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Factorio

Stratégie et conceptions de défense Factorio

Posté sur 02/26/202202/26/2022 Par piper.spirit Aucun commentaire sur Stratégie et conceptions de défense Factorio
  • Titre: Factorio
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
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Informations sur les mesures défensives et les conceptions optimales dans Factorio.

Contrôle de la pollution

Ce guide est principalement axé sur les techniques de défense et les meilleures conceptions, cependant, l'une des meilleures formes de défense consiste en fait à limiter la pollution et à empêcher le nuage d'atteindre les nids ennemis.. Ceci est particulièrement bénéfique dans les premières étapes d'un jeu, où l'usine peut être plus vulnérable aux attaques.

Des mesures doivent être prises pour limiter la pollution, au moins jusqu'à ce que les robots de construction soient disponibles, qui sont capables de réparer le mur et les tourelles défensives. Réparer manuellement le mur peut prendre beaucoup de temps, et potentiellement un travail trop important pour que le joueur le fasse seul.

Début de partie basique- Terrain utile

Utilisez le terrain à votre avantage. Les falaises ne peuvent pas être détruites et sont essentiellement des murs incassables. Incorporez-les dans votre première défense. Des étendues de terrain étroites constituent des points d'étranglement qui peuvent être utilisés pour maximiser les défenses et réduire le nombre de tourelles nécessaires.. La capture précoce de ces zones peut empêcher l'expansion de l'ennemi dans ces sections..

Tourelles de canon

La première tourelle de défense qui devient disponible pour le joueur est la tourelle à canon.. Cette arme est utile contre les premiers mordeurs, pourtant, contre des ennemis plus évolués, des recherches sur les armes sont nécessaires et des munitions plus puissantes (uranium>rouge>jaune).

L'une des conceptions les plus efficaces est la « nacelle de tourelle ». Cette conception implique 9 tourelles, dans une disposition en cercle, la tourelle du milieu étant utilisée pour recharger les canons extérieurs. Le principal avantage est qu'il se recharge automatiquement., les armes qui tirent davantage sont réapprovisionnées, ce qui permet une meilleure utilisation des munitions précieuses. C'est une formation puissante, avec 9 couches de tir couvrant chaque tourelle.

Il nécessite également moins de tourelles de canon à installer, comme les mordeurs sont attirés par les bâtiments militaires, ce n'est pas nécessaire pour un mur de tourelle continu. La conception ne nécessite pas non plus de ceinture de munitions, ce qui peut être très coûteux en termes de consommation de fer. Le seul inconvénient du pod tourelle, c'est que les niveaux de munitions doivent être surveillés, et parfois la tourelle du milieu doit être rechargée manuellement (200 maximum).

Tourelle lance-flammes

Le prochain système d'armes qui devient disponible pour le joueur est la tourelle lance-flammes.. La tourelle lance-flammes est l'arme de défense la plus dommageable de Factorio, et constitue une amélioration majeure par rapport à la tourelle du canon. Il possède également la plus longue portée de tous les systèmes défensifs., et ne le fait pas’Ne nécessite pas d'électricité pour fonctionner. Les flammes ont la capacité d'éliminer plusieurs ennemis simultanément, cependant il y a un léger retard sur cette arme, créer un petit angle mort dans la défense.

Généralement plusieurs lignes de mur, et quelques tourelles lance-flammes suffisent pour éliminer tous les ennemis au sein de Factorio. Les huiles raffinées utilisées comme munitions augmentent également les dégâts (Lumière>Lourd>Brut). Il est également utile d'inclure un raccord d'huile secondaire à l'arrière des tourelles en cas de dommage entraînant une déconnexion..

L'approche la plus optimale lors de l'utilisation d'une défense au lance-flammes est de laisser un grand espace entre la tourelle et le mur pour maximiser l'avantage de la portée.. En plus de cela, des obstacles peuvent être placés devant le mur, (dents de dragon) qui peut ralentir les ennemis, donnant aux tourelles lance-flammes suffisamment de temps pour faire leur travail- cela réduit la faiblesse du temporisation.

Il est optimal de laisser un espace de 16 blocs de mur entre la tourelle du lance-flammes et l'extrémité du mur (où les ennemis entrent en contact pour la première fois avec un mur solide et infranchissable). C'est assez d'espace pour protéger le lance-flammes, mais pas trop loin pour que les robots de réparation soient vulnérables aux attaques de cracheurs. Les cracheurs de Bohémoth ont une longue portée, et il y a un risque que les robots se retrouvent piégés.

Les modèles de dents de dragon sont incroyablement utiles pour ralentir l'ennemi, les piéger, et donner aux défenses plus de temps pour éliminer les attaquants. Pour la meilleure partie du jeu, ils peuvent être placés plus loin que 16 blocs muraux de la tourelle à flammes. En fin de partie, creuseurs de bohème, et vitesse rapide du robot, peut nécessiter que tous les murs soient repositionnés à l’intérieur 16 blocs de mur.

Dans des mondes fortement infestés d'ennemis, ce serait peut-être une bonne idée de passer aux tourelles lance-flammes dès que possible.

Conceptions d'obstacles aux dents de dragon

Les dents de dragon font partie intégrante de la défense du lance-flammes, ou obstacles destinés à ralentir l'ennemi avant qu'il n'atteigne le mur. Il existe également des modèles de murs utiles qui peuvent être utilisés pour diriger les ennemis vers certaines zones.. Ce segment présente quelques exemples pratiques, cependant, de nombreuses mises en page pourraient être utilisées.

Dommages et placement

Tous les modèles de dents de dragon finiront par subir des dégâts de la part des ennemis. Certaines mises en page sont très efficaces, minimiser les dégâts, cependant en raison d'un élément aléatoire dans les attaques, tout le monde subira des dommages avec le temps. Cela crée un dilemme, placer les murs plus loin offre aux tourelles de défense une plus grande protection, pourtant, réparer ou remplacer les murs par des robots devient plus dangereux. Des murs éloignés peuvent rendre les robots vulnérables aux attaques, surtout des cracheurs, en particulier les creuseurs de bohème.

Des murs solides et infranchissables doivent être placés jusqu'à 16 blocs muraux des tourelles lance-flammes, et/ou 11 des blocs muraux issus de tourelles laser pour assurer une sécurité totale aux robots. Des conceptions efficaces de dents de dragon pourraient être placées au-delà de cela (pendant la majeure partie du jeu), pourtant, vers la fin du match, de puissantes vagues d'ennemis de grande taille peuvent nécessiter que tous les murs soient dans des limites de sécurité. Si les robots commencent à se faire piéger par des cracheurs, ou sont détruits en réparant le mur, cela signale la nécessité de repositionner le mur défensif.

Labyrinthe

Une conception de dents de dragon pratique et facile à placer qui subit un minimum de dégâts de la part des ennemis.

Poteaux

Les conceptions traditionnelles de dents de dragon ralentiront et arrêteront les ennemis, mais subira plus de dégâts. Il est plus dense que la conception du labyrinthe, offrant plus de protection, est cependant moins efficace en termes de dégâts/réparation. Il doit être placé à l'intérieur 16 espaces muraux de la tourelle à flammes, pour sécuriser les robots réparateurs.

Des poteaux plus espacés subiront moins de dégâts, cependant les ennemis ne seront pas autant ralentis.

En forme

Une conception utile qui confond la recherche de chemin mordant, et piégera les ennemis dans les zones de mise à mort.

Diriger les pièges à chars

Les croix murales placées à proximité les unes des autres peuvent être utilisées pour diriger les ennemis vers des emplacements, ou briser de grandes vagues de mordeurs. Par exemple, pour éloigner les ennemis des zones faibles de la défense, ou dans les zones de destruction. Celles-ci ne conviennent pas vraiment comme dents de dragon, cependant, peut être utilisé pour modifier la direction de l'ennemi au-delà des défenses, en dehors du périmètre.

Tourelles laser

Les tourelles laser sont généralement la dernière tourelle défensive utilisée par le joueur.. Les tourelles laser fonctionnent hors du réseau électrique, et consommera plus d'énergie lors du tir.

Les exigences de recherche pour les mises à niveau des tourelles laser comprennent; dégâts et vitesse, et les deux premiers niveaux sont essentiels contre les plus gros ennemis de Factorio. En termes de puissance et de recherche, cette forme de défense peut être coûteuse, pourtant, sans avoir besoin de munitions physiques, les tourelles laser sont vraiment utiles pour défendre les endroits difficiles à réapprovisionner. Ils ont également une portée plus longue que les tourelles de canon. Une sous-station peut permettre de regrouper étroitement un bloc de tourelles laser.

Tourelles laser, en dehors de la construction initiale, ne polluent pas, si l'énergie solaire est utilisée sur le réseau électrique. Ils sont également très efficaces lorsqu'ils sont utilisés dans des caissons de défense flexibles., ce qui peut permettre de construire rapidement un mur de fortune dans les zones nouvellement capturées.

Boîtes de défense

Dans la même idée que dans les pods de tourelle de base, « boîtes de défense » peut être un bon design au lieu d'un mur, ou, construire rapidement si un mur n'est pas réalisable. Un plan de boîte de défense de tourelle laser peut être déposé et construit rapidement par des robots pour défendre une zone.. Tout ce qu'il faut, c'est une connexion au réseau électrique. Cela peut également permettre d'économiser des ressources car moins de tourelles sont nécessaires, les défenses sont plus fortes (plus de couches de feu qui se chevauchent), et la conception est flexible et facile à construire. Une variété de formations murales en dents de dragon pourraient être utilisées.

La résistance des boîtes de défense peut être augmentée en ajoutant des tourelles à flammes et même des tourelles alimentées en munitions à l'uranium.. L'approche combinée utilisant toutes les défenses disponibles est le moyen le plus rentable de se défendre contre les ennemis en fin de partie..

Le mur multi-tourelles

En fin de partie, la recherche devient plus coûteuse pour chaque type de tourelle. Et, chaque arme a des forces et des faiblesses, qui peuvent se compléter s’ils sont utilisés en combinaison. Un design mural mêlant lance-flammes, tourelles alimentées par des lasers et des munitions à l'uranium, fournit le moyen le plus optimal de défendre en fin de partie, ou contre de grandes vagues d'ennemis puissants.

La conception du mur s'appuie sur les conceptions du passé impliquant l'espacement des murs des tourelles de lance-flammes., et tourelles laser, cependant, un système de tourelle de canon alimenté par des munitions à l'uranium extrêmement puissant est inclus à l'avant.. Cette conception garantit que les portées de tous les canons convergent vers la même zone, maximisant ainsi les dégâts.. Les images ci-dessus démontrent une conception de jeu tardive, donc tous les murs sont à l'intérieur 16 blocs muraux des tourelles lance-flammes pour protéger les robots des cracheurs de Bohémoth.

Mines (option supplémentaire)

Les mines peuvent constituer une défense extrêmement puissante qui peut non seulement tuer les ennemis, mais ils les étourdissent aussi et les arrêtent temporairement aussi. En l’absence d’infrastructures permanentes, soit en raison de limitations de ressources ou d'attaques, les mines sont une aide utile qui peut être posée par le joueur ou le robot.

La principale faiblesse des mines est que les robots de construction peuvent être potentiellement mis en danger, lors de leur remplacement automatique. Ils peuvent également être détruits par des tirs amis. toutefois, ce sont des ordonnances très puissantes même à un faible niveau de recherche, et peut être utilisé efficacement contre des ennemis hautement évolués. Il est préférable d'utiliser les mines dans les zones vulnérables ou dans les itinéraires mordants connus..

Réapprovisionnement de l'artillerie et des avant-postes

Vers la fin du match, l'artillerie peut être déverrouillée et donne au joueur accès à des armes à longue portée. L'artillerie peut tirer automatiquement sur les nids ennemis qui sont à portée, ou la télécommande peut être utilisée par le joueur, pour cibler précisément les nids, superficies de terrain, ou des ennemis qui tombent avec la portée automatique des armes à feu.

L'artillerie est utile car elle peut empêcher les mordeurs de se développer à proximité de l'usine., ce qui peut augmenter le nombre d'attaques formées contre le joueur. Les nids qui se forment à proximité peuvent également engendrer des vers bohèmes, qui présentent un risque, car ils sont capables de dépasser les tourelles lance-flammes. L'artillerie peut également être utilisée pour éliminer des nids très grands et dangereux sans mettre le joueur en danger.

Ces idées peuvent conduire à l'utilisation de l'avant-poste d'artillerie, qui peut être réapprovisionné automatiquement par train. Ces avant-postes sont uniquement chargés de verrouiller et de protéger les zones.. Être automatiquement réapprovisionnés signifie une fois construits, ils n'ont pas besoin d'entretien de la part du joueur.

Station de ravitaillement d'artillerie (chargement d'éléments)

Avant-poste d'artillerie (déchargement d'objets)

Le train de ravitaillement entre et sort sur une voie à double sens pour assurer une protection contre les ennemis..

Le réseau de circuits allume la station lorsque les éléments sont faibles, permettre à plusieurs avant-postes d'être réapprovisionnés par le même train. Les boîtes de stockage des wagons de marchandises du train doivent être désignées à l'aide de l'option de filtre d'inventaire. (bouton central de la souris). Cela garantit que seuls les articles requis sont chargés dans le train..

Notez qu'il est important de garder les avant-postes déconnectés du réseau logistique principal..

L'avant-poste d'artillerie est une conception flexible, qui peut augmenter considérablement la défense de très grandes usines, ou des patchs de ressources à une longue distance, à proximité d'ennemis puissants. Utiliser le réseau de circuits pour réapprovisionner les avant-postes uniquement lorsque des articles sont nécessaires, cela élimine le besoin d’une logistique de masse sur toute la carte, gagner du temps et augmenter les performances du jeu.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Factorio guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par piper.spirit. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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