Quelle peur & La faim est, quelques explications sur la mécanique et comment les choses fonctionnent, et j'espère qu'il servira au moins de bon point de départ, avec peut-être quelques références utiles.
introduction
Comme avertissement dès le départ, Peur & Hunger est un jeu d'horreur de survie avec beaucoup de contenu pour adultes. Il’Il est possible de venir pour le contenu pour adultes mais de tolérer le survival horror., ou venir pour le survival horror mais tolérer le contenu adulte, mais votre plaisir du jeu, tout en étant pixelisé, cela dépend de la façon dont vous tolérez ou appréciez ces 3 des choses. Il y aura du sang, il y aura des coups préhensiles, il y aura du sa, un personnage enfant qui n'a pas d'armure ou de protections en dehors de vos propres choix, actes d'automutilation, consommation de drogue, sang, cannibalisme, etc.. Pour une idée générale du contenu affiché, Berserk est une bonne référence. Si tu’je ne suis pas familier avec ça, quelque chose comme Game of Thrones. Ne jouez pas à ça en attendant un Halo 3 Note M. « Tout est permis » aide avec la sensation d'horreur et de sombre mais ne le faites pas’Je ne m'attends pas à de nombreux clichés discrets ou à des gants pour enfants.
Côté gameplay, il’c'est un roguelite d'horreur de survie. Toi’je vais échouer à plusieurs reprises. Parfois il’je serai de ton côté, un problème de compétence, parfois, une mécanique de jeu se produira au pire moment possible, là’les sauvegardes sont limitées, là’est supérieur à 1% il y a de fortes chances qu'un accident se produise, et en jouant sur autre chose que la difficulté la plus basse, vous pourriez avoir une course parfaite de plusieurs heures, mais être obligé de redémarrer uniquement parce que vous êtes à court de torches et que l'écran devient noir de jais dans un système de grottes compliqué.
La jouissance de la peur & La faim est très similaire à un jeu Souls. Au début et pendant un certain temps, ce sera incroyablement difficile et ennuyeux, tu seras probablement très malheureux plus d'une fois, tu pourrais même regretter de l'avoir reçu très tôt. toutefois, si tu t'y tiens, si tu apprends (en général) ce qu'il faut faire, (en général) que ne pas faire, et comment minimiser la chance’implication, si tu es immergé dans le monde, tradition et art, et découvrez comment tirer le meilleur parti de votre inventaire, cela devient de plus en plus amusant et donne un grand sentiment d'accomplissement personnel. Pour maximiser le plaisir, rappelez-vous que vous échouerez encore et encore, mais tu ne perds que si tu abandonnes, et chaque course est une expérience d'apprentissage que vous emportez avec vous, pas une perte de temps.
Avec ce guide, mon objectif principal est de donner aux nouveaux joueurs la meilleure chance possible de se battre., pour rendre le jeu plus accessible, et pour moi de me souvenir des notes générales, pendant qu'il’c'est frais dans mon esprit. Certains guides sont déjà disponibles, et ils’je suis utile, aucune insulte ne voulait dire, mais ils’Nous nous concentrons principalement sur des personnes possédant une assez bonne expérience et prêtes à courir à toute allure à travers les fourrés et les lieux. 4 portails de sang placés tactiquement, etc.. En guise d'avertissement, je’je n'utiliserai probablement pas de captures d'écran, une bonne partie parce que je’je suis paresseux, mais aussi parce qu'il y a’il y a beaucoup de connards et moi’je ne suis pas sûr de Steam’les règles sur les captures d'écran de Dongly Bits tous les 5 secondes, et moi’Je suis beaucoup trop paresseux pour censurer chaque image au préalable. Je vais essayer d'être le plus détaillé possible pour compenser cela cependant. Aussi, de nombreux emplacements et éléments sont semi-aléatoires, vous devrez donc faire certaines choses différemment en fonction de la conception de votre zone unique.
Alors de toute façon, en commençant par la base…
Problèmes
Les options de difficulté sont la peur & Faim, Terreur & Famine, Mode difficile, et un mode mème déverrouillable. je’Je vais abréger à partir de maintenant. Je recommande fortement de s'en tenir à T&S ou supérieur. Il ajoute de nombreuses petites fonctionnalités supplémentaires et menaces, un boss de fin de jeu, et constitue la référence pour le mode difficile, quel est le défi ultime du jeu avec la mort permanente, pas de membres supplémentaires du groupe, et vous permet d'obtenir chaque personnage’c'est la fin. C'est plus difficile mais la plupart des ajouts sont justes et ajoutent du piquant au jeu.. La fonctionnalité la plus ennuyeuse, bien qu'il’est également plus immersif et peut également le rendre plus effrayant, est l'ajout de niveaux d'éclairage. Où, dans le mode le plus simple, vous pouvez toujours voir quoi’est là quoi qu'il arrive, sur T&S ou supérieur, là’est allumé, faible visibilité, et le noir absolu sans vision. Vous pouvez toujours vous déplacer et même progresser, mais tu n'as pas de visuel, donc les torches et la gestion des torches deviennent utiles au point de l'être’son propre compteur de ressources en plus de la faim et de l'esprit.
Mais en général, si vous aimez vraiment le jeu et souhaitez y jouer à long terme, je vous recommande de vous en tenir à T&S minimum pour apprendre les règles de base pour plus de contenu et au cas où vous voudriez faire de gros efforts. Il’c'est à toi de décider, mais à mon avis F&Le mode H est’Ce n'est pas plus facile au point de valoir la peine de sacrifier des fonctionnalités. L'essentiel est d'apprendre comment fonctionnent les choses, enfiler’N'ayez pas peur des paramètres de difficulté en dehors du mode difficile, principalement à cause de la mort permanente et des restrictions de fête.
Sélection des personnages
Commencer, nous avons « Mercenaire », vrai nom Cahara.
Cahara est une voleuse, ou, Bien, combattant/voleur. Je lui recommande fortement de commencer à apprendre le jeu avec, notamment avec les choix d'intro
- « Devenez un cambrioleur. »
- « Abandonnez vos camarades. »
- « Courez droit vers votre mission. »
Cela contrôle par quoi commence votre personnage et lui permet de commencer par le crochetage, un taux de réussite accru pour la fuite, et augmentation de la vitesse de déplacement sur la carte. Le crochetage est très pratique, surtout au début. La plupart des zones ont une ou plusieurs portes verrouillées qui contiennent plusieurs objets ou entravent la progression.. Normalement, vous devez trouver soit des petites clés, soit des objets de quête pour les débloquer., Flacons rouges pour brûler le verrou, ou je dois « lutte » la porte et demandez à votre groupe de faire un certain nombre de dégâts avec 1 tournez chacun pour détruire complètement la porte. Le crochetage contourne la majorité d’entre eux, avec seulement quelques-uns n'ayant pas cette option. Faites attention à l'endroit où vous trouvez les petites clés et les fioles lorsque vous jouez avec le crochetage pour apprendre à vous débrouiller avec d'autres personnages et compétences.
En plus de ça, un succès accru en matière de fuite est une compétence incroyablement ennuyeuse mais incroyablement utile. Avec presque tous les ennemis ayant une forme d'attaque à effet de statut à long terme et généralement aucune récompense., quelques rencontres surprises, et avec quelle synergie cela a-t-il avec d'autres capacités qu'il possède et avec les techniques que vous pouvez utiliser, cela fait de Cahara l'un des personnages de départ les plus fluides et l'un des moins frustrants.. Plus tard, il peut aussi apprendre à voler, ce qui est très risqué mais peut vous procurer des objets décents si vous pouvez minimiser le risque d'attaque d'ennemis ou les tuer immédiatement par la suite. Il peut aussi apprendre En Guarde, qui est l'un des plus amusants, capacités utiles et simples disponibles; sur le terrain, j'ai appris avec ça, tu appuie sur Shift, et il sort une arme. Courez sur un ennemi pendant que l'arme est sortie et vous obtenez un tour entier libre pour attaquer. Vous pouvez combiner cela avec la fuite pour attaquer un round gratuitement puis fuir., puis changez de position et courez à nouveau vers l'ennemi, pour les rencontres particulièrement dangereuses.
Enfin nous avons Dash. Dash est honnêtement l'une des principales choses que’c'est un problème un peu évident; il’c'est presque obligatoire. La suite a résolu ce problème, mais dans ce jeu, tu veux toujours du sprint, sur chaque personnage principal. Chaque personnage a la possibilité de commencer par lui, cependant, cela nécessite des sacrifices dans d'autres compétences pour certains, comme Enki, ce qui rend le début ou plus pire qu'il ne le devrait, et réduit la variété. En fin de compte, même si’tout va bien, assurez-vous simplement d'avoir un tiret. Vous disposez de plusieurs barres de ressources qui s'affichent à tout moment, les ennemis ont des vitesses différentes, et vous devrez parfois faire marche arrière ou parcourir de grandes distances dans un délai imparti. Cela commence par être utile et devient de plus en plus utile plus le jeu dure longtemps et plus vous disposez de ressources.’je dois utiliser; tu ne le fais vraiment pas’Je ne veux pas avoir à utiliser le double de la quantité de ressources pour 4 les membres du groupe se déplacent sur de longues distances et sont incapables de manœuvrer facilement autour des ennemis.
Ensuite nous avons « Chevalier », vrai nom D’arc. L'option de départ la plus tankiste. Son premier choix vous donne une position rapide ou une position de défense, Je recommande une position rapide, « S'écarta rapidement et l'esquiva. »
Je le fais parce qu'au début, comme en solo, lorsque vous utilisez la position rapide, vous obtenez un autre tour à la fin de votre tour, la défense ne’t, ce qui vous rend vulnérable aux ennemis attaquant à pleine puissance. La position défensive est bonne, mais elle’c'est bien plus tard ou en fin de partie, où vous avez des méthodes pour concentrer vos attaques sur elle, et d'autres membres du groupe pour attaquer les membres ou la guérir. Sur le prochain choix, choisir « Rompre les liens avec ta famille et fuir. » cela conduit à l'apprentissage de Dash. Ensuite je recommande « Menez l’assaut à venir. » uniquement parce que tu as des protège-bras. Certains des ennemis les plus courants peuvent démembrer vos bras dès le premier tour. Les protège-bras empêchent cela. Tu veux ça, surtout quand elle a moins de chance de fuir. Enfin, choisir « Foncez droit sur lui. » apprendre le Dash.
Elle pourra éventuellement apprendre à balayer et à contrer les jambes., les deux sont bons mais surtout quand vous avez plus de membres du groupe. Balayage des jambes, si ça frappe, peut endommager les deux jambes des ennemis, les rendant vulnérables au tour suivant, et compteur, Bien, contre chaque fois qu'une attaque la frappe. Ne le recommandez que lorsque vous disposez de défenses et de soins et que vous savez de quoi les ennemis sont capables.. Dans l'ensemble, elle’c'est le « Soyez Bessie ». Ça commence bien, et s'améliore à mesure que le jeu progresse. Avec des compétences garanties comme la position rapide, même seul en fin de match, tant qu'elle a suffisamment de défenses, elle peut facilement obtenir une chance de coup critique élevée et détruire très bien son visage.. Mais… elle’ce n'est pas aussi bon pour apprendre le jeu, et son début est’Ce n'est pas particulièrement remarquable en lui permettant d'acquérir des trucs exclusifs. Sans détour, à moins que tu aimes beaucoup le personnage, Je recommande de ne pas jouer avec elle, plutôt, si tu l'aimes, lui donner la priorité en tant que membre du parti. (Tous les personnages peuvent être acquis en tant que membres facultatifs du groupe tout au long du jeu.). Elle commence alors avec une position rapide et une position de défense, est difficile d'y accéder mais pas de recruter par la suite, et vous pouvez adapter votre personnage de départ à un autre rôle. Une dernière note à son sujet est qu'une autre histoire, un membre important du parti commence par un balayage des jambes., et ses compétences ont de fortes chances d'apparaître dans les parchemins des étagères. Alors que certains, comme la position rapide, peuvent être utilisés aussi bien par Cahara ou Outlander qu'elle., à mon avis, elle’c'est le plus remplaçable de la distribution principale. Elle’C'est aussi le plus facile d'entre eux à recruter.
Suivant, « Prêtre noir », vrai nom Enki, quelque chose comme un touche-à-tout/un mage rouge. Je le recommande seulement quand tu’je suis à l'aise avec le jeu, il a des limitations d'équipement, son départ si tu te précipites est difficile, et il se concentre sur la magie mais ce n'est probablement pas le cas’Ne commencez pas par des sorts de dégâts directs qui nécessitent de savoir où aller pour renforcer l'affinité avec les dieux et obtenir le privilège de les apprendre., et en attendant il’il est faible au combat, peut’Je ne fuis pas non plus, et n'a aucune de l'utilité d'Outlander. Il est distinctement « le mage » du groupe cependant, et c'est un choix solide pour un personnage à long terme car « donner une fessée aux pétroliers » sont très courants, les mages beaucoup moins. Il commence par la contre-magie, sur lesquels les informations sont limitées. Cependant il’c'est une tentative d'annuler la magie, les exemples connus sont des rencontres avec des goules, la contre-magie insta les tue, dissiper la nécromancie. Il peut dissiper certains enchantements. Il’c'est quelque chose qu'il suffit d'expérimenter avec soi-même, si quelqu'un connaît des exemples n'hésitez pas à les partager. Il’Il est très risqué de l'expérimenter sans savoir ce qu'il peut et ce qu'il peut’je ne fais pas, et la recherche semble être minime. Très probablement cependant, il’c'est juste un « soigné » compétence de départ. Son principal attrait est sa capacité à apprendre la Magie du Sang Supérieure., ce qui rend la magie du sang meilleure et/ou moins chère. Il *peut* commencer par la nécromancie, ce qui vous permet d'élever des squelettes ou des goules en tant que membres du groupe semi-jetables, ou astuce de pyromancie, quelle est votre boule de feu standard, qui peut viser la tête de nombreux ennemis pour une meilleure précision que les armes de mêlée pour un kill instantané (bien qu'il’a été nerfé depuis et la précision est quelque chose comme 70%, ce qui le rend risqué et moins bon « Enki met en solo les zones de début » épeler). Mais si tu veux Dash… bravo, ici’C'est un livre d'artisanat avancé et la capacité de parler aux cafards qui deviendront très probablement complètement inutiles un choix plus tard., et la possibilité de faire en sorte qu'un type d'ennemi se détende bien plus tard, ce qui est *ok*. Vos choix pour le faire sont « Accepte ta défaite » « Partir tranquillement et s'enfuir sans se venger » « Priez le Dieu des profondeurs » et « Foncez droit sur lui ». Une explication est nécessaire pour la prière; chacun augmente l'affinité pour un dieu au maximum. Cela signifie que vous pouvez obtenir un sort de votre choix dès le début de l'exploration.. toutefois, le dieu des profondeurs est le meilleur choix, parce que sinon le prêtre noir ne peut pas le maximiser, parce que le niveau final d'affinité nécessite de tuer le prêtre noir. toutefois, la capacité de parler aux bugs’ le principal avantage est de progresser dans l'affinité avec le dieu des profondeurs, qui mène à Enki’Je commence à me sentir vraiment horrible.
Partie de sélection des personnages 2
Enfin, Étranger, vrai nom Ragnvaldr. Je recommande de commencer par un arc, les armes et les boucliers sont faciles à trouver, certains étant garantis, alors que vous pouvez passer beaucoup de temps ou même jouer sans obtenir normalement un arc de base, qui permet également de tirer des flèches de fer sur le terrain pour blesser les ennemis en dehors du combat. Enfiler’ne t'inquiète pas, ils’vous n'êtes pas obligé d'utiliser un arc au combat, ils fonctionnent juste comme un outil pratique « prime » fonctionnalité consommable. Ensuite, « dévorer » ou « enfiler’Je ne cède pas ». Honnêtement, ce n'est qu'un choix entre 2 des compétences qui peuvent être correctes mais qui le sont’pas trop super. Devour vous permet de consommer des cadavres ennemis pour réduire votre faim, mais pas tout, et certains types d'ennemis sont toxiques à manger. Je peux’Je ne trouve pas de connaissance de ce que’c'est sûr, si quelqu'un veut partager n'hésitez pas. Finalement, je pourrais expérimenter moi-même et publier les résultats, mais ne le faites pas’ne m'oblige pas à le faire. Tout ce qui aide un compteur de ressources est génial, mais’c'est un peu trop aléatoire. Enfiler’Je n'abandonne pas, j'ai soif de sang, c'est une autre compétence qui est meilleure en soirée. Pour un coût mental, vous obtenez un boost d'attaque, mais vous ciblez au hasard. Tu pourrais toucher une bonne partie, tu pourrais toucher une mauvaise partie, ou le seul que tu as fait’pas besoin de frapper, mais vous avez au moins besoin d'un groupe qui puisse s'assurer que les membres dangereux soient retirés, ses attaques puissantes peuvent donc être utilisées en toute sécurité. Cependant, cela a aussi un coût mental, donc ça limite encore plus l'utilisation, surtout quand cet esprit pourrait être utilisé pour des sorts de dégâts ou de guérison. Alors à mon avis, ils’je suis tous les deux un peu mauvais, mais dévorer’c'est probablement la meilleure option. Tu pourras toujours apprendre la soif de sang plus tard, ou obtenez une autre compétence ou un autre sort à la place.
Ensuite, nous avons l'un des choix de création les plus stupides qui’c'est un piège flagrant pour les débutants. « Emportez des souvenirs du Vinland » ne devrait pas être choisi. Jamais. Non seulement vous perdez Dash, mais si tu choisis d'emporter des souvenirs, tu fais un tirage au sort. Si ça réussit, tu obtiens une pierre d'âme. Ce n'est pas une mauvaise chose, chaque pierre d'âme peut être utilisée plus tard pour acquérir des compétences, sorts, ou améliorer les armes, et ils’est assez limité. MAIS. Si tu échoues, tu as toujours une pierre d'âme… et tu as aussi la panophobie. je’Je vais expliquer le système de peur en quelques sections, mais la panophobie est l'une des choses les plus paralysantes du jeu en plus de devenir une pomme de terre.. Vous n’en voulez pas du tout, sauf si vous faites un défi. Pour donner une explication rapide, vous risquez d'apprendre une compétence ou un sort supplémentaire pour faire moins de dégâts et subir plus de dégâts sur presque tout dans le jeu entier. Choisissez ensuite « Foncez droit sur lui. » pour Dash. Ragnvaldr peut éventuellement aussi apprendre le cri de guerre, une raillerie (tous les ennemis le ciblent), et l'adresse au tir, ce qui donne une chance de tuer instantanément certains ennemis lorsque vous utilisez des flèches de fer sur le terrain.
Dans l'ensemble, Cahara est le plus convivial pour les débutants tout en ayant de bonnes compétences lorsque vous l'apprenez, D’arce et Ragnvaldr sont un peu plus durs, mais ont leur utilité, et Enki a le début le plus difficile mais c'est la meilleure option à très long terme en tant que mage quand on a une connaissance du jeu. Ils peuvent tous faire le travail, et si vous en aimez un ou leur design là-bas’rien ne vous empêche de les démarrer et d'apprendre avec eux, juste ne’n'ayez pas peur de devoir apprendre et résoudre des problèmes avec leurs compétences.
Commencer – Peur
Ici sur, je’Je ferai des références basées sur T&Mode S pour simplifier. Merci pour votre compréhension.
Lorsque vous commencez le jeu, la toute première chose que je recommande de vérifier est votre peur. Chaque personnage en a un, randomisé. C'est au menu, sous ton nom. Ceux-ci peuvent être:
- Nécrophobie – Peur de la mort, morts et cadavres.
- Nosophobie – Peur des maladies potentiellement mortelles
- Phasmophobie – Peur des fantômes et des personnages horribles.
- Rhabdophobie – Peur de la magie et des pouvoirs d'un autre monde.
- Érotophobie – Peur du sexe et des organes génitaux.
- Zoophobie – Peur des animaux et des bêtes.
- Tératophobie – Peur des monstres et des malformations.
- (Gagné pour d'autres causes que le début (hors étranger)) Panophobie – Peur de tout.
Ce sont, essentiellement, Débuffs longs du jeu forcés vers un type d'ennemi. Vous infligez moins de dégâts et subissez plus de dégâts aux ennemis avec lesquels il s'aligne. Je peux’Je n'ai pas trouvé d'informations sur les détails, mais’ce n'est pas trop difficile de se voir, bien que je’Je ne sais pas si certains ennemis correspondraient à plusieurs. je’je suppose mais pas avec certitude. C'est surtout quelque chose que vous devez gérer; pourtant, Je recommande quelques choses. Personnellement, je recommande de relancer si vous souffrez d'érotophobie. Certains des plus courants, et aussi certains des ennemis les plus dangereux ont des agresseurs. Chaque catégorie contient quelque chose que vous préférez ne pas aborder, mais l'érotophobie, pour moi, est le moyen le plus sûr de maximiser vos chances de dépasser le début et le milieu du jeu, et maximiser vos chances de survie jusqu'à ce que vous atteigniez un équipement et des compétences capables de vaincre votre debuff. Il y a une autre chose, mais cela peut nécessiter un peu de fromage. Les membres du parti ont aussi des peurs aléatoires, et je recommande fortement de vous assurer que chaque membre en a au moins un unique. Il’ce n'est pas la fin du monde si c'est le cas, mais disons, pour un exemple extrême, que tout votre groupe avait la même peur. Si un ennemi lui correspond, tout votre groupe infligerait moins de dégâts et en subirait plus. Si tout votre groupe a une peur unique, alors on peut être débuffé, mais les autres peuvent prendre le relais et/ou soutenir le membre vulnérable. Ceci est avant tout important pour vous assurer que vous infligez suffisamment de dégâts pour couper des membres.; des mains d'épée par exemple. Le debuff peut faire la différence entre ça ou pas, ce qui peut faire la différence entre perdre ou non son propre bras.
Commencer – Barres de ressources
Après ta peur, nous avons votre 3 barres de ressources; Faim, Corps (HP) et l'esprit.
Pour minimiser la confusion ou l'inquiétude, il’Il est plus facile de les considérer comme doux « délais ». Sans détour, plus tu dois t'inquiéter pour eux, plus tu’tu fais mal. Ou plutôt, ils’il n'y a pas de quoi s'inquiéter tant que vous vous déplacez rapidement d'une zone à l'autre. Bien sûr, lors de l'apprentissage du jeu ou de l'exploration, tu as probablement gagné’t. Cela fait partie du processus d'apprentissage, mais ils’ils sont moins effrayants qu'ils en ont l'air.
À commencer par la faim, Je recommande fortement une chose en particulier; apprendre ou tester les quantités de nourriture restaurées, et les utiliser de manière appropriée. Il y a un problème avec ça cependant, cela nécessite votre discrétion. Le problème de l'attente, parfois jusqu'à ce que tu’je suis à 87 faim, c'est qu'à chaque fois que tu reçois un « affamé » débuff, vos HP sont légèrement réduits jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Cette partie est ok. Avec au moins 1 pile du debuff, vos dégâts sont réduits de moitié. Ce n'est pas bien. La solution à ce problème, idéalement, c'est en explorant, pour éviter tout combat, attendez que vos personnages aient assez faim, puis nourris-les. toutefois, pour les patrons, ou pour le nettoyage de zones, ou des combats difficiles, il’Il est dans votre intérêt de les nourrir jusqu'à ce qu'ils n'aient plus l'effet de faim avant de se battre.. (Garder à l'esprit même lorsqu'ils’Si vous êtes suffisamment nourri d'un coup, cela peut prendre quelques secondes dans le jeu pour s'en remettre.). C'est quelque chose qui doit dépendre du joueur, leur fête, et leurs ressources.
Certains conseils pour lutter contre la faim sont également à utiliser uniquement, ou à utiliser en premier, produits alimentaires qui ne sont pas impliqués dans la fabrication des plats (qui amplifient leur faim restaurent beaucoup) ou causer des maladies ou des vers (qui presque assurément nuisent plus qu'ils n'aident, et si tu attrapes des vers, augmentera la fuite de faim du double à moins d'être guéri). Ce sont:
- Pain moisi – 30 (Oui, vraiment, fais-moi confiance mon frère)
- Fromage – 7
- Salami – 30
- Bras – 30 (Mangez les membres et pensez à l'Angleterre)
- Jambe – 30
- Bras bleuâtre – 30
- Jambe bleuâtre – 30
Dans la zone au nord du départ, tu peux trouver un poêle que tu peux allumer avec une amadou. Ce sera votre point de départ pour griller des steaks.. Vous pouvez également trouver un livre de recettes dans les étagères, vous l'utilisez en accédant au menu de fabrication de n'importe où, pas le poêle. Ceux-ci serviront d’armes nucléaires contre la faim. Il existe d'autres méthodes, comme la dévoration et le culte du masque de loup caché au fond des mines, mais en général, ce sont vos armes contre la faim. Bien que, dans la région, vous pouvez trouver Moonless, passé la prison et le trou, tu peux trouver un enchaîné, chose qui fuit. Remplir des flacons en verre peut restaurer 30 faim.
Suivant, Esprit. L'esprit est la raison. Vous voulez le garder au-dessus 50 en général. Il sert doublement de député ou d’énergie, pour certaines compétences ou sorts. Une mauvaise santé mentale peut conduire les membres du groupe à partir, nouvelles peurs, mais ça s'écoule aussi assez lentement. Assurez-vous de limiter l'utilisation des sorts à des rencontres particulièrement mortelles ou risquées., ou quand tu en as besoin, ou lorsque vous disposez d'éléments ou d'accessoires qui le restaurent, et ça devrait’ce n'est pas trop mal. Vous aurez probablement des problèmes de faim avant de penser. Les objets de restauration mentale sont plus simples que la faim, assurez-vous simplement de ne pas le faire’pas de restauration excessive. Le seul véritable élément qui fait cela est lors de l'utilisation du tuyau, assurez-vous de conserver l'opium, si vous en trouvez, pour les urgences. Il restaure 100. A noter également, si tu trouves des élixirs d'esprit, et j'ai envie d'être une bonne personne pour aider les personnages, sauvez au moins un d'entre eux, il’est nécessaire pour restaurer l'esprit de l'un des Buckman’les compagnons. Une autre chose à penser, si vous trouvez des flacons en verre et rencontrez des problèmes avec ceux-ci, aller au sous-sol, où les Manebas (méduse humaine) sont. Dans ce domaine, vous’je trouverai des fûts, et peut en remplir des flacons. Les fûts sont limités mais chaque utilisation restitue 40, et là’il y a plusieurs fûts. Il’c'est bien de garder à l'esprit.
L'élément à noter est la bague en pierre du sorcier, 10 fais attention à chaque tournant.
Hp est assez évident, le moyen le plus rapide de terminer une partie, même si les chances sont élevées, tu’Je perdrai probablement des membres avant de perdre complètement mes PV. La guérison est cependant assez rare, à noter
- Flacons bleus – 20
- Flacon bleu clair – 64 ou alors
- Élixir de corps – 64 ou alors
- Bien que, d'autres éléments à noter sont
- Fiole d'eau – arrête de brûler, petite reprise
- Flacon blanc – guérit le poison
- Fragment de tissu – arrête le saignement
- herbe verte – guérit les infections
Vous redonnez également de la santé à votre groupe en vous rendant au culte du masque de lapin., cachée à gauche dans la cour où se trouve la statue blanche, un poignard, et si tu ne le fais pas’Je ne le choisis pas, tu rencontres l'Outlander. Toi « »participer » » en parlant au mec solitaire (pauvre gars, et pauvre de moi) La première « »participation » » est « gratuit ». Libre, c'est-à-dire que tu ne le fais pas’En fait, je ne deviens pas accro. Après, chaque fois c'est un coinflip. Vous pouvez réellement fromager cela en enregistrant quelque part au préalable, si tu fais ça, c'est à toi de décider. En outre, le culte du loup fonctionne de cette façon aussi, sauf là’c'est aussi une nana cannibale cette fois, et ça’c'est beaucoup plus difficile d'y accéder en toute sécurité.
Il existe une autre ressource principale: lumière. Peut’je ne vois pas, peut’pas facile à explorer. Peut’n'explore pas, peut’je n'ai pas de lumière, peut’je ne vois pas. Sur T&S ou supérieur, la lumière peut descendre jusqu'au noir de jais, cela signifie que vous voulez toujours garder une torche si possible. Cela semble très ennuyeux, et est, cependant, la tactique pour y faire face consiste à ne les utiliser que lorsque cela est nécessaire; évitez de les utiliser dans des zones éclairées ou des zones faiblement éclairées. Vous obtiendrez des poudrières tout au long du jeu; ils peuvent allumer des torches, braseros ou feux de camp. Ceux-ci peuvent être limités ou courants en fonction du rng, Je recommande de ne les utiliser que sur des zones où, autrement, il ferait noir.. Une manière simple de le dire, si tu as déjà une torche dehors, c'est s'éloigner et regarder la lumière. Si la zone proche d'un brasier éteint, etc. devient noire lorsque vous vous éloignez, il’c'est une bonne idée de l'allumer, en particulier pour les zones plus importantes ou fréquentées. Si c'est’c'est juste une faible visibilité, il’il vaut mieux juste plisser un peu les yeux, mdr.
À noter, si tu dis, je n'ai qu'une seule torche, et allume-le, tant que tu’tu pilles des trucs que tu as’t avant, Rng semble fortement en faveur de vous en donner un autre. Donc tant que tu’être rapide et minimiser les retours en arrière, il’ce n'est généralement pas un problème. Il’c'est une bonne idée cependant de garder au moins un bâton, tissu et briquet pour fabriquer une torche. De préférence plus. Enfiler’Je ne garde pas un surplus de torches fabriquées, n'en garde qu'un si tu peux l'aider, mais gardez les ingrédients pour en fabriquer un autre en cas d'urgence.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Peur & Faim guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ImmortelRevenant. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Merci Impérissable!
Salutations