Pistolet
- Aigle du désert: Pays de naufrage – Aérodrome de la guerre froide
- Tonnerre aiguisé: Pays de naufrage – Aérodrome de la guerre froide
- Cinq sept: Côte sauvage – Usine de moteur hybride
- C-sfp: Pays du lac – Opérations de sécurité Skell
- M1911: Mont Hodgson – Centre de contrôle minière
- P4x: Pays du lac – Avant-poste de la vipère rouge
- F40: Canaux – Station de ravitaillement de la Marine
- M9: Infini – Siège social de la technologie Skell
- P320: Îles Sceau – Zone de défense du géant
- P227: Côte sauvage – Zone de défense du géant
- P45T: Mont Hodgson – Complexe de chemins d'extraction
- USP tactique: Couvre de contrebandiers – Avant-poste Red Tiger
Fusil de chasse
- M4: Zone restreinte 01 – Site de défense du géant
- Ru12sg: Liberté – Éternité
- Sasg12: Zone restreinte 01 – Furet de camp
- KSG12: Infini – Skell Security
SMG
- Vecteur: Cape Nord – Zone de défense du géant
- Scorpion evo3: Îles venteuses – Usine de recyclage Auroa
- P90: Montagne de bonne humeur – Zone de défense du géant
- Bullpup PDR: Îlots en bois flotté – Zone de test des îlots en bois flotté
- MP5: Liberté – Parc éco montagneux
- MP7: New Argyle – Black Tiger
- Sn9mm: Infini – Centre de transport infini
- Arbitre: Livre de fen – Ferme de Longford
Fusil d'assaut
- SC-20K: Mont Hodgson – Mine chauve Peak
- M4A1: Canaux – Zone de défense du géant
- Août: Couvre de contrebandiers – Auroa Maureia Depot
- 805 Bren: Pays de naufrage – Camp Tiger
- Vhsd2: Livre de fen – Ferme de pierre angulaire
- 416: Îles Sceau – Base de requin
- AK47: Livre de fen – Zone de défense du géant
- Aks2: Cape Nord – Campus Skell Foundations
- MK17: Îles venteuses – Voirie
- AK74: Montagne de bonne humeur – Abri de survie Auroa
- A2: Îlots en bois flotté -camp kodiak
- TACKET TACTIQUE SIRGE: Pays de naufrage – Aérodrome de la guerre froide
- G36C: Baie des baleiniers – Usine de châssis d'air
- Taveur: Côte sauvage – Moteur R&D Centre
LMG
- 6P41: Mont Hodgson – Zone de défense du géant
- MG121: Pays de naufrage – Dépôt de munitions
- MK48: Liberté – Aurora Parlement
- Ctmmg: Pays de naufrage – Base de terre Sentinel Corp
- T95: Pays du lac – Zone de défense du géant
- L86A1: Zone restreinte 01 – Avant-poste rouge furet
Dmr
- M14: Îles Sceau – Caserne abandonnée
- G28: Zone restreinte 01 – Centre de formation
- Frf2: Baie des baleiniers – Usine de châssis terrestres
- SVD-63: Pays du lac – Zone de défense du géant
Fusil de tireur d'élite
- HTI: Îlots en bois flotté – Zone de défense du géant
- Tac 50: Couvre de contrebandiers – Mount Great Port
- M82: Zone restreinte 01 – Hall d'assemblée Omega 01
- L115A3: Canaux – Centrale électrique Auroa
- Scorpion: Pays de naufrage – Zone de défense du géant
- Recon A1: Îlot d'oeuf – Colline folle
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Point d'arrêt de Ghost Recon guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Réplicant. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.