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Frostpunk – Guide et conseils Endless Endurance Extreme

Posté sur 10/23/2023 Par Ieuan Aucun commentaire sur Frostpunk – Guide et conseils Endless Endurance Extreme
  • Titre: Frostpunk
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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Ce guide contient tout ce que je’J'ai découvert Endless Endurance Extreme. Cela inclut la façon de gérer les ressources, les règles, technologie, et des façons de faire durer votre temps plus longtemps (mais je ne l'arrête pas) dans ce gel, endroit désolé.

introduction

J'ai commencé à créer ce guide pour aider un ami qui était nouveau sur Endurance Extreme.. Donc, certains détails peuvent paraître très précis, mais ça’c'est exprès.

Ce guide a gagné’Cela ne fera pas de vous un expert pour survivre à toutes les situations en Endurance Extreme.. Je peux’Je ne promets pas ça. Il’c'est juste un guide médiocre pour vous aider à survivre, pas une garantie. Mais quand même, J'espère que cela vous donnera des informations utiles pour survivre dans le Frostland et devenir un leader parmi les survivants en difficulté..

Le guide sera divisé en différentes sections, non lié à des jours spécifiques, mais ils’je vous ferai découvrir les différentes étapes de votre ville, dès le premier jour et préparation aux étapes clés qui vous maintiennent en vie. Mais souviens-toi, si jamais tu te sens comme toi’je gagne, quelque chose’c'est vraiment faux, et tu dois le réparer rapidement.

je’Je mentionnerai également certaines villes que j'ai en Endurance Extreme, certains ont été installés juste pour ce guide, et d'autres qui sont allés loin. Vous ne’je ne suis pas obligé de les copier exactement. Ceci est un guide, pas un livre de règles. Fais ce que tu aimes, et si tu trouves quelque chose qui te convient mieux, Allez-y.

Endurance Difficulté Extrême

Endurance Extreme est le défi le plus difficile de Frostpunk. Vos ressources sont très rares, ton peuple est toujours mécontent et sur le point de se rebeller, et le temps essaie sans relâche de t'anéantir. Mais ne’ne sois pas découragé; si tu’je suis prêt à affronter de sérieuses souffrances et je peux gérer un peu de souffrance dans le jeu, relever ce défi est une grande réussite.

Ce mode est très difficile en raison de certaines règles uniques, et même s'ils peuvent sembler injustes, ils existent en fait dans d'autres difficultés, mais tu n'as peut-être pas remarqué. Voici quelques différences clés:

  • Le mécontentement est un gros problème. Ce n'est pas le cas’Je ne risque pas juste la rébellion; ça rend les gens malades. Pas un peu comme en difficulté normale, mais d'une manière qui aggrave les problèmes de santé et épuise vos installations médicales.
  • La maladie est partout, et toi’J'aurai un certain nombre de malades chaque jour, peu importe ce que tu fais. Plus, le froid les rend encore plus malades, et beaucoup de gens pourraient mourir rapidement s'ils’je suis dehors dans le froid.
  • La faim est un gros problème. Les gens ont faim plus vite, et ils peuvent mourir de faim très rapidement, pas comme en difficulté normale où ça prend plus de temps.
  • La température est brutale. Il descend fréquemment à des niveaux insupportables, et là’c'est une tempête chaque 12-15 jours, parfois même plus longtemps. Cela rend les choses encore plus difficiles.
  • Les gens ne sont pas contents. Le mécontentement monte vite, et l'espoir tombe vite. Même de petits changements dans ceux-ci sont comme de grands changements dans la difficulté normale., et parfois, si les choses tournent vraiment mal, ta ville pourrait ne pas y arriver. Réduire le mécontentement et accroître l’espoir n’aide guère.
  • Il y a’Il y a beaucoup de ressources dans le Frostland. Vous obtenez très peu de chaque emplacement, et les abris anti-tempête sont interdits. Ici, il’c'est presque comme toi’je suis tout seul, et les ressources sont difficiles à trouver.

Bâtiments et chaleur

Quand il s’agit de planifier votre ville dans Frostpunk, il’Il est crucial de réfléchir aux bâtiments qui fonctionnent quand il fait froid. En général, les bâtiments doivent être au moins froids, Habitable, ou Confortable à fonctionner. Donc, lors de la planification de votre ville, assurez-vous que les bâtiments comme les installations médicales, Serres, Cuisines, et quelques autres sont connectés à votre infrastructure de chauffage. D'un autre côté, certains bâtiments doivent rester froids. Pour autant que je sache, le seul est le Body Pit, ce qui est relativement facile à gérer. C'est gagné’Il ne fait naturellement pas trop chaud, il vous suffit donc de le garder à l'écart des Steam Hubs et du générateur, idéalement en bord de carte.

Comme le temps passe, la température à Frostland baisse considérablement, mais vous pouvez contrecarrer cela avec diverses mises à niveau et infrastructures, allant de -20 à -90:

  • À -20, tu mets’je n'ai pas besoin de trop m'inquiéter. La plupart des structures sont isolées, les rendant confortables. Le générateur ne doit être allumé que s'il y a des sans-abri la nuit..
  • Quand il tombe à -30, il’est semblable à -20, mais tout est froid. Cela signifie que les structures isolées sont à Chilly, mais davantage de personnes tomberont malades en travaillant dans le froid. Toujours, le générateur ne doit être allumé que s'il y a des sans-abri la nuit.
  • À -40, les choses deviennent plus difficiles. L'isolation précoce a gagné’Ne pas garder les bâtiments à Chilly ou plus haut, donc ça’Il est préférable de garder le générateur allumé pour éviter que les gens ne tombent malades par temps très froid.. C'est à ce moment-là que tu’sont limités à 2 Postes médicaux sans hubs à vapeur ni chauffages.
  • Quand ça descend à -50, il’c'est très douloureux. Tout est à la ligne de base de congélation, donc l'isolation et le générateur ne l'amènent qu'au Froid. Rassembler des ressources à partir de tas sans poste de rassemblement est extrêmement dangereux. Tu as besoin d'overdrive, radiateurs, ou la première mise à niveau de puissance pour que les choses fonctionnent.
  • À -60, toi’sont proches des températures de tempête avant la première tempête. Tout est en dessous du point de congélation, et sans chauffage adéquat, ton peuple mourra rapidement. Vous avez besoin de plusieurs boosts de chauffage, centres de vapeur, et de nombreux postes médicaux pour avoir une chance.
  • -70 est la température de la première tempête, et ça’c'est un test important pour votre ville. Sans puissance de générateur augmentée, surmultipliée, et radiateurs, tous les lieux de travail seront en dessous du froid, vos services médicaux auront du mal, et les gens mourront trop vite pour que tu puisses suivre.
  • -80 est encore pire que la première tempête et arrive plus tard. Il’c'est pareil qu'avant, mais encore plus dur. Vous avez besoin soit d’une amélioration de l’isolation, soit d’un nouveau chauffage pour que votre ville continue de fonctionner.. Dans le pire des cas, Les cuisines de campagne consomment vos rations mais fournissent une chaleur équivalente à 1 niveau de chauffage.
  • -90 est la température des tempêtes beaucoup plus tardives, une descente brutale qui laisse de nombreuses fonctions vitales dans votre ville incapables de fonctionner. Vous avez besoin de plusieurs mises à niveau et d'une infrastructure Steam Hub établie si vous voulez une chance de survie.

Jour 1: Température et planification

Le jour 1, tout commence, et tu dois aller vite. D'abord, mettre le jeu en pause et évaluer la situation. Vérifiez où se trouvent vos piles de ressources, à quelle distance ils sont d'un poste de rassemblement’portée, et surtout, regarde ta température de départ et tes prévisions. Il existe quelques configurations de température de départ possibles, et en voici quelques-uns:

  • Dépôt rapide – Vous commencez à -20 et par jour 4, il descend encore à -40.
  • Descente lente – Vous commencez à -20, puis le jour 3, ça tombe à -30, et le jour 5, ça tombe à -50, mais le jour 7, il revient à -30.
  • Rebondir et laisser tomber – Vous commencez à -30, puis le jour 3, ça monte jusqu'à -20, et le jour 5, ça tombe à -40.
  • Douloureux dès le début – Vous commencez à -30, mais le jour 3, ça tombe à -50.

Cette configuration de température est un facteur majeur pour décider de votre stratégie initiale. La température affecte directement les taux de maladie, si certains lieux de travail peuvent même fonctionner, et à quelle vitesse les gens mourront dans le froid.

Laisser’Prenons un exemple de ville, Val d'Hiver, configuré pour ce guide et commençant par une prévision de descente lente. Dans ce cas, la ville ne’pas besoin de s'inquiéter des postes médicaux, serres, et les cuisines perdent rapidement leur fonctionnalité car elles’Je ne ferai que faire froid ce jour-là 3. Cela laisse plus de temps pour investir dans le chauffage par jour 5. toutefois, cela signifie que les ressources qui seraient généralement utilisées pour un chauffage plus rapide peuvent être allouées ailleurs, comme des ressources ou la collecte de messages plus tard.

Quant aux premières mesures que votre ville devrait prendre, vous devriez signer le travail des enfants – Loi sur la sécurité de l'emploi. Il’Il est possible de réussir sans le travail des enfants, mais je’je suis là pour t'apprendre à survivre, ne pas se montrer. Donc, pour éviter d'être anéanti, il’il vaut mieux choisir cette option. Après cela, affecter tous les enfants et travailleurs aux caisses en bois, et le reste 5 les ouvriers devraient être envoyés pour ramasser les débris d'acier avec l'aide de 5 ingénieurs. Vous devez également construire une rue s'étendant à partir de la gauche du stock pour s'éloigner du générateur d'une tuile.. Ici, toi’Je construirai deux ateliers en ligne avec la route. Maintenant, tu fais face au prochain choix: Technologie.

Il existe quelques voies technologiques définies que je suis en fonction des prévisions de température et de la stratégie que je souhaite poursuivre.:

  1. Étage 2 Technologie > Serres > Balise > Rassemblement plus rapide: Cette voie est bonne pour établir rapidement une infrastructure alimentaire. Vous pouvez doter les serres en état de marche plus tôt, mais cela retarde considérablement votre accès aux scouts.
  2. Balise > Rassemblement plus rapide > Étage 2 Technologie > Serres: Cet itinéraire est excellent pour accéder rapidement à la Balise, mais cela comporte le risque de ne pas avoir assez de bois pour recruter des éclaireurs une fois le Beacon terminé, potentiellement perdre du temps.
  3. Rassemblement plus rapide > Balise > Étage 2 Technologie > Serres: C'est mon itinéraire préféré. Cela augmente votre collection de ressources avant d'obtenir les balises, vous permettant d'envoyer des éclaireurs avec 13 quelques jours avant la tempête tout en disposant de suffisamment de ressources pour les infrastructures.

Pour l'instant, choisissez votre première recherche, gardez un œil sur vos ressources, et assurez-vous que votre plan est sur la bonne voie. À la fin de la journée, vous devriez avoir suffisamment de ressources pour construire 2 Postes médicaux (réaffecter le 5 ingénieurs de l'Épave d'Acier aux postes médicaux, les diviser 3-2 entre eux; ils fonctionnent toujours à leur capacité maximale), 8 tentes (attendez d'accepter d'offrir un abri à tout le monde pour avoir un espoir supplémentaire), et une cuisine (construire une rue s'étendant à droite de vos ateliers pour aligner la cuisine derrière les ateliers). Vous devriez également avoir de l'acier de rechange pour les bâtiments ultérieurs.. À 22:30, allumer le générateur; il s'éteindra lorsque votre 50 le charbon s'épuise, mais cela évite que des gens meurent pendant la construction des tentes. Enfiler’Ne vous fiez pas au message Le chauffage est éteint; cela n'apparaît pas toujours et a provoqué de nombreux échecs lorsque j'oublie d'allumer le générateur, entraînant la mort de la plupart des gens.

Jour 2: Première infrastructure

Jour 2 c'est un peu une pause, une des rares journées de détente où tu’je vais faire l'expérience. L'objectif d'aujourd'hui est simple: laissez les ressources s'accumuler et finalisez vos premiers préparatifs. Ici’c'est ce que tu devrais faire:

D'abord, signez la loi sur la soupe dès que possible après avoir signé une autre loi, juste après minuit le jour 1. Vers midi, votre recherche pour Faster Gathering devrait se terminer. Mettez le jeu en pause immédiatement. Suivant, sélectionnez la balise pour votre prochaine recherche, mais avant de reprendre le jeu, se déplacer 15 enfants des caisses de bois au charbon et équipons entièrement l'épave d'acier qui 5 les travailleurs se rassemblaient.

À la fin de la journée, tu devrais avoir dans les parages 100 du bois et 50 acier. Maintenant, il’Il est temps de planifier où placer les postes de rassemblement. Idéalement, vous devez les positionner à portée de 3 tas de ressources. S'il n'y a que 2 tas de charbon dans un rayon, rassemble-les aussi; Je les appelle des postes de charbon, et ils sont cruciaux pour la première production de charbon. Il ne devrait y avoir qu’une seule épave d’acier en dehors de la portée de ces postes de rassemblement., qui devrait être doté manuellement. Les autres tas sont gérés par des ouvriers et 10 enfants, avec 5 d'entre eux travaillant à la cuisine.

Si tout s'est déroulé comme prévu, ta ville devrait ressembler à ça, avec des routes bien placées reliant vos postes de rassemblement à la ville. Cela augmente la productivité et prépare au froid entrant. Ces routes s'avéreront également utiles plus tard pour des choses comme l'industrie, creux du corps, et la balise. Oui, toi’Je me débarrasserai de votre défunt dans la neige, et oui, ces organes seront encore utilisables des semaines après avoir été laissés au congélateur. A présent, vous devriez également disposer d'une nouvelle loi. Utilisez-le sur un traitement radical, visant à atteindre le surpeuplement, et puis toi’Je vais travailler pour obtenir des quarts de travail prolongés.

Jour 3: La balise

Jour 3 a deux objectifs principaux: rassembler des ressources et construire la balise. Vers midi, votre recherche de balise devrait être terminée, et vous devez immédiatement le configurer pour construire. Cette tâche sera effectuée par votre remplaçant 20 ouvriers, et ça’est essentiel de former des scouts dès que possible’c'est fini. Gardez à l'esprit qu'aujourd'hui marque le premier changement de température pour certaines prévisions, alors fais attention à ça.

Entre-temps, vous devriez commencer à rechercher Tier 2 La technologie pour se rapprocher de la production d’aliments crus. Au début du jeu, tu mets’je n'ai pas besoin de trop m'inquiéter de la nourriture, comme produire de la soupe devrait vous donner 200 rations alimentaires, qui te durera du jour 3 à environ Jour 5, vous donnant suffisamment de temps pour construire et gérer les serres. La raison du choix des serres plutôt que des cabanes de chasseurs est simple: les cabanes de chasseurs non améliorées sont inefficaces. Ils produisent 11 nourriture crue par jour pour 15 ouvriers, par rapport à environ 2.7 nourriture par heure (32.4 par journée de travail standard et 43.2 par quart de travail prolongé) pour 10 enfants, ingénieurs, ou des ouvriers dans une serre.

À la fin de la journée, vous devriez également avoir suffisamment de bois de rechange pour construire 2 postes médicaux. Il s’agit d’un investissement nécessaire pour réduire le nombre de personnes malades dues à la contagion et éviter les décès.. Pour les positionner pour les Steam Hubs ultérieurs afin de les couvrir, placez-les derrière vos postes médicaux actuels à côté de vos ateliers. Pour doter ces nouveaux postes médicaux, il suffit de supprimer 4 ingénieurs de vos ateliers et répartissez-les 2-2 entre les nouveaux postes médicaux. Si tu souhaites, vous pouvez également supprimer un ingénieur du poste médical avec trois d'entre eux pour aider à combler le déficit de votre capacité de recherche. Du jour au lendemain, la construction devrait être terminée, et ton peuple sera prêt pour demain.

Jour 4: Villes ramifiées

Jour 4 marque un changement dans ce guide, où cela devient davantage un manuel, donner des conseils plutôt qu’une progression stricte. En effet, la température et l'exploration des scouts varient considérablement, et votre ville peut être très différente des autres en termes de population et de ressources. toutefois, le guide couvrira toujours certains jalons et objectifs dont votre ville a besoin pour survivre.

Maintenant que vos éclaireurs recherchent des ressources et des survivants, vous pouvez réorienter vos recherches et vos ressources vers l’établissement d’infrastructures essentielles. Cela impliquera probablement la construction de serres, scieries, aciéries, et plus tard, mines de charbon. Pour l'instant, envisager de construire une ou deux scieries et 3 Serres, et ça devrait te soutenir pendant quelques jours. Gardez à l'esprit que la température va baisser, et les serres pourraient ne pas fonctionner correctement sans les hubs à vapeur ou les radiateurs..

Idéalement, votre ville devrait produire une quantité décente de matériaux, nourriture, et le charbon pour assurer sa croissance future. toutefois, là’il y a encore de la place pour l'expansion avant que la tempête ne frappe. Pour l'instant, concentrez-vous sur la planification de la collecte de davantage d'acier et de bois pour construire des dortoirs et développer votre industrie..

Avant la tempête 1

Se préparer à la première tempête peut être difficile, mais ça’Il est essentiel d’obtenir des mises à niveau électriques et suffisamment de rations alimentaires pour survivre.. La bonne nouvelle est que vous n'avez besoin que de suffisamment de rations alimentaires pour nourrir votre peuple pendant la première nuit., car vous pouvez commencer à cultiver de la nourriture après la tempête pour éviter les morts de faim. Une stratégie à considérer consiste à attendre juste avant ou un jour avant que la tempête ne frappe pour construire des mines de charbon.. Vous pouvez temporairement démanteler vos serres pour transformer les noyaux de vapeur en mines pour le charbon nécessaire..

En termes d'autres préparations, il’c'est une bonne idée de se concentrer sur la mise à niveau vers des dortoirs, rassembler des gens avec votre groupe scout (si tu l'as construit dans les premiers jours, tu peux obtenir 2 groupes de personnes avant la tempête, amener votre population à environ 125), et stocker suffisamment de matériel. Cela vous permettra de retirer les gens des scieries et des aciéries pendant la tempête afin de conserver l'utilisation du Steam Hub..

Idéalement, au moment où la tempête arrive, vous devriez avoir terminé les quarts de travail prolongés, Surpeuplement, et arbres de transplantation d'organes, avec quelques lois facultatives comme les arènes de combat et le premier arbre de la foi (La foi est souvent recommandée à l'ordre en raison de sa moindre utilisation de main d'œuvre., gammes massives, et les avantages des cuisines de campagne). Une erreur courante à éviter est d’accepter de payer des rations alimentaires pour chaque intervention d’urgence.. Bien que cela aide à prévenir les décès, cela peut conduire à une situation d'urgence qui vous empêche d'utiliser l'alimentation de secours spécifiquement pour résoudre le problème. En outre, préparez-vous à des températures aussi basses que -70 pendant la tempête, ce qui veut dire que tu’J'aurai besoin de la puissance du générateur 2, surmultipliée, et des radiateurs pour maintenir les postes médicaux opérationnels.

Il existe deux principaux types de tempêtes: celui qui’C'est normal et cela peut facilement dévaster votre ville sans avertissement.. Le premier type fait baisser la température de -40 à -70, dure pendant 2 jours, puis revient soudainement vers -40 ou -50. L'autre type a une diminution de température plus progressive, début 2-3 quelques jours avant que la tempête ne frappe, durer pour un autre 2-3 quelques jours après la tempête, et enfin atteindre des températures normales. Soyez prêt pour les deux scénarios.

Survivre à la tempête

La première tempête est un test majeur pour votre ville et peut conduire à la chute de vos premiers succès.. Les températures chutent à -70, rendre la chasse et la croissance alimentaire impossibles, et chauffer les postes médicaux devient un défi. Votre consommation de charbon sera élevée, et la maladie s'emparera de ta ville. Mais avec une gestion attentive de votre infrastructure, industrie, et générateur, vous pouvez équilibrer la consommation de charbon des Steam Hubs avec les besoins en ressources et en soins de santé, tenter d'empêcher les gens de tomber malades à cause du froid, et essaie de ralentir les morts inévitables.

Alors que Wintervale l'a fait’Je ne survivrai pas à la tempête, c'était bien préparé. toutefois, problèmes préexistants, comme une industrie alimentaire entravée par la pénurie de bois, a fait s'effondrer l'espoir, conduisant à un soulèvement. Ce problème est moins susceptible d'affecter votre ville si vous le gérez correctement. La foi peut renforcer votre espoir grâce à diverses capacités, et une utilisation prudente des Extended Shifts et de l'overdrive avant la tempête vous permet de retarder l'ultimatum jusqu'après la tempête., te donnant une chance de récupérer plus tard.

Survivre à la tempête elle-même implique principalement de se concentrer sur votre industrie charbonnière et d’espérer le meilleur.. S'il y a des constructions ou des améliorations, comme les dortoirs, que tu pourrais’Je n'ai pas les moyens avant la tempête, il’c'est bien de les faire pendant la nuit. Les résidents les amélioreront avant que cela n'ait un impact significatif sur leur santé, et l'isolation plus élevée fournit un gain net.

Récupération après la tempête

Se remettre des conséquences d’une tempête est une phase critique, même pour les villes bien préparées. Il s’agit de sécuriser la production alimentaire, envoyer des éclaireurs pour trouver plus de personnes, et maximiser votre capacité médicale pour éviter que votre ville ne se détériore.

La partie la plus urgente de la reprise est d’assurer la production alimentaire, comme vous l'avez probablement fait’Je n'en ai pas assez pour traverser la tempête, et les gens ont faim. La meilleure façon de résoudre ce problème est de reconvertir certaines mines de charbon en serres et de mettre en œuvre une aide prolongée au changement pour lutter contre la crise alimentaire..

En outre, il’Il est crucial de ne pas interrompre vos recherches, peu importe à quel point il peut être tentant de doter entièrement les postes médicaux. La prochaine tempête est à l'horizon, et ce sera plus difficile, donc tu dois continuer à progresser.

Un autre objectif essentiel est d'agrandir votre ville’population, comme toi’Vous devrez développer votre industrie et vos soins de santé en prévision de la prochaine tempête.. La meilleure façon d’y parvenir sans automates est de trouver des survivants. Heureusement, vous auriez dû rechercher Extra Scouts pendant la tempête, afin que vous puissiez sécuriser 2-4 groupes de survivants avant la prochaine tempête, contribuer à solidifier votre ville’la croissance.

En cas d'urgence, vous pouvez loger ces nouveaux arrivants à proximité des Steam Hubs pour l'industrie, s'assurer qu'ils restent dans un environnement chaud pendant la majeure partie de la journée. Cela peut être une astuce utile pour gérer le logement pendant la phase de reprise..

Conseils bonus

Même si ce guide fournit la plupart des trucs et astuces généraux pour apprendre et survivre à Endurance Extreme, je’J'aimerais partager quelques conseils supplémentaires pour votre survie et votre réussite globale.. Ces conseils peuvent améliorer davantage votre gameplay et vous aider à relever les défis de ce scénario extrême..

  • Gérer le mécontentement avec des quarts de travail prolongés et des fidèles: Le mécontentement peut être difficile à gérer, mais les postes étendus et les fidèles peuvent agir comme une banque de mécontentement. Chaque quart de travail prolongé produit (et supprimé lorsqu'il est désactivé) réduit le mécontentement de 3%, et les Gardiens de la Foi peuvent rapidement diminuer le Mécontentement en 25-30% lorsqu'il est doté d'un effectif complet. Ce, combinée à la réduction significative du mécontentement lorsque les maisons passent de Chilly à Liveable en raison de la surmultipliée, facilite la manipulation des ultimatums de mécontentement pour un espoir libre et réduit le risque de soulèvements.
  • Continuez toujours à faire du scoutisme: Une surveillance continue est vitale pour votre ville’la survie. Toi’Je vais inévitablement perdre des gens, et la seule façon de répondre à la demande croissante de charbon et de ressources est d'avoir plus de résidents disponibles pour les lieux de travail et les industries..
  • Donner la priorité à l’espoir plutôt qu’au mécontentement: L'espoir est plus critique que le mécontentement parce qu'il’Il est beaucoup plus difficile de susciter l'espoir que de réduire le mécontentement.. Concentrez-vous sur le maintien d’un certain espoir, même si cela implique de faire face à un certain mécontentement, plutôt que de laisser l’espoir chuter jusqu’au niveau de l’ultimatum pour éviter le mécontentement. Les lois et les décisions qui suscitent l’espoir à moindre coût peuvent être très utiles à cet égard..
  • Enfiler’t Sacrifiez le danger pour la prudence: Dans certaines situations, il pourrait sembler préférable de limiter votre ville’l'industrie pour éviter de faire travailler des personnes dans des lieux de travail extrêmement froids ou d'envoyer des enfants dans les mines. toutefois, il’il est important de ne pas être trop prudent au détriment de votre ville’la survie. Des mesures extrêmes pour prévenir le danger peuvent conduire à des conséquences catastrophiques, comme une famine massive ou une panne de générateur par grand froid.
  • Les archives et les artefacts sont en fin de partie: Concentrez-vous sur la survie aux défis du début et du milieu de partie. Les archives et les artefacts peuvent être tentants, mais ce sont des activités de fin de partie. Il n'est pas conseillé de risquer la vie de vos éclaireurs ou de consommer des ressources précieuses pour des bénéfices relativement mineurs.. Si vous voulez le succès Archives, envisagez de l'essayer dans un jeu plus facile où vous pouvez construire l'infrastructure nécessaire, puis gérer les éclaireurs pendant que le jeu progresse à vitesse maximale.

Conclusion

Bien que ce guide ne puisse pas prétendre être la sagesse ultime d'un maître suprême du jeu vidéo, J'espère que cela fournira des informations précieuses sur la façon de démarrer une ville dans Endurance Extreme.. Même s'il ne propose pas de méthode exacte, il vise à aider les joueurs avec des stratégies pour ce scénario difficile. Si vous décidez d'y revenir et de le développer avec des informations sur les stratégies de fin de partie à l'avenir, ce serait un ajout précieux. En attendant, je’Je suis ici pour répondre à toute autre question ou sujet que vous’j'aimerais explorer. Bonne chance dans vos efforts en cours!

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Frostpunk guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ieuan. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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