La mise à niveau dans Final Fantasy II peut être une affaire compliquée: entre la différence de système de nivellement (par rapport aux autres versements) et des critères apparemment aléatoires pour améliorer des statistiques spécifiques, même un joueur vétéran de Final Fantasy peut devenir confus. Un guide de mise à niveau peut, donc, être d'une aide significative à ceux qui ont récemment acheté le jeu. toutefois, la plupart des guides de mise à niveau existants se concentrent sur la mise à niveau de puissance grâce à l'utilisation d'astuces astucieuses, sans approfondir le fonctionnement de ces astuces ni leur proposer des alternatives. Ainsi, ce guide de mise à niveau adoptera une approche différente: au lieu de donner au lecteur une poignée d'astuces pour améliorer efficacement les statistiques et les compétences, ce guide tentera d'abord d'expliquer les critères requis pour améliorer chaque statistique/compétence, après quoi une section est fournie sur la manière d'utiliser ces informations dans la pratique. En outre, ce guide se concentrera sur la mise à niveau des statistiques/compétences grâce à un jeu régulier (c'est à dire. progresser dans le jeu avec (relativement) peu de travail). Bien que cela ne vous permette pas d'optimiser pleinement chaque statistique de chaque personnage., cela vous préparera certainement pour les derniers donjons du jeu, où une bonne allocation des statistiques et des compétences est très importante.
Préambule
Ce guide est principalement basé sur des expériences personnelles en jouant au jeu. (en combinaison avec certains (basique) recherche) et, ainsi, doit être traité comme tel. Même si la plupart des informations contenues dans ce guide doivent être reproductibles et vérifiables, certains aspects du jeu sont même (toujours) inconnu pour moi. J'essaierai de l'indiquer chaque fois que ce sera le cas dans le guide. En outre, J'essaierai de mettre à jour le guide lorsque de nouvelles informations se présenteront. De plus, ce guide est spécialement conçu pour le Pixel Remaster de Final Fantasy II. Ainsi, les informations répertoriées dans ce guide pourraient pas postuler pour d'autres versions du jeu. Dernièrement, alors que le but de ce guide est de fournir des informations aux nouveaux joueurs, des conseils sur la façon de construire vos personnages sont (surtout) au-delà de la portée de ce guide. Des conseils généraux sur les statistiques à augmenter et les armes à utiliser seront donnés. (ou, au moins, des liens vers des sources appropriées), ce guide ne vous dira pas quelles versions sont les plus viables, car presque n'importe quelle construction peut être rendue viable, avec quelques précautions.
Statistiques de mise à niveau: Panne générale
Avant d'élaborer sur le processus de mise à niveau des armes et des sorts, c'est, peut-être, intéressant de se concentrer sur les statistiques derrière eux. Ces statistiques seront familières à la plupart des joueurs de Final Fantasy (car ils ont tendance à être réutilisés souvent), mais devrait néanmoins être brièvement traité. L'image ci-dessous montre une liste des statistiques de fin de partie pour l'un de mes personnages.:
Les statistiques répertoriées ici sont de haut en bas:
- Force: Augmente les dégâts et la précision des attaques physiques (y compris les arcs).
- Esprit: Améliore la puissance des sorts de magie blanche, qu'il soit dommageable ou curatif.
- Intellect: Augmente les dégâts et l'efficacité des sorts de magie noire
- Endurance: Augmente votre total maximum de points de vie de la valeur de la statistique lorsque vous montez de niveau.. Augmente également votre défense magique.
- Agilité: Améliore votre statistique d'évasion et augmente votre initiative au combat, vous permettant d'attaquer en premier plus souvent.
- la magie: Augmente votre total maximum de MP de la valeur de la statistique au niveau supérieur. Augmente également votre défense magique (semblable à l'endurance).
- Attaque: Cette statistique est déterminée par vos armes (ou son absence) et ta statistique de force. Il, ainsi, ne peut pas être élevé directement par la formation (seulement indirectement, grâce à des gains de force).
- Précision: Deux nombres sont affichés ici: un multiplicateur et un pourcentage. Le multiplicateur indique le nombre maximum de coups qu'un personnage peut réaliser avec une arme et est déterminé par votre personnage.’s habileté avec ladite arme. Le pourcentage est une chance de succès, qui est déterminé par l'arme équipée et votre personnage’s Statistique de force. Ainsi, tandis que le multiplicateur peut être directement augmenté en entraînant vos compétences en matière d'armes, le pourcentage n'est augmenté qu'indirectement grâce aux gains de Force (ou améliorations d'armes).
- La défense: Réduit les dégâts subis par les attaques physiques par la statistique’la valeur (à un minimum de 0). Est déterminé uniquement par le personnage’l'armure (et peut, donc, ne pas être nivelé).
- Évasion: Détermine combien « coups » d'un adversaire’C'est une attaque que tu peux esquiver. Les deux nombres sont analogues aux nombres vus pour plus de précision: le multiplicateur détermine le nombre maximum de coups que vous pouvez éviter, tandis que le pourcentage est la chance d'échapper à chaque coup individuel. Seul le multiplicateur peut être nivelé directement en étant ciblé (à plusieurs reprises) par une attaque physique.
- Défense magique: Détermine votre résistance aux attaques magiques (à la fois dommageables et non dommageables). Dans la même veine qu’Evasion, le multiplicateur détermine le (invisible) nombre de (manquable) les coups que tu évites, tandis que le pourcentage est la chance d'échapper à chaque coup individuel. Comme les sorts magiques dommageables ont toujours un minimum de coups inévitables, ces sorts feront toujours des dégâts, même si ta défense magique est au maximum (50% de leur montant maximum, dans le meilleur des cas). Une fois de plus, le multiplicateur peut être nivelé directement en devenant la cible d'une attaque magique.
Comme indiqué ci-dessus, il y a 8 statistiques qui peuvent être améliorées directement: Force, Esprit, Intellect, Endurance, Agilité, la magie, Évasion et défense magique. Les critères de mise à niveau de chacune de ces statistiques seront traités plus en profondeur dans la section suivante..
Statistiques de mise à niveau: Analyse approfondie
Force, Esprit et intelligence:Ces trois statistiques sont regroupées, parce qu'ils ont des critères de nivellement similaires (par rapport les uns aux autres). Chacune de ces statistiques augmentera lorsque le joueur effectuera une action affectée par la statistique.. Par exemple, La force augmentera en utilisant des attaques physiques, L'esprit augmentera en utilisant la magie blanche et l'intellect augmentera en utilisant la magie noire.. Il est important de noter ici que la chance d’améliorer ces statistiques n’est pas nulle. (mais petit) même après une seule action et augmente régulièrement à chaque action effectuée. Ainsi, en attaquant (ou en utilisant un sort magique) plus souvent par bataille augmente les chances d'augmenter le niveau de statistique, des augmentations de niveau accidentelles à partir d'une seule attaque ou utilisation de sorts sont possibles. Ceci est tout à fait contraire à la manière dont fonctionne le nivellement des armes et des sorts., comme cela sera discuté plus tard dans ce guide. Bien que je ne sache pas combien d'actions garantiront un niveau supérieur, J'ai découvert que ce numéro est (le plus probable) entre 10 et 20 attaques pour la Force, un nombre similaire étant trouvé pour l'intellect. Pendant que j'ai’J'ai étudié l'effet de l'adversaire’le rang de combat sur les gains de niveau de ces statistiques, je (personnellement) havre’J'ai connu une recrudescence drastique au fur et à mesure de ma progression tout au long du jeu. Ainsi, l'influence du rang de bataille sera probablement faible à négligeable.
Interlude: Qu'est-ce que le rang de bataille?Le rang de bataille est un (invisible) paramètre qui indique chaque monstre adverse’le pouvoir. Cela varie entre 1 et 7 pour la plupart des monstres du jeu et peut être trouvé pour chaque espèce de monstre dans le bestiaire. Certaines compétences progresseront plus rapidement contre des monstres de rang supérieur., tandis que d'autres ne semblent pas affectés. Toujours, connaître le rang de combat moyen des créatures que vous’les combats peuvent grandement améliorer vos efforts de mise à niveau.
Endurance:L'endurance est la statistique la plus couramment utilisée parmi les joueurs de Final Fantasy II pour une raison simple.: il’est facile à broyer jusqu'au niveau maximum. Les chances d'augmenter le niveau d'Endurance sont déterminées par un seul critère., à savoir le nombre de points de vie perdus lors d'une bataille. Veuillez noter ici que, contrairement aux autres versions, toute perte de points de vie est comptabilisée dans le remasterisation des pixels, même lorsque le personnage est guéri et retrouve sa pleine santé pendant le combat. Ainsi, la plupart des joueurs améliorent leur endurance en s'endommageant volontairement et en soignant ensuite ces dégâts. toutefois, Endurance (et HP) le broyage comporte un risque. Dans tous les donjons de fin de partie, le joueur rencontrera de nombreux adversaires (y compris le boss final), qui peut drainer un pourcentage de votre personnage’s points de vie grâce à des attaques physiques. Ainsi, valeurs de points de vie élevées, combiné avec une faible statistique d'évasion, peut entraîner un afflux de soins important pour les adversaires, ainsi qu'un grand nombre de dégâts pour vos personnages (plus grand que les valeurs que votre sort de guérison guérira). Ainsi, tandis que broyer l'endurance est simple (et bien documenté), cela devrait être fait à vos propres risques.
la magie:La statistique Magie est très similaire à la statistique Endurance dans la façon dont elle gagne des niveaux.: son seul critère pour passer au niveau supérieur est la quantité de MP utilisée (ou perdu) lors d'une bataille. Alors que les MP peuvent être perdus en lançant des sorts pendant le combat (avec le potentiel d'acquérir un niveau d'Intelligence ou d'Esprit), une autre façon de perdre des MP est d'utiliser des sorts comme Sap, Osmose ou Swap sur vos personnages. L'avantage de cette méthode est que vos personnages perdent des MP plus rapidement, mais l'inconvénient est qu'ils ne’ne pas utiliser les MP qu'ils ont perdus pour améliorer d'autres statistiques et sorts (sauf la sève, Osmose et échange). En général, il devrait être assez simple de gagner des niveaux en Magie pour n'importe quel personnage qui lance plusieurs (haut niveau) sorts par bataille sans broyage, mais si plafonner les députés est quelque chose que vous souhaitez faire, le broyage a (relativement) petits bémols. Notez que MP plafonne à une valeur plutôt faible (999), donc beaucoup de broyage magique est’Il n’était pas nécessaire d’obtenir le maximum de MP.
Agilité:L'agilité est l'une des statistiques les plus importantes de Final Fantasy II, car cela augmente l'évasion et vous donne la possibilité d'agir en premier. C'est également l'une des statistiques les plus discutées dans la communauté Final Fantasy II., car il n'y a pas de véritable consensus sur la façon de niveler la statistique de manière fiable. Certains prétendent que l'Agilité est améliorée en évitant son adversaire.’s attaques (en défendant constamment), mais j'ai découvert que c'était le cas’ça ne fonctionnait pas quand je l'ai testé, même après des périodes prolongées d'évasion d'attaques avec des personnages portant deux boucliers. Certains affirment que les gains d'Agilité sont entièrement aléatoires et qu'ils’j'ai raison dans une certaine mesure, mais il y a une statistique qui affectera les gains d'Agilité: Évasion. Bien que ma preuve soit anecdotique, J'ai remarqué pendant ma partie que Maria (qui brandissait deux couteaux) pris du retard en Agilité par rapport à Firion et Guy (qui portaient tous deux un bouclier), malgré la statistique d'Agilité la plus élevée au début du jeu. Alors, après avoir équipé la Main Gauche (ce qui augmente considérablement l'évasion), elle a soudainement recommencé à gagner sur eux. Ce résultat est, en outre, cohérent avec les autres joueurs’ résultats. En plus d'augmenter Evasion, cependant, aucune autre ligne de conduite ne semble (de manière significative) influencer les gains d’Agilité. J'ai vu des personnages gagner un niveau d'Agilité après une bataille prolongée avec beaucoup d'évasion et après de courtes batailles., où le personnage chanceux n'a ni porté ni reçu de coup. Ainsi, ma seule conclusion est que le seul critère pour passer au niveau d'Agilité est la présence d'un personnage au combat. (vivant, c'est), avec la possibilité d'améliorer le niveau supérieur en augmentant l'évasion.
Évasion et défense magique:Ces deux statistiques sont regroupées car leurs critères de mise à niveau correspondent: les deux statistiques peuvent être augmentées en étant ciblées à plusieurs reprises par des attaques physiques et magiques respectivement. Notez que la partie ciblage est essentielle ici: les attaques ne’Je n'ai pas besoin de me connecter pour acquérir de l'expérience dans ces statistiques. En outre, il semble que la quantité d'expérience soit en corrélation avec le nombre de fois qu'un personnage est ciblé, avec un éventuel seuil inférieur qui doit être atteint en fonction de la statistique’niveau. toutefois, Je peux’Je ne peux pas affirmer ce dernier avec certitude, car le gain d'expérience pour les deux statistiques est invisible. Il convient de noter ici que ces statistiques sont influencées par l'adversaire.’le rang de bataille: les adversaires avec un rang plus élevé rapporteront plus d'expérience (c'est l'un des secrets de l'astuce d'apparition forcée du capitaine). Ainsi, si vous souhaitez augmenter efficacement l'évasion et la défense magique, attends plus tard dans le jeu, lorsque vous êtes plus fort et pouvez accéder de manière fiable à des adversaires de rang supérieur. En général, enfiler’Ne vous inquiétez pas de la défense d'évasion et de magie en début de partie., car la pire chose que feront les ennemis est de t'empoisonner. Si vous avez besoin d’évasion supplémentaire, essayez d'utiliser des sorts comme Blink et Shell (après les avoir nivelés) pour gagner respectivement une évasion et une défense magique supplémentaires.
En guise de note finale, il convient de mentionner que trois des personnages principaux (Férion, Maria et Guy) recevront chacun un poste permanent 10 bonus de points à la Force, Agilité, Esprit et intelligence lors de l'interaction avec les cristaux au sommet de la tour Mysidia. Ce sont 10 niveaux gratuits de chaque statistique que vous donnez’Je n'ai pas besoin de travailler si tu joues intelligemment. Ainsi, Un broyage excessif peut être désavantageux dans ce cas.
Mise à niveau des compétences d'armes: Aperçu des armes, partie I
Maintenant que les statistiques derrière les compétences sont discutées, il est temps d'entrer dans le vif du sujet de ce guide: mise à niveau des compétences. La maîtrise des armes est le premier sujet de discussion, mais avant de pouvoir faire ça, nous devons d'abord discuter des armes elles-mêmes.
Aperçu des armes:Dans Final Fantasy II, il y a 8 différentes compétences d'armes qui peuvent être améliorées: Épées, Lances, Portées, Haches, Couteaux, Arcs, Boucliers et non armés. Chaque compétence régit un type d'arme différent et peut être augmentée jusqu'à un maximum de 16. Chaque compétence est affichée sur le côté droit de l'écran d'état, comme le montre la figure ci-dessous:
Chaque arme, sauf l'arc, peut être utilisé à deux reprises (y compris les boucliers). Les armes à double maniement vous permettront d'attaquer avec chaque arme équipée à chaque tour., qui soulève (total) dommage. S'équiper d'une arme et d'un bouclier ne permettra qu'une seule attaque. Si deux boucliers sont équipés, une seule attaque sera également effectuée et elle comptera comme une attaque à mains nues dans Pixel Remaster. Néanmoins, votre bouclier gagnera toujours des niveaux aux côtés de votre arme, même si aucune attaque n'a été menée avec. Un aperçu des différents types d’armes sera donné ci-dessous.
Épées:Les épées sont le type d'arme le plus puissant du jeu. Non seulement ce sont les types d’armes les plus répandus dans le jeu (avec 14 différentes épées à utiliser), mais l'arme la plus puissante du jeu, Masamune, est une épée. Ces faits, et leur précision de bonne à bonne, faites-en un incontournable pour au moins un de vos combattants. En raison de leur grande variété, les améliorations pour l'épée sont (relativement) facile à trouver pendant le jeu, qui adoucit les pointes de votre personnage’courbe de puissance. En outre, des épées comme Defender améliorent également grandement votre évasion. Un inconvénient des épées (et la plupart des armes en général) est leur pénalité à l'utilisation de la magie. À cet égard, les épées donnent une pénalité de 50%, ce qui peut être important si’c'est le personnage’c'est la seule pénalité (beaucoup moins si d'autres sources, comme une armure, donner également des sanctions). Néanmoins, Les utilisateurs d'épée peuvent toujours utiliser des sorts, mais attendez-vous à une baisse des dégâts et des soins (sauf quand ils utilisent les épées les plus puissantes, car ceux-ci ont une pénalité magique plus petite). Sur une note finale: tandis que les épées sont parmi les armes les plus puissantes du jeu, cela devrait pas vous encourage à faire de tous les membres de votre groupe des utilisateurs de Sword, car vous ne recevez qu'un seul exemplaire des épées les plus puissantes pendant votre partie (les copies supplémentaires étant en dur (ou impossible) à obtenir dans le Pixel Remaster).
Lances:Les lances sont un type d'arme qui se trouve dans le (large) milieu de gamme en matière de potentiel offensif. Les lances échangent des dégâts (comparé à l'épée) pour plus de précision. Ceci est utile au début du jeu, mais perd l'essentiel de son éclat en fin de partie (lorsque des valeurs de résistance élevées compensent une faible précision). Toujours, la lance la plus puissante (la Sainte Lance) plafonne à un prix raisonnable 90 attaque de base (avec 70 Précision de base), ce qui est’t bien inférieur à la plupart des autres types d'armes (sauf les épées). Une tendance commune avec les lances, pourtant, c'est qu'ils semblent souvent infliger un certain type de dégâts élémentaires (ou infliger des dégâts supplémentaires à certains types de monstres), lequel (situationnellement) améliore leur puissance. En outre, les lances ont une pénalité magique de 40%, ce qui représente une légère amélioration par rapport aux armes comme les épées et les haches. En général, cependant, les lances sont médiocres (mais pas mal).
Portées:Les bâtons sont l'un des rares cas particuliers parmi les types d'armes utilisables., comme ils’C'est l'un des rares types d'armes qui peuvent être utilisées efficacement par les utilisateurs de magie.. La pénalité magique des bâtons est seulement 5% (sauf la masse, Masse en mithril, Werebuster et Power Staff, qui sont passibles d'une pénalité de 20%), ce qui est suffisamment bas pour utiliser efficacement les sorts. A part ça, les portées sont’pas très puissant, échanger encore plus de puissance d'attaque de base contre de la précision. Néanmoins, pour un lanceur de sorts, ils’ce sont les armes les plus puissantes du monde. La masse de diamant (ou bâton de diamant) arbore en particulier une puissance d'attaque de base de 90 avec une précision de 75, le faire (techniquement) mieux que la Sainte Lance ci-dessus. Malheureusement, toi’Je n'en recevrai qu'un, donc vos dégâts ne seront pas stellaires. Néanmoins, Les bâtons sont un très bon choix si vous souhaitez créer un mage de combat.- ou personnage ressemblant à un clerc.
Haches:Les haches sont le type d'arme de choix pour tout personnage s'appuyant sur la force brute.. Début de partie, ils gagnent en puissance d'attaque de base, en échange d'une diminution de la précision. Cette puissance supplémentaire est utile si vous’combattre des adversaires avec des statistiques de défense élevées (qui peut annuler les attaques les plus faibles). Tout comme les épées, cependant, ils arborent une pénalité magique de 50%, les rendant impropres aux utilisateurs de magie. À la fin du jeu, cependant, les épées l'emportent sur les haches, à la fois en puissance et en précision. Cela ne’ça veut dire que les axes sont inutiles, cependant. Les haches ont toujours un avantage en termes de puissance d'attaque de base (par rapport à d'autres types d'armes), tandis que leur faible précision peut être corrigée avec une statistique de force élevée. La hache runique, en particulier, en est un bon exemple, avec 95 puissance d'attaque de base et 60 Précision de base. A noter ici que cette hache peut être obtenue de manière aléatoire plusieurs heures avant ses pairs., ce qui en fait une mise à niveau puissante à ce stade. D'autres mentions honorables sont l'Ogrekiller (dégâts supplémentaires contre les géants) et la hache empoisonnée (l'une des rares armes à infliger un effet de statut aux ennemis). En conclusion, Les haches sont un type d'arme solide avec un grand potentiel pour un combattant secondaire.’t'utiliser des épées.
Mise à niveau des compétences d'armes: Aperçu des armes, partie II
Couteaux:Les couteaux sont le deuxième type d'arme de ce guide qui peut être utilisé efficacement par les utilisateurs de magie., comme ils, aussi, avoir une pénalité magique de 5%. Malheureusement, Les couteaux sont’pas très puissant en début de jeu, comme ils (une fois de plus) échanger la puissance d'attaque de la base contre de la précision. Leur puissance d'attaque de base est encore inférieure à celle des bâtons d'un classement similaire., ce qui les rend quelque peu peu fiables au combat. Néanmoins, ils gagnent énormément en puissance à mesure que le jeu progresse, ce qui les rend presque aussi puissants que certaines des armes énumérées ci-dessus (les griffes de chat se terminent à 86 puissance d'attaque de base et 80% Précision de base, ce qui est quand même respectable). Leur plus grand avantage, cependant, vient des effets secondaires qui leur sont attachés. Par exemple, Main Gauche est la première arme que vous obtenez avec un bonus d'évasion pouvant rivaliser avec un bouclier., tandis que Ripper inflige des dégâts supplémentaires en plus de ses dégâts réguliers (qui contourne entièrement la Défense). Même les couteaux comme Cat Claws et Orichalcum infligent respectivement des dégâts supplémentaires aux lanceurs de sorts et aux créatures aquatiques., leur donner un (situationnel) bord.
En tout, Les couteaux sont un type d'arme décent, malgré leur manque de puissance.
Arcs:Les arcs sont un type d'arme inhabituel pour ce jeu: Ils’Il s'agit du seul type d'arme à deux mains et du seul type d'arme pleinement efficace depuis la rangée arrière.. Ils’je suis aussi ridiculement sous-alimenté. La plupart des arcs sont même à la traîne en puissance par rapport aux couteaux du même rang., bien qu'il soit utilisé à deux mains! Cela signifie que vos dégâts avec les arcs seront au mieux pitoyables. Leur précision est’pas génial aussi, donc les utiliser au début du jeu vous laissera avec un sérieux handicap. Les arcs ont également la plus grande pénalité pour la magie de toutes les armes.: un énorme 70%. Cela signifie qu'ils devraient’ne doit pas être utilisé par les utilisateurs de magie (qui est le meilleur pour lancer des sorts). Un avantage de l'arc, néanmoins, c'est qu'ils ajoutent un double bonus de force à l'attaque (ce qui signifie 99 attaque supplémentaire à force maximale). Malheureusement, c'est’pas assez pour les sauver, car leur puissance vers la fin du jeu reste terne (90 puissance d'attaque de base pour Yoichi’L'arc est assez médiocre, comme tu peux’Je n'utilise pas une deuxième arme). Ainsi, vous devriez essayer d'éviter d'utiliser des arcs dans ce jeu (à moins que tu veuilles un défi).
Boucliers:Les boucliers sont un type d'arme spécial, comme ils le sont’pas du tout utilisé pour des attaques. Néanmoins, les boucliers ont une petite quantité de puissance d'attaque de base, bien que je’Je ne suis pas sûr qu'il soit utilisé dans des calculs. Comme mentionné plus tôt, équiper un bouclier ne laissera à votre personnage qu'une seule arme pour attaquer., tandis qu'équiper deux boucliers permettra à votre personnage d'effectuer une attaque à mains nues. Les boucliers, en outre, montez de niveau à côté de votre arme (compter le nombre de tours pendant lesquels vous attaquez avec ladite arme pour calculer leur gain d'expérience). Le plus grand avantage des boucliers (outre leurs résistances) est le fait qu'ils rapportent de grandes quantités d'évasion. Ce bonus d'évasion est multiplié par le niveau de votre compétence de bouclier, entraînant des améliorations obscènes de l'évasion à des niveaux de bouclier plus élevés. Les résistances élémentaires mentionnées ci-dessus sont une autre raison d'équiper des boucliers., car ils varient de divers éléments et poisons à la résistance liée aux effets de statut. Un inconvénient des boucliers est leur forte pénalité pour l'utilisation de la magie., assis à un gros 70%. Néanmoins, il est conseillé à tous les utilisateurs non magiques de porter des boucliers pendant la première moitié du jeu., comme ils’J'aurai besoin de l'évasion supplémentaire pour rester dans le jeu..
Sans armes:À mains nues est un type d'arme qui ne ressemble à aucun autre type d'arme dans le jeu.. Comme les personnages non armés n'utilisent aucune arme, la puissance d'attaque de base de leurs poings s'adapte à la compétence’niveau. Cette mise à l'échelle est assez forte (à 8 points par niveau pour les deux poings), ce qui fait que les personnages non armés surpassent les utilisateurs d'armes avec une marge significative en termes de puissance. Par exemple, au niveau 16, les deux les poings auront une puissance d'attaque de base de 128, qui n'est surpassé que par le 150 puissance d'attaque de base de Masamune (dont tu n'as qu'un). En outre, la précision de base de la compétence à mains nues est fixée à 80, donc c'est’ça ne manque pas non plus à cet égard. De plus, les poings ont une pénalité magique de 0%, donc combattre à mains nues peut être une option viable pour un utilisateur magique.
Il y a cependant quelques inconvénients à utiliser des attaques à mains nues. Non armé vous oblige à faire tapis en ce qui concerne son utilisation. L'utilisation à mains nues avec une autre arme est impossible (car seule l'arme équipée est utilisée), tandis que son utilisation à mains nues avec un bouclier réduit considérablement sa puissance. (à 64 et 32 pour le principal- et utilisation occasionnelle au niveau 16 respectivement). Cela signifie qu'il ne sera pas viable d'équiper une arme en tant que combattant non armé.. En outre, les combattants non armés ne’Ne bénéficiez pas de l'évasion supplémentaire obtenue grâce aux armes et aux boucliers.. Même une arme générique fournira 2 points d'évasion par niveau d'arme dans Pixel Remaster (à partir de 1 point dans la version originale). Que’s 32 points au niveau de compétence 16 (ou 64 si tu’concernant le double usage) que votre combattant non armé va manquer! Cela n'augmentera que si votre personnage équipe un ou plusieurs boucliers. Comme Evasion est votre source de protection la plus importante dans Final Fantasy II, cela signifie que les combattants non armés sont des canons de verre par défaut: Leur puissance offensive sera élevée, mais ils’Je serai à court d'évasion (et, par conséquent, Agilité). Ainsi, non armé peut être incroyablement puissant, mais nécessite une construction minutieuse du personnage pour fournir une évasion suffisante. Comme cette construction de caractère prend du temps (et des efforts), utiliser des armes à mains nues au début du jeu n'est pas’je n'ai pas conseillé.
Mise à niveau des compétences d'armes: Augmenter efficacement les compétences en matière d'armes
Maintenant que la discussion de base sur les différents types d’armes est terminée, l'accent peut être mis sur l'aspect nivellement. La mise à niveau des compétences d'armes est assez similaire à la mise à niveau de la plupart des statistiques., mais, néanmoins, a quelques différences clés. Ces différences seront expliquées ci-dessous.
Terminologie: Qu'est-ce qu'une attaque?Afin d'expliquer correctement comment se déroule le nivellement des armes, Il va falloir d'abord définir ce qui constitue une attaque. Une attaque est une action offensive effectuée par votre personnage avec une de ses armes (ou un de leurs poings). Il (évidemment) nécessite l'utilisation de la commande Attack, mais il n'a pas d'autres critères. Une attaque peut consister en un ou plusieurs « coups » ou même « manquer » entièrement, mais cela n'a pas d'importance pour le jeu. Quel que soit le résultat, chaque fois qu'une attaque est effectuée, il sera enregistré comme tel et comptera dans le nombre d'attaques nécessaires pour acquérir de l'expérience. Cela s'applique également aux attaques lancées contre les membres de votre propre groupe., puisque la cible de l'attaque est’t un critère d'acquisition d'expérience soit. Ainsi, améliorer les compétences en matière d'armes en attaquant les membres de votre groupe est possible (et viable). Une autre chose à noter ici, est-ce que ce personnage utilise deux armes et effectue deux attaques distinctes, qui comptent tous deux à parts égales dans l'expérience acquise pour leur compétence en matière d'armes. Ainsi, le moyen le plus rapide d'acquérir de l'expérience dans un type d'arme spécifique est de manier deux armes dudit type.
attaque de la main principale:
Seuil de gain d'expérience:Comme la plupart des joueurs, qui ont joué au-delà de la première heure, avoir remarqué, acquérir de l'expérience pour vos compétences en matière d'armes nécessite de sérieux efforts de la part du joueur’envoyer. La plupart des joueurs obtiendront leurs personnages’ compétences en matière d'armes pour 3 ou 4 début de partie en combattant des bandes de gobelins et de frelons, mais va soudainement heurter un mur (ou plafond), où ils gagneront peu ou pas d'expérience lors des batailles régulières jusqu'à plus tard dans le jeu. Cela est dû aux critères mis en place par le jeu pour qu'une compétence d'arme acquière de l'expérience.. Tu vois, l'un des critères que le jeu impose sur le gain d'expérience pour les compétences d'armes, est qu'il faut effectuer un nombre suffisant d'attaques avec l'arme pour enregistrer un gain d'expérience. Le nombre d'attaques nécessaires peut être calculé par la formule suivante:
# d'attaques + adversaires’ (moyenne) rang de bataille > niveau de maîtrise des armes
Pour les gobelins et les frelons (avec rang de bataille 1), cela signifie que le nombre d'attaques doit être égal à (ou supérieur à) le niveau de votre maîtrise des armes à compter. La plupart des joueurs ne’n'en tiendra pas compte et attaquera une bande de 4 gobelins avec 3 (ou parfois 4) personnages, conduisant à un personnage créant soit 1 ou 2 attaques par bataille (ce qui est’Pas assez pour s'inscrire au niveau des armes 3 ou supérieur). Ainsi, la meilleure pratique pour un nivellement efficace des armes est de laisser un personnage attaquer par bataille (tandis que les autres utilisent la commande de défense ou (défensive) sorts). Cela permettra à ce personnage de réaliser suffisamment d'attaques pour bénéficier d'un gain d'expérience., au lieu que tous les personnages ne soient pas à la hauteur. Tu pourrais demander maintenant: et si je ne rencontrais qu'un seul gobelin? Bien, dans ce cas, vous utilisez simplement un sort offensif pour le vaincre, car les sorts ont un seuil complètement différent.
Acquérir de l'expérience à des niveaux d'armes plus élevés:En utilisant la stratégie mentionnée ci-dessus, le joueur moyen pourrait être en mesure d'acquérir quelques niveaux d'armes supplémentaires grâce à de simples, rencontres en début de partie. Encore, un nouvel obstacle se profile à l'horizon: le nombre d'ennemis pouvant apparaître pendant la bataille est plafonné à 8. Ainsi, combattre des gobelins et des frelons ne fera qu'améliorer vos compétences en matière d'armes 9 au mieux (en supposant que chaque attaque vaincra un ennemi). Cela signifie qu'une stratégie différente est nécessaire pour atteindre des niveaux à deux chiffres dans vos compétences en matière d'armes.. En général, il y a deux façons de procéder (qui peut être combiné).
La première consiste à trouver des adversaires avec un rang de combat plus élevé.. Comme le montre la formule donnée ci-dessus, moins d'attaques sont nécessaires pour acquérir de l'expérience (à un niveau de compétence d'arme donné) si le (moyenne) le rang de combat de vos adversaires est plus élevé. Par exemple, si votre compétence d'arme est de niveau 9, et tes adversaires’ le rang de bataille est 4, alors 5 ou plusieurs attaques sont nécessaires pour acquérir de l'expérience. La deuxième méthode consiste à combattre des adversaires capables de subir plus d'une attaque et de survivre.. Il y a différents ennemis dans le jeu avec des statistiques de défense élevées, qui peut facilement encaisser plus d'une attaque: Tortues terrestres, Adamantoises, toutes sortes de flans, Gigas, Golem… La liste est longue. En utilisant les capacités défensives de ces ennemis, vous pouvez accumuler un nombre considérable d'attaques par ennemi, ce qui vous permettra d'atteindre le seuil inférieur même à des niveaux de compétence en arme élevés. Ces deux méthodes vont souvent de pair, car bon nombre de ces ennemis auront un rang de combat plus élevé. Ainsi, afin d'améliorer efficacement vos compétences en matière d'armes, tu devras te souvenir de deux choses: attaque (de plus en plus) des adversaires puissants et attaquent souvent (avec un seul personnage) à mesure que le niveau de ton arme augmente.
Améliorer les compétences magiques: Aperçu des sorts, partie I
Maintenant que nous avons discuté des différents types d'armes et de la manière d'améliorer leurs compétences., il’c'est l'heure de la magie. La magie fonctionne un peu différemment dans ce jeu, par rapport aux autres jeux Final Fantasy. Tout d'abord, il n'y a qu'une seule version de chaque sort (la version de base), au lieu du -ra, -améliorations aga et -aya que vous trouvez dans les autres jeux. Par exemple, Final Fantasy II n'a que le sort Cure, mais pas de remède, Curaga et Curaya. Plutôt, à mesure que vous progressez dans Cure, le rang de votre sort de guérison augmentera et, avec ça, sa puissance. Deuxièmement, la quantité de PM qu'un sort utilise est égale à son rang. Donc, un niveau 10 Le sort de guérison coûtera 10 Député. Troisième, tous les membres de votre groupe peuvent apprendre n'importe quel sort à partir des tomes que l'on peut trouver tout au long du jeu.. Ainsi, vous pouvez mélanger et assortir les sorts de vos personnages à votre guise. Il convient de noter ici, cependant, que vos personnages peuvent apprendre jusqu'à 16 différents sorts, ce qui est encore assez limité malgré le manque de versions améliorées. Quatrième, et bien évidemment, les sorts peuvent être nivelés dans ce jeu, ce qui améliore le sort’s puissance à des degrés divers, selon le sort. Un bref aperçu de tous les sorts disponibles dans Pixel Remaster sera donné ci-dessous..
Aperçu des sorts: Magie noire:
- Feu, Blizzard, Tonnerre, Fléau, Éclater: Ces sorts sont regroupés, car ils infligent tous des dégâts d'un certain type: Le feu inflige des dégâts de feu, Blizzard inflige des dégâts de glace, Le tonnerre inflige des dégâts de foudre, Scourge inflige des dégâts de poison et Flare n'a aucun élément qui lui est associé.. Du groupe, Flare inflige le plus de dégâts (doubler le montant des dégâts de base que les autres sorts), mais ça peut’Ne frappez pas pour infliger des dégâts supplémentaires contre un monstre adverse avec une faiblesse., comme les autres sorts peuvent. Il convient de noter ici que tous ces termes, sauf Flare, peut être absorbé par des adversaires spécifiques dotés d'immunités contre eux. Cela permettra au sort de soigner l'ennemi au lieu de l'endommager., ce qui peut s'avérer plutôt pratique si vous essayez de mettre à niveau un sort. Il convient également de noter que lancer un sort dommageable sur un groupe entier divise ses dégâts par 8. Ainsi, utilisez des sorts à cible unique si vous souhaitez infliger de sérieux dégâts.
- Vidange, Osmose: Ces sorts drainent respectivement des HP et des MP. Bien que HP soit assez facile à trouver, Le député mérite d'être mentionné, comme ça’l'offre est limitée. Ainsi, des deux, Osmose est le plus utile. Et puis encore, la plupart des joueurs utilisent Osmose pour drainer les MP de leurs propres personnages (pour niveler la statistique Magic), donc ça’est principalement utilisé pour ça. Il convient de noter que les deux sorts ont un effet opposé contre les ennemis morts-vivants. (comme dans, ils vont vous drainer/osmoser).
- Dormir, Étourdir, Arrêt, Embrouiller, Aveugle, Malédiction: Tous ces sorts appliquent un effet de statut à votre adversaire (ou vos propres personnages, si tu es si enclin). Ils infligent tous l'effet de statut qu'ils’porte le nom (sauf pour Stop, qui inflige un étourdissement). Ils doivent également être nivelés de manière assez rigoureuse pour infliger ces effets de statut de manière fiable., car chaque niveau ajoute une charge supplémentaire à vos sorts non dommageables (semblable à la façon dont « coups » travailler avec des armes). Toi’Vous les verrez principalement utilisés contre vous par toutes sortes de lanceurs de sorts., sauf si vous choisissez de mettre à niveau (l'un des) eux.
- Crapaud, Casser, La mort, Chaîne: Ce sont tous des sorts de mort instantanée lorsqu'ils sont utilisés contre la plupart des, sinon tout, adversaires. Bien qu'ils nécessitent une formation rigoureuse, la plupart de ces sorts peuvent banaliser le jeu lorsqu'ils sont utilisés efficacement, car ils peuvent mettre fin aux batailles d'un seul coup (en ciblant l'ensemble du groupe). Le crapaud mérite une mention spéciale, comme même la plupart des patrons peuvent être crapaudés (y compris le boss final), ce qui fait de ce sort un moyen facile de jouer dans le jeu. De ces quatre sorts, Toad et Warp ont tous deux d'autres utilisations: Toad guérit également le statut de crapaud sur vos personnages, tandis que Warp transporte le groupe à l'étage précédent du donjon hors combat. Cela peut être un moyen efficace d'augmenter la compétence de ce sort..
- Hâte: Ce sort mérite sa propre balle en raison de sa fonction. La hâte fonctionne en ajoutant un swing supplémentaire à la cible’s attaque pour chaque succès « casting » (où le nombre maximum de lancers est égal au sort’niveau). Cela peut augmenter le nombre de « coups » de vos combattants drastiquement (même au niveau des armes 16), augmenter vos dégâts avec les deux armes. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec Berserk (voir ci-dessous), cela augmente vos dégâts de façon exponentielle, permettre à la plupart des combattants de massacrer même les boss défensifs en toute impunité. Malheureusement, La hâte ne se cumule pas, car il sélectionne et utilise à la place le plus puissant des multiples buffs de Hâte. Néanmoins, La hâte est l'un des buffs les plus puissants du jeu et s'obtient facilement sous forme de butin aléatoire auprès des sorciers.. Dernièrement, il faut noter ici que la Hâte est plutôt dangereuse sur les lanceurs de sorts ennemis, car ils peuvent améliorer leurs combattants avec Hâte pour briser votre évasion (avec des conséquences souvent dévastatrices). Ainsi, si le lanceur de sorts adverse a la Célérité, essaye de l'enlever le plus vite possible.
- Fou furieux: Berserk est un autre sort qui mérite sa propre balle, à cause de la façon dont ça fonctionne. Il ajoute un bonus d'attaque à la cible’l'arme principale, qui est égal au lanceur’sIntelligence/4 +5 pour chaque réussite « casting » (pour un sort à cible unique). Cela en fait un buff très puissant, car il peut facilement ajouter une quantité importante d'attaque, même avec des scores d'intellect et des niveaux de sorts modérés. Ce qui le rend encore plus puissant, c'est le fait qu'il peut empiler. Cela signifie que si plusieurs sorts Berserk sont lancés sur un même combattant, leurs dégâts atteindront rapidement des niveaux stupéfiants. Il convient de noter ici, que le sort’La puissance sera bien inférieure lorsqu'elle’s diffusé dans tout le groupe, car cela divisera le sort’s précision de moitié, en divisant le bonus d'Intelligence par le nombre de membres du groupe. Alors que le tome ne peut être acheté qu'en fin de partie, il peut être trouvé comme objet commun des magiciens dans le jeu (ce qui le rend assez facile à obtenir dès le début).
- Aura: Aura est un autre sort avec une fonction assez spécifique: Il ajoute un bonus de dégâts contre des types de créatures spécifiques pour chaque réussite. « casting » (jusqu'à 8 différents types). Ce bonus de dégâts vient généralement sous la forme d'un bonus d'attaque supplémentaire (communément +20). Tandis qu'un bonus de type de créature est ajouté pour chaque réussite « casting », ces bonus ne sont pas cumulables. Ainsi, les attaques contre un Dragon Mort-Vivant ne bénéficieraient pas à la fois du bonus contre. Les dragons et le bonus contre. Mort-vivant. Néanmoins, la grande variété de bonus en fait un sort utile, si tu’je n'utilise pas Berserk à la place. En effet, des deux sorts d'amélioration d'Attaque, Berserk est le meilleur des deux. Encore, si vous avez des emplacements de sorts à revendre, ce sort pourrait ajouter une certaine variation.
Améliorer les compétences magiques: Aperçu des sorts, partie II
Aperçu des sorts: Magie blanche:
- Guérir: Un sort incontournable dans Final Fantasy, Cure soigne les HP de vos personnages. En outre, à partir de Final Fantasy II, Le remède endommage les adversaires morts-vivants, doublant ainsi comme un sort offensif situationnel. Les soins effectués par Cure sont influencés par le sort’niveau, le lanceur de sorts’s Stat d'esprit et lanceur de sorts’la pénalité magique due à l'équipement. Lorsqu'il est lancé sur tout votre groupe, la quantité de soins fournis par Cure est divisée par 4. Enfin et surtout, Le remède peut être utilisé hors combat, ce qui va toujours faire acquérir de l'expérience à la compétence (il en va de même pour les autres sorts hors combat) et est, ainsi, le moyen le plus efficace de mettre à niveau les compétences. toutefois, La guérison peut’Ne ciblez pas les personnages en pleine santé. (hors combat), donc le joueur doit (par intermittence) endommager leurs personnages afin de faire monter Cure hors combat. C'est là qu'intervient l'astuce Cure-Teleport, car la téléportation peut également être utilisée hors combat et endommage le personnage qui l'utilise. Le seul inconvénient de mettre à niveau Cure hors combat, est que vos personnages ne gagneront aucun niveau de statistiques spirituelles ou magiques grâce à l'utilisation répétée de Cure., ce qui réduit le rendement des soins et les PM disponibles.
- Téléportation: La téléportation est un sort astucieux avec de nombreuses utilisations. Il’L'utilisation la plus évidente est qu'il peut téléporter votre groupe hors d'un donjon. (ce qui élimine beaucoup de retours en arrière). Le seul prix que tu paies pour ça (à part MP) est-ce le lanceur de sorts’s HP est drainé d'une quantité considérable. La quantité de HP drainée dépend du sort’s niveau et suit la formule suivante:
HP drainés = (1-1/(17-épeler’niveau))×PV maximum.
Ainsi, au niveau 1, le sort s'épuisera (jusqu'à) 15/16 de vos HP max, au niveau 2 ce sera 14/15, etc.. Cet effet drainant les HP permet au joueur d'utiliser la téléportation pour endommager ses personnages hors combat., c'est pourquoi il’est utilisé pour le nivellement efficace de Cure. En outre, La téléportation peut également être utilisée au combat comme sort de mise à mort instantanée.. Bien que cela fonctionne de la même manière que les autres sorts de mise à mort instantanée, le principal avantage de Teleport est que vos adversaires lâchent toujours du butin, ce qui en fait l'un des sorts de mise à mort instantanée les plus populaires du jeu.
- Basuna, Ésuna: Ces deux sorts fonctionnent de la même manière, mais sont complémentaires. Les deux sorts soignent les effets de statut, mais pendant que Basuna soigne les statuts temporaires (dormir, confusion, paralysie, venin, silence et mini), Esuna guérit les statuts persistants (poison, obscurité, amnésie, malédiction, crapaud et pétrification). Les deux sorts ne soignent également qu'un sous-ensemble limité de ces statuts au niveau 1, avec plus d'effets de statut soignés à mesure que les sorts montent de niveau. Par exemple, Esuna ne guérira pas la pétrification en dessous du niveau 5, tandis que Basuna ne guérira pas la confusion en dessous du niveau 6. De plus, Esuna a une petite chance de guérir KO’personnages ed au-dessus du niveau 7 (semblable à la vie’effet). De ces deux sorts, seul Esuna peut être utilisé hors combat (sur les personnages avec un effet de statut persistant).
- Clignoter, Coquille: Ces deux sorts sont l'un l'autre’s homologues à bien des égards. Blink augmentera le destinataire’s Multiplicateur d'évasion, tandis que Shell augmentera le destinataire’s Multiplicateur de défense magique. Cela rend ces deux sorts assez puissants, car ils peuvent vous permettre d'échapper à la plupart des attaques physiques et des effets de statut. Il convient de noter ici que seules les « moulages » augmentera le multiplicateur, donc même à des niveaux de sorts élevés, leur effet sera faible si votre statistique d'Esprit est’pas correctement nivelé. En outre, ces sorts peuvent, prétendument, empiler avec eux-mêmes (comme Berserk), bien que cela ne soit vérifié que pour la version originale.
- Protéger: Protect augmentera la défense du destinataire d'un quart de la statistique d'esprit de l'utilisateur par « casting ». Cela peut être utile pour augmenter la défense, mais si tu’j'utilise Blink, tu échapperas à la plupart (sinon tout) des attaques quand même. Cela en fait en quelque sorte un sort de niche.
- Barrière: La barrière donnera au destinataire une résistance à divers éléments (à la fois élémentaire et autre). La quantité d'éléments contre lesquels il protège dépend du nombre de tentatives réussies. « moulages ». Comme la plupart des sorts de statut sont associés à un élément, ce sort vous protégera des effets de statut provenant de ces sources. Ce sera pas vous protège des effets de statut appliqués par les attaques, car ce ne sont pas des éléments. Cela fait également de Barrière un sort de niche., car son principal avantage serait de bloquer les effets de statut (ce qu'il ne fait que partiellement).
- Mur: Le mur a une chance de bloquer les sorts de magie noire de toutes les sources, avec la chance de bloquer augmentant avec le sort’niveau. Comme il bloque la magie noire tous sources, il a également la capacité de bloquer les sorts de Hâte et de Berserk lancés par vos propres lanceurs de sorts. Cela en fait plus un handicap qu'autre chose.
- Vie: La vie est Final Fantasy’s ressusciter le sort et en ravive un (ou plus) les membres du groupe après avoir été KO’éd. Il, en outre, tue instantanément les ennemis morts-vivants. Le sort peut être utilisé à la fois en combat et hors combat et est un sort utile à avoir, ne serait-ce que pour économiser sur Phoenix Down. Ce n'est pas un sort facile à mettre à niveau hors combat, car cela nécessite un KO’membre du parti Ed. Il peut toujours être nivelé en combat, même si c'est’est utilisé sur un non-KO’membre du parti Ed.
- Dissiper: Ce sort fait essentiellement l'inverse du sort Barrière: Au lieu d'ajouter des résistances aux alliés, cela supprimera les résistances des ennemis. Il suit même les mêmes mécaniques que le sort Barrière (y compris le même ordre dans lequel il supprime les éléments). Il y avait apparemment un bug dans la version NES, mais (prétendument) fonctionne dans le Pixel Remaster. Ce sort a certainement son utilité, comme pas mal de créatures (et la plupart des patrons) ont des éléments auxquels ils résistent. Et puis encore, utiliser ce sort n'est pas’c'est vital, à moins que vous souhaitiez utiliser un sort spécifique contre chaque ennemi que vous rencontrez.
- Mini, Silence, Brouillard, Peur: Une autre série de sorts qui lancent une variété d'effets de statut, sauf pour Mini, qui tuera instantanément tout adversaire affecté par celui-ci. Le silence et le brouillard empêcheront l'adversaire de lancer des sorts., avec Fog étant la version persistante de Silence. La peur fera fuir vos adversaires, ce qui est’pas très utile, comme ils le font’ne laisse pas tomber le butin de cette façon. Semblable aux autres sorts à effet de statut, le sort’Le niveau du sort ne fera qu'augmenter les chances d'atterrissage du sort.. Certains de ces sorts peuvent être utiles, mais sont généralement surclassés par les autres, des sorts plus utiles.
- Sève: Ce sort a une fonction similaire à celle d'Osmose., car cela réduit l'objectif’s député. Il’L'avantage de Osmose est qu'il fonctionne également contre les ennemis morts-vivants.. En général, il est utilisé de manière interchangeable avec Osmose.
- Échanger: L'échange est un sort particulier, en ce sens qu'il échange vos HP et MP actuels avec l'un de vos adversaires. Alors que ce sort pourrait être utilisé pour gagner des HP ou des MP auprès des boss (ou d'autres éponges de dégâts), il est principalement utilisé pour améliorer l'endurance et la magie en échangeant avec des adversaires faibles. (comme les gobelins). C'est, En fait, l'un des outils les plus appréciés des powerlevelers en début de partie, car Minwu est équipé de la capacité (au niveau du sort 3). Néanmoins, il’c'est un sort assez utile pendant la majeure partie du jeu.
- Lent: La lenteur est le contraire de la hâte: cela réduit la quantité de swings d'un personnage (ou ennemi) fait par le nombre de succès « moulages ». Cela peut être très utile contre les adversaires qui infligent des changements de statut via des attaques physiques., car ils feront moins d'attaques (ce qui réduit les chances). Toujours, si vous utilisez Blink, toi’j'aurai peu d'utilité pour ce sort, donc soit tu choisis l'un soit l'autre.
- Saint: Holy est la version magie blanche de Flare, bien qu'il’est plus faible que Flare. Comme il fonctionne avec l'Esprit au lieu de l'Intellect, n'utilisez ce sort que sur des personnages avec un score d'Esprit élevé et un score d'Intelligence faible. Contrairement à ce que dit le nom, ce sera pas infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants.
Le sort Ultima, en raison de sa complexité, recevra sa propre annexe à la fin du guide.
Compétence magique de mise à niveau: Augmenter efficacement les niveaux de sorts
Maintenant que nous’J'ai traité les détails de chacun des sorts disponibles, nous pouvons discuter de la façon de niveler chacun d'eux efficacement. D'abord, cependant, nous en aurons deux pour faire la distinction entre les différents types d'utilisation de sorts: utilisation au combat et utilisation hors combat. Alors que les sorts peuvent être améliorés pendant et hors combat, la progression du leveling est assez différente dans les deux cas, comme cela sera discuté ci-dessous.
Mise à niveau hors combat:Le premier cas à discuter est le nivellement hors combat, car c'est la méthode la plus efficace pour niveler un sort. Il’c'est aussi un peu une affaire marginale, car seule une poignée de sorts peuvent être utilisés hors combat: Chaîne, Guérir, Téléportation, Esuna et la vie. La raison pour laquelle cette méthode de mise à niveau est si efficace, c'est parce que le sort utilisé gagnera (une petite quantité de) expérimenter à chaque fois’est utilisé. Ainsi, tu mets’Je n'ai pas besoin de spammer le sort pendant le combat dans l'espoir d'atteindre un (invisible) seuil, car chaque utilisation comptera. Utiliser un sort hors combat comporte une exigence supplémentaire, cependant, car le sort doit remplir son objectif pour même être lancé. Par exemple, Cure doit soigner au moins un point de vie pour être expulsé du combat, tandis qu'Esuna et Life ont besoin d'un (persistant) statut ou un KO’caractère ed pour travailler. Déformation et téléportation, de plus, ne travaille qu'à l'intérieur (spécifique) donjons et nulle part ailleurs. Ainsi, satisfaire cette condition est primordial pour niveler efficacement ces sorts. Cela pourrait être facile pour des sorts comme Warp ou Teleport, mais peut être assez difficile pour des sorts comme Esuna et Life. Donc, ces derniers sorts pourraient être mieux améliorés au combat, où ils peuvent être lancés, même s'il y a’t une cible appropriée pour eux. Quant au nombre de lancers nécessaires par niveau: Ce montant (évidemment) augmente avec le sort’niveau, mais je n'ai aucune idée de quels sont les chiffres précis. Une estimation approximative du niveau de Cure à partir de 15 à 16 placerait le nombre d'utilisations entre 20 et 30 pour ce niveau spécifique, mais ce n'est qu'une estimation approximative. Même si cela peut paraître beaucoup, c'est quand même bien plus efficace que le leveling en combat.
Mise à niveau en combat:Le reste des sorts disponibles n'a pas d'option pour être lancé hors combat (ils’est grisé lorsqu'il est utilisé via l'onglet Magic) et, donc, doit être nivelé pendant le combat. Cela fonctionne de la même manière que les compétences d'armes sont améliorées.: Le nombre de fois qu'un sort est utilisé ajouté à l'adversaire’Le rang de combat moyen doit atteindre un certain seuil en fonction du sort.’niveau. Ce qui diffère du nivellement des compétences d'armes, c'est la manière dont ce seuil est calculé.. Même si je pouvais’je n'ai pas trouvé d'équation pour ça, il’Il est tout à fait évident en jouant au jeu que les sorts ont un seuil de gain d'expérience plus bas que les compétences d'armes.. La plupart des sorts (au moins, d'après mon expérience) acquerra de l'expérience grâce à une utilisation accidentelle au combat jusqu'à environ le niveau 7 ou 8. Après cela, une utilisation répétée est requise pour que tout gain d'expérience puisse être enregistré. Cela signifie que pour niveler ces sorts au-delà du niveau 8, se concentrer sur un seul sort (ou un petit ensemble de sorts) est nécessaire. Ce seuil peut, bien sûr, être modifié en combattant des adversaires d'un rang de bataille différent. Par exemple, combattre des ennemis dans le donjon final permet même de monter de niveau 10 des sorts pour gagner de petites quantités d'expérience après seulement deux utilisations, montrant une fois de plus que le seuil des sorts est (un peu) plus indulgent. La question qui reste maintenant est: Comment niveler efficacement ces sorts. La réponse courte est: par un usage répétitif. La réponse plus longue sera donnée ci-dessous.
Nivellement des sorts offensifs:Les sorts offensifs peuvent être difficiles à mettre à niveau, car ils infligent des dégâts croissants à vos adversaires (ou vos personnages) à mesure qu'ils montent en niveau. Cela peut limiter votre utilisation de ces sorts, car votre cible doit rester en vie pour utiliser un sort à plusieurs reprises sur elle. Un (facile) Un moyen de contourner ce problème est d'utiliser des sorts contre des ennemis immunisés contre ce sort.. Par exemple, la plupart des ennemis trouvés dans et à proximité de la Caverne des Neiges sont immunisés contre la Glace. Ainsi, ils le feront
gagnersanté quand ils’re-touché par Blizzard, ce qui en fait des cibles d'entraînement idéales. Cela ne fonctionnera que pour les sorts élémentaires, cependant, comme le sont les sorts non-élémentaires’Je n'ai pas du tout résisté. Donc, si vous souhaitez mettre à niveau des sorts comme Flare, Saint ou Ultima, une stratégie différente est nécessaire. Une autre façon de contourner ce problème consiste à lancer vos sorts offensifs sur un groupe d'ennemis.. Cela réduira les dégâts infligés à chaque adversaire à 1/8 de sa valeur régulière, même si le groupe n'est composé que de deux ennemis. Faire cela vous permettra d'utiliser un peu plus de sorts à chaque bataille.. Une autre façon de réduire les dégâts consiste à porter des armes volumineuses et des armures lourdes.. Cela rehaussera votre caractère’la pénalité magique, réduisant les dégâts de leurs sorts. Notez que ceci ne’t travailler pour Ultima, car ce sort ignore la pénalité magique de l'équipement.
Sur une autre note: pendant qu'il’Il est tentant de tout mettre en œuvre et d'utiliser tous vos MP en une seule bataille., il’C'est en fait plus efficace pour suivre votre rythme et répartir vos MP sur une poignée de batailles. (dire 5-10). En effet, les niveaux de statistiques ne sont gagnés qu'une fois par bataille.. Ainsi, si vous dépensez tous vos MP dans une seule bataille, toi’Je ne gagnerai qu'un niveau en Intelligence/Esprit et un niveau en Magie.. Si vous répandez votre (total) MP terminé 5-10 batailles, il y a de fortes chances que vous’Je dépasserai ce montant et gagnerai plusieurs niveaux de statistiques à chaque fois., tandis que l'effet sur le nivellement des sorts sera au mieux marginal.
Améliorations/débuffs de mise à niveau:Les buffs et les debuffs sont nettement plus faciles à mettre à niveau, car ils ne feront pas de mal directement à vous ou à vos ennemis (le plus souvent). Donc, tout ce que vous avez à faire est d'utiliser le même sort à plusieurs reprises(s) et j'espère que les ennemis ne s'enfuiront pas trop vite. Comme certains sorts supprimeront les ennemis du terrain (Crapaud et Mini, Par exemple), il serait peut-être préférable d'utiliser ces sorts sur vos propres personnages (qui ne sera pas chassé). Il convient de noter ici que ce n'est pas le cas’peu importe que le sort se connecte: Tant qu'il’est utilisé, il s'inscrira pour acquérir de l'expérience. Ceci est particulièrement important pour les sorts comme Basuna, Esuna et la vie, qui peuvent être nivelés même s'ils ratent complètement leur cible. Une chose à garder à l'esprit ici est que, parce que certains buffs se cumulent, ils mettront une pression supplémentaire sur le jeu’Utilisation du processeur. Cela signifie qu'une surdose de buffs peut sérieusement ralentir le jeu., jusqu'à l'inaction. Ainsi, essayez de ne pas être trop gourmand lors de la mise à niveau des buffs et des debuffs et essayez de respecter votre ordinateur’les limites.
Vie utilisée sur des cibles vivantes:
Nivellement des sorts de mort instantanée:Sur la surface, cela semble être un cas difficile: Comment utiliser à plusieurs reprises un sort qui peut tuer un adversaire d'un seul coup? Heureusement, il existe des moyens intelligents de contourner ce problème pour la plupart des sorts de mort instantanée. La mort, Par exemple, est absorbé par les ennemis morts-vivants, les rendant immunisés. Des sorts comme Crapaud, Break et Mini peuvent être utilisés lors de votre propre fête (avec des effets moins dévastateurs), tandis que des sorts comme Warp et Teleport peuvent être facilement mis à niveau en dehors du combat.. Donc, niveler ces sorts n'est pas’Ce n'est pas beaucoup plus dur que les buffs/débuffs de mise à niveau, si utilisé correctement. Même si tu ne le fais pas’je ne veux pas appliquer ces tactiques, vous pouvez toujours lancer ces sorts sur un groupe d'adversaires, répartir le nombre de « moulages » sur tout le groupe (ce qui garantit qu'ils seront absorbés par l'ennemi’s Défense Magique).
Sur une note finale: Alors que tous les sorts peuvent être mis à niveau 16, la plupart d'entre eux ne bénéficieront pas beaucoup des derniers niveaux. Cela est dû à la statistique de défense magique de vos adversaires.. Le multiplicateur de cette statistique plafonnera autour de 8 pour la plupart des ennemis de fin de partie (sauf les Golems et le Géant de Fer). Ainsi, mettre à niveau un sort à effet de statut ou un sort de mort instantanée au-delà du niveau 8 garantira pratiquement que le sort frappera en lançant une seule cible. Bien que le sort puisse être amélioré davantage pour atteindre également sa cible lorsqu'il est utilisé sur un groupe., il s'agit plutôt d'une amélioration de la qualité de vie, car le sort sera totalement fiable contre des cibles uniques.
Mise à niveau grâce au gameplay: un exemple pratique partie I
Maintenant que nous’J'ai discuté des méthodes de maîtrise des armes et de mise à niveau des sorts., il’Il est temps d’examiner comment utiliser ces méthodes dans la pratique. Pour ce faire, Je vais donner un bref aperçu de la façon d'utiliser ces méthodes dans un gameplay régulier, utiliser les événements d'une partie régulière comme ligne directrice. Bien que ce ne soit peut-être pas une pure stratégie de powerleveling, ça t'aura (assez bien) résultats au fil du temps.
Pendant n'importe quelle partie, votre fête commencera à Altair et votre premier objectif sera d'atteindre Fynn et de revenir avec une bague. Au sein d'Altaïr et de Gatrea, vous trouverez la forme de base de n'importe quelle arme disponible dans le jeu. À Altaïr, toi’Vous trouverez également des tomes pour Cure, Feu, Blizzard et tonnerre, que vous devriez essayer d'obtenir le plus tôt possible. Il est également conseillé d'équiper la plupart (sinon tout) de vos personnages avec des boucliers au départ, pour gagner en Agilité plus rapidement. Après avoir acheté des armes, armure et sorts, voyager d'Altair via Gatrea à Fynn. Lors de vos voyages, toi’Je serai abordé par les gobelins, Frelons et mangeurs de pattes, généralement en groupes de 2-5. Commencez par entraîner vos armes (tu n'as peut-être même pas tous les sorts) et attaquez avec votre groupe complet pendant les deux premiers combats. Cela devrait mettre les armes de vos personnages au niveau 2 ou 3 en toute simplicité. Du niveau de l'arme 3 en avant, concentrez votre entraînement aux armes sur un seul personnage par bataille, car ils auront besoin des attaques pour augmenter davantage leurs niveaux de compétence en matière d'armes. Face à un petit groupe d’adversaires (1 ou 2), utilisez plutôt des sorts offensifs pour les éliminer. À mesure que vos niveaux de compétence en arme atteignent 4 ou 5, la plupart des groupes que vous rencontrerez ne vous offriront plus aucune expérience au niveau des armes. Si tel est le cas, passez plutôt à vous concentrer sur le nivellement des sorts (ce qui soulève également l'intellect). En outre, essayez de niveau Cure pendant le combat pour gagner également des niveaux d'esprit. Toutes les autres statistiques gagneront des niveaux d'elles-mêmes, même si certains monteront de niveau plus lentement que d'autres.
Note: j'ai’Je n'ai pas encore conseillé de broyer HP / Endurance, parce que tu’je gagnerai (incrémentiel) HP gagne environ tous les 10 batailles, même sans niveau d'endurance.En arrivant à Fynn, essayez d'éviter les capitaines pour l'instant, car ils pourraient poser trop de défis pour vous, à ce point. Plutôt, obtenir la bague, retournez à Altair et accueillez Minwu dans votre groupe. Minwu est équipé d'une longue liste de sorts et peut sembler tentant d'utiliser, mais tu dois te rappeler qu'il’je suis un membre temporaire du parti. Ainsi, vous ne devriez pas investir trop de temps et d'efforts avec lui. Plutôt, vous pouvez utiliser certains de ses sorts pour gagner des niveaux de HP/MP/Endurance/Magie, mais c'est entièrement facultatif. Rendez-vous à Paloom et faites-y également du shopping. En plus des améliorations d'armes, toi’Je trouverai la cuirasse de cuivre, qui donne autant de défense que l'Armure de Bronze, mais avec moins de pénalités, une mise à niveau de votre Buckler (Bouclier de bronze) et plusieurs sorts de Buff astucieux (Clignoter, Coquiller et protéger). Achetez tout ce dont vous avez besoin et continuez vers Salamand via Poft. En route vers Salamandre, toi’Je repérerai de plus grands groupes de gobelins, Frelons et mangeurs de pattes, aux côtés de leurs versions améliorées. Cela vous permettra de niveler davantage vos armes (grâce à une formation ciblée) quelque part entre le niveau 5 et 6. En outre, essayez de mettre à niveau vos sorts de buff simultanément (en les lançant avec des personnages qui n'attaquent pas). À Salamandre, d'autres améliorations d'armes vous attendent, ainsi que les tomes pour Teleport, Vie, Chaîne et sève. Comme ces tomes sont assez chers, tu devras peut-être économiser pour tous les acheter.
De Salamandre, dirigez-vous vers Semitt Falls. Ce voyage sera la première fois que vous’je verrai un groupe complet d'adversaires (8 au total), alors profitez de cette opportunité pour entraîner davantage vos compétences en matière d'armes vers le niveau 6 ou 7. Une fois arrivé aux chutes Semitt, entraînez-vous davantage à vos compétences en matière d'armes sur de grands groupes, tout en utilisant des groupes plus petits pour l'entraînement aux sorts. Attention aux ballons, cependant, alors qu'ils utilisent une attaque appelée autodestruction, ce qui cause des dégâts importants à vos personnages. Néanmoins, cela peut être utilisé pour augmenter un peu l'endurance. C'est aussi le premier donjon où vous’je rencontrerai des morts-vivants, alors utilise Cure (ou la vie, si tu l'as) sur eux pour entraîner ces sorts également. À mesure que vous passez aux niveaux inférieurs, toi’Je rencontrerai des slimes verts et une tortue terrestre (comme une rencontre surprise dans un coffre). Ces deux ennemis sont excellents pour l'entraînement aux armes et à la fin du donjon., vos personnages’ les armes devraient facilement atteindre le niveau 7. Passez au boss final du donjon (un sergent) et obtenez le Mythril pour la Rébellion, après quoi vous pourrez retourner à Altair.
Après avoir livré le Mythril à Altair, acheter des armes en mithril (et des boucliers) et continuez vers Bafsk. Ici, les seules choses notables à acheter sont plus de sorts, dont Esuna et Basuna sont les plus importants. Alors, rendez-vous aux égouts de Bafsk. C'est un petit donjon sans boss, donc tu as gagné’t beaucoup de niveau. Toujours, essayez d'acquérir de l'expérience avec vos armes, amateurs, sorts offensifs et soins pendant que vous’je suis là. Après ce donjon, Minwu quittera la fête (tous les équipements seront automatiquement déséquipés dans le Pixel Remaster). Donc, continuer sans lui jusqu'à Salamandre, où Josef rejoindra votre groupe. Essayez le combat à mains nues sur lui ou donnez-lui une arme qui’n'est utile à aucun des autres membres de votre groupe. Rendez-vous à la Caverne des Neiges. Sur le chemin là-bas, toi’Je rencontrerai des ennemis immunisés contre la glace (Glaçon et bonhomme de neige). Utilisez ces ennemis pour améliorer Blizzard, si c'est’est toujours à un niveau bas. De plus, enfiler’Je ne laisse pas passer l'opportunité de mettre à niveau Esuna et Basuna.. Sinon, toi’Vous trouverez beaucoup de morts-vivants à tuer avec Cure ou Life et beaucoup de ballons et de grenades pour obtenir des niveaux d'endurance.. Cette grotte est’t aussi adapté au nivellement des armes que Semitt Falls, mais toi’j'ai suffisamment d'avance pour me concentrer sur d'autres aspects du jeu. Le boss final du donjon, l'Adamantoise, c'est quelque chose de complètement différent. Ce boss a une statistique de défense élevée et convient parfaitement au broyage au niveau des armes.. Profitez-en et sortez-le. Alors, préparez-vous à dire au revoir à Josef.
Après avoir obtenu la Cloche de la Déesse, voler à Kashuan Keep et y trouver Gordon, OMS’je rejoindrai votre fête. Parcourez le donjon avec précaution et faites attention aux ombres., Spectres et Ghasts, car ils peuvent rendre les choses difficiles pour toi. Toujours, votre chance d'évasion devrait être suffisamment élevée pour y faire face. Ce donjon sera à nouveau beaucoup plus adapté au niveau d'arme. (car l'Adamantoise est une possible rencontre aléatoire), donc tu devrais pouvoir atteindre le niveau 8 ou 9 ici. Toujours, enfiler’Ne laissez pas passer une chance de mettre à niveau à la fois vos buffs et vos sorts offensifs ici également. En outre, ce donjon vous fera découvrir Ogre Magi, qui peut être utilisé pour une expérience rapide en Magic Defense. Traversez le donjon pour atteindre le boss final: l'âme rouge. Ce boss est une excellente opportunité d'acquérir de l'expérience pour vos sorts, car il absorbe à peu près tout ce que vous pouvez lui lancer. Il possède également de bonnes défenses et quelques sorts qui lui sont propres., il peut donc être utilisé pour acquérir de l'expérience en matière de défense magique et d'armes.. Battez l'âme rouge et obtenez le Sunfire, puis retournez à Altaïr.
Après avoir obtenu le Sunfire du donjon de Kashuan, retourner à Altaïr et, ensuite, passez au Dreadnought. Montez à bord du navire et, si tu le souhaites, défiez certains capitaines dans une bataille. Sinon, se déplacer à bord du navire à un rythme régulier. Gardez un œil sur les Ghasts, Spectres et étourdisseurs (car ils peuvent soit étourdir, soit siphonner HP), mais votre évasion devrait maintenant être suffisamment élevée pour éviter les étourdissements en chaîne. (niveau 3 à 4). Comme la plupart des adversaires viennent en petits groupes, utilisez ce donjon comme une opportunité de mettre à niveau vos sorts. Essayez de garder un œil sur les magiciens, alors qu'ils lâchent le tome Berserk. Apprenez ce sort à vos personnages dès que vous l'obtenez, comme ça’c'est un super sort. En outre, ce donjon sera le premier où vous pourrez obtenir une armure améliorant les statistiques (Force et agilité), alors utilise-le à bon escient. L'un des coffres fera apparaître un Hill Giga, que vous pouvez utiliser pour acquérir une certaine expérience en matière de compétences en armes. Libérez les captifs, fais exploser le Dreadnought et continue.
Mise à niveau grâce au gameplay: un exemple pratique partie II
Après votre retour à Altair, trouvez Leila à Paloom et utilisez son vaisseau pour vous rendre à Deist. Obtenez le pendentif de Deist Cavern, puis récupérez l'œuf de Wyvern et explorez le reste de la caverne.. Dans et autour de cette caverne, toi’Vous trouverez de nombreuses créatures qui peuvent être utiles pour la mise à niveau des armes et des sorts.. Du côté de la mise à niveau des compétences des armes, il y a des Hill Gigas, Adamantoises et (comme une rencontre rare) Gigantoads pour attaquer jusqu'à ce que vos compétences en matière d'armes soient autour du niveau 10. Du côté du nivellement des sorts, toi’Je rencontrerai beaucoup d'âmes jaunes, qui sont une version un peu plus faible de Red Soul dans Kashuan Keep. Au bout du donjon, toi’Je rencontrerai une meute de Chimères, qui ont des défenses élevées (et, donc, peut donner un coup de pouce à vos compétences en matière d'armes). Ils’J'utiliserai également Blaze VII, ce qui est un excellent mouvement pour améliorer la défense magique. Si, à ce stade, toi’J'ai des problèmes avec l'évasion/la défense magique, utilisez votre (qualifié) Des sorts Blink et Shell pour remédier à cela. Déposez l'œuf de wyverne dans la piscine et retournez à Altaïr.. Parlez à Hilda pour lancer une bataille de boss contre une reine Lamia. La Reine Lamia peut utiliser Blink elle-même et, donc, peut devenir assez résistant aux attaques physiques. Abusez-en pour acquérir de l'expérience en matière d'armes, mais attention à ses attaques physiques (qui s'appliquent au sommeil) et son sort de charme (ce qui confond). Encore, utilisez Blink et Shell si nécessaire. Battez la reine Lamia et passez au Colisée..
Le Colisée est court et, ainsi, ne vous fera pas gagner autant de niveaux. La source la plus importante d'expérience en matière de compétences en matière d'armes sera le Behemoth situé au début du donjon.. A part ça, essayez principalement d'améliorer les sorts. Gardez un œil sur les sorciers (qui laisse tomber le tome Hâte). En outre, attention aux spectres, Revenants et fleurs de la mort, car ils peuvent vous rendre les choses difficiles. Après avoir libéré Hilda, retourner à Altaïr, puis visitez le camp rebelle avant de reprendre Fynn. À l’intérieur du Château Fynn, vous pouvez faire deux choses: soit vous vous dirigez directement vers la salle du trône pour le combat contre le boss, soit vous explorez le château pour des rencontres supplémentaires. Faire ce dernier vous permettra d'affronter des ennemis moyennement puissants., y compris les capitaines et les chimères. Cela vous permettra également de combattre d'autres magiciens et sorciers pour obtenir des tomes.. Aller dans la salle du trône à la place vous mettra face à un Gottos. Cet ennemi peut devenir redoutable avec le temps, mais avec une évasion décente, vous pouvez toujours l'utiliser pour améliorer un peu vos compétences en matière d'armes.
Vaincre les Gottos, explorez le château et parlez à Paul (dans la ville de Fynn) pour avoir votre prochain indice. Alors, explorez les égouts sous le château de Fynn. Dans ces égouts, toi’je trouverai peu de variété chez les adversaires. Le premier étage vous fera affronter principalement des morts-vivants (alors utilise Cure ou Life), le deuxième étage vous opposera à Brains and Changers (enfiler’Je ne m'embête même pas trop avec eux), tandis qu'au troisième étage, vous affronterez Killer Mantis. Ces ennemis peuvent être utilisés pour l’entraînement aux armes.. Le quatrième étage réintroduit les Adamantoises, tandis qu'au cinquième étage vous affronterez des Stalagmites (ce qui peut être utile pour l'entraînement aux armes en grands groupes). Le cinquième étage contiendra également une rencontre avec un groupe de Rhyos (Chimère améliorée). Utilisez cela à votre avantage, mais attention à la mauvaise haleine (qui pétrifie). Tout au long de ce donjon, vous avez une petite chance de tomber sur Green Souls. Ce sont super, comme ils’Je vais surtout te guérir (par la guérison), tout en absorbant la plupart de la magie. Utilisez ces rencontres pour niveler vos sorts offensifs. Obtenez le masque blanc et dirigez-vous vers Mysidia.. En route vers la Mysidie, soyez à l'affût des flans noirs, qui sont excellents pour l'entraînement aux armes, ainsi que le rare Behemoth. A présent, vos compétences en matière d'armes devraient être proches du niveau 12. À l’intérieur de la Mysidie, Visitez les magasins pour acheter des armes, améliorations d'armure et de sorts. Des sorts, Barrière, Swap et Holy sont les plus pertinents.
Après avoir placé le masque blanc sur le piédestal sous la ville, utilisez votre bateau pour vous rendre sur l'île tropicale. Les quatre premiers étages de ce donjon seront remplis de mousses rouges et de gelées jaunes., qui sont excellents pour l'entraînement aux armes. Utilisez les autres groupes pour entraîner votre magie offensive. Aussi, enfiler’n'oubliez pas de rendre visite au vendeur caché pour obtenir des améliorations d'armes. Au bout du donjon, toi’Je rencontrerai un groupe de Big Horns, qui sont (encore) idéal pour l'entraînement aux armes. Au bout de l'île tropicale, votre compétence d'arme devrait être quelque part dans les environs 13. Retournez à Mysidia et trouvez la grotte de Mysidia à l'est de la ville.. Cette grotte est un trésor d'équipement et de tomes, contenant une épingle à cheveux dorée et un costume noir, ainsi que les tomes pour Drain, Osmose et Mini. Il contient également une multitude de créatures puissantes, y compris les flans noirs, Âmes rouges, Rhyos et raies volantes, qui sont excellents pour l'entraînement aux armes. Vous pourriez également trouver des fantômes, Cocatrix et Malboros, qui devrait être tué le plus vite possible. Malheureusement, ce donjon n'a pas de boss à vaincre. En fonction des ennemis que vous affrontez, cependant, vos compétences en matière d'armes seront toujours au niveau 14 à la fin.
Après avoir obtenu le bâton de cristal du donjon, utilisez votre vaisseau pour vous rendre à la tour Mysidia et vous faire avaler par le Léviathan en chemin. Le Léviathan est un petit donjon, mais il a deux avantages. Les premiers sont les Bolt Fish, qui absorbe la foudre (et sont, donc, excellent pour entraîner Thunder). La seconde est la variété des ennemis qui utilisent des sorts offensifs sur vous.. À part le Bolt Fish, qui utilisent Bolt VIII, il y a aussi des Dragons de Mer (qui utilisent Tsunami VIII) et une seule rencontre avec Red Souls (qui utilisent une variété de sorts). Utilisez le (rare) Rencontre avec Manta Ray et rencontre avec le boss pour l'entraînement aux armes. À l'intérieur du Léviathan, toi’Je trouverai également plusieurs bonnes pièces d'équipement, y compris le bandeau Twist, Brassard motorisé et gilet motorisé. Quittez le Léviathan et dirigez-vous vers la tour Mysidia.
En arrivant à la tour Mysidia, toi’vous affronterez une combinaison d'ennemis bien connus et nouveaux. Parmi les nouvelles créatures, vous’Je ferai face aux deux premiers étages.: la fille vampire, le Malboro Terra et le (rare) Basilic, qui posent encore plus de problèmes qu'eux’ça vaut la peine. Toi’nous affronterons également Hill Gigas, Mante tueuse et flans noirs, ce qui peut être utile pour le meulage au niveau des armes (bien que les Hill Gigas deviennent un peu trop spongieux à ce stade). Au bout du 3ème étage, toi’Je ferai face à un Fire Giga en tant que sous-boss. Cette créature est une sérieuse amélioration par rapport aux Hill Gigas ordinaires et est immunisée contre le feu pour démarrer., alors frappe-le avec tes armes, tout en lui apportant des soins avec le sort Feu (jusqu'à ce que tu’j'en ai assez et je l'achève). Les deux étages suivants seront (potentiellement) introduire une nouvelle créature, le (rare) Lézard de glace, qui sera immunisé contre la glace. Ainsi, utilisez-le pour entraîner votre sort Blizzard (si tu le rencontres). Au bout de l'étage 5 toi’Je serai assuré de rencontrer un boss d'Ice Giga, OMS’est plus fort que le Fire Giga et immunisé contre la glace. Essayez d'entraîner vos armes dessus, ainsi que votre sort Blizzard.
Sols 6 et 7 sont plus ou moins pareils, à l'exception du boss Thunder Giga, OMS’est plus fort que ses cousins avant lui et immunisé contre la foudre, alors entraîne ton sort de Tonnerre sur lui (si tu le souhaites). Les deux derniers étages introduisent très peu de rencontres remarquables, à l'exception d'une rencontre entre Gottos et White Dragon (tous deux liés à des coffres au trésor). Le premier tu le connais déjà, tandis que ce dernier est un dragon de type Glace avec une attaque Icestorm à l'échelle du groupe.. Comme le dragon est immunisé contre la glace et la tempête de glace, il offre une bonne expérience de défense magique., il est conseillé de prolonger ce combat un peu plus longtemps que vous ne le devriez. Utilisez le Feu si vous voulez le tuer rapidement, cependant. Lorsque vous atteignez le dernier étage, toi’Vous obtiendrez une variété d'améliorations de statistiques grâce aux quatre cristaux. (Force, Agilité, Intellect et Esprit), ainsi que le sort Ultima. Visitez d'abord les cristaux, puis prends Ultima et retourne à Fynn. Vos niveaux d'armes devraient se rapprocher du maximum (autour du niveau 15), alors que tous vos sorts offensifs élémentaires auraient également dû bénéficier d'un boost.
Mise à niveau grâce au gameplay: un exemple pratique partie III
Retournez à Fynn pour trouver votre prochain défi: le cyclone. Pour entrer dans le Cyclone, invoquez la Wyvern depuis le miroir du Château Fynn. Alors que le Cyclone a 7 sols, il’ce n'est pas un long donjon. À l'intérieur, cependant, toi’je trouverai plusieurs armes intéressantes, y compris l'éventreur, Hache empoisonnée et défenseur. Toi’Vous rencontrerez également une multitude de Golems des bois., qui sont excellents pour l'entraînement aux armes. Toi’Je rencontrerai également les gardes royaux (qui servent de chair à canon), ainsi que les Cocatrix, Dames vampires, Lamias et sorciers (qui devrait être vaincu dès que possible). Certains coffres au trésor vous opposeront également à des généraux et à un dragon vert.. Le premier a une précision suffisamment élevée pour toucher vos personnages (donc la guérison est conseillée), alors que ce dernier est immunisé contre le Poison. Ces deux éléments peuvent être utilisés pour un nivellement d'armes de dernière minute., bien que les Golems des Bois auraient pu rendre cela superflu. Après avoir vaincu ces ennemis, toi’Je vais affronter l'Empereur, OMS’est en fait plus faible que le Dragon Vert que vous venez de combattre. Le seul côté ennuyeux chez lui, c'est qu'il’est défendu par des gardes royaux et un golem des bois, qui doit être éliminé avant de pouvoir l'attaquer. Ce combat devrait se terminer rapidement, car aucun des ennemis n'est réellement puissant. Alors que vous battez l'Empereur, la plupart de vos compétences en matière d'armes devraient être au niveau ou presque 16. En outre, si tu suivais un peu tes sorts, ceux-ci devraient dépasser le niveau 8 aussi (certains dépassent même le niveau 10). Retournez au Château Fynn pour recevoir des nouvelles du Chevalier Noir.. Alors, partez pour le château de Palamecia en dirigeable.
En arrivant au château de Palamecia, toi’Vous rencontrerez la version améliorée des ennemis que vous’je me suis déjà rencontré: Golems de pierre, Chevaliers noirs, Pit Fiends et généraux. Si nécessaire, utilisez ces ennemis pour finaliser votre entraînement aux armes. Sinon, frappe-les avec (puissant) sorts. Toi’Je vais également affronter une Ombre Impériale, un sombre clone de l'Empereur, OMS’il est plus fort que lui. Ce donjon vous fera également découvrir les Coeurls, qui utilisent Blaster X pour paralyser vos personnages et peuvent infliger une mort instantanée lors d'une attaque physique réussie. Ce sont des ennemis dangereux et si votre groupe a du mal à les gérer, que’C'est un signe que votre groupe a besoin d'un entraînement supplémentaire en évasion/défense magique. (ce à quoi il devrait arriver assez tôt). Coeurls fera également une autre apparition dans le donjon final., alors tu ferais mieux de t'y préparer. Lorsque vous atteignez le dernier étage, toi’Je perdrai votre dernier membre temporaire du groupe et gagnerai Léon. (ou peu importe comment tu l'as appelé). Leon a des statistiques physiques décentes et des niveaux d'armes raisonnables, mais peu de MP et presque pas d'évasion/défense magique. Donc, toi’Il faudra l'entraîner un peu pour qu'il rattrape le reste. Cela peut être fait en améliorant ses armes et ses sorts (ce qui lui permettra de gagner quelques niveaux d'Evasion/Défense Magique en bonus). En outre, tu peux niveler ton groupe’s sorts offensifs et buff (si nécessaire), qui fournira également une évasion/défense magique supplémentaire. En règle générale, essayez d'entrer dans le donjon final avec des armes entièrement mises à niveau, sorts au-dessus du niveau 5 (de préférence autour du niveau 10) et des multiplicateurs d'évasion/défense magique d'au moins 8.
Pour atteindre le donjon final, vous devez d'abord traverser le Passage de Jade. Mais avant de faire ça, visitez le château de Deist pour obtenir Excalibur. Avec Excalibur en main, entrez dans le Passage de Jade. À l'intérieur du passage, toi’ll (encore) trouvez plusieurs versions améliorées des ennemis que vous avez déjà rencontrés: Vers des abysses, Salamandres, Grand Malboro, Sphinx chimères et mâchoires en ciseaux. Certains d'entre eux sont complètement oubliables, mais les vers des abysses et les salamandres absorbent le feu, tandis que les Chimera Sphinx utilisent Blaze XVI comme arme principale. Cela signifie que votre sort de Feu et votre Défense Magique peuvent gagner ici quelques boosts.. En plus des ennemis réguliers, votre groupe affrontera trois monstres boss gardant des coffres: Roi Béhémoth, Dragon Bleu et Dragon Rouge. Tous ces boss ont des HP élevés et de solides défenses, mais les dragons Rouge et Bleu ont aussi respectivement des immunités contre le Feu et la Foudre.. Utilisez ces boss pour un nivellement d'armes de dernière minute (si Léon n'est toujours pas au niveau 16) ou un nivellement de sort offensif autrement.
Du Passage de Jade, passez directement à Pandaemonium (utilisez des élixirs si vos MP sont faibles). Une fois entré dans Pandaemonium, toi’je serai confronté à un autre lot de créatures améliorées: Cavaliers de la mort, Diables mantes, Lamia Reines, Golems en mithril et démons bêtes. Même s'il n'est pas vraiment invincible, ces créatures (et les Coeurls) sont la raison pour laquelle vous avez amélioré votre statistique d'évasion. Cavaliers de la mort, Les Mantis Devils et les Lamia Queens infligent une perte de HP, Paralysie et Sommeil respectivement, tandis que les Golems de Mythril frappaient comme un camion. Si votre Evasion est à la hauteur (boosté par Blink, peut-être) toi’Je vais facilement vaincre ces créatures. À partir du deuxième étage, Les Coeurls recommenceront à faire leur apparition, ce qui signifie une catastrophe pour tout personnage avec de faibles statistiques d'évasion. Les étages ultérieurs ajouteront Devil Wolves et Devil’s Bloom dans le mélange, mais ceux-là sont moins dangereux (à part le diable’s Bloom’c'est la confusion). Le quatrième étage comporte des chemins divergents que vous pouvez suivre. Toi’Vous trouverez également des rencontres de boss contre Tiamat, Belzébuth et Astarté. Ces boss absorbent ou résistent aux types de magie offensive les plus courants et devraient, ainsi, être vaincu par des attaques physiques ou par la magie non élémentaire. Vous disposez également d'un (faible) chance de tomber sur le géant de fer, qui est faible contre la glace et la foudre et a tendance à s'enfuir après quelques tours. Battez-le rapidement (utilisez à la fois des sorts offensifs et des attaques physiques améliorées pour le vaincre) pour l'ajouter à votre Bestiaire. Le reste de Pandaemonium ne’je n'ai pas beaucoup de nouveauté à offrir (à part Masamune), alors retourne vers l'Empereur. La forme fantôme de l’Empereur n’a rien de ridicule, avec 15000 HP, de solides défenses et résistances à toutes sortes de magie. Il’Les attaques de S drainent également des HP, c'est pourquoi l'évasion est préférée aux HP bruts. Améliorez votre fête (Clignoter, Coquille, Fou furieux, Hâte) et pirater avec des attaques physiques (et Flare ou Ultima). Un combattant à double usage avec Berserk et Haste (cible unique) devrait faire un travail rapide avec lui. Avec ça, vous terminerez le jeu avec relativement peu de travail et des statistiques décentes.
Appendice: Le sort Ultima
Comme mentionné plus tôt,
Ultimeest un sort unique en son genre. Non seulement il dispose d'un calcul unique de puissance et de dégâts, il’C'est aussi le seul sort qui soit’pas influencé par votre pénalité magique provenant de l'équipement ou de votre adversaire’s Défense Magique, ni par le caractère’s Statistique d'esprit. Cela rend Ultima parfaitement adapté aux utilisateurs magiques et aux utilisateurs non magiques.. Le calcul des dégâts pour Ultima dans Final Fantasy II Pixel Remaster est le suivant:
- Somme de niveau = SOMME(Tous les niveaux de compétence en arme + tous les niveaux de sorts)
- Niveau Ultima = ÉTAGE(Somme de niveau/24)
- Dégâts de base = niveau Ultima × (Niveau Ultima + SOL(Ultima niveau/2))^2 + 100
Ou, pour tous les lecteurs qui ne le font pas’je ne comprends pas les notations mathématiques:
- Somme des niveaux = tous les niveaux de compétences d'armes et de sorts additionnés
- Niveau Ultima = Somme des niveaux divisée par 24, arrondi à l'inférieur
- Dommages de base = Ultima’niveau s multiplié par 1.5 × Niveau Ultima (arrondi à l'inférieur) quadrillé + 100
Les dégâts finaux sont égaux aux dégâts de base + un bonus de dégâts aléatoires (basé sur le sort’s dégâts de base) + un bonus pour les coups critiques. Les calculs de dommages donnés ci-dessus montrent que, à part Ultima’niveau, les dégâts du sort sont entièrement déterminés par la somme totale de toutes vos compétences d'armes et niveaux de sorts. Comme vos personnages ont un maximum de 8 compétences en matière d'armes et 16 sorts, le niveau Ultima le plus élevé (avec tout au niveau 16) sera 16 aussi. Ainsi, les dégâts de base les plus élevés du sort sont égaux à 16×24^2+100 = 9316, ce qui est suffisant pour doubler n'importe quoi dans le Pixel Remaster (one-shot si vous avez de la chance avec le bonus de dégâts ou le coup critique). Cela peut aussi’on ne peut pas lui résister, comme ça’n'est pas élémentaire. Quant au sort’le taux de réussite, il’est répertorié comme un sort avec 50% taux de réussite de base, mais je’je ne suis pas sûr de ce qui l'influence (peut-être l'Esprit, mais je’je ne suis pas sûr). Néanmoins, j'ai’Je n'ai pas encore vu le sort manquer sur mon clerc, ce qui pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait d'ignorer l'adversaire’s Défense Magique. Alors voilà: Ultima est un sort au potentiel extrême, tant que tu’soyez prêt à perfectionner tous les sorts et compétences d'armes que vous possédez. Sinon, il’c'est toujours un sort assez décent, qui rattrapera assez rapidement vos autres sorts à un niveau suffisamment élevé (8 ou au-dessus).
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela FINAL FANTASY II guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par robincerpentier. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.