Ceci est une solution complète pour le personnage de Marina..
introduction
Ce guide est une présentation complète du personnage Marina.. Suivez ce guide pour tout savoir 3 se termine en une seule pièce.
Ceci n'est pas un guide complet dans lequel vous pouvez rechercher des informations et élaborer vos propres stratégies.. Ceci est un guide où si vous ne le faites pas’Si vous ne suivez pas les instructions, le guide vous échouera. Donc si tu ne le fais pas’Je ne veux pas faire les choses que j'ai faites, alors je ne le fais pas’Je ne recommande pas de suivre ce guide.
Ce guide a été réalisé pour Peur & Faim v1.4+. Donc, si quelque chose dans le guide ne fonctionne pas’ça ne marche plus’ce n'est pas ma faute.
Stratégie
Ce jeu a deux pics de puissance majeurs.
1. 16 Agilité. Quand tu atteindras 16 agilité, vous avez en permanence des actions doubles à chaque tour après le premier, ce qui double vos dégâts.
2. L'âme illuminée (alias O’ssa’L'âme de l'alias Yellow Mage’l'âme)
Ô’ssa possède une compétence appelée La Danse Macabre qui, en quelques tours, fait plus que doubler vos dégâts magiques. Ô’ssa possède également une compétence appelée Spice Forge qui vous permet de lancer le même sort deux fois par tour sans frais supplémentaires.. Ainsi avec La Danse Macabre et Spice Forge, vous avez quadruplé vos dégâts magiques.
Donc si vous mettez ces deux pics de puissance ensemble, votre personnage distribuera plus que 8 fois plus de dégâts que la normale. C'est absolument phénoménal et c'est ainsi que nous allons gagner ce match.. La stratégie ici consiste donc à saisir les deux pics de puissance dès que possible.. et puis faire d'autres choses.
Alors pourquoi Marina au lieu de O’ssa? Parce que vous avez besoin d'accéder à trois arbres de sorts (Gro-goroth, Sylvien, et la peur & Faim) et Marina peut accéder aux trois arbres de sorts sans compter sur la chance. De plus elle possède Engrave qui est indispensable pour atteindre 16 agilité. La seule chose qui lui manque c'est O’ssa’s compétences qui peuvent être obtenues trivialement le premier jour. Ô’ssa, en revanche, doit compter beaucoup sur la chance pour obtenir le 3 skin bibles pour accéder aux trois arbres de sorts. En outre, contrairement à Marina, il ne peut pas utiliser d'armes à feu et les armes à feu sont essentielles contre certains boss et ennemis. Alors pour répondre à la question, nous choisissons Marina parce qu'elle est carrément supérieure à O’ssa dans tous les sens, tout le jeu, y compris à la fois en début de partie et en fin de partie.
Là’c'est seulement 3 les sources de l'Agilité: Petite chose’s Amulette, Graver, et table Hexen.
Tu commences par 10 Agilité
Petite chose’s Amulet est un accessoire achetable chez Dr. Expiation & Co et donne +5 Agilité.
Graver est l'un des Marina’s compétences et ça donne +5 Agilité.
Hexen Table possède deux compétences qui donnent +1 agilité.
Vous aurez besoin des trois car l'un des boss de fin de partie, le Kaiser, a en fait une grande agilité aussi, donc si vous voulez des actions doubles contre lui, vous avez besoin de tout ce qui précède pour le dépasser.
Défensivement, Spice Forge vous permet de lancer un sort au début du combat par une action libre. Votre stratégie de défense principale consiste donc à créer un Golem de sang avec Spice Forge au début du combat et à y lancer des phéromones lors de votre première action. 100% des attaques ennemies iront à votre Golem de sang, pas toi. En plus d'être un punching-ball de 200cv, cette stratégie vous protégera également des problèmes de fin de jeu comme la cécité ou l'amputation.
AVERTISSEMENT. Cette capacité de Spice Forge est BUG RIDDEN. Contre certains ennemis, cela leur donnera un tour libre devant vous. Et certains de ces ennemis’ l'action libre est une attaque mortelle instantanée. N'utilisez PAS cette capacité de Spice Forge contre August.
Cartes
X le veut dire’est bloqué d’un côté et doit d’abord être ouvert de l’autre côté.
Le jaune le veut dire’est bloqué à cause de l'intrigue.
Les cartes sont en haute résolution. Si vous avez du mal à le lire, je vous recommande de le télécharger et de zoomer.
Création de personnage
Pour les options de création de personnage, choisissez la Magie du Sang, Sylvien, et quelque chose à lire. Et puis refaites tout cela encore et encore jusqu'à ce que la Skin Bible que vous obtenez soit Gro-Goroth. Enregistrez ensuite le début de ce personnage et ne le réécrivez jamais.
La raison en est que vous devez accéder à trois arbres de compétences.: Gro-Goroth, Sylvien, et la peur & Faim. Afin d'accéder à ces arbres de compétences, vous devez soit dessiner leur sceau sur un cercle rituel, soit faire quelque chose de spécial.. Il n'y a que 4 des cercles rituels où vous pouvez dessiner des sceaux Gro-Goroth ou Sylvian (Cercles GVSR. Représente Gro-goroth, Vinouchka, Sylvien, Plus) et tu peux frapper 3 Affinité avec Gro-Goroth avec un seul cercle. Sylvian en a besoin de deux pour que’C'est pourquoi nous choisissons Sylvian comme dieu et relançons jusqu'à ce que nous commencions avec une bible de Gro-goroth.
Peur & Les symboles de la faim ne peuvent être dessinés que sur les cercles AF (Tout-plus, Peur & Faim) mais parce que les compétences de Sylvian et Gro-goroth sont nettement plus importantes que la Peur & Compétences face à la faim, nous donnons la priorité à Sylvian et Gro-goroth plutôt qu'à la peur & Faim.
Jour 1 – Matin
Ce n'est pas le cas’Il ne faut pas dire qu'il faut piller tout ce que l'œil peut voir. Alors pille tout ce que tu vois même sans que je te le dise.
1. Herbes
Dès que vous prenez le contrôle de votre personnage, récupérez la zone immédiate à la recherche d'herbes vertes et bleues.. Les herbes vertes guérissent « infection » maladie de statut qui vous tuera si elle n'est pas traitée et les herbes bleues guérissent vos PV. Vous pouvez aller en périphérie 1 pour plus d'herbes mais n'allez PAS en périphérie 2. Il y a un ennemi très puissant appelé Woodsman et il vous tuera.
2. Clés d'égout
Une fois que vous avez rassemblé toutes les herbes, dirigez-vous vers l'est de la forêt. 1, Bord de rivière, Lac, puis la vieille ville 1, Vieille ville 2, Maison abandonnée, et enfin la Vieille Ville 3. Tuez tous les villageois mais évitez toutes les goules. Tuez les villageois en attaquant leur torse.
Les ennemis dans ce jeu ont une vision conique. Cela signifie que si vous êtes littéralement juste à côté d'eux, ils ont quand même gagné’Je ne peux pas te voir, donc esquiver toutes les goules devrait être facile.
Dans une maison abandonnée, don’Ne marchez pas sur les éclats de verre au sol.
Dans la vieille ville 3, tuer le villageois faucille, attaque d'abord sa main faucille, puis attaque son torse. Il te faudra 2-3 attaques pour le tuer.
Allez chez le maire’s House 2ème étage et allez à GAUCHE. Pas bien. Là’c'est un ennemi très puissant du côté droit. Sur le côté gauche se trouve Henryk. Parlez-lui jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de l'en sortir. Une fois que tu as fait ça, va à droite. Vous verrez un prêtre agenouillé par terre. ÉVITER LE. Passez devant lui et dans la pièce au-dessus de lui, il y a un chemin qui descend. Descends là, récupérez les clés du manoir, reviens, et continuez à esquiver le Prêtre en entrant dans la pièce voisine puis en sortant dans le couloir. Enfiler’n'essaye pas de passer devant lui. Alors descends, puis descends au sous-sol, et l'une des pièces est le stockage de la nourriture. Retournez voir Henryk et il vous donnera les clés des égouts..
3. Obtenir 3 Goules
Il’Il est temps de lever votre armée de goules. Relevez le villageois faucille que vous venez de tuer et le cadavre du soldat à côté de lui. Retournez à la maison abandonnée, marcher sur des éclats de verre, et tue les deux villageois. Le villageois Rifle est dangereux mais vous’je vais juste devoir me laisser aller et encaisser les coups. Attaquer son torse. Ses bras ont beaucoup trop de puissance alors ignorez-les et optez pour le torse.. Il devrait mourir dans 2-3 tourne. Une fois qu'ils’Si vous êtes tous les deux à terre, élevez le 2ème villageois faucille en tant que 3ème Goule..
4. Obtenez la scie à os
Entrez dans la vieille maison et descendez au sous-sol. Dans le coin inférieur droit se trouve une scie à os.
5. Obtenir 15 Têtes.
Aller dans la vieille ville 5 en tuant tout ce qui croise ton chemin. Dans la vieille ville 5, tuez tout le monde là-bas SAUF le Pigman. Il’c'est un gars qui porte un masque de cochon et qui tient une arme à gaz. Restez loin de lui pour le moment, mais vous pouvez tuer tous les autres.. Ne sciez PAS le cadavre du villageois faucille. Coupez la tête d'un cadavre sur deux. Il y a un villageois à double couteau dans une maison de cette zone, rends-lui visite et prends-lui la tête. Ensuite, revenez en arrière jusqu'au train, tuer toutes les goules et les villageois et les décapiter.
Une fois arrivé au train, aller en périphérie 1, dessinez un sceau Gro-goroth dans le cercle GVSR et sacrifiez votre goule la plus faible et la plus endommagée. Puis retournez dans la vieille ville 5. Vous pouvez traverser la périphérie 2 mais ne’je n'explore pas ce domaine. Se rendre dans la vieille ville 5 dès que possible. pendant que le Bûcheron est en train de décapiter un villageois.
Relevez le villageois faucille que vous avez tué au milieu de la ville.
Allez au nouvel autel divin dans la vieille maison et offrez à tous 15 têtes pour obtenir 15 Éclats de pierre d'âme. Accédez au menu de fabrication (il’est situé dans votre menu normal, dessous « Équiper ») et artisanat 5 Pierres d'âme immédiatement. Faites-en une habitude car je vous le garantis’je vais oublier de les fabriquer et perdre mon sommeil.
Une fois que vous avez 5 Pierres d'âme, monter au lit et dormir. Fin de journée 1 – Matin.
Jour 1 – Midi
Dans tes rêves, enregistrer dans un autre emplacement de sauvegarde. Allez ensuite sur la table hexen et sélectionnez ces compétences:
Graver
Le sceau de protection
Occultisme avancé
Blesser
Smog noir
Alors pars. J'aime sauvegarder avant d'utiliser Hexen au cas où je ferais une erreur.
Laissez-moi vous parler de Black Smog. Black Smog est votre choix pour tout, sauf les boss de fin de partie.. Toi’je vais tuer pratiquement tout le monde avec ce sort. Il’c'est incroyable. Malheureusement,’c'est loin d'être le cas’C'est un potentiel en ce moment et vous ne l'avez obtenu que parce qu'il a de grandes chances de réussir un tir à la tête qui tue instantanément les ennemis.. Maintenant, le problème est que l'ennemi pourrait avoir de la chance et esquiver le Black Smog, donc un peu de chance est nécessaire pour cette partie..
1. Tuez le prêtre.
Retournez chez le maire’le manoir et tuez le prêtre en lançant Black Smog. Vous devez « monter en régime » une fois pour le lancer. Même si tu manques le premier, le deuxième devrait arriver. Si c'est le cas’Alors dame chance te déteste alors recharge et réessaye. Une fois qu'il’Il est mort, récupère sa pierre d'âme et décapite-le.
2. Obtenir la pierre de bétel.
Rendez-vous au bord de la rivière, puis entrez dans les égouts.. De là, dirigez-vous vers Prehevil Central.. Tuez tous les voisins que vous croisez. S'ils évitent votre Black Smog, vos goules le tueront avec leurs balles dans la tête.. Si tout manque, alors dame chance vous déteste. Vous ne’pas besoin de recharger tant que tu ne le fais pas’je ne meurs pas. Contrairement au prêtre, ces gars-là ne’ne pas amputer ou tuer instantanément.
Une fois que vous’concernant Prehevil Central, allez vers l'Est. Le chemin est un peu compliqué alors soyez prudent. Esquiver le Bobby. Enfiler’je ne le combat pas. Si vous le combattez, utilisez Black Smog uniquement pour tuer tous ses bras et travaillez le torse avec votre arme.. Si sa tête arrête de tourner, frappez-le pour le tuer immédiatement.
Bobbies, après la mort, se ressusciteront. Cependant si vous « tabasser » leurs corps, ils resteront morts. J'aime garder le Bobby à côté de l'église, le Bobby à côté de l'école, et le Bobby vivant à l'intérieur de la librairie pour une guérison facile, alors ne le faites pas’Je ne les tuerai pas 3 Bobbies mais tue tous les autres Bobbies. Mais pas pour le moment. Pour le moment, vous devez tous les éviter.
Une fois arrivé à l'église, sur le côté droit, il y a un trou dans lequel vous pouvez entrer et qui mène à des escaliers. Grimpez-les. Une fois que vous’êtes en haut, allez à droite jusqu'à la zone suivante. De là, tu devrais voir une échelle. Montez l'échelle et jusqu'aux plafonds. Esquiver les Pillarmans. Dans le coin inférieur droit se trouve un cadavre suspendu. Déposez le cadavre et redescendez. Si un Pillarman vous a vu et vous poursuit, il suffit de tomber du plafond en tombant.
Fouillez le cadavre que vous avez laissé tomber pour obtenir la pierre de Bétel. Équipez-le.
3. L'âme illuminée
Dans la même pièce se trouve un confessionnal. Allez-y et avouez. Après avoir fini O’Ssa sortirait et révélerait à quel point il est un salaud sadique, alors tuez-le pour sauver l'humanité de lui. Même chose que le curé. Un seul Black Smog devrait le tuer. Sinon, dame chance vous déteste et j'espère qu'il massacrera vos goules à votre place pendant que vous essaierez de le tuer à nouveau au prochain tour.. S'il coupe un membre, recommencez.
4. Coupe-boulons
A l'entrée de cette zone il y a un tas de statues. Sur le mur avec la sortie là-bas’C'est une tuile lâche avec les coupe-boulons. Le carreau est parfaitement aligné avec la rangée inférieure de statues. L'obtenir.
AVERTISSEMENT: NE PAS utiliser les coupe-boulons sur le lustre. Cela bloquera le contenu. Prends juste les coupe-boulons et pars.
5. Obtenir 12 Têtes
Retournez aux égouts et dirigez-vous vers la station d'épuration des eaux usées.. Au milieu se trouve une machine de contrôle avec 4 commutateurs.
un. Tournez l'intérieur 2 s'éteint
b. Allez à gauche et descendez l'échelle.
c. Restez sur la plateforme surélevée et allez à droite et poussez la boîte bleue le plus à droite possible..
d. Retournez à la machine de contrôle et tournez le 2 s'éteint.
e. Revenez à la boîte bleue et poussez-la plus loin, où se trouvait l'eau.
f. Retournez à la machine de contrôle et allumez cet interrupteur. Cela devrait pousser la boîte hors de la plate-forme. Éteignez ce même interrupteur.
Et ça’s'asseoir. Énigme résolue. Allez à gauche et ignorez le chemin que nous venons d'ouvrir sur la droite. Allez à gauche. Allez jusqu'à l'extrémité ouest et vous trouverez 7 des goules là-bas. Tuez-les tous. Pas nécessairement avec Black Smog.
Note: Il y a un Levi Doppelganger quelque part dans les tunnels occidentaux. Quelque part au nord-est. Bien que vous puissiez le tuer avec un seul Black Smog, je’J'attendrais jusqu'au lendemain quand tu’Je suis plus fort parce que ce seul Black Smog peut rater. Alors reste loin de lui. Restez vers le sud jusqu'à la sortie vers Western End..
Vos propres goules ne valent plus la nourriture qu'il faut pour les maintenir en vie, alors laissez-les mourir.. Laissez-les être infectés. Enfiler’je les guéris. Nourrissez-les quand même pour qu'ils puissent tirer sur les membres de la goule.. Gardez-en un en vie pour le sacrifier plus tard.
Enfiler’n'hésitez pas à utiliser de la vodka, Bière, et du vin pour vous ressourcer l'esprit. Après cette journée, l'esprit n'est plus un problème, alors allez-y et utilisez toutes vos réserves..
Au moment où tu’c'est fini, tu aurais dû 12 têtes de goules, voisins, et des sorcières de rats.
Retournez au nouvel autel divin de la vieille maison via les égouts.. Offrez le 12 têtes et artisanat 4 Pierres d'âme.
Alors dors. Fin de journée 1 – Midi
Jour 1 – Nuit
Dans tes rêves, enregistrez dans un autre emplacement et sélectionnez ces compétences
La Danse Macabre
Méditation
Forge aux épices
Golem de sang
Phéromones
Murmures d'amour
Activez Spice Forge et placez l'orbe vert à côté du Golem de sang., Orbe rouge à côté du brouillard noir, et Blue Orb à côté de Loving Whispers.
1. Tuer Karin
Aller dans la vieille ville 1 et tue Karin. Elle devrait mourir à cause d'un seul double smog noir. Lui couper la tête.
2. Tuer Levi Doppelganger
Retournez aux égouts et retournez aux tunnels occidentaux.. Allez trouver le Levi Doppelganger et tuez-le avec un seul Double Black Smog. Lui couper la tête.
3. PRHVL BOP
Sortez des égouts et dirigez-vous vers le quartier commerçant. À gauche se trouve ce qui semble être l'entrée du sous-sol. Allez-y. Évitez les inquisiteurs. Pendant que tu peux les tuer, si vous n'avez pas de chance, ils vous aveugleront définitivement, donc’Il est préférable de les éviter jusqu'à ce que vous puissiez guérir la cécité. Donc pas avant un moment.
À l'intérieur du PRHVL BOP, il y a’Il y a une trappe cachée sous les papillons. Entrez-y et pillez l'endroit à sec, y compris les armes.
* Le Trenchgun tue les Death Masks en deux tirs dans le monde extérieur et les étourdit également à chaque tir.. Que’c'est leur seul but. Pour tuer les masques mortuaires.
* Le fusil tire les armes d'un ennemi. Leur seul but est de couper les bras aux patrons.
* Le pistolet est largement inutile car il faut de nombreux tirs pour tuer n'importe quel monstre, sauf les plus petits., qui meurent d'un seul coup. Alors là’il n'y a aucune raison de conserver des balles de 9 mm. Nous’Je vais les utiliser tous maintenant pour tuer tous les petits monstres de l'école..
4. Anneau de marchand de sangsues + Robe en cotte de mailles
Une fois que vous’Une fois le pillage terminé, sortez du PRHVL BOP et allez vers le nord-ouest dans le grand magasin.. Il n'y a pas d'ennemis ici donc pas de soucis. Allez au 2ème étage et à l'intérieur d'un magasin se trouve une robe en cotte de mailles.. Saisissez-le. À l'extérieur du magasin, regarde les garde-corps jaunes. Ils montent. Suivez-les jusqu'au 3ème étage puis au 4ème étage du grand magasin. Au 4ème étage se trouve un cadavre qui possède l'anneau Leechmonger.. Saisissez-le.
5. École
Sortez du grand magasin du côté ouest. Là’C'est un magasin appelé Dr.Kefer & Co. Il vend trois articles essentiels. Petite chose’s Amulette, et 2 Talismans purifiants. Si vous avez’Je n'ai pas obtenu ces objets grâce à un butin aléatoire, achète-lui ça. Maintenant, c'est important, toi’re plafonné à 99 shillings, donc si vous obtenez d'autres shillings après 99, ils’re gaspillé. Alors venez ici périodiquement pour dépenser vos shillings pour ces 3 articles. La priorité est 1 Talisman Purifiant, 1 Petite chose’s Amulette, et un 2ème Talisman Purifiant.
Continuez vers le nord-ouest et vous’je tomberai sur une école. Entrez-le. Équipez votre pistolet Lugr et tuez tous les chérubins déchus de l'école., sous-sol de l'école, école 1F, et école 2F avec 1 balle chacun. Ne combattez pas le directeur. Il y a 14 Chérubins déchus. Si vous ne’Je n'ai pas assez de balles alors n'en fais pas’je ne m'en fais pas, laissez-les en vie. Là’C'est un prêtre au sous-sol. Tuez-le et prenez la pierre d'âme.
Retour à la vieille maison, offrez votre 15 se dirige vers le nouvel autel divin, artisanat 5 Pierres d'âme provenant d'éclats, et dormir dans le même lit que toi’j'ai dormi.
Fin de journée 1 – Nuit.
*Note: Si tu as une peur & Bible de la peau de la faim, grave ton visage avec la Peur & Sceau de la faim et dessinez la peur & Sceau de la faim sur deux cercles rituels AF avant de dormir. Mon choix se porte sur le train et la maison à deux étages dans la vieille ville 5 parce qu'ils’j'ai déjà été blanchi.
Jour 2 – Matin
Dans tes rêves, enregistrez dans un autre emplacement de sauvegarde, puis sélectionnez ces compétences.
Orbe noir
Grand occultisme
Persuader
Crochetage
*Si tu as la peur & Hunger Skin Bible puis obtenez la pourriture et l'agilité +1.
Utilisez Spice Forge et placez l'orbe bleu à côté de l'orbe noir.. Revenez à Loving Whispers pour des soins hors combat ou des rencontres spécifiques que j'épele. Sinon, gardez-le sur Black Orb.
Aujourd'hui, nous’je vais tuer la majorité des concurrents. Pourquoi? Parce qu'ils doivent tous être morts pour la fin B & C. Aussi parce qu'ils’concernant le facteur temps, manqués parce qu'ils disparaissent pour toujours, et ils’je suis un vrai buggy. Alors suivez bien mes instructions pour éviter les bugs et ne manquer personne.
1. Olivia, Henri
Retourne au train et tue-les tous les deux.
2. Caligura
Allez dans les égouts et dirigez-vous vers Back Alleys. 1. De là, allez dans Back Alleys 2. Tu pourrais affronter la foule. Vous pourriez ne pas. Si vous le faites, vous devrez peut-être redémarrer en fonction de l'équipement dont vous disposez..
Si vous possédez la Rune Serpent-Saumon, alors vous’c'est bien. Vous pouvez très bien les tuer sans amputation. Spamez Black Smog jusqu'à ce qu'ils’tu es mort. Vous pouvez également utiliser Black Orb.
Si tu as eu la peur & Hunger Skin Bible la nuit précédente et, par conséquent, j'ai 16 agilité, alors vous’c'est bien aussi. Je phéromone mon Golem dès mon premier tour. Ensuite, je les fume en noir et je soigne mon Golem. La foule désormais aveuglée ratera la plupart de ses attaques, mais certaines réussiront quand même., surtout le hachoir à viande, c'est pourquoi vous gardez votre Golem en vie. Ensuite, envoyez simplement des spams à Double Black Smog jusqu'à ce qu'ils’nous sommes tous morts.
Si vous ne’je n'ai ni l'un ni l'autre alors ça’c'est surtout de la chance. Vous devez doubler le smog pour les aveugler tous et j'espère que vous ne le ferez pas’Je ne serai pas amputé pendant que vous continuez à les fumer en noir.
Des pièces de bras pourraient aussi suffire, je’Je ne sais pas vraiment si le hachoir à viande vous ampute les jambes ou non.
Une fois que vous’re dans les ruelles 2, allez au nord jusqu'à Prehevil – Ouest. Il est très IMPORTANT que vous entriez à Prehevil – À l’ouest des ruelles 2. Levi est un vrai buggy, alors fais ce que je dis.
Une fois que vous’re à Prehevil – À l'ouest, tu devrais voir Caligura essayer de tuer Levi. Tuez Caligura et dites « Êtes-vous d'accord? » à Lévi.
3. Août
Entrez dans Prehivil North West depuis Prehivil West. Dès que vous montez les escaliers allez à gauche le plus loin possible puis revenez vers les escaliers. Vous verrez August tuer un Cocoon. Ouvrez Skill Forge, retirez entièrement l'orbe vert, puis combattez August.
AVERTISSEMENT DE BOGUE: Si vous combattez August avec un Orbe Vert lors de l'un de vos sorts, il aura le premier coup et ce sera une attaque à pile ou face à mort instantanée, alors ne le faites pas’je ne fais pas ça. Combattez-le sans l'Orbe Vert et tuez-le avec un seul Double Black Smog.
4. Lévi
Va à l'école et va à droite. Levi est dans l'une des salles de classe à droite. Tuez-le. Si vous avez rencontré Caligura et Levi de l'autre côté, Levi a gagné’je ne serai pas ici. Il a gagné’je ne serai nulle part. Il’a disparu. Je me souviens avoir parcouru la carte pour lui, abandonner et dormir, seulement pour découvrir que j'ai son âme mais lui’n'est pas considéré comme mort. Levi est extrêmement buggé.
5. Pavé, Marc, Tanaka
Retournez au bord de la rivière via les égouts (je sais je sais, il’C'est fastidieux de faire tout le trajet depuis les égouts.) Puis dirigez-vous vers la vieille ville 5. Coupez le portail à double verrou avec un coupe-boulon que vous avez trouvé dans l'église et continuez.. Vous verrez Pav essayer de tuer Marco et Tanaka. Tuez tout 3. Vous devez tout tuer 3 toi-même en ce moment. Enfiler’Je ne les laisse pas partir et je ne les laisse pas’Je ne laisse pas Pav tirer. Attaquez-le à vue puis décapitez-le tous 3.
6. Chat de poche
Enfin, monter l'escalier, tuant définitivement les Bobbies que vous rencontrez en cours de route. Et montez l'escalier de gauche. Vous verrez Pocketcat battre une fille dans un sac. Commerce 9 le candidat se dirige vers les livres suivants:
Peur & Bible de la peau de la faim
Bible de la peau rher
Alchémillia Vol.3
Si vous en avez, obtenez déjà le Livre des Lumières à la place..
Très bien, cela conclut le massacre des concurrents pour le moment. Seulement 4 rester. Toi, Dan, Abella, et Samarie.
Obtenez quelques pierres de tête et d'âme supplémentaires et allez dormir. Combien dépend de vous. Le minimum est 1 cependant, tu as besoin d'un +1 Compétence d'agilité soit de la Peur & Arbre de la faim ou Tanaka’l'arbre. Seulement un, cependant, pas les deux.
*Note: Si tu as eu la peur & Bible de la peau de la faim de la nuit précédente, tu mets’pas besoin de dormir. Vous pouvez terminer le jeu le jour 2 – Matin. Mais ce guide est conçu en pensant au pire des cas.’je vais supposer que tu l'as fait’Je n'ai pas la peur & Bible de la peau de la faim de la nuit précédente.
Jour 2 – Partie midi 1
Dans vos rêves, sauvegardez sur un autre emplacement puis sélectionnez ces compétences
Agilité +1
Si vous souhaitez d'autres compétences, bien sûr, attrape-les. La maîtrise des armes semble intéressante. Mais aucun d'entre eux n'est obligatoire car j'ai terminé le jeu sans aucun d'entre eux..
C'est le dernier jour. Toi’je vais tout avoir 3 se termine aujourd'hui. Si tu veux te sauver’Je devrai utiliser un cercle AF avec la peur & Sceau de la faim dessiné sur eux.
1. Sans lune
Rendez-vous à la station d'épuration. Il’c'est la zone de puzzle des égouts. Cette fois, va à droite, passé la porte nouvellement accessible que nous avons ignorée plus tôt, et descendez jusqu'aux Fondations de la Dégradation. Restez à gauche jusqu'à ce que vous tombiez sur un sac avec 5 Flacons bleus. Alors reste à droite, ignorer l'homme aux rats. L'homme aux rats mène à une embuscade avec du matériel sans valeur alors nous’je vais juste ignorer ça. Continuez vers le sud et restez à droite et vous’Je rencontrerai Moonless.
Phéromone pour votre Golem, attends que le Sans Lune se montre pleinement, puis spammez Double Black Smog jusqu'à ce que tous ses membres soient morts, puis attaquez sa tête jusqu'à ce qu'il’il est mort. Black Smog l'aveuglera et lui fera manquer la plupart du temps, donc ça devrait être un jeu d'enfant.
Black Steel est la meilleure arme et elle sera la première à tomber, alors ne le faites pas.’Ne vous inquiétez pas d'avoir la mauvaise arme et de spammer le Double Black Smog dans votre cœur’le contenu.
Une fois terminé, allez dans la zone suivante et prenez l'ascenseur de GAUCHE.
Activer le télélectroscope.
Tuez le sosie de Tanaka.
Remontez ensuite et prenez l'ascenseur de DROITE.
Allez à gauche et vérifiez les deux crevasses. Celui qui’plus loin sur la gauche, il y a un ascenseur. Utilisez-le pour aller dans la vieille ville 1 et l'Église d'All-mer pour débloquer ce raccourci.
2. Église d'All-mer
DÉSÉQUIPEZ VOTRE ARME. Ne pas équiper d'arme. Il y a ici des Pères Pourpres qui contrôleront votre esprit ou celui de votre golem avant votre premier tour.. Si votre Golem est un spam contrôlé par l'esprit, doublez le smog noir jusqu'à ce que tous ses membres disparaissent.. Puis tuez-le avec un orbe noir. Si tu’je suis sous contrôle mental, vous devriez survivre à toutes ses attaques jusqu'à ce que vous en sortiez si vous’tu as plein de PV quand tu commences le combat alors fais ça. Après vous’tu es libre, guéris-toi, Phéromone pour votre Golem, et tue-le.
IMPORTANT: Enfiler’Je ne trace aucun sceau ici sur les cercles rituels à moins que je ne vous le dise..
Dans la zone la plus au nord-ouest’c'est une statue d'ange tenant quelque chose. Prends-le, il’c'est l'effigie du martyr. Au sud de lui se trouve un cadavre démembré. Pillez-le pour les clés de l'église. Allez dans le coin nord-est de la carte et entrez dans la cellule ouverte. Récupérez la clé rouillée.
Là’Il y a un cercle GVSR au milieu de la carte au sud du Pillarman avec le sceau Rher déjà dessiné dessus.. Traversez-le et tuez Samarie. Phéromone sur votre Golem et spam Double Black Smog.
Là’Il y a un autre cercle GVSR sur la carte du côté sud. Dessinez un sceau Rher dessus, passer par là, aller jusqu'au bout, déverrouillez la porte avec les clés de l'église, libérer le prisonnier avec la clé rouillée, et récupérez le cadenas en forme de cœur.
Note: Cela invoque un boss secret du nouvel autel divin.. Ne le sacrifiez PAS accidentellement en essayant de sacrifier des têtes. Tu mourras.
3. Effigie de fellation
Si vous avez un Talisman Purificateur, retournez à l'École.. Si vous ne’je n'en achète pas un chez le Dr. Expiation & Co. Une fois là-bas, allez à la cour d'école. Là’Il y a une porte avec un diagramme de sang dessus à gauche. Utilisez un Talisman Purifiant pour l'ouvrir et entrez. Là’C'est un cercle rituel avec Rher’il y a un sceau dessus. Utilisez-le pour vous téléporter à Rher’dimension.
Toi’Je vais devoir boucler la boucle ici, alors continuez d'avancer, tout autour, devant le Golden Gate (ne peut être ouvert que par la compétence Golden Gate. Il’ça ne vaut rien alors ne le fais pas’ça ne dérange pas) et toi’J'atteindrai une statue d'ange tenant l'effigie de la fellation. Prends-le et pars.
4. Effigie de la faim & Dan
Allez dans les ruelles 1. Depuis l'entrée des égouts, allez directement au sud et vous’je tomberai sur un appartement. Visitez les deux salles à l'étage. On a des clés. L'autre une télévision. Enfiler’Je ne vais pas encore au sous-sol ou à l'étage.
Regardez la télévision et notez le 4 numéros d'appartement.
Aller à l'étage 3 et va dans la chambre 10. Allez tout à gauche dans la pièce 9 et toi’je verrai une statue de cheval. Déplacez la statue du cheval au milieu de la pièce 10, sur les planches fissurées. Sautez dans le trou résultant.
Daan est là. TUER DAAN.
Là’c'est le journal d'un fou ici. Prenez-le et lisez-le. Il énumère 4 de ses voisins, il a tué pour. Leurs numéros de chambre sont le mot de passe de la machine à laver.. Découvrez le 4 appartements mentionnés à la télé pour voir dans quel ordre il a tué ses voisins. Une fois que vous avez cela, descendez au sous-sol jusqu'à la foutue machine à laver et entrez leurs numéros d'appartement dans l'ordre.. Rampez dans la machine à laver et vous’je serai à Rher’dimension.
Mettez vos mains dans chaque trou. Ils ont gagné’ne pas être coupé. Au lieu de cela, ils détiennent un butin génial, alors pillez l'endroit de manière idiote comme vous le devriez.
Rendez-vous au sol 3 et descendez dans la pièce avec la statue de l'ange et prenez l'effigie de la faim.. Alors pars.
5. Sergal
Retourne à l'Église. Placer les effigies sur les autels devant les vitraux. Traversez le tunnel qui s'ouvre. Vous devrez peut-être combattre certains ennemis, mais vous pouvez aussi simplement les esquiver tous..
Une fois passé l'église, il suffit de traverser l'allée du mausolée jusqu'au géant Alter of the One. Déplacez-vous au milieu et Sergal vous défiera dans un combat.
Phéromone pour votre Golem.
Là’Il y a deux façons de mener ce combat. Spamez Black Smog jusqu'à ce qu'il s'enfuie, ou spam un orbe noir sur son 2 bras jusqu'à ce qu'il s'enfuie. Ce dernier vous donne la Lance Sergal que vous pouvez’pas utiliser.
Jour 2 – Partie midi 2
6. Le Sans-cœur
L'heure du patron secret! Elle lâche la meilleure arme du jeu.
Aller sur le site du temple 1 et va vers le sud. À Prehevil Central, là’c'est une boîte bleue que tu peux pousser. Écartez-le pour pouvoir marcher jusqu'au site du temple. 1 sans passer par l'église.
Retournez et allez au site du temple 2. Dans le coin inférieur droit se trouve une porte violette qui mène à Donnovan.’la maison. Il y a une table hexagonale dessus, ce qui signifie que vous pouvez désormais acquérir n'importe quelle compétence que vous voulez sans dormir..
Là’C'est un musée au milieu du site du temple 2. Prenez-les 3 objets et sortir.
Brassards Cannelés
Plastron cannelé
Chac Chac
Le Chac Chac est situé dans la boîte en verre à côté de l'épée gaélienne et de l'amulette Yggaegetsu.. Il’est connecté au système d'alarme, vous ne pouvez donc obtenir qu'un des trois. Obtenez le Chac Chac.
Retournez chez le maire’la maison. Au sous-sol, dans le coin le plus à droite se trouve une porte. Détruisez la porte avec un double orbe noir. Pas de smog, Orbe. Il contient le Fauld cannelé et, avec les deux autres pièces cannelées, vous pouvez fabriquer l'armure cannelée.. Cela évite la perte d'un membre au prix de 5 l'agilité, donc si vous voulez l'utiliser, vous devez vous procurer la petite chose’s Amulette pour garder vos doubles tours. Donc si vous avez’Je n'en ai pas encore trouvé, achetez-en un chez Dr.Kefer & Co. Achetez également un autre Talisman Purifiant si vous ne le faites pas.’je ne l'ai pas. 100 Les shillings pourraient être beaucoup pour obtenir les deux, mais dans toutes mes parties, J'avais une somme importante de shillings à dépenser suite au pillage. Assurez-vous simplement de ne jamais frapper 99 Des shillings pour que tu le fasses’Ne gaspille pas ce que tu trouves.
Fabriquer la fiole brune. C'était à cela que servait l'Alchemillia Vol.3. Si tu l'as fait’Je n'ai pas trouvé une seule pilule de motivation après avoir parcouru toute la carte, Bien, Dame Chance vient de dire de vous faire foutre et vous ne le faites pas.’Je ne pourrai pas combattre le boss secret dans cette partie. Fabriquez également jusqu'à ce que vous ayez au moins 5 Flacons bleu clair.
Une fois que vous’rééquipé du masque mortuaire, Armure cannelée, Pierre de Bétel, Petite chose’s Amulette, et Chac Chac, aller à l'Eglise d'All-mer 2F. Là’c'est un cercle rituel AF ici. Dessine une peur & Sigil de la faim et économisez. Si vous avez un 2ème Chac Chac issu d'un pillage aléatoire, équipez-le à la place de la pierre de Bétel.
Allez maintenant au New God Alter dans cette église et sacrifiez le cadenas en forme de cœur pour invoquer le Sans-cœur..
Tourner 1: Consommez la fiole brune. C'est comme ça qu'on reste en vie, en esquivant la plupart de ses attaques. Votre Golem va mourir brutalement et rapidement.
Tourner 2: Consommez une fiole bleu clair, puis lancez un orbe noir supérieur sur son TORSE.. Ses membres ont 6000 hp chacun. Son torse a 9000 hp. C'est logique de tuer son torse en premier.
Tourner 3-5: Répéter. Vous devez la tuer avant que votre Brown Vial ne disparaisse. Si elle’il n'est pas mort au dernier tour, lancez simplement Black Orb deux fois au lieu de soigner. Je te garantis qu'elle mourra.
Et ça’s'asseoir! Vous avez maintenant atteint le maximum d'équipement. Toi’Vous remarquerez que vous souffrez d'une maladie de statut due au combat qui vous fait rater la plupart de vos attaques de mêlée.. Utilisez un Talisman Purifiant pour vous en débarrasser.
7. Abella & Télélectroscope #2.
Retournez dans la vieille ville 5 et allez à l'ouest jusqu'à la forêt de Maiden. Allez trouver l'entrée du tunnel et entrez-y. Trouvez les deux bidons d'essence et versez-les dans le générateur..
Lorsque vous approchez de l'ascenseur qui descend, Abella, sous sa forme brûlée par la lune, apparaîtra.. Abella est sur écoute. Si vous la tuez ici, elle apparaîtra toujours après votre descente et si vous la tuez là aussi, vous obtiendrez 2 « Caresser les âmes ». Comme dans, le jeu vous traitera comme si vous aviez tué un concurrent supplémentaire. Donc pour éviter de découvrir quel genre de bugs cela va en résulter, ne tuez PAS Abella à cet étage. Quand elle apparaît, courez simplement et allez vers le sud à la première occasion.. Attirez-la à travers le couloir sud. Si elle abandonne la poursuite, réessayez. Une fois que vous’re tous les deux dans la partie la plus au sud du tunnel, elle s'arrêtera. Sortez votre fusil et tirez-lui deux fois pour lui amputer les deux bras.. Alors va vers l'ouest, faire un tour complet jusqu'à l'ascenseur et descendre.
Une fois que vous’Si Abella avec ses bras amputés vous attaquera. Tue-la cette fois. Il’Il est très IMPORTANT que vous phéromoniez votre Golem parce qu'Abella’Ça va te faire exploser la tête si tu ne le fais pas’t. Travaillez son corps et non sa tête jusqu'à ce qu'elle’il est mort. Activez ensuite le télélectroscope, aller vers le sud, entrez dans le cercle Rher, et remontez pour quitter le Bunker.
Félicitations, tous 13 les concurrents sont enfin morts.
8. Télélectroscope #3
Rendez-vous à Prehevil – Ouest. Puis, une fois que vous atteignez le bâtiment avec le mot Gazette dessus, dirigez-vous vers le sud. Toi’J'atteindrai la sortie des rues en ruine. De là, continuez vers le sud jusqu'à ce que vous atteigniez Deeper Woods..
IMPORTANT. Il y a des pièges à pièges sur les feuilles. Enfiler’Ne marche pas sur les feuilles si tu peux l'aider. Vous pouvez voir les pièges si vous regardez d'assez près. Enfiler’ne sois pas négligent. Enfiler’je ne meurs pas à ça.
C'est dans les bois plus profonds que cela devient frustrant. La sortie à l'ouest est cachée. Continuez vers le sud dans Deeper Woods jusqu'à ce que vous trouviez un cultiste du hibou qui surgit du sol uniquement pour vous lancer des fléchettes empoisonnées.. Tuez-le. Directement au nord de lui se trouve l'entrée de la route vers l'ouest.. Embrassez le mur de l'arbre jusqu'à ce que vous le trouviez et une fois que vous’j'ai fini, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à Deepest Woods.
AVERTISSEMENT DE BOGUE. Retirez l'orbe vert de Spice Forge. Cela donnera au Centaure une première action gratuite qui vous tuera..
Tu peux éviter le centaure si tu veux. Si tu veux le combattre là-bas’ce n'est pas un secret. Doublez simplement le smog noir et guérissez-vous avec de plus grands murmures d'amour jusqu'à ce qu'il’il est mort. je le ferais’Je ne m'embête pas avec le Golem. Le Centaure’l'attaque principale, Débandade, vous frappe tous les deux pour que le Golem soit’je ne vais rien tanker.
Une fois le centaure mort, ouvrez à nouveau Spice Forge et appliquez à nouveau l'orbe vert sur Blood Golem..
Une fois que vous’je suis là-bas, il suffit de trouver le 2 des bonbonnes de gaz et mettez-les dans le générateur. Là’c'est un ennemi appelé Stitches ici. Il suffit de phéromoner votre Golem et de spammer Double Black Smog jusqu'à ce qu'ils’tu es mort.
Une fois que vous avez alimenté le générateur, descendez l'ascenseur et allumez le dernier télélectroscope.
9. Économie
Une fois que vous’re fini, une fois que vous avez obtenu toutes les compétences que vous souhaitez auprès de Donnovan House, aller au Prehevil Bop, dessiner la peur & Sceau de la faim sur le Cercle AF et économisez.
Terminaisons A, B, & C
1. Fins B & C
Aller sur le site du temple 1 et touche la Tour de la Lune. Il’je vais m'ouvrir. Équipez la pierre de bétel et le Chac Chac et montez.
Choisir de les rejoindre entraînera la fin C.
Choisir de partir entraînera la fin B.
Par’kele n'est pas difficile du tout. Phéromone sur votre golem et spam Double Black Smog jusqu'à sa mort.. Enfiler’ne pas utiliser d'attaques de mêlée, il les reflète ou quelque chose comme ça. Tu dois le tuer avec la magie.
2. Fin d'un
Aller au Musée. Depuis l'entrée allez vers le sud et vous’Je rencontrerai une porte sous une horloge. Allez à l'horloge et réglez la longue aiguille entre 7 et 6, placez la petite main entre 1 et 2, et réglez la double aiguille pour qu'elle englobe le symbole avec les deux triangles l'un sur l'autre. Ça ressemble un peu à une lance. Il’est en haut. La porte s'ouvrira.
Descendez la porte et franchissez le portail métallique géant. Allez sur l'ancien site pour une bonbonne de gaz (si vous avez des bonbonnes de gaz en réserve, cela peut être ignoré). Allez ensuite vers « Logique ». Continuez jusqu'au bout jusqu'à ce que vous voyiez un lapin psychopathe en latex.. Équipez la pierre de bétel et le Chac Chac.
Contre le peloton, Phéromone sur votre Golem et dépensez vos pièces chanceuses au tirage au sort. Spam Double Black Smog jusqu'à ce que le lapin soit mort, puis passez au spam Greater Black Orb.. Si vous n'avez pas de chance avec les tirages à pile ou face, vous pouvez mourir, alors utilisez peut-être un livre d'illumination au préalable..
Contre le Kaiser, enfiler’t équiper l'armure cannelée. Équipez les ténèbres, Anneau de marchand de sangsues, et petite chose’s Amulette. Premier tour, utilisez tout 3 Revs et double attaque son torse. Au prochain tour, attaquez son torse deux fois. Au prochain tour, il meurt.
Contre le boss final, équipez Leechmonger Ring et placez votre Blue Orb sur Loving Whispers.. Tu as gagné’Je n'utiliserai pas Black Orb ce combat.
Dans la première phase, ajoutez des phéromones à votre golem et utilisez des Loving Whispers et des Light Blue Vials pour vous garder tous les deux en vie et en bonne santé.. Chaque fois que les lumières rouges s'allument, utilisez un Double Black Smog avant de revenir aux attaques normales..
Dans la deuxième phase, détruisez la main à VOTRE droite dès que possible avant que votre Golem ne tombe.. Une fois que cette main est baissée, tu’J'ai gagné et maintenant commence le jeu de mouture. Attaquez la main à votre gauche jusqu'à ce qu'elle meure, puis attaquez le boss jusqu'à ce qu'il meure.. Elle fait exactement 45 des dégâts à chaque fois. Alors quand tu ne le fais pas’je ne pense pas que tu’ce sera fini 45 avec une attaque avec ton épée + bague de marchand de sangsues, utiliser des murmures affectueux. Sinon, attaquez, attaquez, et le boss final mourra..
Une fois que vous arrivez à l'écran avec les trucs de la nébuleuse verte, avancer pour obtenir la fin.
Et ça’s'asseoir! Le jeu est battu! Tous 3 fins.
Patron manqué
Plus, la lune géante dans le ciel. Si vous êtes admissible à la fin C, vous ne’je ne peux pas le combattre. Donc si tu veux combattre Rher, chargez et sauvegardez tôt et laissez Pav tuer Marco et Tanaka. Peut-être ne’Je ne tuerai pas certains concurrents avant le jour 3. Je n'en ai pas’Je ne connais pas les conditions exactes de la fin C, mais je ne tue pas les concurrents vous-même et vous n'en tuez pas certains le jour même. 3 semble être ce qui vous disqualifie pour la fin C.
Rher est un combat de boss super cool même s'il’C'est plus facile que Heartless One et Logic, alors fais-le. Combattez-le. Tu as gagné’je ne le regrette pas.
Et ça’c'est la fin du guide.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Peur & Faim 2: Finition guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par CâlinWuddily. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
tu n'as pas mentionné un deuxième sacrifice à l'orphelinat, ou j'ai juste raté quelque chose, comme je n'ai pas l'affinité d'apprendre l'orbe noir en fin de nuit 1/jour 2. si c'est une erreur de ma part, est-ce que tu sais maintenant ce qui n'a pas fonctionné? J'ai fait un sacrifice et j'ai fait tout ce que le guide m'a explicitement dit de faire (Je pense) un bon guide dans tous les autres aspects