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HauteFlotte

Conception de navires personnalisés à faible coût à faible coût et holistique

Posté sur 02/25/202202/25/2022 Par Caseygoddard Aucun commentaire sur Conception de navires personnalisés à faible coût à faible coût et holistique
  • Titre: HauteFlotte
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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Une approche soucieuse et holistique du budget est appliquée à la conception de navires personnalisés.

La plupart des navires présentés ici ne sont pas des créations originales de ma part. Ils sont dérivés de suggestions faites sur les sous-forums Steam et Reddit pour Haut de gamme. Cela dit, Je n'ai copie et co toléré aucune de ces machines de guerre. En outre, Ils ont tous vu des ajustements et des révisions étendus afin d'obtenir la quantité maximale de viabilité de chaque conception.

Aperçu

Avant d'entrer dans les statistiques pour les navires individuels, Je pense que ce serait une bonne idée de toucher trois points clés de la doctrine de la flotte qui a guidé la philosophie de conception générale exposée ici. Le premier est la vitesse. Essentiellement, il y a l'une des deux catégories à viser – lent ou rapide. « Lent », dans ce cas, signifie suivre le Sevastopol (100 donner ou prendre). « Rapide » est une chance décente d'obtenir une frappe soudaine sur les garnisons locales (autour 300). Tout navire significativement en dehors de ces deux gammes (ou directement entre eux) va ralentir la réinitialisation de l'escadron ou voler à une vitesse sous-optimale. De toute façon’I inefficace. La deuxième est la plage. Plus c'est évidemment mieux, mais pas au détriment de l'efficacité du combat. La distance entre les villes varie, mais semble toujours être quelque part entre 850 et 1500. Avoir moins que cette plage conduit à un navire facilement échoué dans un besoin constant d'attention des pétroliers de carburant. Le troisième et dernier point est le coût. J'ai vu beaucoup de monstres aéroportés qui déborderont à peu près toute opposition, Mais en conséquence, ils sont scandaleusement chers. Le vrai défi du Haut de gamme éditeur, à mon avis, c'est construire des navires qui sont’t coût prohibitif mais toujours capable de remplir leurs rôles prévus. Donc, Garder ces trois critères à l'esprit, Voici quelques dessins.

Corvettes

Désignation: Sentinelle
Classification: Corvette auxiliaire
Rôle: Navire de défense aa
Description: Simple, bon marché et un peu une horreur, La Sentinel agit comme un navire de piquetage (Protéger contre les grèves surprise des jets et des missiles) tout en se produisant autour de l'épave enflammée d'un champ de bataille victorieux dans une tentative de récupération de récupération précieuse.

Désignation: Avis
Classification: Corvette auxiliaire
Rôle: Navire d'alerte précoce
Description: Tandis que le Sevastopol est livré avec un tableau impressionnant de capteurs passifs et actifs, Il y a des moments où un navire de scout semi-exprenable bon marché peut être utile; Créer des détournements, Visiter des sites Intel, Et la chasse aux arrêts de repos cachés ne sont que quelques exemples. Il est également équipé d'un brouilleur et d'un système anti-missile, mais manque d'armes offensives.

Désignation: Chakram
Classification: Corvette légère
Rôle: Porte-avions
Description: Conçu comme un « transporteur de poche, » Le chakram est un éclaireur rapide et peu coûteux avec une portée décente. Bien que sans armée, Il a deux avions qui peuvent lui donner une petite quantité de puissance de frappe. Plus important encore, bien que ces deux jets soient bien adaptés pour reconstituer le travail.

Désignation: Mule
Classification: Corvette lourde
Rôle: Pétrolier
Description: Une alternative moins chère au pétrolier par défaut. Les mules sont idéales pour étendre la gamme de navires contrôlés par les joueurs qui essaient de fonctionner indépendamment du Sevastopol. Bien que non armé et non armé, Leur forme distinctive leur donne une chance de survivre à un raid aérien ou à un coup d'un missile de croisière.

Désignation: Derviche
Classification: Attaquer la corvette
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Le derviche est une tentative d'emballer une plate-forme de lanceur de fusée / missile dans le plus petit cadre possible. Ce n'est pas cher et a une vitesse respectable, mais manque de portée et la capacité s'affronter contre de nombreux ennemis. Les tactiques recommandées doivent fuir si elles sont entourées et réengager plus tard.

Désignation: Chien courant
Classification: Corvette stratégique
Rôle: Transporteur de missiles
Description: Les transporteurs de missiles par défaut (Yars, Triomphe, Tarentule, égide, etc.) fonctionner assez bien, mais n'ont qu'un nombre uniforme de lanceurs (soit 2 ou 4). Pourquoi ne pas diviser la différence avec trois tubes?…et fournir au joueur quelques défenses s'ils se retrouvent à la réception d'une frappe à longue portée.

Désignation: Artier court
Classification: Corvette lourde
Rôle: Porte-avions
Description: Être capable de déployer des avions à réaction avec un budget. À moins de la moitié du prix de sa plus grande sœur (l'arc long), Ce support léger a encore une puissance de frappe décente. Dans une pincée, L'abord court peut également partager sa réserve de carburant ample pour étendre la gamme d'autres navires.

Désignation: Hyène
Classification: Corvette
Rôle: Intercepteur
Description: En utilisant l'option de placer des propulseurs fixes à 90 intervalles de degré (introduit dans la version 1.15 du jeu), La hyène est plus rapide, moins cher et a une meilleure gamme que la foudre. Chargé de munitions spéciales, il peut être assez mortel, mais doit esquiver constamment à cause de cela’s conception fragile.

Frigates

Désignation: Bouledogue
Classification: Trugation d'attaque
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Armé d'une paire de canons les plus lourds du jeu, Le Bulldog est un petit navire expressément fait pour abattre les ennemis beaucoup plus grands que. Contre les ennemis de taille égale ou plus petite, il reste mal à moins que les rondes de proximité ne soient utilisées, Dans ce cas, il peut les envoyer avec une relative facilité.

Désignation: Lynx
Classification: Trugation d'attaque
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Servir de compromis entre l'armure, puissance de feu, vitesse et portée, Le lynx est bien adapté pour éliminer les garrisons moindres ou capturer des navires de commerce. Idéalement, le lynx devrait bondir sur des cibles avec des rafales de canons de 100 mm à usage rapproché tout en utilisant son pistolet gatling pour tirer des missiles entrants.

Désignation: Puma
Classification: Trugation d'attaque
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Prendre l'agencement quadruple éprouvé et postuler sur des canons 130 mm, Le Puma est bien adapté à un style de combat aérien de snipe et de dodge. En raison de l'absence d'armes à feu rapide, Un système de poussées a été installé pour éloigner les missiles entrants.

Désignation: Arbalète
Classification: Frégate
Rôle: Porte-avions
Description: L'arbalsi. Bien que toujours vulnérable sur le dessous, Cette conception particulière peut tolérer un degré de punition au sommet.

Désignation: Martrium
Classification: Frégate
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Termingage avec différentes configurations et dispositions, Je suis tombé sur un design identique au lynx de toutes les manières sauf la forme. Par souci de variation, il est présenté ici avec un trio de pistolets de 57 mm plutôt que le lynx’Armement S 37 mm et 100 mm.

Désignation: Épervier
Classification: Trugation d'attaque
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Une conception coûteuse qui était une de mes tentatives pour intégrer un système de défense Palash qui couvre tous les angles d'attaque. Le supprimer réduit le coût par un plein 12,000 et vous laisse toujours avec une frégate de combat décente que j'aime simplement appeler le « Faucon ».

Désignation: Avant-garde
Classification: Trugation d'attaque
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Peu importe à quel point vous êtes agile ou bien équipé’Je vais être touché tôt ou tard. Cela signifie que l'atterrissage dans un quai pour les réparations est une nécessité inévitable. Les grands navires peuvent soit s'étendre, atterrir sur plusieurs coussinets pour un bonus plus grand, ou ils peuvent aller de grandeur et étroitement pour qu'ils puissent se glisser dans ces coulés 70 Tampons de compteur qui offrent des vitesses de réparation plus rapides. Vanguard est ce dernier.

Croiseurs

Désignation: Duelliste
Classification: Croiseur léger
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Capable de projeter un mur de flack dans n'importe quelle direction, Le duelliste est assez cher, mais aussi assez résilient. Il peut abattre des missiles et détruire facilement les tours de haut calibre. Entre-temps, Son armure empêchera les plus petits coups de infliger des dommages structurels.

Désignation: cyclope
Classification: Croiseur léger
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Alors qu'il était montré ici entièrement armé, L'idée derrière le cyclope est une stratégie d'économie initiale. En supprimant les canons, le prix est réduit de moitié. Achetez-le au début d'une nouvelle campagne dans cette forme non armée, puis transférer sur le gros tireur à six 180 mm qui vient sur le Sevastopol (plus quatre pistolets secondaires de votre choix) à la première occasion. Félicitations! Vous avez maintenant un croiseur puissant et pourtant consommable qui ne coûte que 27,000 crédits.

Désignation: Souverain
Classification: Croiseur lourd stratégique
Rôle: Navire de supériorité aérienne
Description: Avoir un 360 Batterie principale de diplôme qui coûte autant qu'un croiseur léger, Le souverain est essentiellement une gigantesque couronne volante pour le roi du ciel. Très peu pratique, Mais ma réponse à la question, « Et si je pouvais construire mon propre produit phare au lieu d'être coincé avec le Sevastopol? »

Lien vers le dossier partagé

Cliquez ICI Pour accéder à un dossier en ligne partagé qui a les fichiers de données pour les navires présentés ci-dessus.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela HauteFlotte guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Caseygoddard. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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