, #6 – Vitalyxe, Détectynol, Enduramie, Fastonyde

Les quatre pilules suivantes se trouvent toutes dans un coffre-fort du manager.’le bureau. Si vous voulez découvrir le code vous-même, toi’Je devrai diriger l'alimentation vers la salle de vidéosurveillance, puis utilisez les caméras pour comprendre le code – c'est

4152.

Pilule #7 – Enduramie

Après avoir quitté la salle du manager, continuez tout droit jusqu'au bureau. Canard sous la clôture grillagée à gauche et un mannequin sympathique tiendra la prochaine pilule.

Pilule #8 – Vitalyxe

Continuez dans le couloir, et ouvrez la porte de la salle du personnel à droite. La pilule est dans un tiroir de la kitchenette au fond.

Pilule #9 – Fastonyde

Dans la salle du personnel, toi’Je verrai également un distributeur automatique interactif, mais ça’est électrocuté. Allez au bout du couloir de l'aile Est et entrez dans la salle électrique sur la gauche., et coupez l'alimentation de la salle du personnel (levier 4). Retournez maintenant dans la salle du personnel et mettez la pièce dans le distributeur automatique.. Ce n'est pas le cas’Je n'ai pas le pouvoir de distribuer la pilule, alors retourne à la salle des machines, remettre le courant, puis reculez immédiatement pour pouvoir prendre la pilule en toute sécurité.

Pilule #10 – Enduramie

La prochaine étape est une progression de l'histoire. Utilisez le suivant 2 des miroirs pour attaquer le Watcher, et entrez dans l'aile ouest. La prochaine pilule nécessitera du parkour. A mi-chemin de l'aile ouest, entrez dans le placard de maintenance, grimper sur quelques cartons et à travers une grille, sur certains tuyaux et sur le toit du congélateur. A la fin se trouve la prochaine pilule.

Pilule #11 – Fastonyde

Dans le quai de chargement, toi’Je vais devoir utiliser un chariot élévateur pour soulever un portail. Vous pouvez ensuite grimper sur le chariot élévateur pour atteindre cette pilule.

Pilule #12 – Détectynol

Ensuite dans l'entrepôt, toi’Je trouverai une petite section clôturée à l'arrière gauche. Entrez-y et parcourez le petit labyrinthe pour trouver la dernière pilule du niveau.

Immeuble à appartements – Deuxième visite

Maintenant que tu as le fragment de miroir, vous pouvez obtenir d'autres pilules dans l'immeuble.

Pilule #5 – Détectynol

En sortant de votre bureau, tournez à gauche et coupez le ruban jaune devant la porte. Suivez les escaliers jusqu'au toit. La pilule est dans la sortie d'air, toi’Je devrai sauter et chronométrer votre saisie pour l'obtenir.

Pilule #6 – Enduramie

Prenez l'ascenseur jusqu'au sous-sol. Utilisez l'éclat de miroir pour couper le ruban jaune à gauche, puis utilisez-le pour casser les planches bloquant la pièce de ventilation. A l'intérieur se trouve la prochaine pilule. Pendant que tu’je suis là-bas, assurez-vous de prendre également le masque à gaz.

Virginie’enregistrement – Une poupée’la maison

Prenez l'ascenseur jusqu'au premier étage, et va à gauche. Retourne en Virginie’l'appartement. Vous pouvez maintenant couper le ruban jaune avec le tesson. Utilisez le fragment pour regarder le miroir brisé et révéler une clé, que vous pourrez ensuite utiliser pour ouvrir la porte derrière et récupérer le disque dans le lavabo de la salle de bain. Pensez à le mettre dans votre tourne-disque à votre retour au bureau.

Pilule #7 – Vitalyxe

Je viens de Virginie’l'appartement, allez tout droit et tournez à droite dans la buanderie. Cassez le ruban adhésif à gauche et utilisez votre masque à gaz pour naviguer dans les tuyaux et trouver la pilule..

Pilule #8 – Fastonyde

Dirigez-vous vers la salle des cartes au centre de la zone.. Le mur de droite est faux, comme on peut le voir sur la carte. Détruisez-le avec le fragment. A l'intérieur se trouve la pilule.

Pilule #9 – Vitalyxe

Sur le balcon supérieur droit du hall principal, tu peux te garer sur certains murs pour atteindre la prochaine pilule, qui est situé juste à l'extérieur d'une fenêtre.

Pilule #10 – Fastonyde

Au rez-de-chaussée du hall principal, disponible facilement à l'air libre pour changer.

Pilule #11 – N'importe lequel

Toujours au rez-de-chaussée du hall principal, entrez dans l'arrière-salle de réception sur la droite. Grimper quelques cartons et casser une grille, et vous trouverez une pièce Homa-Mart. Vous pouvez l'utiliser sur le distributeur automatique situé au niveau supérieur du hall principal pour obtenir une pilule de votre choix..

Pilule #12, #13, #14, #15 – Fastonyde, Vitalyxe Enduramie, Détectynol

De nouveau dans l'arrière-salle de la réception, entrez dans la salle du courrier sur votre gauche. A l'intérieur se trouve un coffre-fort, le code pour lequel est l'année où le jeu se déroule. Cette année peut être trouvée dans un journal dans le hall principal – il’s

1997.

Pilule #16 – N'importe lequel

Remontez dans la partie supérieure du hall principal. Sur le balcon de gauche, derrière un peu d'huile, est une autre pièce Homa-Mart. Utilisez-le sur le distributeur automatique pour une pilule de votre choix.

Ce sont les dernières pilules disponibles pour l'instant, alors va chercher Allen’la bande.

Allen’ruban adhésif – Pointe Icare

Premièrement, une remarque: pas mal de pilules pour vous obliger à attirer l'ennemi principal du niveau près de certaines caisses pour les détruire. Cela peut être ennuyeux et/ou difficile, surtout sur les difficultés plus élevées. Si tu veux, vous pouvez attendre la fin du niveau lorsque vous’J'ai vaincu l'Ombre, quand toutes les cases seront cassées automatiquement.

Pilule #1 – Fastonyde

Après avoir reçu la lumière du hangar sur la plage, continuez le long de la plage pour trouver un conteneur d'expédition. Parcourez des caisses dans l'eau et utilisez votre masque à gaz pour traverser le conteneur et trouver la pilule au bout..

Pilule #2 – Détectynol

Montez la colline, et au carrefour, tournez d'abord à gauche. Au bout de la route se trouve un effondrement au niveau du tunnel, à l'intérieur tu trouveras la pilule.

Pilule #3 – Vitalyxe

Aller de l'autre côté au carrefour, vous finirez par tomber sur une zone où les voitures ont commencé à s'enfoncer dans l'asphalte. L'un d'eux est un gros camion avec la pilule à l'intérieur.. Vous pouvez monter par l'avant, puis déposez le dos sur une palette en bois et entrez.

Pilule #4 – Enduramie

Continuez sur la route jusqu'à atteindre une petite cabane sur le côté près du prochain carrefour.. Traversez la clôture à l'arrière de la maison pour pouvoir tirer sur les planches bloquant l'entrée principale. La pilule est à l'intérieur, sur un bureau.

Pilule #5 – Fastonyde

Vous finirez par atteindre la cour avant du phare, où vous serez constamment attaqué par l'Ombre. À l'arrière du côté gauche se trouve une lumière qui brille, de là on peut voir une grande tour de cartons. La pilule est au-dessus de ces boîtes. Vous pouvez attirer l'Ombre à travers les boîtes pour les détruire et faire tomber la pilule..

Pilule #6 – Vitalyxe

Du générateur central dans la cour, regarde à gauche du hangar en bois. Il y a une zone clôturée avec la pilule, bloqué par une caisse en bois. Attirez l'ombre à travers la boîte pour la détruire, puis saute à l'intérieur et prends la pilule.

Pilule #7 – Enduramie

Vous atteindrez une section où vous devrez courir et grimper le long d'une falaise tout en étant bombardé de projectiles provenant de l'Ombre.. Après un peu de parkour, toi’J'atteindrai cet affleurement soutenu par des poutres en bois. Sautez à gauche puis traversez pour atteindre la pilule. Il commencera à glisser lorsque vous vous approcherez, mais vous pouvez vous frayer un chemin jusqu'au bord de la falaise pour l'atteindre.

Pilule #8 – Détectynol

Frayez-vous un chemin le long de la plage. Finalement, vous atteindrez cette zone avec un feu rouge. À gauche se trouve un squelette de baleine avec la pilule suspendue à la cage thoracique.. Il’est trop haut pour être atteint en restant dans l'huile, mais vous pouvez utiliser le fragment de miroir pour révéler un chemin invisible et le récupérer.

Pilule #9 – Vitalyxe

Après avoir obtenu le pistolet lance-fusées, revenir en arrière le long de la plage. Quand vous arrivez dans la zone où vous devez tirer sur l'obscurité pour détruire la jetée, regarde plutôt à gauche. Il y a un autre squelette de baleine avec une tache sombre à l'intérieur. Tire dessus avec le pistolet lance-fusées, puis entrez et vous trouverez la pilule au bout d'un récipient rouge.

Pilule #10 – Enduramie

Vous devrez éventuellement grimper au sommet d'une grue. La pilule est située sur le contrepoids de la grue. Vous pouvez l'atteindre en vous frayant un chemin avec précaution à travers les poutres..

Pilule #11 – Détectynol

Après s'être échappé de l'entrepôt, l'Ombre vous attaquera à nouveau sur tout le quai. Vous pouvez l'attirer pour détruire des caisses bloquant un conteneur en face de la porte entre la zone par laquelle vous êtes entré sur le quai et la zone de la grue.. Traversez et tirez sur les planches bloquant la porte à travers la fenêtre. Retournez devant et trouvez la pilule à l'intérieur de la maison..

Pilule #12 – Fastonyde

Après avoir atteint le générateur avec la lumière dans la zone suivante, tu devrais voir une autre pile de caisses. Tu sais quoi faire maintenant. Utilisez l'Ombre pour les détruire, puis grimpe sur la poutre qui descend. En passant par le conteneur, vous verrez encore une autre pile de caisses qui doit être détruite. Remontez et la dernière pilule du niveau vous attendra à la fin.

Immeuble à appartements – Troisième visite

Avec le pistolet lance-fusées, nous pouvons obtenir quelques pilules supplémentaires dans l'immeuble.. Mais d'abord…

Allen’Enregistrement – Fond de la fosse

Descendez au premier étage. Tournez à droite et revisitez Allen’l'appartement. Allez à droite et tirez sur l'obscurité qui bloque les escaliers du grenier.. Naviguez sur quelques cartons dans le grenier, et vous atteindrez un trou dans le sol à travers lequel vous pourrez tirer pour dissiper un peu plus d'obscurité au rez-de-chaussée.. Redescendez, où vous pouvez maintenant accéder à la zone clôturée à l'arrière. Ouvrez la porte à gauche et tirez une autre fusée éclairante à travers le trou dans le mur.. Retournez dans le couloir et entrez dans la zone nouvellement ouverte. Allez tout droit et passez la porte, et tirez sur une dernière zone d'obscurité pour révéler le dossier sur Allen’le lit.

Pilule #17 – N'importe lequel

Descendez à la réception. À gauche de la réception, vous’je trouverai un mur de casiers. Un de ces casiers est ouvert, avec une planche le bloquant par derrière. Tirez sur le tableau avec votre arme, puis lancez une fusée éclairante à travers. Faites le tour de la salle du courrier où la porte sera désormais tombée., et vous pouvez trouver une autre pièce Homa-Mart derrière. Encore, utilisez-le sur le distributeur automatique pour une autre pilule.

Pilule #18 – Enduramie

Rappelez-vous le faux mur de la salle des cartes? Y retourner, et cette fois suivez le tunnel jusqu'au bout. À la fin se trouve un autre faux mur que vous pouvez détruire avec votre éclat de miroir.. Utilisez une fusée éclairante pour dissiper les ténèbres de l'autre côté, et tire une autre fusée éclairante par-dessus la clôture pour briser la porte. Casser les planches bloquant le trou dans le mur du fond, puis tirez encore une autre fusée éclairante dans le trou pour lancer la pilule vers le haut.. Toi’je vais devoir l'attraper en plein vol.

Pilule #19 – Vitalyxe

Allez dans le couloir de l'aile Est, où il faut aussi aller récupérer Max’la bande. Vers la fin, vous trouverez un évent ouvert dans le mur de gauche. Tirez une fusée éclairante pour ouvrir le concierge’s Placard dans la salle de maintenance. Fais le tour de l'autre côté et prends la pilule.

Que’c'est le dernier pour l'instant, alors va chercher Max’s la bande et passer au niveau suivant.

Max.’ruban adhésif – Ancienne usine

Pilule #1 – Détectynol

Après avoir utilisé le chariot ferroviaire pour sauter par-dessus une clôture et débloquer le reste de la salle du train, toi’Je verrai une fenêtre sur le mur du fond qui’est bloqué par certaines planches. Détruisez-les, et tirez avec le canon de l'autre côté, puis sortez du train.. Le conteneur à votre gauche est maintenant ouvert – traverser et faire le tour derrière la gare pour trouver une pilule.

Pilule #2 – Vitalyxe

Utilisez la plate-forme ferroviaire rotative pour diriger le chariot vers la butée de rail avec une caisse devant elle. Utilisez le chariot pour casser la caisse et récupérer la pilule.

Pilule #3 – Fastonyde

Continuez à jouer jusqu'à ce que vous libériez le taureau de sa grotte et retourniez par effraction dans la gare de triage.. dans le coin avant gauche se trouve un wagon rouge sans toit avec la pilule à l'intérieur. Il y a’aucun objet à proximité sur lequel grimper, mais vous pouvez tirer sur les yeux du taureau pour le désactiver à proximité, puis l'utiliser pour grimper. Si c'est trop compliqué pour vous, tu peux aussi revenir après toi’J'ai fabriqué les pilules leurres, puis utilisez-en un pour apaiser le taureau et grimper dessus. Ou vous pouvez attendre la fin du niveau après avoir vaincu le Taureau, quand une pile de caisses apparaîtra comme par magie à côté du wagon sur laquelle vous pourrez grimper.

Pilule #4 – Vitalyxe

La prochaine pilule peut être obtenue dans la centrale électrique, après avoir abaissé quelques bornes avec la puce 2V et utilisé le Bull pour enfoncer un autre portail. Dans ce domaine, toi’Je vais devoir traverser un tas d'obstacles électrifiés. Vers la fin, toi’J'atteindrai cette section clôturée avec quelques gros transformateurs sur lesquels vous pourrez grimper. Utilisez-les pour atteindre la grosse poutre métallique qui longe le bord., puis suivez-le pour atteindre un autre faisceau qui vous fera sortir de la cour des transformateurs. Toi’Je finirai sous un gros poteau électrique, où la pilule pend tout en haut. Utilisez votre fragment de miroir pour le révéler, puis tire dessus avec ton pistolet pour le faire tomber.

Pilule #5 – Fastonyde

Cette pilule mettra un certain temps à arriver. Toi’Je devrai utiliser la puce 3V pour alimenter l'ascenseur, atteindre le deuxième étage, parkour à travers un puits de ventilation pour obtenir une clé de la salle d'incinération, puis passez par la salle d'incinération pour ouvrir une autre voie vers le premier étage, et enfin vous pouvez récupérer la puce 3V pour la réutiliser puisque vous avez maintenant un autre chemin vers le deuxième étage.

Avec la puce 3V, allez dans la salle de réunion pour trouver la prise dans le coin le plus à droite de la pièce derrière une clôture. Insérez la puce et retirez-la immédiatement. Quand tu reviens, le portail fermé de la clôture sera ouvert et la pilule est juste derrière.

Pilule #6, 7, 8 – Enduramie, Détectynol, Vitalyxe

Toi’Je finirai par atteindre le troisième étage. Assurez-vous d'avoir vos trois jetons dans votre inventaire, et récupérez la carte-clé dans les archives. À cet étage se trouvent trois prises dans lesquelles vous devez mettre vos jetons. 3V dans celui qui’est le plus éloigné du laboratoire, 2V dans celui qui’c'est juste sur le côté derrière la clôture, et 1V dans la prise juste à côté de la porte du labo. Utiliser la carte-clé sur le lecteur de carte-clé, et les trois prochaines pilules t'attendront sur un bureau au fond de la pièce.

Pilule #9 – Détectynol

Après avoir fabriqué les pilules de leurre, il’il est temps de revenir un peu en arrière. Retournez dans la petite cour avant la centrale électrique. Il y a une caisse qui bloque l'entrée d'un wagon, avec une flaque d'huile sur le sol en dessous. Utilisez une pilule de leurre sur l'huile pour casser la boîte, et trouve la pilule à l'intérieur.

Pilule #10 – Enduramie

Après avoir attiré le taureau pour qu'il s'échappe de l'usine, aller tout droit au lieu de suivre la voie ferrée. Passer devant une locomotive, et toi’Je trouverai un lac avec une petite île au milieu, et quelques grandes piles de caisses dans l'eau. Attirez le taureau ici pour briser ces piliers de caisse, utilisez ensuite les caisses pour atteindre l'îlot central où se trouvera la prochaine pilule.

Pilule #11 – Fastonyde

Cette fois, suivez la voie ferrée jusqu'en haut de la carte. Il ira dans un tunnel où il’est bloqué par une clôture. Attirez le taureau ici pour briser la clôture, et trouve la pilule derrière.

Pilule #12 – Enduramie

Lorsque vous atteignez la zone de traitement de la carrière, longer l'eau au-dessus de quelques tuyaux. Toi’Je subirai probablement des dégâts si tu le fais’Ne baissez pas l'eau en premier, mais ça’c'est faisable. À la fin, monter sur un camion, puis saute sur le convoyeur. Montez à mi-chemin vers la goulotte, puis passez par l'espace dans la balustrade à travers une poutre étroite jusqu'à l'autre convoyeur. Suivez celui-ci jusqu'au sommet, sauter prudemment par-dessus le trou jusqu'à la goulotte, et prends la dernière pilule du niveau.

Immeuble à appartements – Quatrième visite

Pilule #20 – N'importe lequel

Quand tu essaies de prendre l'ascenseur jusqu'au premier étage, il restera coincé et il y aura une séquence où vous serez secouru par Tonia et devrez vous échapper par des évents. Après s'être échappé, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Toi’Je verrai la dernière pièce Homa-Mart à travers les bars, et avec un peu de timing rapide, vous pouvez l'attraper. Vous devriez savoir où l'utiliser maintenant.

Pilule #21 – Détectynol

Retournez à la buanderie au fond à gauche, où il fallait auparavant utiliser son masque à gaz pour prendre une pilule. Cette fois, jetez une pilule de leurre dans l'huile pour casser des caisses à l'arrière et révéler une autre pilule.

Pilule #22 – Détectynol

Rappelez-vous la deuxième pièce Homa-Mart, au sommet du balcon au-dessus du hall principal? Là’c'est une autre marée noire ici, jetez une pilule leurre pour casser une caisse et révéler un évent, puis descends pour la prochaine pilule.

Max.’Enregistrement – Est-ce moi?

Retourne dans Max’l'appartement dans le couloir Est. Jetez une autre pilule de leurre dans le moteur de son camion, puis entrez dans le camion et traversez le mur jusqu'à Maddy’la chambre. Le disque est sur le bureau. Pour sortir de la pièce, remonte dans le camion et mets-le en marche arrière.

Le dernier 2 les pilules devront attendre après la prochaine cassette, alors va chercher ça chez Lucas’l'appartement.

Lucas’ruban adhésif – Parc de l'Élysée

Pilule #1 – Détectynol

Avant de pouvoir traverser le Pont Central, toi’Je devrai tourner à gauche vers une cabine de Ranger pour obtenir la radio.. A l'arrière tu’Je trouverai un générateur et une fenêtre ouverte. Grimpez sur quelques étagères pour pouvoir regarder par la fenêtre et tirer sur le tonneau et les planches bloquant la porte de la salle de bain.. Montez sur le toit de la cabane en utilisant les caisses à l'arrière, et lorsque vous descendez du grenier, la porte de la salle de bain sera ouverte. La pilule est dans la baignoire.

Pilule #2 – Vitalyxe

Revenir vers le Pont Central, tournez plutôt à droite, retour vers la zone de départ. Si tu regardes à droite, vous verrez un gros poteau électrique posé sur le sol. Cette zone était auparavant bloquée par une clôture, mais le Flash nous l'a gentiment ouvert. Le poteau est électrifié et la pilule est à l'intérieur jusqu'au bout, mais il y a beaucoup de planches éparpillées dessus sur lesquelles vous pouvez vous garer et l'atteindre.

Pilule #3 – Enduramie

Après avoir quitté la zone autour du poteau électrifié par le sud, continuer tout droit et contourner quelques rochers. Toi’je vais trouver un autre poteau électrique, celui-ci est toujours debout. Utilisez votre radio pour ouvrir la porte et trouver la pilule à l'intérieur.

Pilule #4 – Fastonyde

Peu de temps après être entré dans la zone Forest West, toi’je verrai un lac sur la droite, avec quelques maisons à moitié submergées et des planches de bois en surface. Sautez par-dessus les planches flottantes pour atteindre la pilule sur le toit d'une des maisons.

Pilule #5 – Vitalyxe

Après avoir traversé l'usine de traitement des eaux, assurez-vous de saisir la valve et de retourner vers la zone Forest Central. En face du lac où vous avez trouvé la pilule précédente se trouve un chemin qui monte vers un puits.. Utilisez la valve pour soulever le seau et trouver la pilule.

Pilule #6 – Enduramie

Continuez jusqu'à la station du téléphérique et attendez que le téléphérique descende tout en étant attaqué par Flash.. Prenez le téléphérique jusqu'au sommet, et lorsque vous l'atteignez, utilisez le levier à l'intérieur pour le renvoyer vers le bas, puis saute rapidement. Avec le téléphérique à l'écart, tu peux sauter pour trouver la pilule de l'autre côté.

Pilule #7 – Détectynol

Continuez à avancer dans l'histoire. Toi’Je passerai par un centre d'accueil dans une séquence d'hallucinations liées au SSPT.. Durant cette séquence, tu récupères trois clés. Les touches A et C sont utilisées pour faire avancer l'histoire, mais la clé B peut être utilisée sur une porte située dans la clôture à l'extérieur du centre d'accueil pour atteindre un belvédère.. La pilule est par terre, à côté d'une plaque commémorative.

Les prochaines pilules peuvent être assez difficiles à retrouver alors que Flash vous attaque constamment.. Vous voudrez peut-être les conserver après l'avoir vaincu à la fin du niveau..

Pilule #8 – Fastonyde

Continuez jusqu'à entrer dans la partie est de la forêt.. Après avoir ouvert une porte, toi’je verrai une carte. Passez derrière pour trouver un petit terrain de jeu délabré. La pilule est sur l'un des bancs de pique-nique.

Pilule #9 – Fastonyde

Suivant, suivre le petit chemin vers le sud en direction de la rivière. Vous rencontrerez un conteneur d'expédition bleu au sommet d'une colline. Le conteneur est entièrement fermé, mais vous pouvez utiliser votre fragment de miroir pour révéler un appareil à l'intérieur que vous pouvez allumer avec votre radio. Vous révélerez également un trou dans le placage en plomb du conteneur à travers lequel vous pourrez accéder à l'appareil.. Cela ouvre les portes avant du conteneur, et tu peux trouver la pilule à l'intérieur.

Pilule #10 – Enduramie

Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous puissiez tourner à droite vers un pont sur la rivière.. Utilisez votre radio entre les planches du pont pour ouvrir les portes vers la zone minière, puis traversez le champ de mines et trouvez la pilule au bout à côté d'une grotte.

Romarin’Enregistrement – Quoi qu'il en soit

Continuez l'histoire jusqu'à ce que vous obteniez le code du clocher de l'église.. Du toit, toi’je verrai une tache d'obscurité dans le cimetière. Tire dessus avec le pistolet lance-fusées, puis utilise la radio dessus pour révéler Rosemary’enregistrement.

Pilule #11 – Détectynol

Après avoir traversé le cimetière, toi’j'entrerai dans une crypte. Traversez les cercueils dans le premier couloir inondé, et à la fin, utilisez votre éclat de miroir lorsque vous vous tenez sur le verre brisé pour révéler une brique détachée dans le mur.. Poussez-le pour ouvrir une entrée secrète, ce qui mène à la pilule.

Pilule #12 – Vitalyxe

Lorsque vous trouvez le code complet du bunker et que vous le saisissez, utiliser la radio pour ouvrir les différentes portes. Derrière la porte 7 vous trouverez la dernière pilule du niveau.

Immeuble à appartements – Cinquième & sixième visite

Pilule #23, #24 – Fastonyde, Enduramie

En sortant de ton bureau, va encore à gauche, vers le toit. Voici deux zones verrouillées que vous avez probablement vues plus tôt. Vous pouvez désormais utiliser votre radio pour les ouvrir et récupérer les deux dernières pilules du jeu..

Lucas’Enregistrement – Moi et les garçons

Redescendez vers le premier étage avec l'ascenseur, et revisiter Lucas’l'appartement. Le disque est dans un coffre scellé dans l'arrière-boutique. Toi’Je devrai utiliser votre radio pour activer une série d'appareils, commençant près de l'entrée principale, c'est comme tu l'as fait plusieurs fois dans Lucas’la bande. Certains d’entre eux nécessitent un angle délicat pour s’activer, comme ramper dans la cheminée ou se tenir debout sur des boîtes.

Desmond’Enregistrement – Voici un sauveur

Pour le disque final, toi’Je vais d'abord devoir jouer la bande arc-en-ciel. Quand tu l'auras fini, Tonia vous remettra la clé de la chambre de votre appartement. Il’est au même niveau que votre bureau – vas-y, ouvrir la chambre, utilisez le pistolet lance-fusées pour éliminer l'obscurité et trouvez le disque final du jeu dans l'armoire au fond.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dans un esprit sain guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par La BMachine. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

Si vous pensez que le contenu de ce site viole vos droits, y compris vos droits de propriété intellectuelle, veuillez nous contacter immédiatement en utilisant notre formulaire de contact.
Guides Mots clés:Dans un esprit sain

Navigation de l’article

Post précédent: Comment guérir la fièvre des transports 2 Chute de FPS, Décalage, et problèmes de bégaiement
Prochain article: La fièvre des transports 2 – Solution de contournement du bug de chargement du bateau

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Titre: Dans un esprit sain
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur In Sound Mind sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Clause de non-responsabilité

Tout le contenu cité est dérivé de leurs sources respectives. Si vous pensez que nous avons utilisé votre contenu sans autorisation, assurez-vous de nous joindre et nous le prendrons au sérieux.
  • À propos de nous
  • Contactez-nous
  • politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

droits d'auteur © 2025 Morceaux d'émeute.

Alimenté par Actualité PressBook Thème WordPress