Aller au contenu
Morceaux d'émeute

Morceaux d'émeute

  • Maison
  • Nouvelles
  • Guides
  • Guides vidéo
  • Notes de mise à jour
  • Signaler un abus
  • Basculer le formulaire de recherche
Guilty Gear s'efforce

Guilty Gear s'efforce – Stratégie Ramlethal Valentine, Combiné, et plus encore

Posté sur 06/23/2021 Par Nous Aucun commentaire sur Guilty Gear s'efforce – Stratégie Ramlethal Valentine, Combiné, et plus encore
  • Titre: Guilty Gear s'efforce
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Guilty Gear Strve sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Vous voulez devenir un véritable utilisateur Ramlethal, mais vous ne savez pas comment elle fonctionne ou quel est son gameplay? Enfiler’tu t'inquiètes fam, je, Un joueur de RAM certifié vous apprendra les bases afin que vous puissiez enfin jouer comme les grands garçons?

introduction

Avant de commencer, ce n'est pas une réponse approfondie à tout ce que Ram Guide, je’m ici pour vous guider dans la bonne direction afin que vous puissiez commencer à apprendre toutes les choses maudites avancées (qui mal fera probablement un guide pour cela plus tard en fonction de la façon dont celle-ci fait)

Pour devenir un joueur Ramlethal, vous devez d'abord comprendre ce qui la rend si spéciale et oppressive, et sa gamme dégoûtante avec ses normales F.S et HS, ainsi que la pression implacable qu'elle peut appliquer si elle obtient ses ennemis dans le coin avec Bajoneto (236S – 236SH) faisant que si vous êtes assez intelligent pour garder votre gamme et conditionner vos ennemis pour essayer des décisions hâtives qui finiront par les punir en perdant la moitié de leur santé ou simplement respecter votre pression et ne faire rien, vous pouvez à peu près garder votre tour tout Round à moins qu'ils gaspillent leur éclat en essayant de vous éloigner d'eux ou de dépenser le mètre à YRC ou encore pire, Utilisez un super pour essayer de vous frapper sur votre pression (qui pour être juste c'est quelque chose que vous devez prendre en compte avec tout personnage que vous jouez, pas seulement Ram)

Profitez de ces choses de base et vous prendrez des victoires à gauche et à droite et enfin, Vous réaliserez et deviendrez un véritable utilisateur Ramlethal.

Lâthal’S Game Plan et neutre

Tout votre objectif pendant le match sera d'amener vos ennemis dans le coin en utilisant vos normales de grande enver.

Il y a 2 boutons spécifiquement qui vous aideront à atteindre cet objectif: F.S et j.s

Ce sont vos boutons de guerre, Et ce qui rend RAM si effrayant à approcher dans le neutre puisque Ram a la mobilité d'autres personnages avec des normales tout aussi longues que Nagoriyuki Don’je n'ai pas.

Bien que ces mouvements soient très bons, notez que vous avez gagné’Je ne peux pas les combo dans autre chose que HS à moins que vous n'obteniez un grand comptoir ou que vous dépensez des tensions dans RRC, Encore une fois, votre objectif est de les forcer dans le coin d'abord et avant tout depuis cela’s où vous infligerez votre plus grand nombre de dégâts, Cependant, en fonction de votre position et de la distance à laquelle vous avez obtenu le coup, vous pourriez pouvoir combo f.s > SH > 236HS pour un coin immédiat à transporter et peut-être même une pause murale si vous le souhaitez en utilisant votre version S de Bajoneto, bien que si tu ne fais pas’T obtenez la pause murale, vous devrez courir et ramasser vos épées, Alors assurez-vous de l'obtenir.

Anti-transport

Ok alors maintenant vous comprenez que vous devez emmener vos ennemis au coin, Mais et s'ils aiment sauter et vous lancer beaucoup? Bien, ici’est une excellente occasion de conditionner votre adversaire à cesser de sauter et à faire toutes ces choses funky ennuyeuses car Ram a des options anti-aériennes assez décentes:

Le 6p universel

Ce mouvement n'est pas’t So Special Reward Wise tout comme la plupart des 6ps du jeu, vous appuyez sur, Ils sont frappés et se repoussent, c'est plus une déclaration pour dire à vos ennemis « Hey arrête de sauter je sais comment te punir »

Essentiellement, tu as gagné’T Obtenez des combos de fantaisie à partir de cela, mais vous serez assez sûr de le faire pour répondre à leur approche aérienne.

Les 2H plus gratifiants

Ce mouvement est un aliment de base dans les combos de Ramlethal car il lance l'adversaire haut dans l'air, vous permettant d'obtenir un coin complet pour transporter combo, Hitbox assez grand, Et dans l'ensemble un grand démarreur.

Sur un coup, Vous pouvez le confirmer dans Dauro (623P) > 5K

Et à partir d'ici, vous pouvez choisir de faire soit votre Erarlumo Rekkas (214P x3)

ou c.s > 6SH > 236SH > 236S Si vous êtes assez proche du coin pour une pause murale.

(ou même les deux si vous dépensez RC après Erarlumo à combo en C.S > 6SH).

Air à l'air

Bien que vos anti-moyens soient assez décents, vous devez parfois vous salir les mains et défier leurs sauts avec vos propres boutons d'air, Heureusement, pour vous, Ram a des options d'air à air incroyables que si vous savez comment les utiliser correctement, vous pouvez effrayer vos ennemis à ne pas sauter et bien qu'il existe des techniques plus avancées, vous pouvez utiliser pour tirer le meilleur parti des combats aériens et même des combos que nous sommes Je vais se concentrer sur les choses de base qui les ramèneront au sol pour ce guide.

J.P

Très rapide, Hitbox trompeusement, Écrasez simplement ce mauvais garçon s'ils se rapprochent suffisamment et que vous gagnerez le plus d'air à bout portant dans les airs, Sérieusement, ce bouton est bon.

j.s

Nous avons déjà parlé de celui-ci, c'est une guerre que ce bouton existe en premier lieu, S'ils ne sont pas assez proches de vous pour les autres options, utilisez-le, Et si vous obtenez un compteur frappé en fonction de la distance dans laquelle vous pouvez atterrir c.s pour un combo complet, Sinon, nous arriverons à ce que vous pouvez faire dans une seconde.

J.hs

Vos allez à Gattling après j.s Si vous êtes assez haut du sol et assez proche de votre oponant pour frapper ceci, Cela a cependant un recul élevé, alors soyez prêt à imputer le suivi suivant après avoir appuyé.

j.D

Au-dessus des frais généraux, Malgré ce que l'animation pourrait vous dire que cela n'a pas de hitbox derrière Ram, Cependant, il en a un au-dessus de la RAM, il est donc très utile de frapper des oponents légèrement au-dessus de vous et en fonction de la hauteur dans laquelle vous obtenez le coup, vous pouvez le combo dans un 5K Pour un combo de transport à coin complet.

Obtenir le knockdown

Tu as un coup d'air, Félicitations mais votre ennemi se rétablira si vous ne faites rien et ce n'est pas bon, Eh bien, Ram a une réponse pour ça aussi, Si vous ne vous faites pas suffisamment confiance pour que vous puissiez atterrir et obtenir un combo, voici le mouvement pour vous:

Commande agressive (J.214S)

Après avoir confirmé vos coups, vous souhaitez imputer ce mouvement car il vous donnera un knockdown dur et il est assez facile à confirmer en raison de sa longue portée, Et tu pourrais penser « Wow ce mouvement a l'air un peu bon, ne devrais-je pas l'utiliser au lieu de toutes ces autres options d'air? » Et la réponse n'est pas, Parce que tu vois, Ce mouvement frappe 2 temps et en efforçant le fait un peu funky appelé atterrir la reprise de l'atterrissage, Vassez votre deuxième coup dans les airs et vous venez de vous ouvrir à une punis gratuite après avoir atterri car ce mouvement vous maintient un peu dans les airs, Bien qu'il puisse être utilisé pour une technologie vraiment avancée avec des annulations de saut et des BRC, je ne recommanderais pas de lancer ce déménagement tout le temps, Alors utilisez-le pour confirmer un knockdown dur après un coup d'air.

Coin

Hoo boy maintenant pour les trucs amusants, Félicitations, Vous les avez coincés dans le coin comme nous le voulions, Maintenant, il est temps d'aller jambon sur votre ennemi jusqu'à ce que nous gagnions le match, mais avant tout, nous devons stabiliser quelque chose, La principale façon de garder votre pression d'angle est Bajoneto (236S – 236SH) Puisqu'il explose après une seconde s'il est utilisé dans le coin, Cependant, ce mouvement n'est pas complètement néfaste, Si votre adversaire le bloque, il peut échapper à l'explosion en sautant du coin ou en se précipitant avant l'explosion de l'épée.

Alors que faisons-nous dans ce cas? Bien, Nous devons conditionner l'adversaire pour rester dans le putain de coin, Et F.S et J.S sont parfaits pour cela.

S'ils essaient de se précipiter, gardez-les avec un F.S

S'ils essaient de sauter au défi du saut avec un j.s ou votre autre mouvement d'air à air selon leur proximité, Mais généralement, vous voulez garder votre distance car ils peuvent défier votre air avec une prise d'air.

C'est essentiellement une situation de ciseaux en papier rocheux, Jouez bien et vous pouvez les forcer à faire des choix très hâtifs qui les feront très probablement punir pour cela, être aussi très conscient de leur compteur, S'ils ont une super renversement, vous allez subir beaucoup de dégâts pendant votre pression d'angle car il n'est pas sans espace sans l'utilisation du compteur, Si vous voyez que votre adversaire aime utiliser les mouvements à haut risque en tant que tels, vous devez être prêt à l'appât en bloquant pendant vos lacunes et en les punissant après avoir fait de tels mouvements, conditionner pour respecter votre pression même si ce n'est pas sans espace, Faites-les peur de vous.

D'accord, Alors votre adversaire respecte votre pression et n'essaiera probablement rien de précipité, Alors tu es libre d'aller jambon maintenant, Il est temps de mettre en place un peu – Faible – Saisissez les mélanges alors et les mouvements qui nous permettront de le faire seront nos seuls mouvements abandonnés: 5K et C.S.

Ces mouvements nous permettra de conserver la pression, Rapprochez-vous suffisamment pour récupérer nos épées et forcer l'adversaire à bloquer les trucs vraiment maudits, Puisque cette partie, c'est un peu difficile à expliquer sur le texte, j'ai fait une petite vidéo pour présenter une partie de la pression que vous pouvez faire.

Ce ne sont que quelques exemples très basiques du type de pression que vous pouvez faire sans dépenser le compteur, Comme vous pouvez le voir, Ram peut aller avec plusieurs mélanges dans le coin, ce qui en fait un personnage très effrayant à gérer dans cette situation spécialement si elle obtient les bons coups pour démarrer un combo complet et casser le coin.

Combinaisons de base

Pour ne pas faire ce guide plus longtemps qu'il ne doit être ici, il y a quelques combos très basiques que vous pouvez faire si vous obtenez le bon démarreur.

Note: Passé (612P) Jongler avec les combos ne fonctionne que lorsque le démarreur n'est pas 2k pour une raison quelconque même je ne comprends pas, Alors, soit les démarrer de C.S / 5K, les balayages directement (2D / 2SH) ou une commande normale comme 6HS.

Pas beaucoup de dégâts mais c'est meilleur que pas de dégâts.

Notations:

  • 2K > 2D > 623P / 236P

Le démarreur peut être remplacé par 5k > 2D, Dommages très décents et transport de coin.

Notations:

  • c.s > 2HS ou 5K > 2D > 623P > 5K > 214P x3
  • c.s > 2HS ou 5K > 2D > 623P > 5K / 2k > 6SH > 236SH > 236S

Un combo d'angle sans mètre à partir de C.S au cas où vous vous fassiez et appuyez sur F.S afin que vous puissiez toujours sauver le combo sans compteur de dépenses, Obtenez un briseur de mur et infligez de bons dégâts.

Notations:

  • c.s > F.S > SH > 236SH > Tiret > 5K > c.s > F.S > SH

Combos de compteurs

Car quand tu as un compteur et que tu veux les emmener au coin

Notations:

  • F.S > SH > RC Drift > Tiret > c.s > 6SH > 236SH > Tiret > 5Kk > 214SH

Un combo de transport d'angle qui fonctionne avec C.S > 2HS comme démarreur aussi, Après l'explosion de 236hs, vous pouvez y mettre fin comme vous le souhaitez avec 236 – 214HS ou même 236236S si vous avez le compteur à perdre et que vous voulez tuer l'adversaire.

Notations:

  • c.s > 2HS ou 5K > 2D > 623P > 5K > 214P x3 > RC Drift > c.s > 6SH > 236SH > 236S / 214HS / 236236S

Vous allez obtenir celui-ci comme un compteur, beaucoup, Alors soyez prêt à retarder de manière flagrante parce que le comptoir a été coupé dans le timing vraiment gâcher le timing, Pratiquez-le en mode formation.

Notations:

  • 6SH > 623P > 5K > 214P x3 > RC Drift > c.s > 6SH > 236HS / 236236S

Et c'est à peu près les bases de la façon de jouer à Ramlethal, C'est bien sûr juste la surface de ce qu'elle peut faire, Croyez-moi, elle a des mélanges vraiment désagréables que vous pouvez faire avec BRC à l'écran, Des cadres vraiment sympas pour punir les adversaires hâtifs et plus de choses, mais c'est pour un autre guide dans le futur.

Si vous êtes intéressé par plus de trucs Ramlethal, je ne peux pas recommander suffisamment le Wiki Dustloop, Non seulement ils m'ont sauvé beaucoup de temps en ayant toutes les images de chaque mouvement de ce guide, mais fournissent également des choses comme les données Hitbox, Data de trame, Et beaucoup plus, Veuillez le vérifier si vous ne saviez pas qu'il existait.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guilty Gear s'efforce guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Nous. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

Si vous pensez que le contenu de ce site viole vos droits, y compris vos droits de propriété intellectuelle, veuillez nous contacter immédiatement en utilisant notre formulaire de contact.
Guides Mots clés:Guilty Gear s'efforce

Navigation de l’article

Post précédent: Donjons & Dragons: Dark Alliance PC s'écraser, Crash au lancement, Ne répond pas, et correction d'écran noir
Prochain article: Doom éternel – Comment battre les ennemis les plus délicats

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Titre: Guilty Gear s'efforce
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Guilty Gear Strve sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Clause de non-responsabilité

Tout le contenu cité est dérivé de leurs sources respectives. Si vous pensez que nous avons utilisé votre contenu sans autorisation, assurez-vous de nous joindre et nous le prendrons au sérieux.
  • À propos de nous
  • Contactez-nous
  • politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

droits d'auteur © 2025 Morceaux d'émeute.

Alimenté par Actualité PressBook Thème WordPress