Avec les nombreux guides disponibles pour concevoir des modèles de division ; en utilisant autant d'avantages que chaque matériel militaire différent utilise tout en normalisant votre industrie pour éviter les déficits, il y a une tendance claire qui suggère que dans l'ensemble, il ne devrait jamais y avoir - au plus - que quatre modèles de division différents que vous devriez utiliser. Bien que mes choix de conception personnels ne doivent pas être respectés de manière absolue, et que les limites de votre pays de départ, en plus de votre style de jeu, affecteront le résultat de l'apparence de vos divisions, ces quatre conceptions vous serviront incroyablement bien contre l'IA à condition que vous puissiez mettre en œuvre leurs capacités de manière efficace, et il est recommandé de copier pour les joueurs qui ne savent pas ce qui fait une « bonne » division.
Division d'infanterie
Appelée la «division d'infanterie» - il s'agit d'une combinaison de bataillons principalement d'infanterie en plus de deux bataillons d'artillerie et d'un bataillon anti-aérien, ainsi que d'un chargement complet de compagnies de soutien. Ce sera votre première et probablement votre seule division pendant (au moins) la première moitié de votre jeu, après avoir converti toutes vos divisions de départ en un modèle d'infanterie. Le but est de maximiser votre capacité à produire plus de divisions en début de partie, où votre économie sera beaucoup plus faible. Lorsque votre économie est suffisamment forte, il est alors temps de commencer à spécialiser votre division, d'abord en ajoutant les bataillons de canons avant d'incorporer les compagnies de soutien appropriées (si elles ne sont pas déjà présentes).
La polyvalence de la division d'infanterie lui permet de servir d'unité multi-rôle sur le champ de bataille et peut être facilement modifiée pour répondre aux besoins du joueur et aux capacités de l'économie de votre pays. Lorsqu'il est combiné avec la supériorité aérienne, il est plus que possible que ce seul modèle de division soit utilisé dans une conquête mondiale totale.
Division de garnison
Conçue pour maximiser la suppression afin de réduire la résistance tout en minimisant les coûts de production, la "division de garnison" dans sa forme finale semble d'abord intimidante à fabriquer et à produire, mais cette conception n'évoluera probablement que pour utiliser chaque emplacement de bataillon dans un scénario de fin de partie. où le joueur dispose de suffisamment de ressources et d'usines pour produire en masse tout ce dont il a besoin, et doit immédiatement réduire sa résistance/augmenter sa conformité…
Votre division de garnison sera normalement construite autour d'une division de cavalerie préconçue, ou de toute division qui a la suppression la plus élevée et/ou qui nécessite le moins d'équipement à produire. Lorsque vous avez un surplus important d'équipement de soutien et d'armes à feu, vous devriez alors penser à ajouter une compagnie de soutien de la police militaire (MP) à votre GD si vous la recherchez. Enfin, échangez les bataillons que vous utilisez pour ce modèle avec des voitures blindées lors de la recherche et une fois que vous avez un surplus important en eux. Les voitures blindées ont la statistique de suppression la plus élevée par elles-mêmes, ainsi que proportionnellement à leur coût de production.
Ce n'est qu'à ce moment-là que vous devriez envisager d'ajouter des compagnies de véhicules blindés supplémentaires à votre modèle de division de garnison pour maximiser l'efficacité de votre compagnie de soutien MP.
Division blindée
La « division blindée » utilise une combinaison de bataillons blindés et mobiles pour pénétrer les lignes ennemies sur le champ de bataille. Bien qu'à proprement parler, il soit possible de gagner sans utiliser aucune division blindée, l'utilisation de divisions réservées à l'infanterie tout au long de votre jeu conduira à des guerres d'usure qui peuvent entraîner des pertes exponentielles que vous ne pouvez pas vous permettre. Cependant, ce modèle ne doit pas devenir votre division principale produite. Ils nécessitent une économie beaucoup plus développée pour construire, entretenir et approvisionner - même avec un système ferroviaire fort et une priorité de motorisation de niveau 3, dans certains types de terrain, l'approvisionnement de plus de 10 de ces divisions deviendra gênant.
En règle générale, vous commencerez à produire ces divisions en milieu de partie, à moins que votre pays de départ soit plus proche d'être une puissance économique que vos voisins, auquel cas il est recommandé de se concentrer sur la construction des fondations de ce modèle - les chars moyens/modernes. et bataillons motorisés / mécanisés - avant d'ajouter l'artillerie, la lutte anti-aérienne et les compagnies de soutien respectives.
Il est préférable d'utiliser ces divisions sur des terrains de plaines dans des zones concentrées ; pour percer les provinces fortifiées où l'ennemi est retranché et/ou en tenailles pour encercler les divisions ennemies qui à leur tour désorganiseront les forces ennemies.
Division anti-retranchement
La division finale, ce que j'ai surnommé la `` division anti-retranchement '' est une division purement finale, principalement facultative, à ne mettre en œuvre que lors de la déclaration d'une guerre finale contre une autre / dernière superpuissance avec des centaines de divisions; des milliers d'avions et de grandes quantités d'usines militaires pour les approvisionner. Cette division doit être alimentée par une priorité de motorisation de niveau 3 et un réseau ferroviaire de niveau 5 avec des pôles d'approvisionnement locaux.
Il est recommandé de faire cette division lorsque vous avez tout le matériel pour le faire, au lieu de «faire évoluer» progressivement un modèle au fil du temps. Cela implique à la fois de collecter suffisamment d'XP de l'armée et de l'équipement requis pour entraîner le nombre de divisions dont vous aurez besoin. À pleine puissance, vous n'aurez peut-être besoin de déployer qu'une poignée de ces divisions pour percer des divisions ennemies entièrement retranchées et bien fortifiées, même sur les terrains les plus difficiles.
Enfin, ce modèle a été jugé nécessaire comme l'un des quatre modèles de division dont vous devriez avoir besoin en raison de la nature de la façon dont les guerres dépassant les années 1950, lorsque chaque grande puissance a recherché toutes les technologies, se sont arrêtées à la suite d'invasions navales échouées à plusieurs reprises, et attaques au sol.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Coeurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Lord Brennan du manoir de Hougun. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.