Ce guide vous montrera la répartition de tous les types d'ennemis que vous rencontrerez dans Fading Afternoon.. En même temps, cette page couvre également les tactiques et la stratégie pour y faire face une fois que vous les rencontrez enfin.
Comprendre vos ennemis
Dans les premières étapes de votre voyage dans Fading Afternoon, toi’vous ferez face à un formidable éventail d'ennemis qui vous défieront sans relâche. toutefois, chaque adversaire a ses faiblesses. Ce guide vise à élucider leurs forces et leurs vulnérabilités, facilitant ainsi vos efforts pour agrandir votre famille’Influencez et expérimentez les essais uniques que Yeo a conçus.
Il’Il est important de noter que tous les types d'ennemis ne sont pas présents dans chaque famille., et ceux qui apparaissent dans des familles différentes présentent souvent des caractéristiques distinctes, ce qui rend relativement facile de discerner leur affiliation.
Par exemple, le lanceur de bouteilles Tanaka arbore systématiquement des cheveux blonds hérissés, tandis que le lanceur de bouteilles Harada est identifiable par ses cheveux bruns gras.
je’J'ai moi-même inventé ces types d'ennemis, comme je’Je ne connais pas leurs désignations officielles dans les fichiers du jeu. Donc, n'hésitez pas à suggérer des noms alternatifs.
Bases du combat
Laisser’commençons par les bases: Contrôler Maruyama Seiji.
Si vous possédez déjà une solide maîtrise de ces fondamentaux, vous pouvez ignorer cette section.
Garde
Maintenir une garde en maintenant enfoncée la touche PUNCH (par défaut ‘Z’ sur le clavier) vous protégera de la plupart des attaques entrantes et vous permettra d'éviter les bouteilles lancées. En appuyant rapidement deux fois sur les touches AVANT ou RETOUR, vous exécuterez une esquive rapide dans la direction respective.. Au combat, toi’vous vous retrouverez fréquemment à adopter cette position défensive.
Compteurs
Appuyer simultanément sur les touches PUNCH et KICK (par défaut ‘X’ sur le clavier) exécute un contre-mouvement, éliminer instantanément les adversaires non armés et désarmer ceux qui brandissent des armes. Si vous exécutez un contre-attaque contre un adversaire armé et appuyez immédiatement sur BACK, vous pouvez acquérir leur arme tout en les éliminant. En état de garde, appuyer sur KICK exécutera systématiquement des contres contre la plupart des ennemis.
Aux prises
S'approcher d'un ennemi pendant le combat initie un grappin, les rendant vulnérables soit à un simple coup de poing, soit à une manœuvre de lutte rapide qui peut entraîner une mise au sol instantanée. Vous pouvez accéder à divers mouvements de lutte en appuyant deux fois sur une touche directionnelle, vous permettant de vous repositionner ou de faire face à une direction différente, offrant une flexibilité tactique. Maintenir la touche PUNCH enfoncée pendant une animation de lutte vous permet de rester sur vos gardes une fois le mouvement terminé.. Il’Il est important de noter que tous les ennemis ne peuvent pas être combattus, et même quand c'est possible, ce n'est peut-être pas toujours la meilleure solution.
Armes
Les armes sont un avantage temporaire; vos poings sont votre atout durable. Néanmoins, les armes ont leur utilité. L'acquisition d'une arme modifiera vos mouvements de combat jusqu'à ce que vous la perdiez inévitablement.
Les épées transforment votre PUNCH en une frappe radicale qui peut éliminer instantanément les ennemis, et votre KICK devient un coup de pied qui perturbe vos adversaires. En maintenant PUNCH enfoncé, puis en frappant KICK, vous exécutez un coup de poussée qui élimine efficacement plusieurs ennemis en un seul mouvement fluide.. Savoir, cependant, que brandir une épée vous rend vulnérable à la plupart des attaques.
Les armes convertissent votre PUNCH en visée et votre KICK en tir tout en visant. Atteindre une compétence de visée maximale dans l'arrière-boutique du prêteur sur gages, situé dans le coin le plus à droite du prêteur sur gages, assure une précision mortelle à chaque tir.
Distinctivement, vous pouvez apporter votre propre arme à feu dans un combat. En entrant en territoire ennemi, maintenez le bouton ITEM enfoncé (par défaut ‘C’ sur le clavier) et appuyez sur PUNCH. Cela dégaine votre arme, mais toi’je m'engage à l'utiliser jusqu'à ce que vous’J'ai dépensé tout le magazine, qui contient un maximum de sept balles.
Les couteaux sont des armes à usage unique que vous pouvez acquérir auprès des ennemis qui les brandissent.. Malgré leur simplicité, ils sont très efficaces. À courte portée, vous pouvez poignarder un adversaire à la gorge en appuyant sur la touche PUNCH, ou vous pouvez lancer le couteau pour une mise à mort instantanée à longue portée.
Kato
Après avoir terminé Azuma’la mission de construction, visiter le bureau et converser avec Kato vous permet de solliciter son aide. Même si le simple fait de passer du temps avec lui peut être gratifiant, Kato’Le rôle principal est de se battre en votre nom. Quand il vous accompagne et que le combat s'ensuit, appuyer sur votre bouton ITEM fera passer le contrôle à Kato, qui commence par un impressionnant 750 HP. Il’Il est important de noter que Kato ne peut pas garder ou désarmer ses adversaires., alors soyez prudent lorsque vous utilisez ses capacités.
Kato peut également gagner des points d'expérience, bien que je’Je suis actuellement incertain quant aux effets spécifiques que cela a.
Types d'ennemis
Lanceur de bouteilles
Rencontrez les adversaires les plus ennuyeux du jeu. Armé d'une bouteille solitaire, cet ennemi a deux tactiques dans son sac: jeter la bouteille, ce qui cause des dégâts considérables (seulement 10 moins qu'une balle), ou se livrer à des coups de poing et perdre la bouteille.
Pour éviter les bouteilles entrantes en mode garde, vous assurer’faire face au lanceur de bouteilles et ne pas être interrompu par des assauts au corps à corps. Alternativement, dans les zones avec un espace vertical, vous pouvez éviter les bouteilles en vous déplaçant verticalement. Si tu’je garde mais je fais face à la direction opposée, la bouteille vous frappera à l'arrière de la tête à moins que vous n'appuyiez rapidement deux fois sur RETOUR, qui fournit une méthode cohérente pour esquiver ces projectiles.
En combat rapproché, les lanceurs de bouteilles sont relativement sans défense, sensible aux prises et à une raclée sonore. Néanmoins, il’ce n'est pas sage de baisser ta garde.
Et d'ailleurs, est-ce juste moi, ou le lanceur de bouteilles de la famille Harada présente-t-il une ressemblance frappante avec Quentin Tarantino?
Continue
Le Goon est un adversaire simple avec un seul truc remarquable: ils ne peuvent pas être saisis. Ils répondent aux tentatives de lutte avec un coup de poing imblocable, bien que cela puisse être évité avec un retour en arrière rapide. Les crétins sont sensibles aux bons vieux coups et peuvent être facilement contrés.. Toi’je les rencontrerai fréquemment, surtout au début du jeu, alors familiarisez-vous bien avec leur comportement.
Boxeur
Le fléau des crétins de la famille Azuma, le boxeur excelle en défense. Toi’Je les verrai s'abattre sur vos camarades lors d'événements de défense du territoire.. Ils possèdent des compétences de blocage expertes et infligent des dégâts importants. Il est déconseillé de tenter de les aborder car, bien qu'ils puissent être combattus, ils peuvent riposter et infliger des dégâts dans le processus. Une stratégie efficace consiste à briser leur garde en une ou deux frappes., les incitant à attaquer, puis contrer leur assaut. Si vous les saisissez accidentellement, appuyez rapidement deux fois sur RETOUR pour les soumettre.
Karaté Enfant
Cet individu a de l'ambition. Ils vous chargent et déclenchent un coup de pied volant, mais ça’s l'étendue de leur répertoire. Un simple ennemi, leur attaque principale est facilement bloquée, les réduire à une norme, adversaire faible. Méfiez-vous, cependant, car ce poney à un tour a le don de vous faire lâcher votre épée quelques instants seulement après être entré dans la mêlée., ce qui peut être assez décourageant.
Taekwondo
Le Taekwondo Guy est un défenseur résolu et un maître des contre-attaques. Attaquer leur garde à plusieurs reprises les obligera à prendre du recul, suivi d'un high kick imblocable. toutefois, ce coup de pied peut être évité en retour. Soyez prudent. Contrairement au Boxer ou au Goon, ils sont totalement sans défense contre la lutte. Si vous rencontrez cet ennemi, Maintenez votre garde, s'abstenir d'attaquer, rapprochez-vous pour un grappin, et ils’je rencontrerai leur disparition.
Chargeur
Ce alimenté à la cocaïne, un attaquant implacable vous charge comme un pitbull poursuivant un enfant en bas âge. L'un des ennemis les plus excentriques, après avoir exécuté un barrage d'attaques, ils s'arrêtent pour reprendre leur souffle, les mains sur les genoux. Restez simplement sur vos gardes et contrez-les dès qu'ils vous atteignent., et le travail est fait. Ils peuvent paraître formidables, mais leurs lunettes de soleil sont plus durables qu'elles ne le sont, toujours.
Porteur de couteau
Quelle que soit leur appartenance familiale, Les porteurs de couteaux arborent invariablement une sorte de 2000’coupe de cheveux emo, les rendant facilement identifiables. Ils lancent rapidement, attaques à faibles dégâts avec une vitesse impressionnante. Les impliquer directement n’est pas conseillé, car les tactiques conventionnelles fonctionnent rarement. Vos options sont de les POINCER une fois et de contrer rapidement pour acquérir leurs couteaux ou, pour minimiser les risques, passer en mode garde, maintenez enfoncé, et KICK à distance de sécurité, les jeter au sol. Répétez ce processus deux fois, et la menace est neutralisée.
Grappin
C'est délicat, le personnage gras vise à se rapprocher le plus possible de vous. Comme le Goon, ils résistent aux tentatives de lutte, mais leurs efforts vous laissent mal à l'aise alors qu'ils continuent à saisir, claquer, et répéter ce cycle violent indéfiniment. Traitez-les en utilisant un coup de pied à longue portée: garde, maintenez enfoncé, et appuyez sur KICK pour les tenir à distance. Compte tenu de leur santé nettement supérieure à celle des autres ennemis, il faut trois coups de pied pour s'assurer qu'ils gardent leurs mains pour eux.
Épéiste
Pendant que vous gaspilliez votre temps et votre argent au club d'hôtesses, l'épéiste a perfectionné ses compétences en matière d'épée. Ces ennemis nécessitent un entraînement spécial pour un combat efficace. Avec leur gamme décente, Swordsman peut infliger des dégâts importants et perturber vos plans aux moments les plus inopportuns.
Pour les tenir à distance, utilise le coup de pied long, comme vous le feriez avec le Grappler et le Knife Wielder. toutefois, si vous souhaitez obtenir leur impressionnante épée, suivez la même stratégie que vous le feriez avec un porteur de couteau: FRAPPEZ-les une fois, contrer rapidement, et saisis l'épée. Soyez prudent lorsque vous affrontez un épéiste tout en brandissant votre propre épée., car ils peuvent dévier vos frappes et répondre avec une animation élégante et dommageable. Si tu’re dévié, appuyez rapidement sur KICK pour renverser la situation. Une méthode alternative lorsqu'on est armé d'une épée est de leur donner un COUP DE PIED, puis d'enchaîner avec un coup de barre oblique. – problème résolu.
Tireur
Le tireur entre en scène, vise, et les incendies, avec une faible chance de rater leur cible. La manipulation de l'espacement vertical peut perturber leur objectif, alors qu'ils tentent de s'aligner verticalement avec vous avant de tirer, vous offrant l'opportunité de vous rapprocher pour tuer.
Semblable aux autres utilisateurs d’armes, vous pouvez contrer le tireur puis appuyer sur RETOUR pour le désarmer, assurer un approvisionnement constant en armes à feu. La formation au stand de tir du prêteur sur gages vous fera apprécier leur présence, car désarmer chaque Gunman vous accorde environ sept victoires gratuites.
Mentions honorables
Dans le monde de ce jeu, les ennemis se manifestent de diverses manières, certains internes, d'autres externes. Laisser’Je reconnais quelques mentions remarquables:
Cancer du poumon
Un adversaire qui ne peut pas être vaincu dans le jeu, ça persiste, une présence constante, alors que l'horloge s'écoule inexorablement. Vous réalisez que là’il n'y a pas de retour en arrière.
Dépression
Parmi les types d'adversaires les plus subtils, sa force augmente et diminue tout au long de l'histoire. Demander de l’aide peut parfois donner des résultats étonnamment positifs, donc ça’ça vaut la peine d'être considéré.
Alcoolisme
Bien que ce soit le cas’t introduire directement de nouveaux éléments de gameplay comme la cirrhose ou de nouveaux types de maladies, l'alcoolisme ouvre la porte aux interactions avec les femmes dans les bars. toutefois, cela a son propre ensemble de conséquences, invitant à l'exploration.
Débauche
Dilapider près d’un million de yens par semaine, endommager votre foie et votre estime de soi, risquer diverses maladies, ou même face à la menace d'une bouteille de champagne brandie par votre propre conjoint – Débauche, pour la plupart, ne donne pas de rendement favorable.
Excès de confiance
Mais pas aussi mortel que le cancer du poumon, l’excès de confiance peut être un destructeur lent et furtif. Il’il est crucial de rester vigilant.
Kato
Votre jeune meilleur ami, accablé par un trouble borderline sévère, a ton dos. Mais pour combien de temps? Surtout quand vous vous retrouvez à le réprimander devant les autres pour ne pas avoir respecté la bonne étiquette.. Dans cette situation, il serait peut-être sage de surveiller vos propres arrières.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Après-midi qui s'estompe guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Oncle K. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.