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Morceaux d'émeute

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Tomber: Nouvelle Vegas – Guide de liste de contrôle de toutes les compétences

Posté sur 08/29/2022 Par Réombrer Aucun commentaire sur Tomber: Nouvelle Vegas – Guide de liste de contrôle de toutes les compétences
  • Titre: Tomber: Nouvelle Vegas
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Fallout: New Vegas est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

« De quelles compétences vais-je avoir besoin, et quand en aurai-je besoin? » Que’C'est l'idée derrière ce guide, tous les contrôles de compétences dans une belle feuille de calcul pour que vous ne puissiez pas’Vous n'avez pas besoin de parcourir six pages Web du wiki pour découvrir trop tard que vous l'avez fait.’Je ne mets pas suffisamment de points dans le discours pour obtenir cette bonne fin. »

Ce que fait ce guide, et ce que ça fait’t:

Contrôles de compétences, ils’il y en a partout dans Fallout: Nouvelle Vegas. Lorsque vous planifiez une nouvelle partie du jeu pour relever un défi, notion de personnage, ou quoi que ce soit, toi’je vais arriver à un point où tu peux’Je n'obtiens pas ce que tu veux en tirant simplement, toi’je vais devoir passer un contrôle de compétence. Bien sûr, tu pourrais aller sur le wiki, parcourez six pages pour trouver les informations que vous souhaitez, ou vous pouvez simplement faire défiler une feuille de calcul avec toutes les informations facilement disponibles!

Que’c'est pourquoi j'ai fait ce guide, qui sacrifie la profondeur pour la largeur. Ce guide offre un aperçu rapide de tous les contrôles de compétences du jeu que j'ai pu trouver., et mets-les dans une liste.

(Si vous avez besoin d'informations plus spécifiques sur une zone/un élément, utilisez le wiki.)Besoin de savoir combien de crochets vous devez avoir au moment où vous arrivez à Vault 34? Existe-t-il un moyen simple de contourner une vérification vocale? J'essaie d'offrir autant d'informations que possible dans un tableau. Juste ctrl+f pour trouver ce que vous’je cherche, ou faites défiler les sections. J'ai essayé de les mettre dans un ordre raisonnable, je garde New Vegas pour la fin.

NOTE 1: Objets et objectifs qui traînent, ou sinon ne nécessitent pas de test de compétence spécifique pour les obtenir, ne sont pas mentionnés. Les conteneurs verrouillés contenant un butin varié ne sont pas mentionnés à moins qu'ils ne garantissent l'apparition d'un objet rare ou important., comme Fixer, ou une douzaine de Rad-Away dans un bunker irradié.

NOTE 2: J'ai créé ce guide comme quelque chose que je pensais pouvoir utiliser pour de futures courses., et je pensais que d'autres pourraient aussi en profiter.

Ce guide contient des spoilers, et suppose que le lecteur ne subit pas sa première lecture.

Partie Mojave 1: Bonnes sources & d'abord

Emplacement
……………………..
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………
Bonnes sources
Aïn’Ce n'est pas un coup de pied dans la tête
Après que Doc Mitchell vous ait donné le Pip-Boy, avant de quitter la maison
Discours: 30
Obtenir 3 packs de stimulation supplémentaires.
Bonnes sources
n'importe lequel
Examinez le pistolet cassé sur la caisse dans Doc Mitchell’la maison
Réparation: 25
Obtenez un SMG de 9 mm
Bonnes sources
n'importe lequel
Examinez le laboratoire scientifique de Doc Mitchell’la maison
Science: 25
Obtenir 5 des packs de stimulation ou 5 médicaments assortis
Bonnes sources
n'importe lequel
Parler pour la première fois à Joe Cobb dans Trudy’le salon
Discours: 20
dialogue pelucheux
Bonnes sources
n'importe lequel
Après avoir promis à Trudy de jeter un oeil à sa radio
Réparation: 20
50 casquettes de Trudy
Bonnes sources
n'importe lequel
Parlez à Trudy après avoir réparé la radio.
Troc: 20
obtenir 25 plus de casquettes
Bonnes sources
Fusillade dans la ville fantôme
Après avoir parlé à Ringo & Ensoleillé, parler à Trudy
Mouchard: 25 (OU)
Discours: 25
Trudy accepte de rassembler des citoyens pour aider le joueur.
Bonnes sources
Fusillade dans la ville fantôme
Lors de la collecte du soutien, parler à Chet
Troc: 25 (OU)
payer 1000 casquettes
Chet accepte d'aider, vous donne uniquement une armure de cuir
Bonnes sources
Fusillade dans la ville fantôme
Lors de la collecte du soutien, parler à Pete
Explosifs: 25
Sunny livre 5 dynamite à votre retour à Ringo
Bonnes sources
Fusillade dans la ville fantôme
Lors de la collecte du soutien, parler au docteur Mitchell
Médecine: 30
Doc vous donne 2 Médecin’les sacs
Bonnes sources
Courez la course Goodsprings
Parlez à Cobb quand il’je suis appuyé contre le mur.
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
Bonnes sources
Courez la course Goodsprings
Parlez au docteur Mitchell
Médecine: 25
Gagner un objet de quête « fournitures médicales de rechange », tu finis par obtenir 5 packs vocaux, un super stimulant, et bouffer
Bonnes sources
Courez la course Goodsprings
Parlez à Chet
Troc: 25 (OU)
Discours: 25
30 munitions de 9 mm, armure de cuir, La renommée du Powderganger
d'abord
N / A
Parlez à Prim Slim après avoir examiné l'étui de l'arme.
Science: 50
Ajoute une note sur le couple qui a volé Vance’SMG 9 mm
Gagne la cachette
(Primm intelligent’il manque une arme)
Parler à Pauline (cabane entre H&Outils H et Westside)
Discours: 55 (OU)
Crochetage: 100
Ouvrez le coffre-fort contenant Vance’le pistolet.
d'abord, Résidence Nash
n'importe lequel
Examinez l'oeil bot
Réparation: 65 (OU)
Science: 55 & Réparation: 35 (OU)
utiliser des pièces
Obtenez ED-E comme compagnon, commencer la quête « ED-E Mon Amour »
Parties: Ferraille x3, Module capteur x2, Déchets électroniques
d'abord
Explorer l'hôtel Bison Steve
porte derrière la réception
Crochetage: 75 (OU)
Crochetage: 50 & Science: 25
Passez la porte verrouillée, coffre-fort à serrure moyenne avec 2 Fixateur & butin assorti.
d'abord
Explorer l'hôtel Bison Steve
coffre-fort au sol derrière le comptoir de la boutique de cadeaux
Crochetage: 75
butin assorti, unique .357 revolver « Chanceux »
d'abord
Mon genre de ville
Hôtel Bison Steve, deuxième porte verrouillée sur votre gauche
Crochetage: 25
déverrouille le passage latéral pour atteindre Beagle
d'abord
Mon genre de ville
Rencontrez l'adjoint Beagle quand il’est lié.
Discours: 40 (OU)
tuer/voler un Beagle (OU)
escorter Beagle dehors
Progression de la quête.
d'abord
Mon genre de ville
Parler à Primm Slim après avoir sauvé Beagle
Science: 30 (OU)
Utiliser des pièces
Primm Slim devient shérif de Primm, Achèvement de la quête.
Parties: Piles à fission x3, Conducteurs x4
Avant-poste de Mojave
Mon genre de ville
Parlez au major chevalier
Troc: 20 (OU)
Terminer le Ranger Jackson’les tâches
La RNC protège Primm, Achèvement de la quête.
Avant-poste de Mojave
Mon genre de ville
Parlez au major chevalier
Discours: 30 (OU)
payer 200 casquettes
Meyers devient Primm’le shérif, Achèvement de la quête.
Avant-poste de Mojave
n'importe lequel
Parler pour la première fois au major Knight
Représentant de la RCN
Je peux te convaincre’je suis un soldat de la RNC. N'a aucun effet notable.
Avant-poste de Mojave
Pouvez-vous le trouver dans votre cœur
Parler pour la première fois au Ranger Jackson
Représentant de la RCN
Je peux te convaincre’je suis un soldat de la RNC. N'a aucun effet notable, il appelle toujours ton travail « mercenaire ».

Partie Mojave 2: Nipton à l'argent

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Nipton (entrer par l'ouest)
n'importe lequel
Parler avec Tomas
Discours: 50 (OU)
Présence terrifiante
Tomas vous donne le sien 7 Capsules Sasparilla Star
Nipton
Gardez les yeux sur le prix
Parlez aux renards incultes
Présence terrifiante
La Légion vous attaque, mais tu ne le fais pas’Je ne perds pas autant de représentants de la Légion pour avoir tué Vulpes. (Boudé au lieu de vilipendé)
Hôtel de ville de Nipton
Gardez les yeux sur le prix
Première porte verrouillée à votre droite
Crochetage: 75 (OU)
Clé derrière la réception
Butin aléatoire, 2 Turbos sur une table basse. Proche « Boîte à outils de cachette » semble être sûr pour le stockage en début de partie.
Mairie de Steyn’Le bureau
Gardez les yeux sur le prix
Placard chez le maire’la chambre
Crochetage: 50
Victoire de Nukacola, butin aléatoire.
Argent
Un pour mon bébé
Coffre-fort au sol derrière la réception
Crochetage: 25 (OU)
Clé sur Jeannie Mae
Requis pour la progression de la quête.
Argent
Un pour mon bébé
Lors du recrutement de Boone
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
Installation REPCONN
Viens voler avec moi
Coffre-fort mural à côté du terminal administrateur REPCONN
Crochetage: 50
65 casquettes & 2 Des garçons furtifs.)
NOTE: Le terminal vous donne un mot de passe pour quelque chose qui ne fonctionne pas’ça ne semble pas exister.
Installation REPCONN
Viens voler avec moi
Convaincre les Nightkin de partir
Tuez le geôlier & trouver Harland’un ami (OU)
Faufilez-vous/tuez Harland pour obtenir la facture.
Davison & les Nightkin partent. (Harland peut mourir à ses propres pièges en cas d'aggro.’d)
Installation REPCONN
Viens voler avec moi
Parler à Chris Haversham avant le lancement
Veuve noire (OU)
Discours: 50
Convaincre Chris qu'il’c'est humain, peut le convaincre de saboter des fusées avec 3 Bombes à sucre.
Parc à ferraille Gibson
Viens voler avec moi
Parler à la vieille dame Gibson
Troc: 50 & payer 250 casquettes (OU)
Discours: 50 & payer 250 casquettes (OU)
payer 500 casquettes
Progression de la quête
Installation REPCONN
Viens voler avec moi
Contrôles de lancement, sabotage
Science: 55
Faire s'écraser les fusées, même résultat qu'un sabotage avec Chris.
Installation REPCONN
Viens voler avec moi
Contrôles de lancement, améliorer la trajectoire
Science: 55
gagner du karma.
Argent
Viens voler avec moi (ou après)
Parlez à Cliff Brisco
Troc: 30
Baisser le prix de la clé du cellier de 75 casquettes à 10.
Argent
n'importe lequel
Parlez au Ranger Andy avant de vérifier Charlie
Discours: 30
Andy vous apprend une technique à mains nues
Argent
n'importe lequel
Parlez au Ranger Andy après avoir vérifié Charlie
aucun
Andy vous apprend une technique à mains nues, obtenir 100 casquettes, obtenir la renommée de Novac.
Discours: 60
Andy vous apprend une technique à mains nues, obtenir 100 casquettes, mais la renommée de Novac ne le fait pas’t augmenter? Problème possible.
Suite Aérotech 200
n'importe lequel
Parler à Kieth
Troc: 45
Peut acheter un seul jet pour 35 casquettes. Obtenez des preuves à montrer au capitaine Parker de Keith’un acte répréhensible
Suite Aérotech 200
n'importe lequel
Parler à Kieth
Discours: 60
Obtenez des preuves à montrer au capitaine Parker de Keith’un acte répréhensible
Sloan
n'importe lequel
Parlez à Snuffles le molerat
Médecine: 30
Renommée RNC+
Tente RNC près de Primm
Enfiler’Je ne ferai pas de moi un mendiant
Parler à Tyrone
Veuve noire (OU)
Force: 7 (OU)
Discours: 40 (OU)
Troc: 35 (OU)
Payer 300 casquettes
Avancement de quête

Partie Mojave 3: Gangsters & Khans

Emplacement
……………………..
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………
Camp des Poudriers Sud
J'ai combattu la loi
Parler à Chávez
Discours: 30
Spare Chevez, Progression de la quête.
Présence terrifiante
Chávez et ses hommes ouvrent le feu, tout en s'enfuyant (vers Sloan).
Jean Parachutisme
J'ai combattu la loi
Parlez au « Marchand ambulant »
Discours: 30 (OU)
Intelligence: 6
Le commerçant révèle son identité, et tu peux l'épargner.
d'abord
J'ai combattu la loi
Demandez à Nash ce que fait la RNC.
Discours: 30 (OU)
Troc: 30 & payer 50 casquettes (OU)
payer 100 casquettes
Progression de la quête (se ranger du côté d'Eddie).
Sauter 19 – Grotte de soufre
Pourquoi peut-on’t Nous sommes amis?
Ascenseur vers le coffre-fort 19 – Bureau du surveillant
Crochetage: 75
Chambre voisine:
Sauter 19 – 1er étage
Pourquoi peut-on’t Nous sommes amis?
Surveillant’Le bureau: Bleu
Science: 50
Débloque l'entrée du surveillant entre Lem’la chambre et la grotte. Je n'en ai pas’Je ne sais même pas pourquoi cela existe, ou ça’le but.
Sauter 19 – Grotte de soufre
n'importe lequel
Roche microcline
Explosifs: 50 & C4(x5)
Échec de la quête « Pourquoi peut-on’t Nous sommes amis? » et supprime complètement la possibilité d'accéder à Vault 19. (Sauter 19 Les Powder Gangers portent un toast)
Sauter 19 – Grotte de soufre
Pourquoi peut-on’t Nous sommes amis?
Roche microcline
Explosifs: 60 & C4(x3)
Progression de la quête vers Lem’la solution.
Sauter 19 – Grotte de soufre
Pourquoi peut-on’t Nous sommes amis?
Revenons à Philippe Lem
Discours: 40
Convaincre Lem de convaincre les Powder Gangers de rejoindre les Grands Khans..
Ville de Boulder
n'importe lequel
Après avoir filmé le mémorial
Discours: 30
Le soldat Kowalski se calme. Il refuse alors de te parler, et ne le fait pas’Je ne réagis pas à d'autres tirs.
NOTE:
Une réponse dédaigneuse suscite l’infamie de la RNC, mais je tire encore aggros Kowalski. La réponse aux insultes fait perdre du karma & agresse instantanément Kowalski.
Ville de Boulder
Affrontement à Boulder City
Cachette du Grand Khan
Discours: 45
Résolution pacifique.
Ville de Boulder
Affrontement à Boulder City
Parler avec le lieutenant. Monroe à la porte
Troc: 45 & payer 400 casquettes (OU)
payer 500 casquettes
Pot-de-vin RNC, résolution pacifique.
Ville de Boulder
n'importe lequel
Gare, coffre-fort au sol
Science: 50 (OU)
Crochetage: 75
Obtenir 197 casquettes, antivenin, quelques drogues au hasard.
Canyon de la Roche Rouge
n'importe lequel
Parler à Jerry le Punk
Discours: 33
Obligatoire pour démarrer la quête « Pleure moi une rivière »
Laboratoire de drogue de Red Rock
n'importe lequel
Parler à Jack (ou Diane?)
Discours: 66
Karma+, Jack vendra désormais des packs de stimulation.
Laboratoire de drogue de Red Rock
n'importe lequel
Apprenez à Jack à fabriquer des produits chimiques
Survie: 75
Enseigner à Hydra, soyez récompensé par la renommée des Grands Khans, et soit 50 casquettes, quelques drogues au hasard, ou Karma+
Laboratoire de drogue de Red Rock
n'importe lequel
Apprenez à Jack à fabriquer des produits chimiques
Science: 50
Enseigner les SuperStims, Trancheur, Fusée, Mentats de fête. Mêmes récompenses que ci-dessus.
Laboratoire de drogue de Red Rock
Oh mon papa
Parlez à Jack de la rupture de l'alliance avec César
Discours: 60
Convaincre Jack (et donc Diane) rompre l'alliance.
Laboratoire de drogue de Red Rock
Oh mon papa
Parlez à Diane de la rupture de l'alliance avec César
(toi’J'ai sauvé Anders)
Convaincre Diane (et donc Jack) rompre l'alliance.
Maison longue du Grand Khan
Oh mon papa
Parler avec Karl devant Papa Khan
Discours: 25,50,75
Cela semble être buggé, et si tu prends cette option, tu peux’je ne termine pas la quête. Montrer à Karl’le journal à Papa Khan à la place.
Maison longue du Grand Khan
Oh mon papa
Parler avec Papa Khan après la mort de Karl
Discours: 75 ou utiliser un livre
Briser l'alliance, Renommée des Grands Khans+, Bonne fin du Grand Khan.
(mêmes exigences, option alternative)
Briser l'alliance, Renommée des Grands Khans+, Les grands Khans sortiront dans un éclat de gloire (attendez-vous à des complications lors de la bataille du barrage Hoover).

Partie Mojave 4: QG de Repconn & Sauter 11

Emplacement
……………………..
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Porte arrière de la boutique de cadeaux
Crochetage: 75
Quartz Nuka & Victoire (2 chaque), Livre Compétence scientifique+, 14 Souvenirs de fusée, et l'étonnant double coffre-fort se superposant. (problème?)
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Porte à côté des démons morts
Crochetage: 50 (OU)
Science: 50 (OU)
Utilisez la carte-clé. (ci-dessous)
Déverrouille la porte, accès au reste du bâtiment.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Portes branlantes dans la salle du système solaire
Crochetage: 50 (OU)
Asseyez-vous pendant la tournée
Accès à Jenny Millet’s carte d'accès de sécurité (rouge vif, sur le panneau de commande) (perds du karma si tu crochetes la serrure)
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Scanner de reconnaissance faciale mobile (M. Pratique) 1st FL
Discours: 60 (OU)
Avoir une carte d'identité rouge
Il te laisse passer. (Si vous échouez au contrôle, les alarmes se déclencheront dans 30 secondes, que vous le tuiez ou non.)
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
1st terminal après avoir franchi la porte près des cadavres de démons
Science: 50
Ajoutez des données faciales pour vous déplacer librement au premier étage.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Scanner de reconnaissance faciale mobile (M. Pratique) 2et FL
Intelligence: 7
Vous laisse passer et ne le fait pas’je ne te harcèle pas.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Scanner MFR OU Robot de Maintenance, 2et FL
Avoir une carte d'identité rouge
Vous laisse passer et ne le fait pas’je ne te harcèle pas. Peut être Jenny’la carte, ou le « Deuxième étage » carte sur le bureau près du « Dur »-borne de niveau.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
1er terminal à votre gauche (à travers la salle de bain)
Science: 0? (très facile)
Ajoutez des données faciales pour vous déplacer librement au deuxième étage.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Robot d'entretien (2et FL)
Si vous ne’je n'ai pas la pièce d'identité
Vous dit de quitter les lieux, mais alors non’Je n'appelle aucune alarme. Les scanners mobiles vous ignorent alors. (problème?)
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
2e terminal FL dans la chambre avec carte-clé
Science: 75
Imprimer le badge de sécurité exécutif. (Je n'en ai pas’je ne sais pas ce que ça débloque. Les robots du 3e étage vous harcèlent toujours.)
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Scanner de reconnaissance faciale mobile (M. Pratique) 3ème FL
Chance: 7 (OU)
Intelligence: 2 ou moins
Vous laisse passer et ne le fait pas’je ne te harcèle pas.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Scanner de reconnaissance faciale mobile (M. Pratique) n'importe quel FL
Tue-le avant qu'il ne te parle.
Apparemment, tu mets’je n'ai même pas besoin d'être furtif, comme le font les robots à proximité’je n'ai pas l'air de m'en soucier.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Porte à l'expédition
Crochetage: 100
Modulateur de matière Q-35 (allongé dans une nacelle éclairée en rouge, dans un coin de la pièce), livre de compétences sur les armes à énergie, 220 Cellules MF
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Porte à l'expédition (terminal mural)
Science: 100
Modulateur de matière Q-35 (allongé dans une nacelle éclairée en rouge, dans un coin de la pièce), livre de compétences sur les armes à énergie, 220 Cellules MF
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
« Porte vers le bureau REPCONN, Étage principal » (au 2e étage)
Crochetage: 75
porte dérobée vers la pièce avec Q-35
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Plusieurs panneaux cachés dans tout le bâtiment
Réparation: 65
Peut coincer les panneaux, de sorte que lorsqu'une alerte est appelée, les Sentry Bots à l'intérieur sont bloqués et peuvent’je ne t'atteindrai pas.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
3coffre-fort rd FL, Coin nord-ouest
Crochetage: 25 (OU)
Science: 25
Traditions & butin mineur.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
Terminal sur le bureau, NE corner
Science: 100
Désactive tous les robots à l'intérieur du bâtiment, à l'exception du guide touristique.
Siège social de REPCONN
n'importe lequel
2et FL, bureau côté ouest
Crochetage: 50 & Science:25
Connaissance du Q-35.
Sauter 11 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Borne privée, hommes’les dortoirs
Science: 0 (OU)
le mot de passe est littéralement à cinq pieds
L'histoire de l'ordinateur le moins sécurisé du jeu.
Sauter 11 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Salle de sécurité (sur la droite)
Crochetage: 75 (OU)
Science: 75
25mille grenades, butin, quelques mines à impulsions, une mini-arme nucléaire sur la table
Sauter 11 Niveau inférieur
n'importe lequel
Porte verrouillée dans de l'eau radioactive jusqu'aux genoux
Crochetage: 50 (OU)
Passage sous-marin
passage vers le nord
Sauter 11 Niveau inférieur
n'importe lequel
Cafétéria
Réparation: 22
désarmer le fil-piège (si les mantes se réfugient’Je ne l'ai pas déjà déclenché)
Sauter 11 Niveau inférieur
n'importe lequel
Cuisine de la cafétéria
Explosifs: 30
désarmer le bouquet de grenades

Partie Mojave 5: Confrérie et Montagne Noire

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
188 Comptoir commercial
n'importe lequel
Introduction avec Véronique
Intelligence: 6
Duvet, ne’rien changer.
188 Comptoir commercial
n'importe lequel
Introduction avec Véronique
Représentant BOS
Une réponse de dialogue supplémentaire qui ne’Je ne change en rien l'interaction.
188 Comptoir commercial
n'importe lequel
Parler à Alexandre
Pistolets: 40
Peut acheter & lui vendre des armes.
Bunker de la vallée cachée
n'importe lequel
Bunker de la vallée cachée, porte verrouillée
Crochetage: 100
Entrez dans le bunker, Ramos vous oblige à vous rendre ou à vous battre immédiatement.
Bunker de la vallée cachée
n'importe lequel
Bunker de la vallée cachée, conférencier
Mot de passe d'une patrouille perdue
Parlez au haut-parleur près de la porte. Trois paladins sortent et vous forcent à vous rendre ou à vous battre immédiatement.
Un autre bunker
Toujours dans le noir
Parler au garde forestier
Discours: 30
Dialogues pelucheux
Un autre bunker
Toujours dans le noir
Parler au garde forestier
Discours: 50
Convaincre le ranger de partir en paix. Progression de la quête.
Bunker de la vallée cachée
Toujours dans le noir
NOTE:
NOTE:
Tu peux’Ne volez pas la clé du collier lors de votre première visite avec l'aîné.. Vous devez vous faufiler et ensuite le voler. Si toutefois vous le faites, tout le monde va s'aggraver et la quête peut’ne pas être terminé.
Bunker de la vallée cachée
Toujours dans le noir
Parler à McNamara après avoir tué le ranger
Discours: 65
Dialogues pelucheux, l'aîné est un peu moins en colère.
Bunker de la vallée cachée
Détruire la Confrérie
Ramos’ bureau, terminal de commande de tourelle
Science: 75
Transformez les bêtes absolues des tourelles laser sur la Confrérie.
Bunker de la vallée cachée
Détruire la Confrérie
Terminal d'autodestruction, soute L2 (OU)
Terminal d'autorisation d'autodestruction, soute L2
Science: 100 (OU)
3 cartes-clés
Lancer le compte à rebours de l'autodestruction. L'infamie BOS est réglée au maximum.
NOTE:
Cela PEUT vous tuer si vous ne le faites pas’ne te dépêche pas. Curieusement, le jeu ne’Je ne tue pas réellement tous les PNJ dans le bunker, ça met juste des décombres à l'entrée.
Bunker de la vallée cachée
Toujours dans le noir
Parlez au Scribe Ibsen
Science: 70
Boîte de dialogue Fluff, la chasse aux virus est inchangée de toute façon.
Bunker de la vallée cachée
Je pourrais te faire prendre soin
Confronter le 4 paladins, Veronica reste à BOS
Discours: 95
Régler la situation pacifiquement. Achèvement de la quête.
Présence terrifiante:
Vous obtenez quelques coups gratuits avant le début des combats. (Fin de la quête lorsque vous les tuez)
Bunker de la vallée cachée
Je pourrais te faire prendre soin
Confronter le 4 paladins, Veronica quitte BOS
Discours: 95
Dialogue fluff ici, puisqu'il a le même résultat que « Veronica venait juste de partir »
Avant-poste des abonnés
Je pourrais te faire prendre soin
Affronter les paladins dans l'avant-poste
Présence terrifiante
Vous obtenez quelques coups gratuits avant le début des combats. (Fin de la quête lorsque vous les tuez)
Niel’la cabane
Fou, Fou, Fou
Parler d'abord à Niel
Discours: 50
Niel accepte de vous aider. (en fournissant plus tard une distraction: toi. La valeur de ceci « distraction », est pour le moins discutable.)
Montagne Noire
Fou, Fou, Fou
Émetteur-récepteur radio (bâtiment près du cratère)
Discours: 75
Deux ou trois Nightkin font irruption dans le camp, pareil que Niel’s « distraction ».
Intelligence: 3 ou moins
Rien, il’c'est juste drôle.
Bâtiment de stockage
Fou, Fou, Fou
Examinez le M.. Pratique sur la table.
Science: 60
Réparer Rhonda. Si tu franchis la porte avec elle en remorque, vous résolvez la quête pacifiquement.
Bâtiment de diffusion, 1st FL
Fou, Fou, Fou
deux terminaux informatiques
Science: 25
savoir aléatoire, apprenez également que la clé du deuxième étage est enterrée sous les escaliers.
Bâtiment pénitentiaire
Fou, Fou, Fou
Terminal près de la porte verrouillée
Science: 100 (OU)
Lire le mot de passe depuis l'autre terminal
Déverrouille la porte de Raul.
N / A
Raoul’s Quête de fidélité
Après avoir entendu la troisième conversation
Discours: 66
Convaincre Raul de sélectionner l’autre avantage/tenue

Partie Mojave 6: Hélios & Blanchir

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Hélios Un
Ce vieux soleil chanceux
Arrêté par le lieutenant. Haggerty
Représentant de la RCN (OU)
Discours: 30 (OU)
Science: (30-ouais?)
Convainquez les troupes de vous laisser entrer. (ils ne le font pas’Je ne te tirerai pas dessus pendant que tu essaies d'entrer) Fait intéressant, si tu le mets juste devant la porte, il’est débloqué, et ça ne fait qu'aggraver ceux qui sont devant. Si tu sors par l'arrière, puis voyage rapide vers l'avant à nouveau, ils’je serai calme.
Hélios Un
Ce vieux soleil chanceux
Porte juste à droite de l'entrée principale
Crochetage: 0
Porte très facile sur le côté dans laquelle vous pouvez vous faufiler, et personne ne semble s'en soucier. (même si tu perds un peu de karma)
Hélios Un
Ce vieux soleil chanceux
Dites à M.. Fantastique que tu’je suis là pour son travail
Discours: 25
100 casquettes+
Hélios Un
Ce vieux soleil chanceux
Quand Ignacio Rivas te demande avec qui tu es
Discours: 35
dialogue pelucheux
Hélios Un
Ce vieux soleil chanceux
Quand Ignacio Rivas te demande avec qui tu es
Représentant BOS
supplémentaire (duvet) dialogue
Hélios Un (cour de réseau)
Ce vieux soleil chanceux
Fil-piège au terminal ouest (dans la cour)
Réparation: 22
désarmer le piège
Hélios Un (cour de réseau)
Ce vieux soleil chanceux
Piège à ours au terminal ouest (dans la cour)
Réparation: 23
désarmer le piège
Hélios Un (cour de réseau)
Ce vieux soleil chanceux
Fusil de chasse Rigger au terminal ouest
Réparation: 45
désarmer le piège
Hélios Un (cour de réseau)
Ce vieux soleil chanceux
Terminal Est
Science: 75 (OU)
Ignacio a un mot de passe
Progression de la quête
Tour de collecte solaire
Ce vieux soleil chanceux
Système de contrôle de tourelle (porte en face de l'entrée)
Science: 25
Piratez les tourelles
Tour de collecte solaire
Ce vieux soleil chanceux
Fil déclencheur laser bleu, salle avec Protectrons
Réparation: 85 (OU)
Science:67
Désactivez le fil-piège (note: tes compagnons peuvent le déclencher de toute façon, même si vous le désactivez.)
Tour de collecte solaire
Ce vieux soleil chanceux
porte verrouillée
Crochetage: 50
Contournez la pièce avec les Protectrons
Helios One Observation Niv.
Ce vieux soleil chanceux
Générateur d'étincelles
Réparation: 35
Réparer la connexion électrique
Tour de collecte solaire
Ce vieux soleil chanceux
Examinez M.. Nom pratique « PYTHON »
Science: 45
Activez le robot pour réparer la connexion électrique
Tour de collecte solaire
Ce vieux soleil chanceux
Examinez M.. Nom pratique « PYTHON »
Carte d'identité Poséidon Energy
Activez le robot pour réparer la connexion électrique (une ou deux cartes-clés {on dirait des holotapes} dans le crochetage: 50 salle de porte.)
Côté libre (près de la porte Est)
Ce vieux soleil chanceux
Parlez à Max (un garçon noir poursuivant une fille blanche)
Troc: 45, payer 20 casquettes (OU)
Payer 1000 casquettes
Obtenez Euclide’s C-Finder
Champs de métayer de la RCN
Le lavage blanc
Parler au lieutenant. Romanowski
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
Appartements Casa Madrid
Le lavage blanc
Parler à Anderson
Intelligence: 6 (OU)
Représentant des abonnés
Avancement de quête
Côté ouest
Le lavage blanc
Après avoir échoué à la vérification ci-dessus, demandez à Hector à propos du caporal White
Discours: 80 (OU)
Traquer l'enfant
Avancement de quête
Appartements Casa Madrid
Le lavage blanc
Affronter Anderson
Troc: 50
Extorquer 20% des bénéfices de la Westside Co-Op.
Appartements Casa Madrid
Les Coyotes
Porte vers St. Jacques’ Appartement
Crochetage: 50
Progression de la quête. (Peut-être requis?)
(à l'ouest de)Monte-Carlo Suites
n'importe lequel
Boîte aux lettres piégée devant une maison abandonnée
Explosifs: 29
désarmer la boîte aux lettres

Partie Mojave 7: Sauter 22, Jacobstown, Rassemblement du nord-ouest

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Camp McCarran
n'importe lequel
Parler à Angela Willaims
Discours: 25
dialogue pelucheux
Camp McCarran
Il y a de l'herbe
Parler à Angela Willaims
Discours: 25
dialogue pelucheux
Camp McCarran
Il y a de l'herbe
Parlez au Dr. Hildern après qu'Angela vous ait parlé
Discours: 40
Badger Hildern va doubler le salaire
Camp McCarran
n'importe lequel
Renseignez-vous sur le Dr. Hildern avant OSI (j'aurai peut-être besoin d'Arcade avec toi)
Discours: 30
dialogue pelucheux, peut aider à faire progresser Arcade’s score pour avoir commencé sa quête de fidélité.
Sauter 22, 1st FL
Il y a de l'herbe
Ascenseur
Réparation: 50
Faites fonctionner l'ascenseur.
Sauter 22, 2et FL
Il y a de l'herbe
Terminal d'accès à la porte de la grotte
prends la carte-clé
Dans le couloir avec un ennemi piège à mouches en haut des escaliers, première pièce à votre gauche, carte d'accès rouge sur l'étagère. Il’c'est soit ça, ou utilisez l'ascenseur.
Sauter 22, 5ème FL
Il y a de l'herbe
Porte à verrouillage dur, près du panneau de sécurité
Crochetage:75
Une autre entrée dans la grande grotte
Sauter 22, 5ème FL
Il y a de l'herbe
Escaliers (en haut)
Crochetage: 0
Mène à AER14, fusil laser unique. (au sol)
Sauter 22, 2et FL
Il y a de l'herbe
Parler à Keely après l'explosion
Discours: 50 (OU)
Véronique’La quête de fidélité de s est active
Keely cède et vous laisse conserver les données. (Il faut encore télécharger les données du 5ème étage)
L'Épine
Saigne-moi à sec
De retour à Red Lucy avec des œufs de mante
Troc: 50
Obtenir 300 des casquettes au lieu de 200
L'Épine
Saigne-moi à sec
De retour à Red Lucy avec des œufs de Radscorpion
Troc: 60
400 au lieu de 300
L'Épine
Saigne-moi à sec
De retour à Red Lucy avec des œufs de gecko de feu
Troc: 70
700 au lieu de 500
L'Épine
Saigne-moi à sec
De retour à Red Lucy avec des œufs de traqueur nocturne
Troc: 80
1000 au lieu de 700
L'Épine
Saigne-moi à sec
Retour à Red Lucy avec des œufs Cazador
Troc: 90
1500 au lieu de 1000
Brasseur’s bière bootlegging
n'importe lequel
Porte de cave
Crochetage: 50 (OU)
Clé sur l'étagère à côté de la porte
Accès au sous-sol
Brasseur’s bière bootlegging
n'importe lequel
Armoire à armes
Crochetage: 75 (OU)
Clé, table avec kit scientifique
2 Revolvers de chasse et munitions diverses
H&Usine d'outils H
n'importe lequel
Maison Antoine’Borne
Science: 50
Chanceux 38 Remplacement de l'exécutif (option restante d'une quête coupée, Je n'en ai pas’Je ne pense pas que cela fasse quelque chose.)
QG de la salsepareille au coucher du soleil
Une leçon précieuse
Porte de bureau sans étiquette au deuxième étage
Crochetage: 100
Journaux d'entrée du terminal, rien d'important.
QG de la salsepareille au coucher du soleil
Une leçon précieuse
Coffre-fort mural, dans le bureau du dernier étage, juste au-dessus du trou effondré.
Crochetage: 50
Casquette Sunset Star & un petit butin.
Station des Rangers Foxtrot
n'importe lequel
Parlez à l'officier de communication Lenk de votre intrépidité.
Discours: 30
quelques dialogues pelucheux, peut gagner ou perdre du karma en fonction de la prochaine réponse.
Jacobstown
Persuasion hostile
Parler à Norton
Discours: 65 (OU)
Représentant de la RCN: Idolâtré (OU)
Payer 2500 casquettes
Résolvez pacifiquement la quête. (pas de combat)
Grotte de Charleston
n'importe lequel
Porte à verrouillage dur (au-delà du bassin radioactif)
Crochetage: 75
Réserve d'eau, fruit, fusil de chasse, & journal audio(traditions)
Jacobstown
Devinez qui j'ai vu aujourd'hui
Affrontez Keene après l'expérience
Discours: 80
Résolvez pacifiquement la confrontation sans remettre le Mk II.. (affecte la diapositive de fin)
Jacobstown
Devinez qui j'ai vu aujourd'hui
Parler au Dr. Henri
Science: 90
Peut-être des peluches? je’Je ne sais pas si cela affecte la fin différemment que la poursuite de l'expérience.
Cannibale Johnson’la grotte
n'importe lequel
Parler à Cannibal Johnson
Discours: 30
dialogue pelucheux
Reste’le bunker
Pour Auld Lang Syne
Affronter Moreno après s'être rangé du côté de NCR
Discours: 80 (OU)
Représentant de Wild Child dans la RNC
Convaincre Moreno de reculer & aider (pas de combat) Moreno survit, et se bat aux côtés des autres au barrage Hoover.
Reste’le bunker
Pour Auld Lang Syne
Parler avec Arcade Gannon
Discours: 80
Convaincre Arcade de rester à Freeside au lieu de se battre avec les Remnants.

Partie Mojave 8: Sauter 3 & Camp Maccaran

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Sauter 3
n'importe lequel
Parler à Fiend à la porte d'entrée
Discours: 64
Les amis à l'intérieur seront amicaux
Sauter 3
Lune de miel à Aba Daba
Parler à Fiend à la porte d'entrée
Uniforme: Grand Khan
Les amis à l'intérieur seront amicaux
Sauter 3 Aile de maintenance
n'importe lequel
Parler à Motor-Runner
Troc: 65
Peut vendre Motor-Runner Jet, Psycho, ou Buffout pour 22 casquettes par, au lieu de 20.
Sauter 3 Aile de maintenance
n'importe lequel
Parler à Motor-Runner
Discours: 25
Motor-Runner vous raconte ce qui est arrivé aux résidents de Vault 3, dialogue pelucheux.
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
siphons de sol
Réparation: 22
Désarmer le fil-piège
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
bouquet de grenades suspendu
Explosifs: 30
Désarmer un bouquet de grenades
Sauter 3 Zone de loisirs
n'importe lequel
Parler au garde forestier Anders
Discours: 25
Dis-lui que tu’vous êtes un entrepreneur indépendant. (peluches inutiles)
Sauter 3 Zone de loisirs
n'importe lequel
Parler au garde forestier Anders
Discours: 75
Demandez-lui de vous suivre en tant qu'intérimaire. allié, a un couteau de combat. (malgré « HP:235 DT:12 », il meurt d'un seul coup de n'importe quel démon, alors assurez-vous que rien ne le frappe.)
Sauter 3 Zone de loisirs
n'importe lequel
Parler au garde forestier Anders (avant de soigner sa jambe)
Discours: 35
Convainquez-le de vous laisser affronter Motor-Runner par vous-même.
Sauter 3 Zone de loisirs
n'importe lequel
Parler au garde forestier Anders
Médecine: 35
Vous obtenez la clé de l'aile de maintenance, et vous pouvez éventuellement dire à Anders de battre en retraite. (Note: Si les Démons vous sont hostiles, ils sont hostiles au Ranger Anders)
Médecin’s Sac (x1)
Remettez-le sur pied, alors tu peux lui poser des questions, fais-le rester sur place, renvoie-le à McCarran, ou demande-lui de t'aider à te battre.
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Portes menant à la zone supérieure du surveillant
Crochetage: 50 (OU)
Science: 50 (OU)
Prisonniers’ mot de passe
Débloquer le surveillant’la zone
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Surveillant’le terminal
Science: 75 (OU)
Prisonniers’ mot de passe
Traditions, option pour déverrouiller les portes de l'armurerie (NOTE: Cela semble être buggé, et ne le fait pas’Je ne débloquerai rien.)
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Cage de prisonnier
Crochetage: 75 (OU)
Clé sur le démon « Daniel »
Gratuit’c'est les prisonniers, obtenir un mot de passe. (enfiler’Je ne semble pas être ciblé par des amis? Ils disparaissent lorsqu'ils atteignent la porte de la zone principale)
Sauter 3 Quartiers d'habitation
n'importe lequel
Portes sous-marines
Crochetage: 75
(le déverrouillage du superviseur est buggé?)
Quelques températures. magazines de compétences, .44 mag, Représentant de cow-boy, 10mm SMG. Ça n'en vaut pas la peine, sauf si vous respirez de l'eau.
Sauter 3 Zone de loisirs
n'importe lequel
Porte à la clinique
Crochetage: 75
2 fixateur & x1 Sac de docteur, garantie d'apparition (sur la table, pas dans un conteneur)
Sauter 3 Aile de maintenance
n'importe lequel
Toute porte de placard verrouillée
Crochetage: 50 (OU)
Science: 50
Des déchets de placard aléatoires dont vous pourriez probablement vivre sans
Camp McCarran
n'importe lequel
Parler au caporal. Betsy
Cherchez La Femme
dialogue pelucheux
Camp McCarran
Je n'en ai pas’Je ne ferai plus mal
Parler au caporal. Betsy
Médecine: 40
Convaincre Betsy, progression de la quête
Discours: 60
Convaincre Betsy, léger changement de dialogue, mais toujours l'avancement de la quête.
Parlez à 10, Racine amère, & Sterling
Convaincre Betsy, progression de la quête
Camp McCarran
n'importe lequel
Parler au sergent. Racine amère
Discours: 30
Traditions & duvet
Intelligence: 7
Plus de savoir & duvet
Hall du Camp McCarran
{toi} Aider NCR à cuisiner
Parler au caporal. William Farber, machine de réparation
Réparation: 80 (OU)
Articles: 2 veilleuses, 2 autocuiseurs, 2 conducteurs, 2 buses d'incendie, 4 fis., 2 jauge de vapeur comme., 2 modules de capteurs, 5 ferraille, 1 pot
Remise lors de l'achat chez Cpl. William Farber.
NOTE:
NOTE
(Note: Le jeu peut avoir des problèmes et nécessiter que vous ayez 2 des pots pour une raison quelconque)
Compagnie de caravanes pourpres
{toi} Aider NCR à cuisiner
Parler à Blake
Discours: 70 (OU)
Troc: 50
je’Je ne sais pas si cela fait quelque chose de différent de l'option de coût.
Cabane d'approvisionnement du Camp McCarran
(demande à Boyd à propos des cambriolages)
Borne à l'étage
Science: 50
Obtenez des preuves pour montrer au lieutenant. Boyd, récompensé par « Cette machine », un unique .308 fusil de combat.

Partie Mojave 9: Contreras & Boyd

NOTE: Ces deux quêtes ne sont pas tracées dans votre Pip-Boy, donc toi’je devrai les suivre vous-même.

Emplacement
………………….
Quête
………………….
Quand
………………………………….
Compétences
………………….
Résultat
…………………………………………….
{toi} traiter avec Contreras
Après avoir acheté auprès du Sgt. Contreras
payer 50 casquettes (OU)
Discours: 50 (OU)
Troc: 50
Contreras vous donne une mission.
Isaac’la maison
{toi} traiter avec Contreras
Parler à Isaac
Discours: 80 (OU)
Troc: 80 (OU)
Articles: (ci-dessous)
Avancement de quête
Articles, 100 de:
Peut utiliser: boîtes de conserve, plaques chauffantes, pots en métal, pots, casseroles et/ou ferraille. Idem que ci-dessus, mais vous obtenez aussi 200 casquettes.
Compagnie de caravanes pourpres
{toi} traiter avec Contreras
Parler à Blake
Science: 25 (OU)
Médecine: 25
dialogue pelucheux
Camp McCarran
{toi} traiter avec Contreras
Retournez voir Boyd après que Contreras vous ait donné des fournitures médicales.
tourner à Contreras
Même résultat final que de pirater son ordinateur et de le transformer de cette façon.
Michel’s Prêteur sur gages
{toi} traiter avec Contreras
Parler à Keller
Perception/Intelligence: 7
C'est buggé, et échoue toujours quel que soit le score SPÉCIAL. toutefois, à défaut, vous passez à l'option suivante:
Michel’s Prêteur sur gages
{toi} traiter avec Contreras
Réussite/échec au-dessus du contrôle
Discours: 70
Keller vous laisse repartir avec les fournitures. (pas de combat)
Michel’s Prêteur sur gages
{toi} traiter avec Contreras
Après avoir remis les fournitures à Keller
Charisme: 7 (OU)
Discours: 60
passer au prochain contrôle
Michel’s Prêteur sur gages
{toi} traiter avec Contreras
réussir le contrôle précédent
Discours: 80 (OU)
Troc: 70 & payer 250 casquettes
Convaincre Keller de travailler avec Contreras.
Cabane d'approvisionnement du Camp McCarran
{toi} traiter avec Contreras
Retour à Contreras
Discours: 80 (OU)
Troc: 80
Quand tu reviens, Contreras’ le dialogue refuse de se mettre à jour. Ce serait probablement comme si vous aviez convaincu Contreras en premier.
Cabane d'approvisionnement du Camp McCarran
{toi} traiter avec Contreras
Faites votre rapport à Contreras, dis-lui que la RNC est sur lui
Troc: 50
Contreras vous offre 150 casquettes pour sortir Keller.
Discours: 80 (OU)
Troc: 70
Convaincre Contreras de travailler avec Keller
{toi} traiter avec Contreras
réussir le contrôle précédent
Troc: 80 (OU)
Discours: 80
Convaincre Keller d’accepter le partenariat
Note:
{toi} traiter avec Contreras
Note:
Note:
Note: la seule façon dont Contreras vous donne « Cette machine » c'est après que tu aies tué Keller. Sinon, tu dois l'obtenir auprès de Boyd..
Camp McCarran
{toi} Boyd’s Interrogatoire
Interroger Silus
Discours: 50 (OU)
Intelligence: 8
À la fin de la quête, obtenir 125 plus de casquettes que de le malmener. (Avancement/achèvement de la quête)
Terminal du Camp McCarran
{toi} Boyd’s Interrogatoire
Interroger Silus
Représentant de la Légion:
Peut aider Silus à s'échapper.
Monorail du camp McCarran
Je t'ai jeté un sort (RCN)
Examinez l'évent
Explosif: 35 (OU)
Science: 45 (OU)
Code de désactivation
Sauvez le monorail, obtenir un supplément 100 casquettes lorsque vous validez la quête.
Camp McCarran
Je t'ai jeté un sort (Légion)
Parler avec Pvt. Davey Crenshaw
Mouchard: 40
Tue Crenshaw sans aggro’ing n'importe qui.
Présence terrifiante
Peut tirer le premier coup sur Crenshaw avant que quiconque ne s'aggrave. (il a 30 hp)
Terminal du Camp McCarran
Je t'ai jeté un sort (Légion)
Parler avec Col. Hsu après avoir bombardé le train
aucun
Malgré le « [discours] » choix, ta compétence n'est pas pertinente. Les deux meilleures options vous récompensent, les deux derniers ne’t.

Partie Mojave 10: Projecteur de camp & Crique de Cottonwood

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Stockage Searchlight NCR
Roue de la Fortune
Après avoir parlé à Logan, visiter l'ordinateur
Science: 50
Avancement de quête
Roue de la Fortune
Parler à Logan
Discours: 50
Demandez une plus grande part (je ne sais pas si cela fait quelque chose)
Grotte de ravitaillement cachée
Roue de la Fortune
Entrée
Crochetage: 50
(Requis) Avancement de quête
Poste de police des projecteurs
Roue de la Fortune
Terminal de communication de la RCN
Science: 25
entrées de texte pelucheuses
Caserne de pompiers Searchlight
Roue de la Fortune
Terminal du chef des pompiers
Science: 25
entrées de texte pelucheuses
Projecteur de camp
n'importe lequel
Tourelles
Science: 25-100
Reprogrammez les tourelles pour tirer sur les goules
Projecteur de camp
Nous irons tous ensemble
Parler au soldat Edwards (dans une maison)
Discours: 60
Convainquez Edwards de vous donner son dogtag.
Force: 7
« Convaincre » Edwards va vous donner son dogtag. Étonnamment, ce n'est pas le cas’ça ne semble pas coûter du karma.
Discours: 50
Causes Edwards (et trois goules amicales qui apparaissent dans) aller attaquer le Sgt. Astor.
Projecteur de camp
Nous irons tous ensemble
Retour à Astor, puis à Edwards
Nouvelle option vocale
Karma+, Edwards se rend au camp (Écho?)
Tireur isolé’s Nid
n'importe lequel
Étui pour armes à feu (casier)
Crochetage: 100
Fusil d'éclaireur de campagne Gobi (unique .308 fusil de sniper)
Vue sur Cottonwood Cove
Œil pour œil
Camion’le hayon arrière (donne un chèque, pas un mini-jeu de crochetage)
Crochetage: 50
Irradie la crique en permanence, tue tous les PNJ présents. (Y compris la famille Weathers si vous en avez’Je ne les ai pas sauvés.)
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Parler à Canyon Runner
Troc: 50
Achetez les esclaves’ liberté pour 150 des casquettes au lieu de 300.
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Gete stylo esclave
Crochetage: 75 (OU)
Clé de Canyon Runner
Déverrouillez la porte vers les intempéries. (traiter d'abord avec Legion/Canyon Runner, ou la Légion va s'aggraver)
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Parler à l'un des trois captifs
Explosifs: 35
Faire exploser le collier. Seulement Sammy & Kenny réagit lorsque vous faites exploser l'un des autres colliers..
Explosifs: 50
Désarmer le collier individuel.
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Parler à Mme. Des temps sans la clé.
Discours: 40
Les trois membres sont épuisés. (Note: tous les colliers que tu as fait’t désactiver AVANT de choisir cela va exploser)
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Avec clé, dis à Mme. Météo qu'ils’est gratuit/payant <MENSONGE>
Discours: 35
Les trois membres sont épuisés. Perdre du karma (même si tu as désactivé leurs colliers)
Crique de Cottonwood
J'ai quitté mon coeur
Donnez la clé à l'un des trois.
Clé de Canyon Runner
Les trois membres sont épuisés. Les trois colliers sont automatiquement désarmés. (La Légion à portée peut les agresser)
Tente aérotech
(avant) J'ai quitté mon coeur
Parler à Frank Weathers
Intelligence: 5
dialogue pelucheux
Tente aérotech
J'ai quitté mon coeur
Parler à Frank Weathers
Troc: 35
Obtenir 25 casquettes
Tente aérotech
J'ai quitté mon coeur
Parler à Frank Weathers
Discours: 35
Franck meurt, tu perds du karma. Félicitations, toi’tu es un connard.
Tente aérotech
J'ai quitté mon coeur
Parler à Frank Weathers
Discours: 35
Gagner du karma. (l'option devrait être évidente)

Partie Mojave 11: Camps abandonnés & Golf

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Camp Forlorn Espoir
Mystère médical
Demander au Dr. Richards à propos de l'Hydre disparue
Médecine: 50
dialogue pelucheux
Camp Forlorn Espoir
Mystère médical
Interroger le soldat Stone à propos de l'Hydre disparue
Médecine: 50 (OU)
Attrapez-le en flagrant délit
Avancement de quête
C.F.. Centre Médical Espoir
Attrapez-le en flagrant délit
Camp Forlorn Espoir
Mystère médical
Dites à Stone de se rendre.
Discours: 60
Gagnez du karma lorsque vous validez la quête.
Camp Forlorn Espoir
Redonner espoir
Dites au Dr. Richards que le major Polatli vous a envoyé.
Médecine: 20
Convaincre le médecin de vous laisser opérer ses patients
<mensonge>
Perdre du karma, mais il te fait toujours confiance pour opérer ses patients.
Échouer au contrôle des médicaments:
Saute cette partie de la quête, tu reçois moins de récompense.
C.F.. Centre Médical Espoir
Redonner espoir
Diagnostiquer le patient le plus proche de la porte
Médecine: 35 (OU)
Articles: Med-X, Whisky, Tube chirurgical.
Sauvez le soldat’la vie, progression de la quête.
C.F.. Centre Médical Espoir
Redonner espoir
Diagnostic du deuxième patient.
Médecine: 50 (OU)
Articles: Med-X, Orthèse médicale, Scie à os.
Sauvez le soldat’la vie, progression de la quête.
C.F.. Centre Médical Espoir
Redonner espoir
Diagnostiquer le patient le plus éloigné de la porte.
Médecine: 75 (OU)
Articles: Med-X, Pince à épiler, Super Stimulation.
Sauvez le soldat’la vie, progression de la quête.
NOTE:
NOTE:
À l'exception de Med-X & Super Stimulation, tous ces objets se trouvent dans la même tente que les patients.
Camping Golf (Maison Resort)
n'importe lequel
Terminal d'arrière-boutique, Tournez à droite, puis encore une fois.
Science: 25
Chanceux 38 outrepasser (couper le contenu, ne fait rien?)
Camping Golf
Drapeaux de nos erreurs
Terminal de rapports sur l'état de préparation de l'équipe (fermé, arrière-salle)
Science:75
Progression de la quête de Poindexter’la solution
Camping Golf
Drapeaux de nos erreurs
Parler à Razz, Poindexter, ou Mags
Discours: 40
Progression de la quête pour O’Hanrahan’la solution (même bonne diapositive de fin que Mags)
Camping Golf
Drapeaux de nos erreurs
Razz’la solution: se droguer, tuer un taureau
Gardez les Grands Khans en vie
Quête en cours pour Razz’la solution.
Camping Golf
Drapeaux de nos erreurs
Parlez à Mags au stand de tir une fois que tout 4 les marginaux arrivent.
Pistolets: 25
Progression des quêtes pour Mags’ solution. Vérification suivante.
réussir le contrôle précédent
Pistolets: 35
prochain contrôle.
réussir le contrôle précédent
Pistolets: 45
prochain contrôle.
réussir le contrôle précédent
Explosifs: 25
prochain contrôle.
réussir le contrôle précédent
Explosifs: 35
prochain contrôle.
réussir le contrôle précédent
Explosifs: 45
Progression des quêtes pour Mags’ solution.
Camping Golf
n'importe lequel
Demandez au chef Hanlon s'il a de bonnes histoires
Discours: 50
Il te dit des trucs. Traditions, duvet, etc..

Partie Mojave 12: Nelson, Sources amères, & Sauter 34

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Nelson
De retour dans votre propre cour
Point de contrôle de la RCN à l'ouest de Nelson, Milo le ranger.
Discours: 25 (Pas de représentant de la RCN)
Le Ranger Milo accepte de vous laisser aider.
Nelson
De retour dans votre propre cour
Point de contrôle de la RCN à l'ouest de Nelson, Milo le ranger.
Discours: 35 (Représentant NCR élevé)
Le Ranger Milo accepte de vous laisser aider. (Oui, il’C'est en fait plus difficile de le convaincre d'être d'accord si tu’J'ai déjà travaillé avec NCR)
Nelson
De retour dans votre propre cour
Parlez à nouveau à Milo après avoir échoué à un contrôle de parole.
Discours: 45
Le Ranger Milo accepte de vous laisser aider.
Nelson
De retour dans votre propre cour
Milo mentionne avoir besoin de plusieurs doses de Psycho
avoir au moins 24 Psycho
Renommée RNC+, dialogue de plaisanterie. (tu mets’je ne perds aucun médicament)
Mine Techatticup (route ouest)
Partout où je me promène
Parler au soldat Reynolds
Troc: 45
Il vous donne immédiatement 100 casquettes
Mine Techatticup
Partout où je me promène
Portes détenant des prisonniers/butin aléatoire
Crochetage: 50 (OU)
Clé sur Alexus
Ouvre les portes en gardant les deux prisonniers, et les deux en bas détiennent un butin aléatoire.
Grottes des gardiens du camp
n'importe lequel
Parler au soldat Halford
Médecine: 50 (OU)
Médecin’s Sac
Réparer sa jambe, poursuit le dialogue. (S'il reste en vie jusqu'à ce que la grotte soit dégagée ou qu'il sorte, il vous donne le schéma du poing dogtag)
Discours: 50
peut le convaincre de se joindre à vous pour nettoyer les grottes. (il est’pas très bien, et se dirige toujours vers la sortie la plus profonde comme s'il avait un désir de mort)
Grotte d'approvisionnement du Grand Khan (#2)
Non, Pas beaucoup
Passé les NightStalkers, portail verrouillé
Crochetage: 25
Cache de ravitaillement (objet de quête), butin assorti & boîte d'explosifs.
Grotte d'approvisionnement du Grand Khan (#3)
Non, Pas beaucoup
Parlez à Oscar sans Boone (il peut attendre dehors)
Discours: 50
Peut convaincre Oscar de partir paisiblement (pas de combat). Gagner du karma (et la clé de cache d'approvisionnement) s'il retourne à Red Rock Canyon.
NOTE:
NOTE:
Si vous le convainquez d'attaquer le Camp McCarran, tu perds du karma, & il apparaîtra à la porte d'entrée et attaquera lorsque vous y voyagerez.
NOTE:
NOTE:
Si Boone est avec toi quand tu entres, Oscar sera hostile. (sa quête de fidélité ne’ça n'affecte pas ça) (Vous pouvez rentrer sans Boone pour réinitialiser)
NOTE:
NOTE:
Quelle que soit votre approche, tuer Oscar te donne du karma. (même si tu viens d'avoir du karma pour l'avoir convaincu de revenir à Red Rock)
Grotte d'approvisionnement du Grand Khan (#3)
Non, Pas beaucoup
Porte du cache d'approvisionnement (à votre gauche en entrant)
Crochetage: 25 (OU)
La clé est sur Oscar.
Cache de ravitaillement (objet de quête), butin assorti.
Sources amères
Non, Pas beaucoup
Retourner voir le capitaine Gilles avec la cache de ravitaillement radioactif
Science: 25
Progression de la quête sans perdre de karma
Station de pompage Est
Pas de chance Blues
Terminal sur le bureau
Science: 50
Ce terminal est censé être cassé, et nécessite un test de compétence pour le réparer, mais je le pense’il y a souvent des bugs et vous pouvez simplement le lire de toute façon.
Sauter 34
Pas de chance Blues
Coffre-fort mural, zone médicale
Crochetage: 50
du butin, dont une douzaine de Rad-Away.
Sauter 34
Pas de chance Blues
Terminal
Science: 100
Drainer la zone inondée vers le poste de sécurité A
(cadavre du technicien du coffre-fort, deuxième zone inondée)
mot de passe (sous l'eau)
Sauter 34
Pas de chance Blues
Terminal, Poste de sécurité A
Science: 100
Débloquez le surveillant’s Quartier
(cadavre du technicien du coffre-fort, première zone inondée)
mot de passe (sous l'eau)
Sauter 34
Pas de chance Blues
Surveillant’le terminal
Science: 100 (OU)
Mot de passe (sur le surveillant)
Débloquez l'armurerie
Sauter 34 Arsenal
Je pourrais te faire prendre soin (ou n'importe quel)
Coffre à pied à l'arrière
Crochetage: 100 (OU)
Col.. Puits noir’Clé (perle’la caserne, classeur)
Procurez-vous le pistolet à impulsion

Partie Mojave 13: Les baby-boomers

Emplacement
……………………..
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………
entrer sur le territoire des baby-boomers
n'importe lequel
Première conversation avec George
Discours: 30
dialogue pelucheux
Troc: 40
Payer 200 des casquettes au lieu de 300 (même si tu n'obtiendras que 400 quand tu reviens vers lui, au lieu de 600)
Discours: 60
Obtenir 700 des casquettes à la place
perle’la caserne
commence « Voler! »
Première conversation avec Pearl
Discours: 20
dialogue pelucheux
Nellis AFB (domaine général)
Mauvais comportement des fourmis’
Parlez à Loyal
Science: 50 (OU)
Discours: 50
Loyal vous offre l'émetteur sonique (divers objets de quête). Assurez-vous de l'activer une fois que vous l'avez placé!
Générateurs de réseaux Nellis
Mauvais comportement des fourmis’
Grande fourmilière/nid
Lieu & utiliser un émetteur sonique
Toutes les fourmis meurent instantanément, il ne vous reste plus qu'à activer les générateurs (Sinon, toi’re tuer 15+ fourmis, venant périodiquement)
Hélios Un
Boogie du soleil
Cour de réseau, divers panneaux cassés au sol.
Réparation: 20
Récupérer le panneau. (toi’il m'en faudra cinq)
Tableau Nellis
Boogie du soleil
Examinez les panneaux solaires cassés
Réparation: 65 (OU)
Utiliser des pièces d'Helios
Avancement de quête.
Nellis AFB (domaine général)
Voler!
Parlez avec Loyal, renseignez-vous sur les modules VR
Discours: 50
dialogue pelucheux. Malheureusement, Je n'en ai pas’je n'y pense pas’Il y a n'importe quel moyen programmé pour accéder aux modules VR.
Hangars Nellis
Voler!
Parler avec Jack
Discours: 35 (OU)
Veuve noire
Commence la quête « Jeunes coeurs »
Compagnie de caravanes pourpres
Jeunes coeurs
Parler avec Janet
Veuve noire
dialogue pelucheux.
Compagnie de caravanes pourpres
Jeunes coeurs
Parler avec Janet
Discours: 55
Mentir à Janet, ce qui la conduit à se faire tuer (même si tu es avec elle). Fait intéressant, elle s'enfuit immédiatement sans toucher son salaire.
perle’la caserne
Jeunes coeurs
Parler avec Perle
Discours: 50
Cela semble être un dialogue pelucheux, car vous obtenez le même résultat avec l'option normale. Peut raccourcir le fait de devoir gagner autant de renommée Boomer?
Compagnie de caravanes pourpres
Jeunes coeurs
Parler avec Alice McLafferty
Discours: 75 (OU)
Troc: 65
Célébrité des baby-boomers+, progression de la quête
<Janet perd son salaire>
juste l'avancement de la quête.
Station médicale Nellis
Voler!
Parler à Argyll
Médecine: 40 (OU)
Discours: 35
Obtenez la permission de traiter le 3 patients
Station médicale Nellis
Voler!
Traiter les patients
Médecine: 40, 50, 60
Célébrité des baby-boomers+ (tu peux toujours’Je ne lui achèterai pas avant d'avoir fini Volare!)
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« Pourquoi vos ancêtres ont-ils quitté la sécurité d'un coffre-fort? »
Explosifs: 40
Plus de renommée Boomer+
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« je’Je suis surpris que Nellis soit vide… »
Science: 35
Plus de renommée Boomer+
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« Comment as-tu survécu,… »
Survie: 40
Plus de renommée Boomer+
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« Que font les obusiers ici… »
Discours: 40
Plus de renommée Boomer+
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« Comment Nellis t'a-t-il appris à voler… »
Discours: 55
Plus de renommée Boomer+
Musée Nellis-Boomer
Voler!
« Comment as-tu appris où trouver un vieux bombardier? »
Réparation: 40
Plus de renommée Boomer+
Hangars Nellis
Voler!
Parlez à Jack d'un recycleur
Science: 45 (OU)
Autocuiseur (vérifier le champ’la cabane, à côté du four)
Vous donne un recycleur (armure)
Hangars Nellis
Voler!
Parlez à Loyal après avoir soulevé l'avion
Intelligence: 7
dialogue pelucheux

Partie Mojave 14: Combattant atomique

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Combattant atomique
Agent de recouvrement
Demandez à Francine « De quel genre de casquettes parlons-nous? »
Troc: 35 (OU)
Discours: 35
Plaider pour plus de plafonds une fois terminé
Côté libre
Agent de recouvrement
Demandez à Santiago « Ils l'ont fait’ne me parle pas d'un VIP… »
Troc: 40
Négocier le 50 prix plafond jusqu'à 25. (tu es un radin)
Agent de recouvrement
Parler à Santiago
Discours: 50
Effrayez Santiago pour qu'il paie 212 casquettes
Agent de recouvrement
Échec de la vérification vocale ci-dessus
Troc: 40
Effrayer Santiago pour qu'il paie 256 casquettes
Agent de recouvrement & Wang D.. UN. T.
Santiago quand Wang Dang Atomic Tango est actif.
(aucun)
Recrutez Santiago et progressez dans deux quêtes avec une option de dialogue.
Côté libre
Agent de recouvrement
Grecs: <frappe-le au visage>
Discours: 40
Obtenez quelques casquettes supplémentaires. (que Grecks doit)
Discours: 60
Prends ses vêtements, perdre du karma.
Présence terrifiante
Fait trembler Grecks de peur. (Ne’ça ne semble pas avoir d'importance, car personne ne semble s'en soucier si tu le tues normalement)
Côté libre (près de la porte du Strip)
Agent de recouvrement
Parler à Lady Jane
Troc: 40
156 casquettes, 3 modules de capteurs, 2 cartouches de cigarettes
Discours: 40 (OU)
Perception: 7
250 casquettes
pickpocket
Voler le sac de casquettes, 256 au total.
La bande
Agent de recouvrement
Caleb McCaffery, à côté de Gammorah
Discours: 40
Option paisible, progression de la quête
Combattant atomique
Wang Dang Tango atomique
Dis à James, « j'attends 100 plafonds minimum… »
Discours: 40 (OU)
Troc: 40
Plaider pour plus de plafonds une fois terminé
Côté libre (près de la porte du Strip)
Wang Dang Tango atomique
Parler au vieux Ben
Discours: 50
Renommée freeside+, progression de la quête.
Côté libre (près de la porte du Strip)
Wang Dang Tango atomique
Parler au vieux Ben
Veuve noire
Avancement de quête.
Vieux fort mormon
Wang Dang Tango atomique
Parler à Beatrix Russel
Troc: 35 (OU)
Discours: 35
Avancement de quête.
Mick & Ralph’s
Wang Dang Tango atomique
Parler à Ralph
Troc: 35 & 100 casquettes (OU)
Discours: 35 & 100 casquettes (OU)
Discours: 50 (OU)
payer 150 casquettes
Obtenez une cassette pour le sex-bot
Robotique céruléenne
Wang Dang Tango atomique
Interface de programmation Protectron (terminal mural)
Science: 50 (OU)
Carte-clé (voir ci-dessous)
Accéder à la borne.
Robotique céruléenne
Wang Dang Tango atomique
Armoire à outils (contre le mur nord-ouest)
Crochetage: 50
Carte d'accès dans un casier à outils à proximité utilisé pour le terminal.
Robotique céruléenne
Wang Dang Tango atomique
Interface de programmation Protectron (terminal mural)
Science: 60 (OU)
Utilisez du ruban adhésif de Ralph
Avancement de quête.
Combattant atomique
Wang Dang Tango atomique
Retour à James Garret
Troc: 40 (OU)
Discours: 40
Obtenir 150 casquettes supplémentaires
Combattant atomique
Tu peux compter sur moi
Parler à Henry Jamison
Discours: 50 (OU)
Représentant de la RCN
200+ bouchons supplémentaires, Avancement de quête.
Troc: 50
100+ bouchons supplémentaires, Avancement de quête.
Capituler devant les demandes:
basique 300 casquettes & renommée de la RNC. Avancement de quête.

Partie Mojave 15: Côté libre

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Mick & Ralph’s
n'importe lequel
Demandez à Ralph, « proposez-vous d'autres services? »
Discours: 50
Peut acheter un passeport sur le Strip pour 500 casquettes
Mick & Ralph’s
n'importe lequel
Demandez à Mick s'il a des objets spéciaux à vendre
Discours: 30
Vend quelques articles supplémentaires, y compris des mitrailleuses à grenade de 25 mm et des couteaux de lancer. (les objets sur le mur ne sont que de la décoration, malheureusement)
Côté libre (près de la porte est)
Temps forts
Affronter Dixon
Discours: 35
Option paisible, progression de la quête
Côté libre
Temps forts
Retour à Jacob Hoff
10 Fixateur (OU)
Science: 50 & 1 Fixateur, 1 Psycho, 1 Buffout (OU)
Discours: 50
Avancement de quête.
Côté libre
Temps forts
Revenons à Bill Ronte
Discours: 50 (OU)
Science: 50, 2 Fixateur, 1 whisky (OU)
2 Fixateur, 1 Radaway, 1 whisky
Avancement de quête.
Vieux fort mormon
n'importe lequel
Parlez à Arcade Gannon (Représentant neutre/faible de la Légion)
Discours: 75
Arcade vous rejoint en tant que compagnon.
Intelligence: 3 ou moins
Arcade a vraiment pitié de toi, et te rejoint en tant que compagnon. (mdr)
Vieux fort mormon
Demandez à Arcade s'il a besoin d'aide, alors demande-lui de venir avec toi.
Représentant des abonnés
Arcade vous rejoint en tant que compagnon.
Roi’s École d’usurpation d’identité
GI Blues
Parler pour la première fois à Pacer
Discours: 50
Dépassez Pacer sans payer.
Côté libre
GI Blues
Vérifier les voyous sur lesquels Orris tire
Médecine: 30
Satisfait aux exigences de preuve pour le roi. (progression de la quête)
Côté libre
GI Blues
Parler à Orris, après avoir tiré sur les voyous
Intelligence: 6
Satisfait aux exigences de preuve pour le roi. (progression de la quête)
Après avoir appelé Orris
Troc: 50
Obtenir 348 casquettes d'Orris.
Côté libre, près de la porte Est
n'importe lequel (ou GI Blues)
Jouez la goule Rotface à propos des soldats de la RNC dans la région..
Payer 150 casquettes (OU)
Troc: 25 & 50 casquettes
quelques dialogues pelucheux, mais la prochaine vérification est plus utile.
Côté libre, près de la porte Est
n'importe lequel (ou GI Blues)
Après avoir réussi le contrôle précédent.
Payer 250 casquettes (OU)
Troc: 50 & 100 casquettes
Rotface vous donne le mot de passe pour accéder au magasin en ruine.
Côté libre
GI Blues
Parler avec des soldats de la RNC devant un magasin en ruine
Discours: 30
Passer sans le mot de passe.
Parler aux troupes de la RNC à l'extérieur du magasin sans parler à Julie
Discours: 60
Roi’s École d’usurpation d’identité
GI Blues
Après que Pacer vous ait menacé de ne pas vous présenter au roi
Troc: 50
Peut secouer Pacer pour 100 plus de casquettes.
Côté libre
GI Blues
Parlez à Pacer (le soutenir)
Troc: 50
Peut secouer Pacer pour 150 plus de casquettes.
Parc à ferraille Gibson
Rien’ Mais un chien de chasse
Parler à la vieille dame Gibson
Troc: 70
Obtenez Rey’le cerveau gratuitement. (700 casquettes sinon)
N / A
n'importe lequel
Rex aboie au hasard, Wild Wasteland est activé
Ami des animaux
Ligne de dialogue amusante, Un pistolet BB unique apparaît dans « Jimmy’gonfler » près de « Champs’ Cabane ».

Partie Mojave 16: Ruée vers l'argent, Casse, & entrer dans le Strip

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Ruée vers l'argent
Les oiseaux d'une plume
Tout en gardant l'entrée, 3ème client
Discours: 65
Permettre au client d'entrer (Gloria est un peu plus contente)
(à l'est de Dunn’la caravane)
Les oiseaux d'une plume
Lors du dépôt de la livraison à « Homme étrange »
Discours: 75
Obtenir 200 casquettes
Ruée vers l'argent
Les oiseaux d'une plume
En revenant avec Cass
Présence terrifiante
Se retire de la conversation, mais n'est-ce pas’je n'avance pas dans la quête. (Je n'en ai pas’Je ne sais pas à quoi ça sert)
Avant-poste de Mojave
Le chagrin d'amour en chiffres
Parler à Cass
Troc: 50 ou 75
Obtenez le contrat, Cass peut être un suiveur, progression de la quête
Avant-poste de Mojave
Le chagrin d'amour en chiffres
Parler à Cass
Discours: 50 ou 75
NOTE:
NOTE:
Troc: 75 il faudra que vous ayez 12 bouteilles de whisky (bien que tu’je ne consommerai que 5)
n'importe lequel
n'importe lequel
Parler à Cass de la vie en caravane
Veuve noire
dialogue pelucheux
Cherchez La Femme
dialogue pelucheux
Bureau principal de Crimson Caravan
Le chagrin d'amour en chiffres
Coffre-fort caravane cramoisi
Crochetage: 50 (OU)
La clé est sur Alice
Casquettes, avancée vers une solution pacifiste.
Ruée vers l'argent
Le chagrin d'amour en chiffres
Porte vers la pièce du fond
Locpick: 75 (OU)
Clé sur Jean ou Gloria
Accès à la zone arrière.
Ruée vers l'argent
Le chagrin d'amour en chiffres
Coffre-fort dans l'arrière-boutique
Crochetage: 75
indésirable aléatoire, avancée vers une solution pacifiste.
Ruée vers l'argent
Le chagrin d'amour en chiffres
Terminal dans l'arrière-boutique
Science: 75
Déverrouillez le coffre-fort
La bande, Porte Nord
n'importe lequel
Affronter le gardien de Securitron
AVOIR 2000 casquettes (OU)
Science: 80 (OU)
passeport contrefait de Mick & Ralph’s (OU)
tuer le sécuritron(s) et récupérez la clé du portail
Vous pouvez maintenant entrer dans le Strip. (quelle que soit la méthode, tu mets’il ne semble plus jamais être demandé/arrêté)
NOTE:
NOTE:
Si tu te frayes un chemin pour entrer, Les sécuritrons ne sont hostiles que jusqu'à votre entrée sur le Strip, alors ils ont l'air froids.
La bande
n'importe lequel
Parler à Monsieur Holdout
Mouchard: 50
dialogue pelucheux
Roi’s École d’usurpation d’identité
Roi’s Gambit
Après avoir obtenu des informations de Rotface, OU fichiers de Mormon Fort
Médecine: 60 & Psycho
Spike le jet, Le meneur meurt. Progression de la quête. (Cela ne’Je ne semble pas consommer de Psycho dans votre inventaire)
NOTE:
NOTE:
Ni demander à Ralph de falsifier une signature, ni tuer Pacer en tant que garde de Silver Rush ne semble impliquer des contrôles de compétences notables. (juste Rotface’les infos)
Ambassade de la RCN
Roi’s Gambit
Retournez voir l'ambassadeur Crocker une fois la trêve/Pacer terminée.
Troc: 60
Gagnez en plus 200 casquettes
Niveau principal de Gomorrhe
n'importe lequel
Demandez à la réceptionniste toute bonne saleté
Discours: 28 (OU)
Cherchez La Femme
Un tas de dialogues pelucheux qui ne mènent nulle part, et n'est pas utilisé pour démarrer « Comme nous en savons peu ».

Partie Mojave 17: Au revoir l'amour, Bassin de talents, & Sauter 21

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Cour de Gomorrhe
n'importe lequel
Première conversation avec Joana
Discours: 50
Vérification suivante:
Si la vérification vocale a réussi:
Cherchez La Femme
Coucher avec Joana
Si la vérification de la parole échoue:
Payer 75 casquettes
Cour de Gomorrhe
n'importe lequel
Parler à Joana
Médecine: 50 (OU)
Discours: 75
Commencez la quête « Au revoir l'amour »
Sauter 21
n'importe lequel
Parler à Carlitos
Force: 7 (OU)
Discours: 40
Carlitos laisse entendre qu'il’j'ai des ennuis (c'est du duvet, car vous pouvez toujours arriver ici même si vous échouez aux contrôles)
(chèque précédent)
Discours: 50
Commencez la quête « Au revoir l'amour »
Sauter 21
n'importe lequel
Parler à Carlitos de tous les malins
Intelligence: 7
dialogue pelucheux
Jeanne’la chambre
Au revoir l'amour
Parler à Joana (2ème fois)
Discours: 40, alors 50
Requis pour la progression de la quête
Côté libre
Au revoir l'amour
Face aux voyous d’Omerta
Discours: 75, alors 85 (OU)
Force: 8, alors 9 (OU)
Troc: 85 & payer 500 casquettes
Résoudre pacifiquement les conflits. (pas de combat)
Côté libre
Au revoir l'amour
Parler à Carlitos après que les crétins aient été traités
Troc: 65
Obtenir 400 des casquettes au lieu de 200
Le Théâtre des As
n'importe lequel
Poser une question à Tommy Torini à propos de Benny
Discours: 25
dialogue pelucheux
Le Théâtre des As
n'importe lequel
Accepter de recruter des artistes pour Tommy
Troc: 50
Obtenir 5% couper au lieu de 3% coupé pour chaque acte.
Bande de New Vegas
Bassin de talents
Parler à Billy Knight
Troc: 25
Obtenez quelques casquettes supplémentaires à votre retour à Tommy.
Lac asséché El Dorado (panneau d'affichage)
Bassin de talents
Donnez au Lonesome Drifter un de Tommy’les cartes
Troc: 50
Obtenez le mystérieux Magnum, un unique .44 revolver.
Combattant atomique
n'importe lequel
Parler d'abord à Hadrien
Discours: 25
dialogue pelucheux
Combattant atomique
Bassin de talents
Convaincre James Garret de libérer la goule’le contrat
Discours: 50 (OU)
Troc: 50 (OU)
Présence terrifiante (OU)
fais d'abord certaines de ses quêtes (OU)
payer 150 casquettes (OU)
Troc: 35 & 100 casquettes
Faire sortir Hadrian de son contrat.
Sauter 21 Boutique de cadeaux
n'importe lequel
Demander à Sarah si elle’J'ai déjà quitté le coffre-fort
Perception: 8
dialogue pelucheux
Sauter 21 Boutique de cadeaux
n'importe lequel
Demander à Sarah de vendre des combinaisons de coffre-fort
Troc: 65
Les tenues des baby-boomers peuvent désormais également être rendues à Sarah contre des casquettes..
Sauter 21
n'importe lequel
Porte vers Sarah’la chambre (emplacement de la boule à neige)
Crochetage: 50 (OU)
La clé est sur Sarah
Boule à neige sur la table de nuit
Sauter 21
Le doigt du soupçon
Parler aux voyous d'Omerta
Discours: 50
Résoudre pacifiquement le conflit (pas de combat)
Représentant Omerta:
Option similaire également disponible si vous avez terminé « Comme nous en savons peu »

Partie Mojave 18: Gomorrhe

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Niveau principal de Gomorrhe
Comme nous en savons peu
Si le pourboire a été reçu de Joana, parler à un responsable d'étage
Présence terrifiante
Littéralement pas différent des autres options de discours demandant où se trouve Cachino.
Niveau principal de Gomorrhe
Comme nous en savons peu
Confronter Cachino avec son grand livre
Troc: 60
Obtenez immédiatement 200 casquettes.
Niveau principal de Gomorrhe
Comme nous en savons peu
Parler au voyou qui garde Zoara (porte vers l'étage)
Discours: 50
Accédez à l'étage sans lui montrer le livre.
Gomorrhe (Zoar)
Comme nous en savons peu
Parler à Big Sal avec Cachino’le journal
Troc: 55
Obtenir 200 des majuscules pour le journal au lieu de 100.
Gomorrhe Suites
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Big Sal)
Parler à Clanden
Science: 60
dialogue pelucheux
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Big Sal)
Clanden’s chlore @ Ultra-Luxe
Crochetage: 25
Progression de la quête
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Big Sal)
Clanden’s chlore @ Mick & Ralph’s
49 casquettes
Progression de la quête
NOTE:
NOTE:
Clanden peut se promener dans les pièces derrière Lockpick: 75 portes, c'est peut-être un problème
Gomorrhe (Zoar)
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Big Sal)
Retourner à Big Sal après avoir terminé ses tâches
Discours: 50
Convainquez-le d'acheter chez Mick & Encore Ralph. (Peut avoir le Pimp-Boy 3 Un milliard de Mick)
Gomorrhe Suites
Comme nous en savons peu
Porte simple à côté de la pièce la plus au sud
Crochetage: 100 (OU)
La clé est sur Clanden
Accès à la scène du meurtre
Gomorrhe Suites
Comme nous en savons peu
Examinez la prostituée’le cadavre
Médecine: 35
Autopsier le corps. (Je n'en ai pas’Je ne pense pas que cela ait un impact sur la quête, il’c'est juste…un peu là.)
Gomorrhe Suites
Comme nous en savons peu
Coffre-fort mural, Clanden’la chambre
Crochetage: 75
Obtenez des cassettes à priser, mais perds le Karma (Oui, vraiment)
La clé est sur Clanden
Obtenez les cassettes à priser, pas de perte de karma
Gomorrhe Suites
Comme nous en savons peu
Affrontez Clanden avec les cassettes (se ranger du côté de Cachino)
Troc: 50
Obtenir 200 casquettes, & identique à l'option pacifique. (progression de la quête sans tuer Clanden)
Gomorrhe (Zoar)
Comme nous en savons peu
Grand Sal’s terminal de bureau ou coffre-fort mural. (se ranger du côté de Cachino)
Science: 50 (OU)
Crochetage: 75 (OU)
pickpocket Big Sal’le mot de passe
déverrouille le coffre-fort mural, obtenir la Troïque’note de chantage. (mutuellement exclusif avec parler à Big Sal)
Gomorrhe (Zoar)
Comme nous en savons peu
Parler à Sal (se ranger du côté de Cachino)
Payer 300 casquettes (OU)
Troc: 45 (OU)
Discours: 53
Convaincre Big Sal de libérer Troike de son contrat. (mutuellement exclusif en glissant la note de chantage)
Hall inférieur de Gomorrhe
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Cachino)
Demandez à la Troike de vous aider à briser les plans des patrons
Discours: 80
Perdre du karma, évitez de le sortir de son contrat.
Hall inférieur de Gomorrhe
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Cachino)
Demandez à Troike quels produits chimiques il faisait
Médecine: 30
dialogue pelucheux
Hall inférieur de Gomorrhe
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Cachino)
Quand Troike vous parle de la Thermite
Discours: 70
Forcer la Troike à déployer la thermite, mais tu dois attendre un peu, et tu ne’Mais je ne peux pas piller ces armes. 🙁
Hall inférieur de Gomorrhe
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Cachino)
Porte au sous-sol
Crochetage: 100 (OU)
Troike vous donne la clé (quête)
Accès à la cache d'armes au sous-sol. Comprend un assortiment aléatoire de carabines d'assaut(s), lance-flammes(s) & fusil de sniper(s).
Niveau principal de Gomorrhe
Comme nous en savons peu (se ranger du côté de Cachino)
Retournez à Cachino lorsque vous avez terminé avec Troike et/ou Clanden..
Discours: 80
Donne l'option (dans la prochaine conversation) pour que Cachino tire à bas prix/tue instantanément Sal lorsque le combat commence.
Gomorrhe (Zoar)
Comme nous en savons peu
Parler à Big Sal (en étant assis sur le canapé)
Discours: 80
Big Sal crache le morceau, alors tu peux mentir pour avoir Sal & Néron pour se tirer dessus.
NOTE:
Cachino n'a pas besoin de survivre pour terminer la quête. Dès que Sal & Nero commence à tirer, il’c'est consommable. 🙂

Partie Mojave 19: Ultra-Luxe

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
La bande (en dehors d'Ultra-Luxe)
Volonté Pheble
Parler à Walter Phébus
Perception: 7
dialogue pelucheux
La bande (en dehors d'Ultra-Luxe)
Volonté Pheble
Parlez à Walter après avoir accepté Ethel’demande
Discours: 75
Achèvement de la quête.
La bande (en dehors d'Ultra-Luxe)
Volonté Pheble
Demandez à Walter ce qu'il’je ferai à propos de Heck Gunderson
Troc: 70
Négocier pour aider Walter pour 400 récompense des casquettes.
La bande (en dehors d'Ultra-Luxe)
Volonté Pheble
Après avoir parlé à Heck, parler des prix avec Walter.
Troc: 80
Négocier pour aider Walter pour 500 récompense des casquettes.
Troc: 90
Négocier pour aider Walter pour 1000 récompense des casquettes.
Étage de casino ultra-luxe
n'importe lequel
Porte à la caisse’le bureau
Crochetage: 50
Accès au coffre-fort pour récupérer vos armes confisquées. (Perdez aussi du karma)
Étage de casino ultra-luxe
n'importe lequel
Demandez à Mortimer « je’J'ai entendu votre groupe dîner… »
Discours: 62 (OU)
Avantage cannibale
Mortimer donne des objectifs supplémentaires/démarre la quête « Au-delà du bœuf »
Le Gourmand chez Ultra-Luxe
Au-delà du bœuf
Porte vers la cuisine
Crochetage: 25 (OU)
Clé de Mortimer
accès aux cuisines
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Parler à la sentinelle du couloir
Si tu étais d'accord avec Mortimer (OU)
Réparation: 35 (OU)
Discours: 55
Permet de passer sans encombre
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Examinez la bouteille de vin sur la table
Médecine: 25 & Med-X(1)
La plupart des membres des gants blancs dans la zone du banquet sont assommés (mais pillable…) peut faire passer Ted sans se battre.
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Dis-toi à Philippe’concernant le nouveau membre honoraire
Discours: 55
Vous donne la possibilité d'enfermer Philipe dans le garde-manger (utiliser un terminal déverrouillé)
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Parler à Philippe
Troc: 55
Recevoir Philippe’la recette, & 100 casquettes.
Discours: 55
Recevoir Philippe’la recette, mais pas de casquette. Je n'en ai pas’je ne sais pas pourquoi cette option existe, cela semble inutile.
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Parler à Philippe
Médecine: 55
Faire partir Philippe. Si vous lui posez des questions sur le banquet, il te donne aussi les recettes.
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Activer le four après le départ/la mort de Philipe
Survie: 75 (OU)
Intelligence: 6 & recette
Vous permet de déplacer Ted dans la salle de banquet pour exposer Mortimer. (après qu'il ait avoué)
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Porte du congélateur
Clé de Philippe
Progression de la quête (trouver Ted)
Borne à côté du congélateur
Science: 0
Déverrouille la pièce dans laquelle se trouve Ted (progression de la quête)
Cuisine ultra-luxueuse
Au-delà du bœuf
Parler à Ted Gunderson (se ranger du côté de Mortimer)
Discours: 38
Convaincre Ted de se calmer
Carlyle’la cabane (désert)
Au-delà du bœuf
Parler à Carlyle St. Claire III
Veuve noire (OU)
Pistolets: 45 (OU)
Force: 7 (OU)
Sans armes: 45 (OU)
Médecine: 45 (OU)
Discours: 45 (OU)
utiliser l'aiguillon
Progression de la quête.
Étage de casino ultra-luxe
Au-delà du bœuf
Rendre Ted à son père, dis-lui que c'était Mortimer
Discours: 35
La renommée des gants blancs, Heck change son dialogue (pas d'impact réel sur la fin ou quoi que ce soit)

Partie Mojave 20: La puce de platine

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Chanceux 38
La maison gagne toujours
Demandez à M.. House, ce qu'est la puce de platine.
Discours: 50
dialogue pelucheux
Chanceux 38
La maison gagne toujours
Demandez à M.. Maison ce qu'il est.
Médecine: 35
dialogue pelucheux
Rez-de-chaussée du Tops Casino
Ring-a-Ding-Ding!
Demandez du travail à Swank
Veuve noire
Obtenir 100 casquettes
Rez-de-chaussée du Tops Casino
Ring-a-Ding-Ding!
Dis à Swank que tu veux parler de Benny
Discours: 15, 30, 45
Trois réussites et/ou éléments de preuve (n'importe quelle combinaison de trois),
Jusqu'à 3 éléments de preuve
Mégots de cigarettes près de la tombe, Benny’c'est plus léger (de Jessup), Note de Manny Vargas’ Terminal
Swank vous donne la clé de Benny’la chambre au 13ème étage. Récupérer toutes les armes. Peut avoir Benny seul au 13ème étage pour lui parler/ou/le combattre.
Rez-de-chaussée du Tops Casino
n'importe lequel
Porte à la caisse’le bureau (le casier est verrouillé:75)
Crochetage: 100
Accès au coffre-fort pour récupérer vos armes confisquées. (Perdez aussi du karma)
Rez-de-chaussée du Tops Casino
Ring-a-Ding-Ding!
Affronter Benny
Présence terrifiante
Termine la conversation, obtenez la première goutte sur Benny & ses crétins.
Veuve noire
Obtenez Benny seul dans sa chambre au 13ème étage.. (scène de sexe, ou présence terrifiante, ou tout simplement l'attaquer directement.)
NOTE:
NOTE:
Si vous choisissez l'option sommeil, vous avez la possibilité de « tue-le dans son sommeil ». C'est un auto-kill, et ne le fait pas’ne compte pas dans votre onglet statistiques.
Rez-de-chaussée du Tops Casino
Ring-a-Ding-Ding!
Après avoir demandé « qu'avais-tu en tête? »
Discours: 60
Obtenez Benny seul dans la suite présidentielle.
Troc: 35
Obtenir 500 casquettes & 250 Les meilleurs jetons de casino.
Suite Présidentielle (les hauts)
Ring-a-Ding-Ding!
Interphone, après être entré dans la suite sans Benny.
Discours: 35
dialogue pelucheux
Discours: 50
Benny ne’Je n'envoie pas ses gardes du corps vous tendre une embuscade dans la suite.. (il le remarque quand tu lui parles à César’Tente)
Chanceux 38
La maison gagne toujours
Première rencontre avec House pour livrer la puce
Troc: 50
Bénéficiez d'un supplément 250 casquettes pour donner à M.. Logez la puce de platine.
La bande
La maison gagne toujours II
Parler à Emily Ortal, juste à l'extérieur du Lucky 38.
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
La bande
La Lune passe au-dessus de la tour
Emily vous demande de l'aide
Troc: 40
2 packs vocaux, quelques magazines, etc.. (récompensé à son retour)
La bande
La Lune passe au-dessus de la tour
Demander s'il y avait un autre moyen d'obtenir House’les données.
Discours: 35
dialogue pelucheux

Partie Mojave 21: Colline des fortifications

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
…………………………………………………….
Colline des fortifications
Rendre à César
Première entrée, Arcade soulève des objections
Colline des fortifications
n'importe lequel
Demander au premier garde ce qu'est un article interdit
Discours: 35
Il vous permet de conserver certains objets AID, mais pas les drogues comme le Jet ou le Psycho. (L'implant GRX peut’ne pas être confisqué. :D)
César’Tente
n'importe lequel
Coffre à pied à l'arrière
Crochetage: 100
2000 casquettes, Casque blindé T-45d, poing de puissance.
César’Tente
Rendre à César/Les victoires de la Maison
Après avoir parlé à César, parler à Benny (lié)
Garçon furtif & pince à cheveux
Permettez à Benny de (essayer) s'échapper. (il se fait généralement massacrer même s'il est invisible.) Ce n'est pas le cas’ça ne semble pas affecter la fin.
Colline des fortifications
Rendre à César
Après avoir quitté César’la tente (si Gannon est dans ton groupe)
Intelligence: 8
Gagnez des points pour Gannon’la quête secondaire
Coffre-fort Securitron
La maison gagne toujours II
Terminal de salle de contrôle, milieu
Science: 50
Désactivez toutes les tourelles du bunker.
Coffre-fort Securitron
La maison gagne toujours II
Terminal de salle de contrôle, gauche
Science: 75
Désactivez tous les Protectrons dans le bunker.
César’Tente
Rendre à César
César se plaint d'abord de maux de tête
Médecine: 40
dialogue pelucheux
César’Tente
Rendre à César
Parlez à César alors qu'il s'éloigne
Médecine: 40
plus de peluches
César’Tente
Rendre à César
Parlez à César après avoir affronté les Gants Blancs
Médecine: 40
dialogue pelucheux
César’Tente
Rendre à César
César en perd encore un peu
Médecine: 40
dialogue pelucheux
César’Tente
Une tumeur, Brute?
Parlez à César lorsqu'il vous demande de vous voir en privé
Médecine: 50 (OU)
Discours: 60
Passer à la prochaine vérification
César’Tente
Une tumeur, Brute?
Réussir le contrôle précédent
Médecine: 75 (OU)
Discours: 65
Peut diagnostiquer le symptôme sans avoir besoin de récupérer les pièces Autodoc dans Vault 34
Échouer la médecine 50 ou Discours 60 vérifier
(aucun)
Il faut aller chercher l'autodoc dans Vault 34
Choisir, « Il y a peut-être une autre solution »
Trahir Arcade Gannon
Sauver César
César’Tente
Une tumeur, Brute?
Faites votre rapport à César avec des pièces autodoc
Pièces AutoDoc
Peut tuer ou sauver César sans autre test de compétence
Faites votre rapport à César avec des outils chirurgicaux (999 casquettes)
Médecine: 75 (OU)
Chance: 9
Sauver César
Médecine: <75 (OU)
possibilité de le tuer intentionnellement
César meurt
César’Tente
Une tumeur, Brute?
Si César décède pendant une opération
Discours: 50 (OU)
Médecine: 50
Restez en bons termes avec la Légion. Continuer la série de quêtes. (affecte la fin de la Légion en diaporama)

Partie Mojave 22: Fin de partie au barrage Hoover

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
(à l'ouest de) Station des Rangers Delta
Tueur d'Arizona
Demander à Cato des idées/de l'aide
Explosifs: 50
Cato vous donne une bombe pour le vertibird (objet de quête)
Barrage Hoover
Tueur d'Arizona
Activer le vertibird présidentiel
Explosifs: 50
Posez la bombe sur le vertibird; tue Kimball en s'envolant.
Centre d'accueil du barrage Hoover
Tueur d'Arizona
Terminal de réception (à côté de la boule à neige)
Science: 50
Piratez le terminal du hall pour une mise à jour de l'itinéraire. Peut pirater le vertibird; tue Kimball en s'envolant.
Barrage Hoover
Tueur d'Arizona
Parler au soldat Jensen
Discours: 50 (OU)
Portez un mécanicien’le costume
Peut accéder à pied jusqu'à l'aire d'atterrissage de Vertibird.
Barrage Hoover
Tueur d'Arizona
Console de contrôle (près du soldat Jensen)
Réparation: 50
Pistolet piège AA, tue Kimball pendant son discours.
Science: 50
Reprogrammer les canons AA. Tue Kimbal en vol. (dedans ou dehors)
Barrage Hoover
Tueur d'Arizona
Examinez Watson’le casque (tableau, bas des escaliers)
x1C4 & Explosifs: 50
Peut cacher un bloc de C4 près des escaliers, mais il faut le déclencher avec un détonateur. (Avertissement: peu fiable/survivable, avoir un plan de secours)
Olivier’s Composé
Viens, Regarder, Vicci
Confronter Gen. Olivier « tu pourrais battre en retraite »
Discours: 50
« peut-être que j'ai un tunnel secret pour sortir d'ici. », prochain contrôle.
N'importe quelle option mais « Alors laisse’C'est déjà un combat. »
Discours: 100
Mettre fin à la confrontation pacifiquement (pas de combat)
Centre d'accueil du barrage Hoover
Toi’Je le saurai quand cela arrivera
Placard à fournitures, examiner le sang sur le sol
Perception: 6
Le jeu vous dit « se méfier des ingénieurs »
Barrage Hoover
Toi’Je le saurai quand cela arrivera
Parler au soldat Jensen
Discours: 50 (OU)
briefing avec le Ranger Grant
Jensen vous laisse passer
Barrage Hoover
Toi’Je le saurai quand cela arrivera
Examen du Vertibird présidentiel
Explosifs: 50 (OU)
Réparation: 50
Désarmez le vertibird pour ne pas le faire’La quête échoue automatiquement lorsque le président part.
NOTE:
NOTE:
Si vous volez le détonateur de sécurité de l'ingénieur/tuez-le/il se fait tirer dessus par les rangers, cela empêche également le vertibird d'exploser?
Légat’le camp
Eurêka!/Pas de dieux/Tout ou rien
Affronter le légat Lanius
Troc: 55…100 (OU)
Discours: 55…100 (OU)
Discours: 60…90
Parlez au légat (pas de combat)
NOTE:
NOTE:
Choisir l'option « Si vous revenez à l'Est et exigez votre vengeance…fait gagner du temps et affine les rangs de la Légion » ou échouer à un contrôle, passer au prochain contrôle:
Légat’le camp
Eurêka!/Pas de dieux/Tout ou rien
Échouer un contrôle contre Lanius
Discours: 80
Le Légat vous combat 1 v 1, au lieu d'appeler tous les garçons pour t'assaillir.
Légat’le camp
Pas de dieux, Pas de maître
Confronter Gen. Olivier
Discours: 100 (OU)
Discours: 85 & Représentant des baby-boomers
Mettre fin à la confrontation pacifiquement (pas de combat)

Partie Argent Mort 1: Rassemblez l'équipage

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Poste de police
n'importe lequel
chef de la police’le terminal
Science: 75
2 entrées du journal informatique, déverrouille la porte du fusil automatique, munitions, .357 code machine, etc..
Poste de police
Trouver un collier 8 « Chien »
parler à Dog/goD
Science: 35
quelques lignes de dialogue
Médecine: 35
dialogue pelucheux
Poste de police
Trouver un collier 8 « Chien »
Crochetage: 35
dialogue expliquant où se trouve la clé de la cage
Poste de police
Trouver un collier 8 « Chien »
Science: 35
parler de radio, dialogue pelucheux, donne lieu à un autre contrôle:
Poste de police
Trouver un collier 8 « Chien »
Intelligence: 8 (OU)
Perception: 6
dialogue pelucheux
Quartier résidentiel
Trouver un collier 14: Doyen Domino
parler à Dean
Explosifs: 25
dialogue pelucheux
parler à Dean
Discours: 25
dialogue pelucheux
Troc: 50
Cette option de dialogue rendra Dean déterminé à vous tuer une fois arrivé au casino..
Villa
n'importe lequel
parler à Dean à la fontaine
Pistolets: 50
Dean vous donne des conseils pour tirer sur les bombes à gaz
District Médical
Trouver un collier 12: Christine
deuxième étage, Médecin-chef’Le bureau
Crochetage: 25 & Science: 25
entrées informatiques & un médecin’le sac
District Médical
Trouver un collier 12: Christine
Porte du sous-sol
Crochetage: 75, (OU)
récupérer la clé du bureau, 2sd fl
Accès au sous-sol (progression de la quête), Livre de compétences en médecine, établi
District Médical
Trouver un collier 12: Christine
Descendez le couloir, juste après avoir parlé avec Christine
Science: 60 (OU)
Intelligence: 5 (OU)
Explosifs: 60
Christine vous informe de la capacité de son compagnon à retarder les enceintes.
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Médecine: 75
dialogue pelucheux.
Villa
parler à Christine à la fontaine
Intelligence: 7
permet à votre personnage de réaliser que Christine vient du BOS.
Réputation du BOS
Idem que ci-dessus. Actions précédentes avec le BOS ou le Big MT don’Je ne semble pas changer les options.
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Discours: 50
Vous découvrez qu'Elijah l'a coupée de quelqu'un. Conduit à:
Cherchez La Femme:
Étrangement, ce n'est toujours pas le cas’Je ne déclenche pas la mention de Veronica.
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Perception: 6
Christine demande comment tu es arrivé à la Sierra Madre
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Perception: 6
Christine vous informe que quitter la Sierra Madre est à sens unique.
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Intelligence: 7
Votre personnage se rend compte que Christine peut’je n'écris pas, mène à:
Science: 60
Mène à un autre contrôle:
Colère mathématique:
Votre personnage se rend compte que Christine sait encore faire des mathématiques.
Villa
n'importe lequel
parler à Christine à la fontaine
Perception: 6 & Intelligence 6:
Christine vous apprend à contrefaire les puces SM.
Villa
(avant de se rendre au lieu du gala)
Parlez à Dean à la fontaine
Discours: 25
Dialogue, savoir supplémentaire
Villa
(avant de se rendre au lieu du gala)
Parlez au chien à la fontaine
Discours: 65
Dialogue, savoir supplémentaire
Villa
(avant de se rendre au lieu du gala)
Parlez à Christine à la fontaine
Science: 75
Pas beaucoup, conduit à une intelligence: 6 vérifier, & perception: 6 vérifier. Dialogues pelucheux.

Partie Argent Mort 2: Commencer le spectacle

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Lever du soleil sud
Des feux dans le ciel
Juste à l'est du poste de commutation, 2ordinateur du 2ème étage
Science: 50
Éteint certains haut-parleurs
Lever du soleil sud
Des feux dans le ciel
Poste de commutation
Intelligence: 7
Étudiez le schéma mural pour terminer la tâche avec Dog
Échouer et devoir retirer Dieu de toute façon, parce que Dog a gagné’Je ne me tais pas à propos de la nourriture, même quand il arrête de manger ses victimes.
Lever du soleil sud
Des feux dans le ciel
Poste de commutation
Intelligence: 7 (OU)
Tuez deux fantômes, revenir avec de la viande
Convaincre Dieu de rester et de faire fonctionner les interrupteurs.
Coucher de soleil Nord
Montez le groupe
ordinateur à côté du coffre-fort, 2ème étage, WSW du poste de commutation
Science: 100
Activer l'hologramme (ne compte PAS pour protéger Dean)
Coucher de soleil sud
Montez le groupe
ordinateur, 1premier étage (2nd FL a une table de billard et des chaises de billard)
Science: 100
Activer l'hologramme (ne compte PAS pour protéger Dean)
Coucher de soleil sud
Montez le groupe
Parler à Dean, lorsqu'il est en position
Science: 60
Suggérer d'activer des hologrammes, vous donne des marqueurs de carte
Menacer Dean de mal
Avancement de quête, mais sera hostile plus tard.
Coucher de soleil sud
Montez le groupe
Convaincre Dean de rester après avoir activé les hologrammes
Veuve noire (OU)
Réparation: 35 (OU)
Troc: 25 (OU)
Discours: 80
Avancement de quête
Station de commutation au coucher du soleil
Signaux mixtes
Boîte à fusibles, sur le mur à votre gauche en entrant
Réparation: 60 (OU)
Aller chercher 3 parties
Avancement de quête
Station de commutation au coucher du soleil
Signaux mixtes
Après avoir purgé le gaz, la porte verrouillée devant, tourelle à côté.
Crochetage: 75 (OU)
esquiver quelques lasers
Accédez à l'ordinateur très simple et éteignez les radios, la porte n'est verrouillée que d'un côté.
Station de commutation au coucher du soleil
Signaux mixtes
Mettez Christine en position. (hostile)
<Mensonge> (OU)
Présence terrifiante
Avancement de quête, mais sera hostile plus tard.
Station de commutation au coucher du soleil
Mettez Christine en position. (amical)
Science: 100 (OU)
Clé sur le bureau, mot de passe dans le casier
Avancement de quête
Station de commutation au coucher du soleil
Signaux mixtes
Activer le contournement, et tiens Christine’la main
Cherchez La Femme:
Karma+, et…romance? Je suppose?

Partie Argent Mort 3: À l'intérieur du casino

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
S.M.. Casino
Abattez la bête
Terminal de contrôle de gestion de la sécurité
Science: 75 (OU)
mot de passe sur le comptoir du bar
Déverrouiller le placard électrique
Cantine Madrid
Abattez la bête
Parler avec Dog/goD,
Discours: 50
Ordonner à Dog de se suicider
si ci-dessus, vérifiez, et le chien était favorisé
Discours: 75(?)
Peut supprimer la personnalité de Dieu.
Si ci-dessus, vérifiez, et Dieu a été favorisé
Discours: 75
Peut supprimer la personnalité du chien
Cantine Madrid
Abattez la bête
soit favorisé, ne’ça n'a pas d'importance
Discours: 85
Fusionner les deux personnalités, gagner un bon karma.
Suites Exécutives
Derniers luxes
Christine’la chambre, & elle te déteste
Discours: 75
dialogue pelucheux, combattre Christine
Explosifs: 35 (OU)
Science: 75
Plus de dialogues pelucheux, combattre Christine
Le Tampico
Rappel au Tampico
Partitions, Dean, hostile, apparaît depuis le balcon.
Veuve noire (OU)
Discours: 65
dialogue pelucheux. Vos choix de discours ne’ça veut rien dire.
Le Tampico
Rappel au Tampico
Affronter Dean (hostile)
Discours: 75
Fausse illusion selon laquelle vous pouvez vous frayer un chemin sans avoir à tuer Dean.
NOTE:
Si vous avez visité Vera’la chambre, vous pouvez informer Dean à propos de Vera’l'état, mais ça semble être du fluff/ne change rien.
Le Tampico
Rappel au Tampico
Partitions, le partenaire Dean apparaît depuis le balcon
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
Le Tampico
Science: 75
explique l'objectif déjà sur ton pip-boy
Le Tampico
Discours:50
dialogue pelucheux
Le Tampico
Science: 50
dialogue pelucheux
Suites Exécutives
Le braquage des siècles
Parlez à Christine avec les fragments de musique
Perception: 7
dialogue, vous donne la possibilité de combattre Christine, ou Christine transformera Elijah’des tourelles contre lui (ne’je ne te dis pas ça)
Voûte de la Sierra Madre
Le braquage des siècles
Parler à Elie
promettre de coopérer
Vous êtes obligé d'affronter immédiatement Elijah.
Voûte de la Sierra Madre
Le braquage des siècles
Menacer de détruire
Explosifs: 75 (OU)
Science: 75 (OU)
Réparation: 75
Attirez Elijah jusqu'à l'entrée du coffre-fort.
Voûte de la Sierra Madre
Le braquage des siècles
Dis que tu veux seulement partir
Discours: 75 (OU)
Troc: 75
Attirez Elijah jusqu'à l'entrée du coffre-fort.
Voûte de la Sierra Madre
Le braquage des siècles
Dis-toi’je vais le débloquer par vous-même
Crochetage: 75 (OU)
Mouchard: 75
Attirez Elijah jusqu'à l'entrée du coffre-fort.
Terminal droit à la sortie du coffre-fort
Le braquage des siècles
Une fois qu'Elijah active les tourelles pour vous combattre
Science: 100
Tournez les tourelles sur Elijah
Borne en bas à droite à la porte
Le braquage des siècles
Générateur sous l'ordinateur
Mêlée: 50
briser le générateur de tourelle
n'importe lequel
Dans le bunker BOS à Mojave, trousse scientifique
Science: 25
Recueillir un échantillon de résidus de nuages. Repousse périodiquement.

Partie des cœurs honnêtes 1: Caravane vers The Narrows

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Demandez à Jed à propos de la caravane Happy Trails
Troc: 45
dialogue pelucheux
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Dis-le à Jed’je suis prêt à partir
Survie: 50
Augmenter la limite de poids de 25. (ne’Je ne suis pas avec Ricky’chèque)
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Demandez à Ricky ce qu'il fait
Survie: 20
faire son premier bluff, dialogue pelucheux
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
(du précédent)
Représentant BOS (OU) Pistolets: 45
appeler son deuxième bluff, dialogue pelucheux
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
(du précédent)
Veuve noire (OU) Pistolets: 30
appeler son troisième bluff, dialogue pelucheux
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Renseignez-vous sur Ricky’combinaison de coffre-fort
Perception: 6 (OU) Visiter le coffre-fort précédemment 22
Appeler Ricky’c'est du bluff à propos du coffre-fort 22, dialogue pelucheux
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Demandez à Ricky à propos de son pip-boy
Science: 45 (OU) Discours: 50
Demandez à Ricky de « porte tes affaires » (augmenter la limite de poids de 25), ou vous pouvez forcer Ricky à quitter immédiatement la caravane.
Passage du Nord
Expédition Happy Trails
Parlez à Ricky, première boîte de dialogue
Médecine: 45
Vendez à Ricky du psychopathe (30 casquettes chacun)
(autre possibilité)
Vendre à Ricky une dose de fixateur, 80 casquettes
(autre possibilité)
Forcer Ricky à quitter immédiatement la caravane.
Grotte des Anges
Arrivée à Sion
En entrant dans la Grotte des Anges
Impérialiste ricanant (OU) Intelligence: 7
dialogue pelucheux
Grotte des Anges
Arrivée à Sion
Si l’impérialisme moqueur n’était pas utilisé auparavant
Impérialiste ricanant
dialogue pelucheux, donne la même réponse que d'autres utilisations de Impérialiste ricanant.’Cela ne semble pas changer Joshua Graham’les dialogues
Bus éclaireur écrasé
Attraction en bordure de route
Activer la boussole
Réparation: 30 (OU) Utilisez la partie juste à côté (OU) Apportez-le à un établi
Progression de quête la plus simple du jeu.
Pavillon de pêche
Parti pêcher’
Cabinet derrière le bar
Crochetage: 50 (OU) clé dans la caisse de la salle de bain
Une autre progression de quête facile
Magasin général
Piège à touristes
Bureau verrouillé à l'arrière
Crochetage: 50 (OU) Clé dans la caisse
Progression de la quête
Station des Rangers de Zion
Piège à touristes
Trousse médicale à l'arrière
Remplacer:
Ruban adhésif x1, & Térébenthine x1 (les deux sur l'étagère à proximité). Progression de la quête
(autre possibilité)
Stériliser:
Scotch x1, ou Vodka x1, ou Whisky x1 (au réfrigérateur). Progression de la quête
(autre possibilité)
Emmenez-le à un feu de camp:
Récupération gratuite. Progression de la quête
(autre possibilité)
Médecine: 30
Récupération gratuite. Progression de la quête
Les passages
Libérateur de Sarrows
Demandez à Daniel ce qu'il fait, puis à propos de son évêque
Discours: 50
Connaissance de l'évêque
Demandez à Daniel ce qui s'est passé à New Canaan
Discours: 40
Histoire de New Canaan
Les passages
Libérateur de Sarrows
Demandez à Daniel si vous avez besoin de fournitures médicales
Troc: 50 (OU) Discours: 65
Accéder au menu marchand (les articles que vous vendez ne’n'apparaît pas dans son menu!)
Les passages
Le grand escalier
Posez à Joshua des questions personnelles
Discours: 70
Traditions, boîte de dialogue facultative

Partie des cœurs honnêtes 2: Conclure & Fin de partie

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Grotte de la gloire du matin
Le grand escalier
Porte vers la cache du survivaliste
Crochetage: 50 (OU) Clé, sac polochon marron
Du butin, traditions, & progression de la quête
Grotte de roche tombée
n'importe lequel
Fils-pièges
Réparation: 22
désarmer
Fusils de chasse truqués
Réparation: 45
désarmer
Grotte des Deux Ciels
n'importe lequel
Borne à côté de la porte étincelante
Science: 50
déverrouille la porte
Grotte des Deux Ciels
Première porte verrouillée après passage sous l'eau
Crochetage: 50
entrée dans la zone
Grotte des Deux Ciels
De l'autre côté de la porte électrique
Mêlée: 50
Détruit le générateur (ou tu pourrais, Vous savez, littéralement, tire dessus)
NOTE:
NOTE:
Vous pouvez également frapper le générateur à travers la porte avec un explosif
Grotte des os de pierre
n'importe lequel
Fils-pièges
Réparation: 22
désarmer
Pièges à ours
Réparation: 23
désarmer
Bouquets de grenades
Explosifs: 30
désarmer
Sous-station Ranger Osprey
Prisonniers de guerre
Porte verrouillée détenant des prisonniers
Crochetage: 75 (OU) Clé, boîte à outils au 2e étage
Progression de la quête
Au nord de « Tumulus »
Le caractère sacré des morts
Parlez à la Flamme Dansante
Discours: 75
Termine la quête sans aider. Ouais le pacifisme? Ne’cela ne semble pas affecter la fin.
Tunnel du ruisseau Pine
Fuite de Sion
Confrontation avec le sel sur les blessures
Discours: 75
Termine le combat pacifiquement
Tunnel du ruisseau Pine
Fuite de Sion
Confrontation avec le sel sur les blessures
Impérialiste ricanant
Le combat commence juste. Aucune différence avec « Laisser’Mettons fin à ça. »
Les Trois Maries (fin)
Écraser les pattes blanches
Confrontation avec le sel sur les blessures
Impérialiste ricanant
Josué exécute Salt. Pas de combat. Fin de la diapositive: Sarrows & Josué impitoyable.
Les Trois Maries (fin)
Écraser les pattes blanches
Confrontation avec le sel sur les blessures
« Défendez-vous »
Combattre le sel & co. Fin de la diapositive: Sarrows & Josué guerrier, mais un peu plus sympa.
Les Trois Maries (fin)
Écraser les pattes blanches
Confrontation avec le sel sur les blessures
« Waouh, laisser’tige. »
prochain contrôle:
(du précédent)
Discours: 65
prochain contrôle:
(du précédent)
Discours: 90
Pas de combat. Fin de la diapositive: Sarrows & Josué apprend la miséricorde

Partie Blues du Vieux Monde 1: Le groupe de réflexion

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Groupe de réflexion
Bienvenue dans le Grand Vide
Après votre deuxième ligne de dialogue.
Science: 55 (OU)
Discours: 55
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Bienvenue dans le Grand Vide
Après avoir reçu la notification du « avantage sans cervelle »
Médecine: 55
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Bienvenue dans le Grand Vide
Après « Tu as dit quelque chose à propos du besoin de technologie… »
Intelligence: 6
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
je parle toujours aux idiots
Après avoir reçu l'émetteur d'ondes soniques
Armes énergétiques: 50
Obtenir 300+ cellules énergétiques (différents types)
Groupe de réflexion
je parle toujours aux idiots
Après avoir reçu l'émetteur d'ondes soniques
Pistolets: 50
Procurez-vous le K-9000 et 150 Les manches
je parle toujours aux idiots
(du précédent)
Pistolets: 75
x150JFP .357 Les manches & HP .357 Les manches
Groupe de réflexion
je parle toujours aux idiots
Lorsqu'on lui donne la puce Sink
Intelligence: 8
Klien te dit qu'il y a d'autres chips, dialogue principalement pelucheux
Groupe de réflexion
je parle toujours aux idiots
Lorsqu'on lui donne la puce Sink
Troc: 25
Obtenir 250 casquettes
je parle toujours aux idiots
(du précédent)
Troc: 50
Obtenir 250 plus de casquettes
je parle toujours aux idiots
(du précédent)
Troc: 75
Obtenir 250 plus de casquettes
je parle toujours aux idiots
(du précédent)
Troc: 90
Obtenez des Skillmags: réparation, science, explosifs, 3 packs vocaux, super stimulant, & 250 casquettes
Groupe de réflexion
Quoi’s dans un nom
Demandez au docteur 0 à propos de son nom
Discours: 65
Obtenez le Dr. 0 pour parler de son problème
Quoi’s dans un nom
(du précédent)
Intelligence: 7
progression de la quête
Quoi’s dans un nom
(du précédent)
Intelligence: 9
progression de la quête
Groupe de réflexion
Quoi’s dans un nom
Dire: « et ça’C'est ce qui fait de vous vraiment un zéro. »
Colère mathématique
quelques dialogues pelucheux (pas très différent, mais drôle)
Groupe de réflexion
Sortir de sa coquille
Parler d'abord à Dala
Cherchez La Femme
Fait…quelque chose qu'il vaut probablement mieux ne pas décrire. Aussi l'achèvement de la quête.
Groupe de réflexion
Sur la même longueur d'onde
Parler au Dr. 8, finalement après plusieurs options de discours
Science: 75 (OU)
Perception: 7
Votre personnage peut en quelque sorte comprendre le Dr. 8, bien que le joueur puisse toujours’t.
Groupe de réflexion
Sur la même longueur d'onde
(du précédent)
Science: 75
Vous permet de pirater le Dr. 8 pour le karma-, ou assure-toi que tu as gagné’je ne pirate pas pour le karma+.
Groupe de réflexion
Sur la même longueur d'onde
Si « parle-moi de l'attaque » est enregistré jusqu'à ce que vous puissiez entendre 8
Discours: 50
dialogue inutile que vous pouvez’de toute façon je ne comprends pas
Groupe de réflexion
Choisir votre cerveau
Parler d'abord à Klein
Science: 70 (OU)
Discours: 55
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Choisir votre cerveau
Klein mentionne les scorpions qui drainent le cerveau
Science: 25
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Choisir votre cerveau
Klein mentionne les scorpions qui drainent le cerveau
Médecine: 50
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Choisir votre cerveau
Klein dit « Les cerveaux se retrouvent parfois dans les robots »
Science: 35
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Choisir votre cerveau
Klein dit « Les cerveaux se retrouvent parfois dans les robots »
Médecine: 75
dialogue pelucheux

Partie Blues du Vieux Monde 2: Explorer Big MT

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
L'évier
Tous mes amis ont des interrupteurs éteints
Restauration de l'interrupteur d'éclairage 01
Cherchez La Femme
Le commutateur vous donne un magazine de compétences scientifiques
L'évier
Tous mes amis ont des interrupteurs éteints
Restauration de l'interrupteur d'éclairage 02
Cherchez La Femme
Le commutateur vous donne un magazine de compétences vocales
Village Higgs
Un cerveau’le meilleur ami de
#103, porte au sous-sol
Crochetage: 100 (OU)
Clé, cage à oiseaux 2e étage
Accès au sous-sol, rien de génial.
Groupe de réflexion
Un cerveau’le meilleur ami de
Retour Gabe’le bol de Borous
Ami des animaux (OU)
Discours: 45
Achèvement de la quête.
Tunnel ouest de Big MT
n'importe lequel
Porte immédiatement à droite
Crochetage: 25
Recette: livre de compétences à mains nues (au sol)
X-8 Inst.. Installation d'essai
X-8: Horreur au lycée!
première salle de classe à droite, Terminal de commande de tourelle X-8
Science: 50
pirater quelques tourelles
X-8 Inst.. Installation d'essai
X-8: Horreur au lycée!
Sur votre droite en arrivant au 2ème FL, terminal mural
Science: 25
pirater une seule tourelle
X-8 Inst.. Installation d'essai
X-8: Horreur au lycée!
Salle d'équipement sportif
Crochetage: 50
ordure, enfiler’je ne m'en soucie pas.
Installation de test X-13
X-13: Attaque de l'Infiltrateur!
Porte vers la zone de test furtif #2
Crochetage: 75
accès à l'espace VR, Hache inversée protonique.
Installation de test X-13
X-13: Attaque de l'Infiltrateur!
Zone de test furtif #1
Crochetage: 50
Facilite un peu les déplacements.
Installation de test X-13
X-13: Attaque de l'Infiltrateur!
Zone de test furtif #1
Science: 50 (OU)
Réparation: 50
Peut désactiver les fils-pièges, l'effet semble être permanent.
Installation de test X-13
X-13: Attaque de l'Infiltrateur!
Zone de test furtif #1
Avantage du pas léger
Ignore complètement les fils déclencheurs laser et les mines de proximité.

Partie Blues du Vieux Monde 3: La zone interdite

Emplacement
………………………
Quête
…………………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Groupe de réflexion
Blues du vieux monde
Retour à Klein avec la technologie
Science: 65 (OU)
Réparation: 75 (OU)
Mouchard: 45 (OU)
Crochetage: 75
dialogue pelucheux
Groupe de réflexion
Blues du vieux monde
Après que Klein se souvienne de son plan
Science: 85 (OU)
Médecine: 85
dialogue pelucheux
Zone interdite
Combattez avec le X-42
Premier terminal à votre droite
ordinateur déverrouillé
Libérer 4 Des Protectrons pour combattre le X-42
Zone interdite
Combattez avec le X-42
Escalier SE, Borne de régulation de puissance (champ de force)
ordinateur déverrouillé
générateur de surcharge, prend environ 750 (sur 2k) HP hors du X-42
Note:
Les appliques murales explosent toujours si elles sont attaquées, mais ce n'est pas le cas’Ne pas vider le X-42’s HP.
Zone interdite
Combattez avec le X-42
Deuxième escalier à votre gauche, Système de contrôle de tourelle
Science: 50
Ouvrir 3 tourelles laser (avec une précision épouvantable)
Note:
Même avec tout 3 options ci-dessus, le combat prendra LONGTEMPS si vous ne le faites pas’t'attaquer.
Zone interdite
Combattez avec le X-42
Escalier nord-ouest, Borne d'arrêt d'urgence (champ de force)
Science: 100
Termine le combat pacifiquement
Zone interdite
Combattez avec le X-42
Lorsque vous réussissez un coup critique avec le Sonic Emitter(?)
n / A
Le X-42 explose instantanément. (prudence: crache des radiations)
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
Parler à Mobius, « J'étais curieux de certaines choses »
Réparation: 75
Mobius vous propose un Mentat.
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
« on dirait que tu…a proféré des menaces pour les occuper »
Science: 50
Continuer la branche de la conversation
Intelligence: 7
dialogue pelucheux
(du précédent)
Intelligence: 7
dialogue pelucheux
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
(du précédent)
Perception: 7 (OU)
Médecine: 65 (OU)
Pistolets: 75
Continuer la branche de la conversation
(du précédent)
Intelligence: 7
dialogue pelucheux
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
Parler à votre cerveau
Intelligence: <4
Rien de productif, mais hilarant.
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
Dis à ton cerveau « Bien sur toi’je suis responsable! »
Médecine: 55
dialogue pelucheux
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
Dire « Alors toi’je préfère rester ici? Ne jamais quitter ce réservoir? »
ÉVITER CETTE OPTION!
AVERTISSEMENT, cela peut bloquer le jeu en boucle.
Hélios Un & Jason Brillant, etc..
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
« Allez, laisser’vas-y. Nous’Je sors d'ici. »
Cherchez La Femme
Ne fait rien, mais ça’c'est hilarant.
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
« Le groupe de réflexion a déclaré qu'ils’Je nous remettrais ensemble. »
Discours: 75
Peut convaincre votre cerveau d'être un peu plus heureux de vous rejoindre. Pas nécessaire pour récupérer votre cerveau, cependant.
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
« Il suffit de regarder ce qui est arrivé au Think Tank… »
Science: 75
Peut convaincre votre cerveau d'être un peu plus heureux de vous rejoindre. Pas nécessaire pour récupérer votre cerveau, cependant.
Dôme de la zone interdite
Blues du vieux monde
« Allez, cerveau, il’c'est le temps de piétiner! »
Pistolets: 75 (OU)
Armes énergétiques: 75 (OU)
Explosifs: 75 (OU)
Armes de mêlée: 75 (OU)
Sans armes: 75
Peut convaincre votre cerveau d'être un peu plus heureux de vous rejoindre. Pas nécessaire pour récupérer votre cerveau, cependant.
Groupe de réflexion
Blues du vieux monde
Parler avec Klein
Discours: 75
Essayez de bluffer (prochain contrôle)
(du précédent)
Médecine: 85 (OU)
Science: 100
Résoudre pacifiquement le conflit avec le Think Tank. (sans faire de courses)

Partie de route solitaire 1: Hopeville

Emplacement
………………………
Quête
……………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
N / A
n'importe lequel
Parler à ED-E avec 1 mise à niveau
Réparation: 25
Peut utiliser ED-E comme établi
N / A
n'importe lequel
Parler à ED-E avec 1 mise à niveau
Pistolets: 25
Peut utiliser ED-E comme banc de rechargement
N / A
n'importe lequel
Parler à ED-E avec 2 mises à niveau
Réparation: 35
ED-E peut réparer votre arme plus efficacement
N / A
n'importe lequel
Parler à ED-E avec 2 mises à niveau
Réparation: 65
ED-E peut offrir plus de cellules énergétiques lorsque vous y êtes invité
(du précédent)
Explosifs: 35
ED-E peut proposer du carburant pour lance-flammes au lieu de cellules énergétiques
(du précédent)
Explosifs: 65
ED-E peut proposer des recharges de sacoche au lieu de cellules énergétiques
Silo de missiles de Hopeville
Le silo
terminal contrôlant la porte verrouillée, juste après l'ouverture du silo
Science: 25
assortiment de cochonneries, ruban adhésif, déchets électroniques, etc..
Silo de missiles de Hopeville
Le silo
Bureau verrouillé, salle avec le premier robot sentinelle.
Crochetage: 75
Butin assorti, codes pour accéder à Base Commander’le terminal.
Silo de missiles de Hopeville
Le silo
Terminal de sécurité du silo de Hopeville, à côté de la tourelle
Réparation: 50
Piratez des tourelles pour vous aider (sinon les derniers te tireront dessus)
Silo de missiles de Hopeville
Le silo
Commandant de la base’le terminal
Science: 75 (OU)
Clé du bureau verrouillé
Désactiver les drones de sécurité, ouvrir les portes sur les côtés du bureau.
Hopeville
Le travail
Dialogue d'Ulysse via EDE #1
Science: 50 (OU)
Explosifs: 50
Commentaire sur les fissures dans la terre
je parle toujours
Survie: 35 (OU)
Médecine: 35
Commentaire sur les hommes marqués
je parle toujours
Perception: 6
Ulysse confirme que tu’je ne lui ai jamais parlé
je parle toujours
Intelligence: 7
des peluches sur son nom
je parle toujours
Discours: 75
duvet
je parle toujours
Survie: 75
Renseignez-vous sur les deux drapeaux suivis par Ulysse.
je parle toujours
Discours: 55
Demandez-en plus sur son histoire que vous partagez. Il vous parle de ses journaux.
QG de la base de missiles de Hopeville
Le travail
Couloir à gauche, en sécurité à l'arrière
Crochetage: 75
Codes d'accès à l'armurerie, 44 revolver & 12 Les manches, 2 packs vocaux
Manège militaire de Hopeville
Le travail
Porte/terminal à côté de la porte
Crochetage: 100 (OU)
Science: 75 (OU)
Codes d'accès (Crochetage:75)
Déverrouille la porte. Obtenez des fusées, et du matériel anti-émeute dans un casier.
Manège militaire de Hopeville
Le travail
Casier (côté ouest)
Crochetage: 100
C'est le deuxième casier de cette pièce, et contient également du matériel anti-émeute.
Hopeville
Le travail
Portail près de la station de chargement
Crochetage: 25
accéder, il y a quelques mines de plasma dispersées dans la région
Hopeville
Le travail
Porte verrouillée près de l'avant-poste de garde des hommes marqués
Crochetage: 75
raccourci, pas nécessaire
Hopeville
Le travail
Porte verrouillée près de l’extrémité est de Hopeville
Crochetage: 50
Journal audio, Affiche, fusées & MRE

Partie de route solitaire 2: Grande route vers le temple d'Ulysse

Emplacement
………………………
Quête
……………..
Quand
…………………………………..
Compétences
………………….
Résultat
……………………………………………………..
Entrée de la grande route
Le lancement
Dialogue d'Ulysse via EDE #2
Science: 65
Après avoir posé des questions sur les tunneliers
(du précédent)
Survie: 35
Ulysse vous dit que les tunneliers viendront au Mojave
(du précédent)
Explorateur
Demandez à Ulysse s'il’je suis allé à Denver, Territoire de la Légion
(si vous avez trouvé certains de ses journaux audio)
Discours: 75
Insistez sur le fait que ses journaux audio avaient un sens.
Demandez quoi’C'est le prochain sur la grande route
Perception: 6
Demandez-lui pourquoi il déteste ED-E
Station de contrôle des silos d'Ashton
Le lancement
Après le lancement du missile
Survie: 55
Demandez à ED-E s'il’J'essaie d'arriver à Navarro
Silo de missiles Ashton
La fracture
Chambre verrouillée, terminal mural
Science: 50
Armure de combat américaine, assortiment de cochonneries
Silo de missiles Ashton
La fracture
Grande porte verrouillée (salle des silos), terminal mural
Science: 75
Mise à niveau d'Eyebot
Toit de la tour en pierre de soleil
La fracture
Dialogue d'Ulysse via EDE #3
Discours: 75
Parlez davantage de ses stupides journaux audio
(du précédent)
Discours: 75
Plus de discussions sur ses journaux audio
Grotte de l'Abaddon
Les tunneliers
ED-E’il y a un enregistrement de lui se faisant tirer dessus
Pistolets: 50
duvet
Grotte de l'Abaddon
Les tunneliers
ED-E’il y a un enregistrement de lui se faisant tirer dessus
Réparation: 50
duvet
Ulysse’ Temple
Le courrier
Première porte verrouillée, borne au mur
Science: 75
Salle remplie de toutes sortes d'objets indésirables, et quelques grenades à impulsion/plasma
Ulysse’ Temple
Le courrier
Récupération d'ED-E
Science: 60
duvet
Ulysse’ Temple
Le courrier
Face à Ulysse (final) (Légion)
Représentant de la Légion, Discours: 90
Enfiler’Je n'ai pas à combattre Ulysse, obtenez son aide pour combattre la vague d'hommes marqués
Ulysse’ Temple
Le courrier
Face à Ulysse (final) (RCN)
Représentant de la RCN, Discours: 90
Enfiler’Je n'ai pas à combattre Ulysse, obtenez son aide pour combattre la vague d'hommes marqués
Ulysse’ Temple
Le courrier
Face à Ulysse (final) (Maison)
Représentant de strip-tease, Discours: 90
Enfiler’Je n'ai pas à combattre Ulysse, obtenez son aide pour combattre la vague d'hommes marqués
Si la vérification des représentants ci-dessus échoue:
Discours: 90, 100
Idem que ci-dessus, il suffit de choisir « Même si les missiles sont lancés… »
Ulysse’ Temple
Le courrier
Demandez à Ulysse si les mots de votre Eyebot peuvent le faire changer d'avis.
Sauvez/soyez gentil avec ED-E
Selon votre choix de mot, pareil que ci-dessus sans discours élevé.
Ulysse’ Temple
Le courrier
Défiez Ulysse sur ses précédents journaux de mots/audio:
Collectionnez tout 6 bandes
Selon votre choix de mot, pareil que ci-dessus sans discours élevé.

Pensées finales, corrections, mises à jour, etc..

Version 1.0.

Première version. À l'origine, j'ai empilé ces informations dans une feuille de calcul Excel., avant d'apprendre que le Steam Workshop ne’ne prend pas en charge le téléchargement de ce type de fichier. je’J'ai fait de mon mieux avec les balises du tableau, mais ce n'est pas le cas’ça n'a pas l'air aussi organisé ou soigné, et pour cela je m'excuse.

Toutes les informations contenues dans ce guide ont été obtenues grâce à des tests de jeu réels et à une expérience personnelle., alors veuillez excuser toute information manquée. Des questions, commentaires, ou des corrections, veuillez les énumérer dans les commentaires, et sois patient parce que j'ai probablement gagné’Je ne les vois pas ou n'y réponds pas trop rapidement.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Tomber: Nouvelle Vegas guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Réombrer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Titre: Tomber: Nouvelle Vegas
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