Each episode of Hands of Necromancy consists of seven maps. Le premier d'entre eux sert de centre pour l'épisode, où se trouve cinq portails à cinq cartes suivantes. Quatre de ces cartes sont liées les unes aux autres en termes de progression, c'est à dire. Les six clés différentes sont partagées entre eux et le nécromancien doit visiter la plupart d'entre eux plus d'une fois, transporter les clés nécessaires les unes des autres. Il a également accès à quatre transformations différentes tout au long de son aventure. Ces transformations sont livrées avec leurs propres capacités de combat et d'exploration et sont également nécessaires pour la progression dans l'épisode.
Compléter entièrement les exigences des quatre premières cartes dans un épisode permet au Necromancer d'accéder à la sixième carte de l'épisode en question du centre lié. Les sixième cartes sont autonomes. Ils marquent des points de non-retour et servent de niveau intermédiaire entre le centre et la carte finale de l'épisode. La finale (ou le septième) La carte de chaque épisode est également une affaire autonome, culminant dans une bataille de boss avec l'un des rois morts-vivants. La seule exception à ce système est la dernière carte du troisième épisode, ce qui laisse de côté la construction du niveau ordinaire et place le nécromancien directement dans une arène où il combat le dernier roi des morts-vivants.
Il n'y a pas de cartes secrètes dans le jeu. Même si à partir du deuxième ou du troisième épisode accorde au nécromancien les transformations qu'il aurait dû gagner à ce moment, Il est recommandé de commencer le premier épisode si c'est votre premier jeu.
Ce guide répertorie les secrets dans l'ordre des numéros de carte. Toujours, Considérant la progression basée sur le hub, L'ordre réel de lutter contre les niveaux peut être très différent. Si une transformation est nécessaire pour atteindre un certain secret, Le guide le dit entre parenthèses.
Toutes les captures d'écran sont légèrement modifiées par gamma en dehors du jeu pour une meilleure clarté.
Épisode 1: Kingdom of the Damned
Le jeu se rassemble et offre des indices sur une appuye sur une touche. Au cas où les choses deviennent déroutantes, Voici l'ordre optimal de progression à travers l'épisode:
- Clear out the Countryside, get the lay of the land and find the first four secrets.
- Get the Iron Key from the Lost Village.
- Get the Stone Breaker transformation and the Fire Key from the Factory.
- Get the Snake Key and the Dragon Key from the Farmhouse.
- Get the Swamp Serpent transformation and the Wind Key from the Garden.
- Return to the Lost Village and get the Skull Key.
- Return to the Countryside, find the remaining two secrets and enter the Crypt.
- Fight your way through the Crypt to reach the Catacombs.
- Fight your way through the Catacombs to confront the first Undead King.
Kingdom of the Damned contains a total of 23 secrets.
M01: La campagne (Moyeu)
Cette carte contient 6 secrets.
1/6 – Just before the door that requires both the Skull Key and the Dragon Key to activate, use the wall panel between the two tombs to reveal a hidden item.
2/6 – Suivant le secret précédent, use the wall next to the candles as you traverse the hall that overlooks the tomb room to reveal another hidden item.
3/6 – In the room adjacent to the crusher controls, use the button next to the fireplace to open up a hidden passage that leads to the item underneath.
4/6 – In the room adjacent to the crusher controls, use the button next to the fireplace to open up a hidden passage that leads to the item underneath.
5/6 – (Disjoncteur) Look for a cracked wall outside the Factory entrance and destroy it to reach a hidden room.
6/6 – (Serpent de marais) Dive into the water surrounding the Garden entrance and look for an opening that you can fit through to reach a hidden alcove.
M02: La ferme
Cette carte contient 2 secrets.
1/2 – (Disjoncteur) After going through the Fire door, keep following the ledge you are on to come across a crack on the surrounding rocks. Destroy it to reach a lengthy side path that ends with a bunch of items placed around an altar overlooking the farmhouse.
2/2 – Before leaving the actual farmhouse, use the wall panel next to the front door to access a hidden room.
M03: Le jardin
Cette carte contient 3 secrets.
1/3 – As you pass the bridge that leads to the Snake pillar, simply jump into the opening to the left to reach the item that can be seen residing on the ledge above.
2/3 – (Serpent de marais) Right after getting the Swamp Serpent transformation, dive into the nearby pool once more and look for an opening to the right that you can fit through to reach a hidden alcove.
3/3 – After getting the Wind Key, return to the previously closed gates at one end of the garden and go through the portal to reach a hidden room.
M04: The Lost Village
Cette carte contient 2 secrets.
1/2 – Dive into the well at the center of the village to find a hidden item.
2/2 – After going through the Wind door but before pulling the switch that opens up the way, jump down to reach the item residing below on the other side.
M05: The Factory
Cette carte contient 3 secrets.
1/3 – In the large room with the Iron door, descend the stairs and traverse the lava to reach a hidden area.
2/3 – (Disjoncteur) As soon as you get the Stone Breaker transformation, destroy the cracked wall nearby to access the room that can be seen through the bars.
3/3 – (Disjoncteur) Return to the darkened side hall from before and punch through the cracked walls at the end to reach a hidden item.
M06: The Crypt
Cette carte ne contient qu'un seul secret.
1/1 – (Serpent de marais) After you pass the bridge and dive into the water, look for an opening in the stone walls that you can fit through to reach an otherwise barred alcove.
M07: Les Catacombes
Cette carte contient 6 secrets.
1/6 – Use the button found at the end of the unlit path next to the Well of Souls and jump over the gap to reach the newly revealed room on the upper floor.
2/6 – (Disjoncteur) After crossing over to the other side of the Well, follow the stones jutting from the stairs overlooking the lava pool to come across a cracked part of the wall. Destroy it and jump across to reach a hidden alcove.
3/6 – (Serpent de marais) After crossing the bridge in the fathomless crypt, fit through the opening to find a bunch of items lying out in the open on the other side of the wall.
4/6 – Still in the fathomless crypt, just before jumping down to the lower floor, turn around at the end of the hall and hop through the opening to reach an otherwise inaccessible tomb with a bunch of items inside.
5/6 – (Disjoncteur) After pulling the switch that opens up the way to the other side of the lower floor, destroy the cracked wall in the same room to reach another side area with an item at the end.
6/6 – (Serpent de marais) After crossing the bridge over lava, fit through the opening at the end of the circular path that surrounds the final arena to reach a hidden item.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mains de nécromancie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ERC. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.