Each episode of Hands of Necromancy consists of seven maps. Le premier d'entre eux sert de centre pour l'épisode, où se trouve cinq portails à cinq cartes suivantes. Quatre de ces cartes sont liées les unes aux autres en termes de progression, c'est à dire. Les six clés différentes sont partagées entre eux et le nécromancien doit visiter la plupart d'entre eux plus d'une fois, transporter les clés nécessaires les unes des autres. Il a également accès à quatre transformations différentes tout au long de son aventure. Ces transformations sont livrées avec leurs propres capacités de combat et d'exploration et sont également nécessaires pour la progression dans l'épisode.
Compléter entièrement les exigences des quatre premières cartes dans un épisode permet au Necromancer d'accéder à la sixième carte de l'épisode en question du centre lié. Les sixième cartes sont autonomes. Ils marquent des points de non-retour et servent de niveau intermédiaire entre le centre et la carte finale de l'épisode. La finale (ou le septième) La carte de chaque épisode est également une affaire autonome, culminant dans une bataille de boss avec l'un des rois morts-vivants. La seule exception à ce système est la dernière carte du troisième épisode, ce qui laisse de côté la construction du niveau ordinaire et place le nécromancien directement dans une arène où il combat le dernier roi des morts-vivants.
Il n'y a pas de cartes secrètes dans le jeu. Même si à partir du deuxième ou du troisième épisode accorde au nécromancien les transformations qu'il aurait dû gagner à ce moment, Il est recommandé de commencer le premier épisode si c'est votre premier jeu.
Ce guide répertorie les secrets dans l'ordre des numéros de carte. Toujours, Considérant la progression basée sur le hub, L'ordre réel de lutter contre les niveaux peut être très différent. Si une transformation est nécessaire pour atteindre un certain secret, Le guide le dit entre parenthèses.
Toutes les captures d'écran sont légèrement modifiées par gamma en dehors du jeu pour une meilleure clarté.
Épisode 3: Facing Death
Le jeu se rassemble et offre des indices sur une appuye sur une touche. Au cas où les choses deviennent déroutantes, Voici l'ordre optimal de progression à travers l'épisode:
- Clear out the Ancient Ruins, get the lay of the land and find the sole secret.
- Get the Iron Key from the Swamp Village and find the first three secrets.
- Get the Skull Key from the Volcano.
- Get the Fire Key and the Dragon Key from the Temple of Iron.
- Get the Wyvern transformation from the Abandoned Castle.
- Return to Swamp Village, get the Wind Key and find the last secret.
- Return to the Volcano and get the Snake Key.
- Return to the Ancient Ruins, fly over the abyss and enter Mountains of Evil.
- Fight your way through Mountains of Evil to reach the Final Encounter.
- Confront the last Undead King in the Final Encounter.
Facing Death contains a total of 13 secrets.
M15: The Ancient Ruins (Moyeu)
Cette carte ne contient qu'un seul secret.
1/1 – Make your way to the top level where the portals to Temple of Iron and The Abandoned Castle are found and jump over the balcony railing to reach the otherwise barred area where a bunch of items are lying out in the open.
M16: Temple of Iron
Cette carte contient 5 secrets.
1/5 – (Serpent de marais) Right at the start, fit through the opening found nearby the switch that opens up the way into the temple to reach a bunch of barred items.
2/5 – Suivant le secret précédent, take the stairs to the lower level and use the wall panel between the two candelabras to reveal a hidden item.
3/5 – Use the wall panel marked with a candle between the two crushers before the second Skull door to access a hidden compartment.
4/5 – The switch found on the second floor of the library that activates the nearby lift doubles as a way of accessing the hidden compartment on the lower floor. Tirez-le, quickly drop down and turn around to get into the newly-revealed area.
5/5 – Right after pulling the switch that activates the lift to the top floor, drop down to your left, turn around and follow the narrow ledge. Approach the vase on the other side to reveal a hidden compartment.
M17: The Swamp Village
Cette carte contient 4 secrets.
1/4 – (Serpent de marais) Once you reach the pool in the building right across the portal, dive in and look for an opening you can fit through through reach a lengthy side area that ends with an otherwise barred item.
2/4 – Suivant le secret précédent, leave the building via the back door and look for a slightly discolored part on the enormous trunk next to the hut. Walk through it to find a hidden item.
3/4 – In the building behind the central one, find the cracked side of the pillar at the center of the very first room and destroy it to reveal a hidden alcove.
4/4 – (Œuf) Fly into the opening covered by plants above the waterfall next to the central building to find a hidden item.
M18: The Volcano
Cette carte ne contient qu'un seul secret.
1/1 – Shortly after picking up the Iron Key, you need to take a stone lift to progress. After taking it, simply turn around and drop down to the nearby ledge to pick up the map scroll lying out in the open.
Indice – Once you get the Wyvern transformation you need to return to the Volcano and find the Snake key. Since the entrance to the room it is in is rather hard to spot, the above shots are provided as hints. The opening is near the upper reaches of the secondary cavern.
M19: The Abandoned Castle
Cette carte ne contient qu'un seul secret.
1/1 – Après avoir traité avec l'attaque initiale, look for a slightly indented part on the rocks surrounding the area and use it to reveal a side area with lots of ammo.
M20: Mountains of Evil
Cette carte ne contient qu'un seul secret.
1/1 – After dealing with the foes in the blood arena and opening the door out of it with the Fire Key, turn around and fly to the back of the tower to find a newly-revealed compartment.
M21: The Final Encounter
This level has no secrets. Here is a piece of artwork instead!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mains de nécromancie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ERC. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.