« De quelles compétences vais-je avoir besoin, et quand en aurai-je besoin? » Que’C'est l'idée derrière ce guide, tous les contrôles de compétences dans une belle feuille de calcul pour que vous ne puissiez pas’Vous n'avez pas besoin de parcourir six pages Web du wiki pour découvrir trop tard que vous l'avez fait.’Je ne mets pas suffisamment de points dans le discours pour obtenir cette bonne fin. »
Ce que fait ce guide, et ce que ça fait’t:
Contrôles de compétences, ils’il y en a partout dans Fallout: Nouvelle Vegas. Lorsque vous planifiez une nouvelle partie du jeu pour relever un défi, notion de personnage, ou quoi que ce soit, toi’je vais arriver à un point où tu peux’Je n'obtiens pas ce que tu veux en tirant simplement, toi’je vais devoir passer un contrôle de compétence. Bien sûr, tu pourrais aller sur le wiki, parcourez six pages pour trouver les informations que vous souhaitez, ou vous pouvez simplement faire défiler une feuille de calcul avec toutes les informations facilement disponibles!
Que’c'est pourquoi j'ai fait ce guide, qui sacrifie la profondeur pour la largeur. Ce guide offre un aperçu rapide de tous les contrôles de compétences du jeu que j'ai pu trouver., et mets-les dans une liste.
(Si vous avez besoin d'informations plus spécifiques sur une zone/un élément, utilisez le wiki.)Besoin de savoir combien de crochets vous devez avoir au moment où vous arrivez à Vault 34? Existe-t-il un moyen simple de contourner une vérification vocale? J'essaie d'offrir autant d'informations que possible dans un tableau. Juste ctrl+f pour trouver ce que vous’je cherche, ou faites défiler les sections. J'ai essayé de les mettre dans un ordre raisonnable, je garde New Vegas pour la fin.
NOTE 1: Objets et objectifs qui traînent, ou sinon ne nécessitent pas de test de compétence spécifique pour les obtenir, ne sont pas mentionnés. Les conteneurs verrouillés contenant un butin varié ne sont pas mentionnés à moins qu'ils ne garantissent l'apparition d'un objet rare ou important., comme Fixer, ou une douzaine de Rad-Away dans un bunker irradié.
NOTE 2: J'ai créé ce guide comme quelque chose que je pensais pouvoir utiliser pour de futures courses., et je pensais que d'autres pourraient aussi en profiter.
Ce guide contient des spoilers, et suppose que le lecteur ne subit pas sa première lecture.
Partie Mojave 1: Bonnes sources & d'abord
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Discours: 25
payer 1000 casquettes
Discours: 25
Crochetage: 100
Science: 55 & Réparation: 35 (OU)
utiliser des pièces
Crochetage: 50 & Science: 25
tuer/voler un Beagle (OU)
escorter Beagle dehors
Utiliser des pièces
Terminer le Ranger Jackson’les tâches
payer 200 casquettes
Partie Mojave 2: Nipton à l'argent
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Présence terrifiante
Clé derrière la réception
Clé sur Jeannie Mae
Faufilez-vous/tuez Harland pour obtenir la facture.
Discours: 50
Discours: 50 & payer 250 casquettes (OU)
payer 500 casquettes
Force: 7 (OU)
Discours: 40 (OU)
Troc: 35 (OU)
Payer 300 casquettes
Partie Mojave 3: Gangsters & Khans
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Intelligence: 6
Troc: 30 & payer 50 casquettes (OU)
payer 100 casquettes
payer 500 casquettes
Crochetage: 75
Partie Mojave 4: QG de Repconn & Sauter 11
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Science: 50 (OU)
Utilisez la carte-clé. (ci-dessous)
Asseyez-vous pendant la tournée
Avoir une carte d'identité rouge
Intelligence: 2 ou moins
Science: 25
le mot de passe est littéralement à cinq pieds
Science: 75
Passage sous-marin
Partie Mojave 5: Confrérie et Montagne Noire
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Terminal d'autorisation d'autodestruction, soute L2
3 cartes-clés
Lire le mot de passe depuis l'autre terminal
Partie Mojave 6: Hélios & Blanchir
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Discours: 30 (OU)
Science: (30-ouais?)
Ignacio a un mot de passe
Science:67
Payer 1000 casquettes
Représentant des abonnés
Traquer l'enfant
Partie Mojave 7: Sauter 22, Jacobstown, Rassemblement du nord-ouest
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Véronique’La quête de fidélité de s est active
Clé sur l'étagère à côté de la porte
Clé, table avec kit scientifique
Représentant de la RCN: Idolâtré (OU)
Payer 2500 casquettes
Représentant de Wild Child dans la RNC
Partie Mojave 8: Sauter 3 & Camp Maccaran
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Science: 50 (OU)
Prisonniers’ mot de passe
Prisonniers’ mot de passe
Clé sur le démon « Daniel »
(le déverrouillage du superviseur est buggé?)
Science: 50
Articles: 2 veilleuses, 2 autocuiseurs, 2 conducteurs, 2 buses d'incendie, 4 fis., 2 jauge de vapeur comme., 2 modules de capteurs, 5 ferraille, 1 pot
Troc: 50
Partie Mojave 9: Contreras & Boyd
NOTE: Ces deux quêtes ne sont pas tracées dans votre Pip-Boy, donc toi’je devrai les suivre vous-même.
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Discours: 50 (OU)
Troc: 50
Troc: 80 (OU)
Articles: (ci-dessous)
Médecine: 25
Discours: 60
Troc: 70 & payer 250 casquettes
Troc: 80
Troc: 70
Discours: 80
Intelligence: 8
Science: 45 (OU)
Code de désactivation
Partie Mojave 10: Projecteur de camp & Crique de Cottonwood
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Clé de Canyon Runner
Partie Mojave 11: Camps abandonnés & Golf
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Attrapez-le en flagrant délit
Articles: Med-X, Whisky, Tube chirurgical.
Articles: Med-X, Orthèse médicale, Scie à os.
Articles: Med-X, Pince à épiler, Super Stimulation.
Partie Mojave 12: Nelson, Sources amères, & Sauter 34
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Clé sur Alexus
Médecin’s Sac
La clé est sur Oscar.
Mot de passe (sur le surveillant)
Col.. Puits noir’Clé (perle’la caserne, classeur)
Partie Mojave 13: Les baby-boomers
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Discours: 50
Utiliser des pièces d'Helios
Veuve noire
Troc: 65
Discours: 35
Autocuiseur (vérifier le champ’la cabane, à côté du four)
Partie Mojave 14: Combattant atomique
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Discours: 35
Perception: 7
Troc: 40
Discours: 35
Discours: 35 & 100 casquettes (OU)
Discours: 50 (OU)
payer 150 casquettes
Carte-clé (voir ci-dessous)
Utilisez du ruban adhésif de Ralph
Discours: 40
Représentant de la RCN
Partie Mojave 15: Côté libre
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Science: 50 & 1 Fixateur, 1 Psycho, 1 Buffout (OU)
Discours: 50
Science: 50, 2 Fixateur, 1 whisky (OU)
2 Fixateur, 1 Radaway, 1 whisky
Troc: 25 & 50 casquettes
Troc: 50 & 100 casquettes
Partie Mojave 16: Ruée vers l'argent, Casse, & entrer dans le Strip
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La clé est sur Alice
Clé sur Jean ou Gloria
Science: 80 (OU)
passeport contrefait de Mick & Ralph’s (OU)
tuer le sécuritron(s) et récupérez la clé du portail
Cherchez La Femme
Partie Mojave 17: Au revoir l'amour, Bassin de talents, & Sauter 21
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Discours: 75
Discours: 40
Force: 8, alors 9 (OU)
Troc: 85 & payer 500 casquettes
Troc: 50 (OU)
Présence terrifiante (OU)
fais d'abord certaines de ses quêtes (OU)
payer 150 casquettes (OU)
Troc: 35 & 100 casquettes
La clé est sur Sarah
Partie Mojave 18: Gomorrhe
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La clé est sur Clanden
Crochetage: 75 (OU)
pickpocket Big Sal’le mot de passe
Troc: 45 (OU)
Discours: 53
Troike vous donne la clé (quête)
Partie Mojave 19: Ultra-Luxe
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Avantage cannibale
Clé de Mortimer
Réparation: 35 (OU)
Discours: 55
Intelligence: 6 & recette
Pistolets: 45 (OU)
Force: 7 (OU)
Sans armes: 45 (OU)
Médecine: 45 (OU)
Discours: 45 (OU)
utiliser l'aiguillon
Partie Mojave 20: La puce de platine
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Partie Mojave 21: Colline des fortifications
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Discours: 60
Discours: 65
Chance: 9
possibilité de le tuer intentionnellement
Médecine: 50
Partie Mojave 22: Fin de partie au barrage Hoover
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Portez un mécanicien’le costume
briefing avec le Ranger Grant
Réparation: 50
Discours: 55…100 (OU)
Discours: 60…90
Discours: 85 & Représentant des baby-boomers
Partie Argent Mort 1: Rassemblez l'équipage
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Perception: 6
récupérer la clé du bureau, 2sd fl
Intelligence: 5 (OU)
Explosifs: 60
Partie Argent Mort 2: Commencer le spectacle
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Tuez deux fantômes, revenir avec de la viande
Réparation: 35 (OU)
Troc: 25 (OU)
Discours: 80
Aller chercher 3 parties
esquiver quelques lasers
Présence terrifiante
Clé sur le bureau, mot de passe dans le casier
Partie Argent Mort 3: À l'intérieur du casino
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mot de passe sur le comptoir du bar
Science: 75
Discours: 65
Science: 75 (OU)
Réparation: 75
Troc: 75
Mouchard: 75
Partie des cœurs honnêtes 1: Caravane vers The Narrows
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Partie des cœurs honnêtes 2: Conclure & Fin de partie
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Partie Blues du Vieux Monde 1: Le groupe de réflexion
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Discours: 55
Perception: 7
Discours: 55
Partie Blues du Vieux Monde 2: Explorer Big MT
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Clé, cage à oiseaux 2e étage
Discours: 45
Réparation: 50
Partie Blues du Vieux Monde 3: La zone interdite
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Réparation: 75 (OU)
Mouchard: 45 (OU)
Crochetage: 75
Médecine: 85
Médecine: 65 (OU)
Pistolets: 75
Hélios Un & Jason Brillant, etc..
Armes énergétiques: 75 (OU)
Explosifs: 75 (OU)
Armes de mêlée: 75 (OU)
Sans armes: 75
Science: 100
Partie de route solitaire 1: Hopeville
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Clé du bureau verrouillé
Explosifs: 50
Médecine: 35
Science: 75 (OU)
Codes d'accès (Crochetage:75)
Partie de route solitaire 2: Grande route vers le temple d'Ulysse
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Pensées finales, corrections, mises à jour, etc..
Version 1.0.
Première version. À l'origine, j'ai empilé ces informations dans une feuille de calcul Excel., avant d'apprendre que le Steam Workshop ne’ne prend pas en charge le téléchargement de ce type de fichier. je’J'ai fait de mon mieux avec les balises du tableau, mais ce n'est pas le cas’ça n'a pas l'air aussi organisé ou soigné, et pour cela je m'excuse.
Toutes les informations contenues dans ce guide ont été obtenues grâce à des tests de jeu réels et à une expérience personnelle., alors veuillez excuser toute information manquée. Des questions, commentaires, ou des corrections, veuillez les énumérer dans les commentaires, et sois patient parce que j'ai probablement gagné’Je ne les vois pas ou n'y réponds pas trop rapidement.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Tomber: Nouvelle Vegas guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Réombrer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.