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Aller à la mise à jour médiévale Notes de notes sur

Posté sur 05/18/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Aller à la mise à jour médiévale Notes de notes sur
  • Titre: Devenir médiéval
  • Date de sortie: Juin 1, 2021
  • Promoteur: Voxel Foxy
  • Éditeur: La société irrégulière

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: Mise à jour #10.5 | Migration & Modifications de la caméra
  • Date de sortie du correctif:

Le développeur de Going Medieval a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu sur . Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

Salutations, médiévalistes!
Une des choses que nous’Ve travaille dans le backend depuis quelques mois est une refactorisation de sauvegarde.
L'ancien (actuel) Le système de sauvegarde est au mieux – fonctionnel mais maladroit. C'était assez basique, Mais alors que la médiéval continue d'évoluer et que vos ambitions créatives s'étendent, Il devient évident que nous avons besoin de quelque chose d'avancé et de stable.
Un nouveau système de sauvegarde fera exactement cela. Cela améliorera un peu la vitesse d'économie et de chargement, Cela permettra l'existence de plusieurs colonies sur le même jeu’S Carte qui permettra de visiter / desserrer d'autres établissements générés par ordinateur (note: Cette fonctionnalité ne vient pas dans la prochaine mise à jour), Il fournira un meilleur débogage de notre côté, ce qui, espérons-le, nous donnera plus d'informations sur certains problèmes embêtants, Et le meilleur de tous – Grâce à cela, nous n'aurons plus jamais à refaire une réinitialisation de sauvegarde.
La dernière mise à jour (v0.18.15) Livré avec le nouveau système de refactor de sauvegarde. Il est très important pour nous que vous mainteniez et cultivez les progrès de votre établissement, et ça’s pourquoi nous avons développé ce processus.. Afin de continuer à jouer vos anciennes établissements, vous devrez télécharger la construction de migration à partir des succursales Steam / GOG / EGS et exécuter votre sauvegarde via le processus de migration pour qu'il soit compatible avec le nouveau format de sauvegarde.
Le processus est assez simple et vous pouvez vérifier l'instruction complète dans la vidéo ci-dessous:

Pour ceux qui préfèrent les images et étape par étape, Continuez à lire ci-dessous:

1. Installez la branche de migration médiévale en cours:

Sur la vapeur:

  • Ouvrez votre bibliothèque de jeux
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fait de devenir médiéval là-bas
  • Ouvrir “Propriétés”
  • Allez au “BÊTAS” languette
  • Sélectionner “sauvegarde de migration” dans le menu déroulant
  • Tu es prêt à partir!

Sur Epic Games Store:

  • Ouvrez votre bibliothèque
  • Localiser ou rechercher « Aller à l'héritage médiéval » (il devrait avoir sa propre entrée)
  • Sélectionner ‘Installer’
  • Tu es prêt à partir!

Sur gog:

  • La branche de migration n'est accessible qu'en utilisant le client GOG Galaxy
  • Passez à la carte de jeu pour aller médiévale dans la galaxie GOG
  • Entrez les paramètres du jeu en cliquant sur l'icône des paramètres, puis sélectionner la gestion de l'installation→Configurer… du menu déroulant: sauvegarde de migration
  • Tu es prêt à partir!

2. Exécutez le jeu dans la construction de migration


Dans le menu principal, Une nouvelle option intitulée “Migrer le fichier de sauvegarde” apparaîtra. Sélectionnez-le et il vous montrera une liste de vos sauvegardes.

Choisissez les sauvegardes que vous souhaitez transférer vers une nouvelle version du jeu, puis sélectionnez “Migrer le fichier de sauvegarde”. Cela commencera le processus de migration sous la forme d'un écran de chargement.

Une fois le processus terminé, Vous serez retourné à la liste de sauvegarde et votre sauvegarde aura maintenant la marque (v0.17.xx).

3. Retour à la branche principale

Pour revenir à la branche principale, Sélectionnez-le simplement dans le menu déroulant mentionné ci-dessus (sur Steam nommé comme “Aucun”, Et sur gog nommé comme “Désactivé”), ou jouer à l'installation d'origine (EGS).
Félicitations, Vous pouvez maintenant jouer vos sauvegardes et télécharger toutes les mises à jour à venir, Sans crainte de perdre la compatibilité de sauvegarde.
Vous pourrez charger votre (v0.17.xx) enregistre, Et une fois que vous avez décidé d'économiser à nouveau, Ils se transformeront en (v0.18.xx). Qui est prévu.
En plus du texte ci-dessus, Nous avons également mis en œuvre et localisé diverses notes pop-up (Dans les langues que nous soutenons pour le moment) qui se rapporte à ce processus et, espérons-le, vous aidera à faire de cette transition une expérience beaucoup plus fluide.
Nous espérons que vous’trouveront cette explication utile et nous’Je te verrai dans le (v0.18.15) Bientôt parce que voici ce qui y vient:

Nouveau système de navigation de la caméra

Certains joueurs ont trouvé un ancien mouvement de caméra secouant car la caméra était liée au niveau du sol et une fois que vous atteignez différents niveaux de sol, La caméra sauterait en conséquence et ajusterait. Vous pouvez savoir pourquoi cela s'est produit et comment nous avons essayé d'approcher la solution dans Notre lundi médiéval Talk. Cela vous donnera un aperçu de notre processus de développement, mais montrent également comment certains problèmes peuvent apparaître aussi facilement, Quand ils sont tout sauf. De toute façon…
De nouveaux joueurs médiévaux qui vont le faire activer par défaut. Les anciens joueurs devront activer cela manuellement.
À “Ouvrir” Ce nouveau système de caméra, aller au « Possibilités » et sélectionnez “Paramètres de la caméra”. Cela ouvrira une autre fenêtre qui ressemble à ceci:

La sensibilité à la caméra et le défilement de la souris à bord de dépistage sont des options avant et sont assez explicites.
Mode hérité représente le courant (vieux) Mode de navigation de la caméra. Désactiver cela permettra le reste des options.
Visuels cibles de la caméra bascule des visuels qui représentent la caméra’la cible, l'écran’le centre. Ces visuels n'apparaîtront que pendant que la caméra se déplace / zoom / orbite.
Durée visuelle de la cible de la caméra représente le moment où les visuels cibles de la caméra s'attarderont à l'écran après que la caméra cesse de bouger. La longueur maximale est 2 secondes combinées avec le temps de coyote.
Temps de coyote représente le temps où la caméra restera en place avant de se réajuster en fonction de la disposition du terrain. Si les visuels de la cible de la caméra sont activés. La longueur maximale peut être 3 quelques secondes avant la réajustement de la caméra.
Compense de la caméra par les bâtiments représente la caméra’S Capacité à prendre les murs et les sols dans le réglage de la caméra. Jusqu'à présent, le jeu’La caméra a été compensée uniquement par le sol et l'eau.
Voici quelques-uns des correctifs et des améliorations accompagnant cette version:

Bogues et correctifs
  • Correction de plusieurs occurrences de crash.
  • Optimisation de la mémoire effectuée – Le jeu doit prendre moins de mémoire tout en étant actif et résoudre le problème où chaque charge de la sauvegarde a augmenté la mémoire dans le backend.
  • Correction du problème où certaines graines de carte avaient une mauvaise mise en page, provoquant l'inonder de l'eau au départ.
  • Correction de la question où les colons’ le travail actuel n'a pas fait’t s'aligner sur la description de gauche, À côté de leur icône.
  • Correction du problème où un colon ferait des recherches même lorsqu'il ne l'a pas fait’je n'ai pas “Recherche” sous leurs priorités.
  • Correction du problème où les piles de ressources n'étaient pas correctement comptées dans le coin supérieur droit.
  • Correction du problème où une pile qui était clairement accessible deviendrait automatiquement.
  • Correction du problème où un colon tenterait de serrer un animal à chaque fois et échouerait dans le processus, car cet animal n'était accessible que par des échelles situées dans l'eau peu profonde.
  • Correction possible pour le bégaiement audio que certains joueurs ont vécu. Faites-nous savoir si cela se produit toujours.
  • Correction potentielle pour le problème où certains voxels.
Améliorations de la qualité de vie
  • Un message a été ajouté si vous essayez de forcer la construction en un clic droit, Mais le colon est incapable d'atteindre la destination / Trouvez un chemin approprié.
  • Mettre des articles dans des coffres cachera la beauté de ces articles.
  • Certains tas de ressources laisseront l'humidité derrière eux lorsqu'ils seront éliminés.
  • La superposition de la chambre se cachera avec les couches. La superposition des chambres à plusieurs étages sera également cachée.
  • Le temps de production du miel est 15% plus lent maintenant. La production de miel n'est plus liée à la compétence de manipulation des animaux, ce qui signifie que le montant que vous obtenez avec la production terminée est fixe (35 Miel, 25 cire).
  • Le miel produira plus lentement en automne à des températures plus basses.
  • Un terrain sous-marin gardera les effets humides, Mais pas le look qui l'accompagnait (supprimant ainsi les effets d'entraînement sur le fond du lac lorsqu'il pleut).
Présenter des problèmes frustrants:
  • Si les colons se retrouvent coincés, Ignorer les emplois (qui sont correctement définis et programmés), et ne pas se comporter comme prévu, Envisagez d'épargner & Recharger le jeu car il y a de grandes chances qu'il puisse résoudre le problème.
Problèmes connus:
  • Les colons ne choisiront pas le bâtiment de production le plus proche (S'il y a plus du même type), Mais celui qui a un ensemble de production en premier dans la liste mondiale des productions.
  • Les colons ne feront pas le plein de torches s'il n'y a pas de plancher / sol sous eux.

NOTE: Aussi, assurez-vous de Vérifiez ce journal Pour plus d'idées fausses potentielles et des rapports de bogues communs.
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ: Les branches expérimentales et principales ont la même version du jeu. toutefois, sur la branche expérimentale, Nous avons décidé de garder la version dev du jeu, Et cela signifie qu'un journal de développement avec du texte rouge apparaîtra de temps en temps. Cela nous aidera à obtenir plus d'informations de votre côté lorsque des accidents et des rapports de bogues se produisent. Si vous êtes ennuyé par cela, Veuillez passer à la branche principale pour vivre le jeu sans le texte rouge.
Voxel Foxy

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Devenir médiéval

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  • Titre: Devenir médiéval
  • Date de sortie: Juin 1, 2021
  • Promoteur: Voxel Foxy
  • Éditeur: La société irrégulière

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