J'ai créé ce guide pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre expérience Fable Anniversary en une seule partie.. Je couvre tout, depuis la recherche de toutes les clés et livres d'argent jusqu'à l'acquisition d'autant d'armes légendaires et l'accomplissement d'autant de quêtes que possible..
J'ai fait de mon mieux pour fournir des informations détaillées sur l'emplacement du précieux butin. Il’Il convient de noter que ce guide est conçu en partant du principe que vous’je joue en difficulté Héroïque, mais les informations sont toujours applicables si vous’je joue en difficulté normale.
Oakvale enfant
La première partie sert de guide de base, vous aider à comprendre les différents choix, que ce soit le bien ou le mal, que tu’je rencontrerai dans le jeu.
Suite de la scène d'ouverture, vous commencez votre aventure dans le village serein d'Oakvale, assumer le rôle d'un enfant. Ton père te rappelle ta sœur’l'anniversaire et la nécessité d'acheter un cadeau. Pour ce faire, il te faut trois pièces d'or. Il existe deux méthodes pour les obtenir. Premièrement, s'engager dans « bonnes actions » au sein de la ville, gagner une pièce d'or de ton père pour chaque acte vertueux. Alternativement, opter pour « mauvaises actions » et recevez une pièce d'or pour ces actions.
toutefois, il existe une troisième possibilité, vous permettant d'acquérir de manière réaliste deux pièces par interaction, et moi’je vais t'expliquer comment.
Initialement, toi’je rencontrerai une fille qui sautille partout. Engagez une conversation avec elle, et elle’j'exprimerai la perte de son ours en peluche, vous incitant à être à l'affût.
Après cela, continuez vers l'arrière du bâtiment sur votre droite. Là, toi’je repérerai un homme et une femme dans une étreinte. Parle à l'homme, et il’j'avouerai qu'il devrait travailler, pendant que sa femme s'occupe des enfants à la maison. Il tente de vous soudoyer avec une pièce d'or pour que vous restiez silencieux. Acceptez la pièce et laissez-les vaquer à leurs occupations. Le jeu vous informera que vous’J'ai commis votre première mauvaise action.
Descendez la colline jusqu'à la place principale et approchez-vous de la femme qui se tient devant un magasin.. Engagez une conversation avec elle, révélant qu'elle est l'homme’la femme. Elle’Je vais parler de son mari et me demander si tu’je l'ai vu. Confirmez que vous avez, et elle’j'exprimerai ma gratitude. Le jeu reconnaît votre première bonne action. Elle se précipite vers l'endroit où tu as trouvé le mari, délivrant une réprimande aux proportions épiques.
Si vous avez choisi de suivre la femme aux premières loges du mari’s gronder, retournez sur la place principale et dirigez-vous à gauche de la taverne. Toi’Je rencontrerai trois fermes de grande taille. À mesure que vous approchez, un homme s'approchera, vous demandant de toute urgence de surveiller son stock pendant qu'il s'occupe de la nature’l'appel. Tu peux’décliner, alors accepte. Pour la bonne action, le jeu vous positionne dans un endroit désigné où vous devez rester immobile pendant une durée déterminée. Gardez un œil sur la barre de minuterie sur le côté droit; quand il s'épuise, l'homme revient.
Pour la mauvaise action, un enfant vous informe sur les barriques des fermes qui peuvent être brisées. L'un des barils contient une pièce d'or, mais d'autres ont des coléoptères que tu peux ignorer. Si tu’je suis rapide, briser les barils, prends la pièce, et retournez à l'endroit désigné à temps pour l'homme’le retour, gagner les deux pièces – un du tonneau et un de ton père pour le « bonne action. »
Maintenant, pour l'interaction finale, allez à droite, en haut d'une petite colline depuis la ferme. Toi’Je serai témoin d'un petit enfant se faisant intimider par un intimidateur. Le choix vous appartient, et malheureusement, tu peux’Je ne trouve pas un moyen d'obtenir les deux pièces pour ce scénario. Décidez quel camp vous souhaitez soutenir.
Choisir de se ranger du côté du petit enfant est la voie positive. Parle avec lui, et il’je vais partager comment il’je suis victime d'intimidation. Il loue votre force et lance un tutoriel de combat de base, démontrant comment verrouiller les ennemis, qu'ils soient des tyrans ou des innocents. Frappez l'intimidateur suffisamment de fois, et il’je vais me retirer. Le petit enfant exprime sa gratitude, remettre l'ours en peluche que la jeune fille cherchait. Pour le lui rendre, soyez prêt à chercher, car elle a tendance à bouger.
Du côté le plus sombre, choisir de soutenir l'intimidateur. Attaquer le petit enfant, le faire pleurer, et il remet l'ours à contrecœur. L'intimidateur vous récompense avec une pièce d'or, et si tu’je me sens particulièrement espiègle, tu peux même rendre l'ours à l'intimidateur, qui quitte le contenu.
Si tu’avez toujours choisi la voie du méfait ou si vous’je viens de commettre une série de mauvaises actions, les gardes s'approcheront, vous châtier et détailler vos crimes. En tant qu'enfant, tu ne reçois qu'une réprimande. Si tu’J'ai équilibré vos actions avec quelques bonnes actions, retourne chez ton père, qui remet à contrecœur des pièces pour vos actes vertueux. Retournez sur la place, et toi’Je repérerai un commerçant à l'extérieur de la taverne (reconnaissable à sa moustache massive). Achetez-lui les chocolats, faire demi-tour, et dirigez-vous vers le marqueur doré sur votre mini-carte. Parle à ta sœur debout dans un champ.
Une cinématique se déroule où des bandits attaquent le village. Après la cinématique, le chaos s'ensuit avec tout en feu. Là’C'est un seul chemin à suivre, qui ramène à ta maison. Une autre scène coupée présente Maze, et tu te retrouves emmené vers le héros’la guilde.
héros’s Formation de guilde Pt. 1
Dans la partie où l'histoire est montrée sans jouer, nous rencontrons deux personnages importants. L'un est le maître de guilde, qui nous aide et nous conseille. L'autre est Whisper, qui je fais vraiment’j'aime pas, mais je peux’Je n'explique pas pourquoi. Après cela, nous devons rencontrer le maître de guilde dehors. Avant de commencer notre formation, il y a quelques choses que nous devrions faire.
D'abord, toi’Je verrai les stagiaires de la guilde avoir un débat sur qui’c'est le plus rapide. Parlez à l'un d'eux, et il’Je me vanterai d'avoir couru vers la porte du démon et de revenir à l'intérieur. 50 secondes. Si vous ne’Je ne sais pas où se trouve la porte du démon, jette un oeil autour; il’C'est une porte géante en pierre parlante qui’c'est difficile de rater. Vous pouvez relever le défi et essayer de battre le temps. Si vous ne’je n'ai pas réussi du premier coup, enfiler’ne t'inquiète pas; vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez sans dépenser d'or. Quand tu réussis, toi’je gagnerai une belle récompense de 25 or.
Suivant, là’c'est un autre moment d'histoire. Du duo de course, vous remarquerez peut-être une tour à votre droite avec quelques escaliers. Allez au sommet, et toi’Je verrai Maze parler à une personne presque squelettique en robe nommée Scythe.. Nous avons gagné’Je ne le reverrai pas avant la partie Lost Chapters du jeu., mais ça’c'est une scène intéressante à regarder.
Après cela, dirigez-vous vers la zone principale du sol. Par terre, toi’je trouverai des pommes rouges. Ramassez-en quatre, puis face à la zone d'entraînement de tir à l'arc. Allez à gauche, et toi’je verrai une porte sur ta droite. Entrez à l'intérieur, et toi’je rencontrerai un des domestiques (que’c'est comme ça que le jeu les appelle, pas moi). Parle-lui, et elle’Je dirai qu'elle a besoin de quatre pommes supplémentaires pour préparer une tarte pour le maître de guilde.. Acceptez de les retrouver, et lui parler à nouveau pour les lui rendre. Toi’j'aurai une tarte aux myrtilles pour tes efforts. (On pense que c'est le seul du jeu, alors certains aiment le garder jusqu'à la fin.)
Une fois que vous’c'est fini, parlez au maître de guilde pour avancer. Il’Je vous donnerai un guide plus détaillé sur le combat au corps à corps et la collecte d'expérience.. Alors, une scène se joue où l'alarme de la guilde sonne, et il te dit que quelque chose ne va pas dans les bois. Son idée géniale est d'envoyer un, enfant inexpérimenté (que’c'est toi) pour y faire face. Dans les bois de la guilde, tu dois vaincre 10 coléoptères. Après, le maître de guilde vous récompense avec de l'or et vous donne la possibilité de passer à la partie suivante de la formation.. Si tu’j'ai terminé tout le reste, allez-y et progressez.
héros’s Formation de guilde Pt. 2
Nous commençons notre journée avec Whisper nous rappelant, de manière ennuyeuse, que nous’je suis encore en retard. Nous’je suis censé rencontrer le maître de guilde, alors on va dehors et on lui parle. Il nous donne une vraie arme cette fois, l'épée de fer. Au lieu de s'entraîner sur un mannequin, nous pouvons nous entraîner sur Whisper (OMS, laisser’faisons-y face, il agit comme un mannequin de toute façon). Cette formation implique une leçon plus détaillée de mêlée, combiner attaque et défense. Puis le tonnerre, Chuchoter’le frère, arrive, et le Maître de Guilde décide de tester qui a le plus appris. Après cela, le Maître de Guilde nous demande de le rencontrer à la zone de tir à l'arc.
Parler au maître de guilde là-bas, il nous tend un arc long en if. Suivant ses instructions, nous atteignons finalement une partie où nous avons une minute pour toucher autant de cibles que possible. Il’Il est conseillé de maintenir le score bas pour une raison. Il y a trois instances de concours de tir à l'arc dans le jeu, avec ceci étant le premier. Le deuxième arrive sous peu, et le troisième est un peu plus loin dans le jeu. Avoir un score élevé lors du premier concours peut rendre les suivants plus difficiles.
Après la section tir à l'arc, le maître de guilde nous demande de le rencontrer près de la cascade où se trouve la porte démoniaque pour l'entraînement à la magie/volonté.. Suivre les instructions et réussir la formation signifie que nous’J'ai maintenant appris les trois styles de combat du jeu. toutefois, là’il y a encore beaucoup à faire avant d'avancer le temps. Dites au maître de guilde que vous souhaitez toujours interagir avec Whisper.
Après avoir réussi chaque entraînement de combat, toi’Vous remarquerez un membre de la guilde vêtu de noir près des zones—l'anneau de mêlée, stand de tir à l'arc, et cascade. Parler à l'un d'entre eux lancera un test où vous répéterez ce que vous avez fait pendant l'entraînement.. Pour la mêlée, tu fais à nouveau face à Whisper. Ils mentionnent que votre performance sera notée, et si vous obtenez un A+, toi’je recevrai un prix spécial.
Dans le test de mêlée, tu ne dois pas laisser Whisper te frapper plus d'une fois, en fonction de la difficulté. Si tu’concernant la difficulté Poulet, elle peut te frapper une fois, mais ça’c'est la limite. Si tu’je suis en mode héroïque, elle peut’je ne t'ai pas frappé du tout. Terminer ce test vous récompense avec un Iron Katana, ce qui est une amélioration par rapport à l'épée, alors assurez-vous de l'obtenir et de l'équiper.
Au concours de tir à l'arc, viser un score autour 200 est idéal. Ciblez l'arrière droit et attendez que le mannequin rapide apparaisse pour y parvenir facilement.. Si vous parvenez à obtenir un A+, toi’Je serai récompensé par une arbalète d'if. Les préférences personnelles peuvent varier, mais gardez à l'esprit que les arbalètes sont un goût acquis.
Pour le test de volonté, viser à marquer entre 18 et 21. Bien que le nombre exact soit’t spécifié, rien de fini 18 garantit un A+. Atteindre ce niveau vous rapporte une potion de mana. En fonction de la difficulté du jeu, en difficulté Poulet, vous recevez également une fiole de résurrection, mais en difficulté Héroïque, la Fiole a gagné’je ne fais pas partie de la récompense.
Vous avez la possibilité de répéter les tests autant de fois que nécessaire, mais ça’il est fortement recommandé de les compléter, spécialement pour la précieuse Fiole de Résurrection en difficulté Poulet. Si tu’je suis intéressé, là’s une section expliquant les paramètres de difficulté.
Après avoir terminé les tests, dirigez-vous vers les bois de la guilde. Whisper repère des bandits à travers un étang peu profond et mentionne la nécessité d'utiliser des armes à distance ou de la magie pour les atteindre.. Après avoir vaincu les bandits, récupérez les orbes d'expérience verts. Chuchoter, satisfait, sort du bois, susceptible de réclamer du crédit. Sortez des bois.
La partie suivante est facultative et fournit de l'or supplémentaire si nécessaire, mais il vient avec des Evil Points, alors soyez prudent si vous voulez les éviter. Dehors, un membre de la guilde vous informe des moineaux qui nichent autour de la guilde. Il vous demande de les éliminer à l'aide d'armes à distance ou de magie, offre 5 de l'or pour chaque moineau. Si vous les éliminez tous, toi’Je recevrai un montant bonus d'or.
Une fois que vous’j'en ai fini avec tout dans cette partie, entrez dans la guilde et parlez au maître de guilde dans la salle des cartes pour passer à l'étape finale de la formation de guilde..
héros’Finale de la formation de la guilde
Bienvenue dans la dernière partie de votre formation de héros, et heureusement, il’c'est assez facile. Le maître de guilde vous demande de passer votre dernier test dans les bois de guilde., mais ça’c'est plus une démonstration puisque vous pouvez’je n'échouerai pas.
Entrez dans les bois, et toi’Je rencontrerai Maze. Pour réussir ce segment, vous devez le combattre en utilisant les trois styles de combat. D'abord, frappez-le sept fois avec une arme de mêlée, puis sept fois avec une arme à distance, et enfin, sept fois avec des éclairs. Après, Maze vous félicite, et toi’Je reviendrai voir le maître de guilde, qui vous conduit à la Chambre du Destin pour la cérémonie de remise des diplômes.
Dans la scène coupée, toi’j'apprendrai comment vivre votre expérience. Si tu’je suis ce guide, envisagez d'acheter un niveau de santé dans la catégorie Force et un niveau de ruse sous Compétence.
Suite à cela, vous recevez un parchemin de fin de quête, qui détaille vos récompenses—principalement de l'or, expérience, et la renommée. Occasionnellement, toi’je recevrai également des articles, comme dans ce cas où tu reçois une lampe, de la nourriture, et des potions. Félicitations, toi’Je suis maintenant un héros pleinement qualifié, libre d'explorer la terre. Vous vous demandez par où commencer? Continuez à lire, et moi’je serai ton guide.
Premièrement, ouvrez la porte du démon près de la cascade dans le terrain de la guilde. Parlez-lui, et il’je mentionnerai que ton chemin est sombre. Heureusement, tu as la solution parfaite—la lampe que vous avez reçue en récompense de quête. Trouvez la lampe dans votre inventaire, attribuez-le à votre hot bar, et allumez-le à proximité de la porte du démon. Il le reconnaîtra, ouvrir, et te permet d'entrer.
À l'intérieur, toi’Je trouverai un livre sur une table intitulé « Se faire des amis, » nécessaire à une quête. Là’Il y a aussi un coffre en bois marron contenant un « Élixir de vie, » une potion puissante qui restaure et prolonge définitivement votre santé. Enregistrez-le pour plus tard ou utilisez-le maintenant—il’c'est ton choix.
Cherchez dans les bibliothèques pour découvrir un « Livre des sorts » et un « Tatouage Hurlant » carte. Retournez à la salle des cartes et franchissez les portes géantes en bois.—il’Il est temps de vous lancer dans votre voyage d'exploration.
Obtenir Skorm’L'arc
Cette prochaine partie peut prendre quelques essais, Je ne peux jamais garantir que cela fonctionne pour moi, mais je’Je ferai de mon mieux pour l'expliquer de telle manière que cela fonctionnera. Skorm’L'arc est sans doute la meilleure arme à distance du jeu et si vous parvenez à l'obtenir dès le début, il vous préparera pour tout le jeu., même en difficulté Héroïque.
Avant de continuer, laissez-moi vous dire ce que nous devrions avoir en termes d'inventaire pour ceux qui suivent ce guide.. Nous devrions équiper l'Iron Katana, soit un arc long en if, soit une arbalète (selon préférence) et la tenue Villageois équipée. Vous auriez dû acheter un niveau en Santé et un niveau en Guile, ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance si tu ne le fais pas’Je n'ai pas les deux mais idéalement vous devriez avoir le niveau Santé.
Tu aurais dû 2 potions de mana, 2 potions de santé, un élixir de vie (si tu as’je ne l'ai pas déjà bu), une tarte aux myrtilles, tarte aux pommes, Sceau de guilde, lampe et ton argent est mauvais, je l'espère 96 or (cela peut différer si vous avez fait l'activité de mise à mort des moineaux) tu devrais aussi avoir le « Tatouage Hurlant » carte, « Se faire des amis » livre et « Livre des sorts ». Aussi si vous’tu es en difficulté Poulet’j'en aurai quelques-uns « Fioles de résurrection » mais ce guide suppose que vous’concernant la difficulté héroïque.
Sortez de la guilde par les portes en bois et vous’Je viendrai à Lookout Point. Continuez le chemin vers la statue et vous’je verrai un clochard se faire harceler par un tyran. Vous pouvez prendre parti pour l'un ou l'autre, mais prendre le parti de l'intimidateur vous rapportera de mauvais points et se ranger du côté du clochard vous rapportera de bons points.. Cette interaction sert à vous montrer les expressions et la sensibilité au contexte.
Les expressions sont essentiellement la façon dont vous interagissez avec les gens dans le monde, certaines sont de bonnes expressions et d'autres sont mauvaises. Vous en débloquez davantage en gagnant des niveaux de renommée et en ayant certains niveaux de moralité.. Le Maître de Guilde vous dira quand vous’J'ai débloqué une nouvelle expression. Alors côtoie le clochard pour gagner de bons points.
Avant de continuer, vous devriez voir des ronces bloquer le chemin., utilisez votre arme pour le nettoyer et vous’Je trouverai ta première clé en argent! Un en bas, 29 aller. Ensuite tu’Je veux descendre la porte sud jusqu'à l'entrée de Greatwood.. En entrant dans la zone, vous’Je remarquerai que la carte comporte plus de points rouges qu'un adolescent en pleine puberté.. Ignorez-les pour l'instant et passez-les simplement devant eux., courez vers la zone sud-ouest en passant par un petit pont en bois et franchissez la porte du lac Greatwood.
Dans cette zone immédiatement à droite se trouve une colline qui monte, montez et récupérez votre deuxième clé d'argent puis traversez la zone en courant, sur les ponts et montez directement les escaliers en pierre jusqu'à Greatwood Gorge.
Dans les gorges, le maître de guilde vous dira que des bandits ont installé un péage dans la zone, ignorez cela comme nous le faisons’Je n'ai pas assez d'or à payer et nous’je ne suis pas encore assez fort pour les tuer, cela commence cependant notre première quête de bronze. L'un des bandits vous arrête pour essayer de vous faire payer, mais dès que la conversation se termine, passez devant lui.. Cela aggravera tous les autres bandits mais courra vers la droite après la porte du démon et dans la porte de Greatwood Cullis..
Dans cette zone vous’je veux prendre le chemin de gauche, descendez les escaliers en pierre, puis courez tout droit vers la porte menant aux grottes de Greatwood.. Ensuite, à partir de là, allez à droite jusqu'à l'entrée de la grotte., Bienvenue à Darkwood.
Dès que vous chargerez dans cette zone, le Maître de Guilde mentionnera le « Chapelle de Skorm » c'est exactement là où nous voulons aller. Suivez le chemin directement dans les marais de Darkwood.
Suivez à nouveau le chemin et vous’Je verrai un coffre en bois sur ta gauche, à l'intérieur se trouve un Jet, pillez-le si vous le souhaitez. Méfiez-vous ici, car vous’je vais voir des trucs de type champignons, si tu t'en rapproches trop’Je vais exploser et te blesser en te renversant et si tu’je n'ai vraiment pas de chance’Je vais déclencher une réaction en chaîne qui les fera exploser. Utilisez la foudre ou une arme à distance pour les affronter à distance et dirigez-vous vers le lac Darkwood..
De là, dirigez-vous directement vers la porte sud du camp de Darkwood et de là.
franchissez la porte est jusqu'à la chapelle de Skorm. Si tu’Je suis arrivé jusqu'ici, alors donne-toi une tape dans le dos, c'était une sacrée course et même moi, je suis mort deux fois en le faisant.
Nous avons maintenant découvert la chapelle de Skorm. Maintenez la touche G enfoncée pour charger votre sceau de guilde et vous téléporter vers la guilde.. Retournez à la statue de Lookout Point et allez vers le nord jusqu'à Bowerstone.. Toi’J'aurai une cinématique où un garde vous dit à quel point la ville est merveilleuse. (ce que c'est’t). Lorsque la cinématique se termine, entrez dans la taverne et trouvez un garde du corps à embaucher.. Avant de l'embaucher, assurez-vous’c'est la nuit, si c'est’il n'y a pas alors là’Il y a un lit gratuit que vous pouvez utiliser près du forgeron pour dormir et attendre.’la nuit.
Quand tu’Après l'avoir embauché, vous pouvez ensuite maintenir la touche G à nouveau enfoncée et cette fois vous téléporter à la chapelle de Skorm. (rappel) puis dirigez-vous vers la chapelle, à gauche de l'entrée se trouvera un coffre contenant un Assassin’s Chemise que vous pouvez équiper si vous le souhaitez. Quand tu’je suis à l'intérieur de la chapelle, don’Je n'ai encore parlé à aucun des acolytes, tu as juste besoin d'attendre’il est minuit. Toi’je le saurai’Il est minuit lorsque le cadran à côté de la mini-carte se trouve en plein milieu du segment nocturne.. je’Je vous conseille de sauvegarder le jeu car cela peut prendre plusieurs essais.
Maintenant’c'est le bon moment pour expliquer comment cela fonctionne. L'idée ici est de sacrifier notre suiveur afin de gagner des points Maléfiques., si nous obtenons suffisamment de points Evil, nous obtiendrons Skorm’L'arc. Il y a plusieurs facteurs qui nous aideront à y parvenir. Le premier est l’heure de la journée, nous obtenons plus de points si’il est minuit. Deuxièmement, la moralité, plus nous sommes bons, moins nous avons de points’J'en aurai besoin, c'est pourquoi nous nous sommes rangés du côté du clochard près de la guilde et c'est finalement notre disciple.. je’J'ai entendu dire que plus ils sont grands physiquement, plus c'est facile ainsi que leur propre moralité. Étant donné que c'est le seul suiveur auquel nous avons facilement accès, cela signifie que c'est notre seule véritable option..
Le garde du corps enlèvera de l'or toutes les minutes. (temps réel) cela équivaut à une heure de jeu. Le meilleur moment pour commencer le sacrifice est lorsque le garde du corps prend son argent et parle ensuite à l'acolyte autour. 30 quelques secondes plus tard. Cela lancera une cinématique que vous avez gagnée’Je ne veux pas sauter car la cinématique est sur le point 30 les secondes aussi. Tout va bien toi’je vais chercher l'arc, sinon rechargez et réessayez.
Nos premières quêtes
Une fois que vous avez Skorm’Inclinez-le’Il est temps de l'utiliser. Téléportez-vous à la guilde et interagissez avec la table de la carte. La table cartographique est l'endroit où nous’Je viendrai récupérer la majorité de nos quêtes et ça’c'est là que nous’je vais appeler notre premier « Menace des guêpes » toi’Je remarquerai d'autres quêtes grisées, nous pouvons’Je ne prends jamais ceux-là car notre niveau de renommée est trop bas et ils’je serai parti au moment où nous reviendrons à la table.
Reprenez la quête et quittez la guilde, Alors que vous montez la colline, un villageois s'approchera de vous et vous dira que des guêpes attaquent l'aire de pique-nique., suivez-le dans la zone. Quand tu charge en toi’Je verrai une scène coupée où des guêpes attaquent des gens. Après avoir utilisé votre arme de mêlée pour tuer les guêpes, ils meurent d'un seul coup, donc ils devraient’ça ne sera pas un problème, enfiler’n'oublie pas de récupérer les orbes verts. Quand la dernière guêpe sera morte, tu’Je verrai une autre scène coupée où la reine des guêpes apparaît, notre première vraie bataille de boss!
Tuez d'abord les petites guêpes qu'elle engendre, une fois qu'ils’re mort, utilise Skorm’s'inclinez pour l'endommager. Elle a une de ces mécaniques où l'on peut’Je ne la tue pas d'un seul coup car elle doit engendrer davantage de guêpes plus petites.. Tuez les plus petits comme avant puis utilisez l'arc pour la frapper, cette fois, nous faisons plus de dégâts car la restriction a été levée. Il ne faudrait que deux flèches pour la tuer.
Une fois la quête terminée, vous’j'aurai sa tête comme premier trophée. Vous pouvez utiliser le trophée dans votre inventaire pour le montrer à tous les civils à proximité afin de gagner de la renommée supplémentaire., c'est nécessaire pour une réalisation. Sur les tables de pique-nique à proximité se trouvera également un « Barbe standard » carte, une potion de santé, tarte aux pommes et quelques pommes que vous pouvez prendre. Pillez la zone et dirigez-vous vers Bowerstone.
Bowerstone Sud
Une fois à Bowerstone, dirigez-vous vers l'extérieur de la taverne où vous’je verrai Maze, parle-lui et il’Je mentionnerai que ta sœur est peut-être en vie et « encourage » nous pour remplacer notre équipement de base (il est clair qu'il peut’Je ne vois pas notre arc à travers son ego).
Il’Il est temps d'explorer Bowerstone et de faire quelques quêtes. D'abord toi’Je verrai très probablement une jeune fille courir vers toi avec un contour vert, parle-lui et elle’je vais te faire suivre, fais-le et toi’Je parlerai à une mère qui vous dira que son fils a trouvé des champignons et vous demandera de parler à une sorcière de Bowerstone Quay.. La sorcière vous demande alors de récupérer 4 champignons bleus qui démarrent notre première quête de collection de bronze.
Également sur le quai, près du quai, se trouve un homme assis sur un banc.. En lui parlant, il’Je dirai que sa fille a hâte de nous rencontrer mais seulement si on a un certain look. Ceci introduit le système de carte de style. Il’je vais nous donner le « Bassin à pudding » carte de style, rendez-vous chez le coiffeur à Bowerstone et achetez ladite coupe de cheveux. Si vous avez besoin de plus d'or, vendez l'arbalète en if et l'arc long chez le forgeron., retourner chez le père sur le Quai et il’je te donnerai alors un « Côtelette de mouton » carte, encore une fois, je vais chez le barbier, achète la barbe et retourne chez le père qui te donnera la dernière « Moustache de style commerçant ». Aller chez le coiffeur, prends la moustache et retourne chez le père qui nous dira que sa fille n'en a pas’Cela n'existe pas réellement et il aime juste donner l'impression que les héros comme nous sont stupides.. Il’je vais nous donner un « Singe de Feu » carte de tatouage, nous’j'aurai aussi 100 expérience et 100 renommée. Pas mal.
La suite dépendra de l'heure de la journée, si c'est’Pendant la journée, dirigez-vous vers la porte principale de Bowerstone., le magasin à droite sera le tailleur’la boutique. Entrez et montez sur le balcon. Il y aura le numéro Silver Key. 3. Cherchez également dans sa bibliothèque à l'intérieur « L'alchimiste repentant » livre. Toi’j'obtiendrai 5 De mauvais points pour ça.
Juste devant le magasin, vous’je verrai un propriétaire d'étal de marché, parlez-lui et achetez une seule rose rouge et toutes ses pommes, tartes, carottes, poisson et viande rouge. Si vous pouvez vous le permettre, achetez-lui aussi une pelle., enfiler’Je n'achète pas la canne à pêche car nous’j'en aurai bientôt un gratuitement. Si vous le pouvez’Je n'ai pas les moyens d'acheter une pelle pour l'instant’ce n'est pas important. Mais acheter la rose et les produits, c'est. Vous remarquerez peut-être des barils cassables disséminés dans Bowerstone, pendant que tu peux les écraser et voir ce que’est à l'intérieur’il est déconseillé de le faire pendant la journée. Cela vous fera gagner des points Evil et si quelqu'un vous voit le faire, il le fera.’Je le signalerai aux gardes qui vous infligeront une amende.
Ensuite, si c'est’Il fait encore jour, puis montez la colline tout en haut et entrez dans l'école sur la droite.. Parlez au professeur à l'intérieur et il’Je mentionnerai que l'école a besoin de livres et demandera si nous pouvons faire don de ceux que nous trouverons au cours de nos voyages.. Cela démarre l'une des plus longues quêtes de bronze. Enfiler’Je n'en ai pas encore rendu, mais là’s 25 nous devons obtenir le total.
Maintenant, si c'est’C'est la nuit, puis dirigez-vous vers le quai et vous’je verrai un ring de combat. Finalement, un groupe d'hommes arrivera et peu de temps après, un homme à l'air rude avec un faucon arrivera., parle à cet homme et il’Je vais vous présenter le gang des Fist Fighters.. Là’s 4 au total et vous devez les faire dans l'ordre, Bowerstone étant le premier. Il’Je vous donnerai les instructions et après avoir payé 50 or il’je te laisse participer. Complétez ceci et vous’je recevrai un certificat et un prix en espèces. Toi’J'aurai également accès au deuxième groupe lorsque nous y arriverons plus tard..
La dernière chose à faire à Bowerstone pour l'instant est d'obtenir notre première Hero Doll.. Rendez-vous dans la taverne et trouvez le maître du jeu qui’je suis assis à une table. Dans chacune des tavernes d'Albion se trouve généralement un maître du jeu qui vous permettra de jouer à un mini-jeu., à Bowerstone’s'asseoir’c'est un jeu de mémoire de cartes. Vous devez retourner chaque carte et essayer de les faire correspondre. Si vous parvenez à le faire sous 30 secondes puis tu’j'aurai le « Églantine » Poupée Héros. Lorsque vous récupérerez votre première poupée, un enfant courra vers vous et vous expliquera comment son professeur récupère les poupées., si vous les trouvez tous et les remettez au professeur, il’je te donnerai sa poupée super rare. Il y a 7 à collecter en tout pour la réalisation.
Ferme du verger
Retournez à la guilde et nous’J'aurai une cinématique présentant Briar Rose, elle mentionne que toutes les meilleures quêtes ont disparu et fera des commentaires sarcastiques sur les cuisines qui ont besoin d'être nettoyées. (Enfiler’Je ne déchire pas cette poupée). Interagissez avec la table de cartes et nous obtenons notre première quête de choix Bien/Mal.. Vous pouvez attaquer ou défendre Orchard Farm. Lorsque vous sélectionnez l'un ou l'autre, vous’j'aurai également la possibilité de me vanter. Les vantardises sont essentiellement des paris pour terminer des quêtes sous certaines restrictions., comme sans armure ou sans armes, alors que certaines vantardises seront spécifiques à une quête. Je vous conseille de réaliser autant de vantardises que possible pour gagner le plus d'argent possible..
Défendre la ferme du verger
Une fois que vous avez sélectionné la quête et les vantardises que vous souhaitez faire, suivez le marqueur doré sur la carte. Toi’J'aurai une scène coupée où Whisper se vante d'elle.’je vais faire la quête opposée et voir qui arrive en tête (alerte spoiler, il’c'est toujours nous). Traversez Greatwood Entry en tuant les ennemis au fur et à mesure si vous le souhaitez, continuez à suivre le marqueur de quête à travers Greatwood Lake et dans Orchard Farm où vous’J'aurai une scène coupée où le propriétaire de la ferme nous supplie de les protéger des bandits.. Il y a trois boîtes que vous devez protéger dans la ferme, les bandits tenteront de les voler et de les emporter. Vous obtenez des gardes pour vous aider et les bandits arrivent en trois vagues de trois ennemis venant tous de la même entrée.. Utiliser Skorm’s Bow facilite le travail. Après la troisième vague, Whisper réapparaîtra pour demander si nous savons comment nous épanouir. Flourish est essentiellement une attaque puissante avec une arme de mêlée qui peut percer un ennemi.’bloc, Si vous voyez votre arme briller en violet, cela signifie que vous pouvez vous épanouir en utilisant le bouton droit de la souris. (défaut). Après un petit duel, Whisper admettra sa défaite et vous remettra sa broche en guise de trophée., après une petite conversation avec le fermier, vous’j'ai fini la quête.
Attaque de la ferme du verger
Une fois que vous avez sélectionné la quête, tout se vante, dirigez-vous vers l'entrée de Greatwood et suivez le panneau jusqu'à l'entrée d'Orchard Farm ici.. Il’C'est légèrement différent du bon côté de cette quête.. À votre arrivée, les bandits vous expliqueront qu'ils’J'ai été embauché pour voler ces caisses. Une fois qu'ils’j'ai fait sauter la barricade’Je veux charger et attaquer les gardes. Utiliser Skorm’s Bow facilite le travail. Une fois les gardes tués, conduisez le bandit jusqu'à l'une des caisses et il’je vais commencer à l'emporter. Une fois qu'il’il l'a emporté’Je reviendrai une seconde puis une troisième. Les gardes peuvent apparaître depuis deux zones différentes, alors gardez un œil sur la mini-carte. Après que la troisième caisse soit partie, Whisper viendra parler de l'apprentissage de nouveaux mouvements et voudra que vous la frappiez avec brio.. Après le duel, elle’J'abandonnerai et te donne sa broche comme trophée, les fermiers vous supplieront de les laisser en paix et la quête est terminée.
Apprendre à pêcher
Une fois que vous’J'ai terminé la quête Orchard Farm, dirigez-vous derrière la ferme pour trouver un coffre contenant un jet à l'intérieur.. Après être retourné à l'entrée Greatwood. Vous devrez peut-être d'abord nettoyer la zone des ennemis. Après avoir éliminé les ennemis, franchissez la porte de Fisher Creek où vous’J'aurai une scène coupée d'un pêcheur piégé dans sa maison par des guêpes. Tuez les guêpes et il’je vous remercierai de vous donner sa canne à pêche en récompense. Il’Je vous montrerai également comment pêcher dans les lieux de pêche.
Quand tu vois une ondulation dans l'eau, cela veut dire là’c'est quelque chose de précieux à pêcher, là’Il y en a un près du quai et puis là’s 4 plus à côté de la maison. L'un d'eux vous donnera une clé en argent, un autre te donnera 100 or, un troisième vous donnera un « Moustache standard » carte et on vous donnera un Moonfish. Assurez-vous également de pêcher près du quai pour le poisson doré..
Il existe deux aliments qui peuvent changer l'heure de la journée, un Moonfish transformera le jour en nuit et une Golden Carrot transformera la nuit en jour.
Une fois que vous’j'ai tout pêché, quitter la zone puis y retourner immédiatement. Parlez au pêcheur et il’je parlerai du concours de pêche. Ce que nous voulons faire, c'est aller pêcher ailleurs et essayer d'obtenir un poisson qui’il pèse près de 100 g. Il’C'est purement RNG et cela peut prendre plusieurs essais, mais finalement vous’j'en aurai un. Vous ne’pas besoin de pêcher à toute vitesse, trouvez simplement un plan d'eau et l'icône de pêche apparaîtra sur votre barre contextuelle. Après avoir obtenu un poisson de près de 100g, retournez voir le pêcheur et il’je vous féliciterai d'avoir obtenu le 1er prix, toi’j'aurai le « Bâton des Champions », une clé en argent et un chapeau de pêcheur. Cela devrait être votre 5ème Clé d'Argent maintenant. La Rod of Champions est nettement meilleure que la canne normale et vous’Je l'utiliserai automatiquement lors de la pêche.
Secret caché
Vient ensuite un petit secret. Dirigez-vous vers la statue de Lookout Point et vous remarquerez peut-être qu'elle s'allume très lentement.’piédestal. Lorsque vous interagissez avec lui, ça dit habituellement « La statue ne montre nulle part en particulier » pourtant, à une certaine heure de la nuit, il finira par pointer vers Bowerstone. Lorsque vous interagissez avec lui et qu'il dit « La statue montre Bowerstone » cela déverrouille une porte de cave derrière la taverne de Bowerstone. Il’est près de l'endroit où se trouve la maman pour la quête Blue Mushroom. Descendez dans la cave et récupérez le coffre pour trouver un haut d'armure en cuir.. Équipez-le pour une mise à niveau d'armure.
La statue pointe également vers Greatwood pendant la journée, interagissez à nouveau avec lui, puis dirigez-vous vers l'entrée Greatwood, à gauche toi’Je verrai un mur de pierre avec deux statues de chaque côté. Entre les deux, vous devriez voir un coffre en bois contenant un « Augmentation du perçage ». Les augmentations sont des pierres spéciales que vous pouvez mettre dans des armes et qui les améliorent avec des attributs spéciaux.. Cependant, une fois que vous avez mis une augmentation, vous pouvez’Je ne l'enlève pas alors fais attention.
Wellow’s Pickhammer
Alors nous’J'ai déjà fait pas mal de progrès et ça’il est temps d'en faire plus en commençant avec malheureusement un peu plus de RNG. J'espère que’ce sera la dernière fois pendant un moment. Pour commencer, nous’je vais devoir trouver un certain commerçant. Dans le jeu, il y a plusieurs commerçants errants, comme indiqué par un point bleu sur la mini-carte.. Chacun pourrait vendre toutes sortes de cadeaux. Celui dont nous avons besoin est de vendre des produits.
Les meilleurs endroits à visiter en ce moment sont soit l’entrée Greatwood, Lac Greatwood ou porte Greatwood Cullis, le seul inconvénient c'est qu'il y a’Ce sont généralement des ennemis qui les attaquent, vous devez donc être rapide pour les sauver de la mort.. Lorsque vous échangez avec un d'entre eux, assurez-vous qu'il’revente de produits, si c'est’les armes, armure, coiffures ou tatouages, puis partez et essayez-en un autre.
L'article que nous’ce que je cherche c'est « Poussins croquants ». Il nous faut au moins 10 parmi ceux-ci pour ouvrir une porte démoniaque et obtenir une très bonne arme de mêlée en début de partie. Alors continuez à chercher jusqu'à ce que vous trouviez un commerçant qui les vend, puis achetez 10. Une fois que vous les avez, dirigez-vous vers Greatwood Gorge où le péage des bandits est.
C'est le bon moment pour le nettoyer, alors utilisez Skorm’s Bow commence à éliminer les bandits. Si vous tuez le chef des bandits, les autres fuiront.. Le leader est celui qui a les drapeaux sur le dos, très facile à identifier. En pillant les coffres de la zone, vous obtiendrez un « Augmentation de la flamme » et un « Marteau-pioche en acier ». Une fois que vous’J'ai fini, dirige-toi vers la porte du démon et parle-lui.. Il’Je vais dire qu'il ne s'ouvrira que si vous accomplissez un acte maléfique.. Alors ouvrez votre inventaire, mets tes poussins croquants sur ta barre d'action et commence à manger. En mangeant tout 10 près de la porte, il sera satisfait et s'ouvrira en vous laissant piller le coffre pour « Wellow’s Pickhammer » qui a déjà des augmentations et constitue une très bonne arme de mêlée pour le début de partie.
Ensuite, laissez’va nous chercher quelques champignons bleus. Nous nous dirigeons d'abord vers la guilde, allez à la Porte du Démon et sur les tremplins vous’je verrai une ondulation de pêche, pêcher ici vous rapportera le premier champignon bleu. Deuxième tête dans les bois et toi’Je trouverai un homme debout tout seul ici, en lui parlant, il dira comment il était à une fête et a rencontré cette fille magnifique. Il veut qu'on lui remette une lettre à Oakvale.. Nous pourrions le faire plus tard, mais si vous’Si tu es pressé, tu peux toujours le tuer maintenant et il’je vais laisser tomber le champignon. Je prends toujours la lettre et j'attends, il’Ce n'est pas comme si l'enfant dans le coma allait quelque part. Avant de quitter les bois, il y a une ondulation de pêche qui contient la 6ème clé d'argent.. Troisièmement, dirigez-vous vers l'aire de pique-nique où nous avons combattu la reine des guêpes et vous.’Je trouverai une femme qui veut qu'on la fasse rire, la meilleure façon de le faire est de faire l'expression de la danse cosaque, fais ça trois fois et elle’je te donnerai son champignon. Ou encore tu pourrais la tuer mais il y a un garde à proximité. Le champignon final arrive un peu plus tard donc encore une fois nous devons attendre celui-là mais nous avons soit 2 ou 3 déjà.
Quittez l'aire de pique-nique et immédiatement à droite vous’je verrai un coin de pêche, pêchez-le et vous’j'aurai un « Âges de compétence » potion, ce que fait cette potion, c'est qu'elle vous donnera de l'expérience dans cette zone de combat, mais vous’J'aurai envie de le boire lorsque vous aurez un bon multiplicateur de combat car il vous en donnera encore plus.! Alors garde-le pour plus tard.
Retournez à la guilde pour acquérir de l'expérience. À ce stade, j'ai acheté toutes mes forces et mes compétences jusqu'au niveau 2. J'ai acheté mon pouvoir magique (quelle est la barre de mana) jusqu'au niveau 2. Allez à la table des cartes et prenez le « Concours de meurtre de Hobbe » quête d'argent, cette quête peut être ennuyeuse car elle vous oppose à Whisper dans un concours pour voir qui peut tuer le plus de Hobbes à Orchard Farm. Avec les armes et les compétences dont nous disposons, cela devrait être assez facile à battre., cependant, si nous ne le faisons pas’Si nous ne tuons pas plus que Whisper, nous échouons dans la quête et devons réessayer..
En route vers Orchard Farm, traversez le lac Greatwood et ouvrez le 5 clé du coffre en argent pour obtenir un élixir de vie. Toujours dans l'entrée Greatwood, dirigez-vous vers la porte d'Orchard Farm et vous’je verrai un coffre en bois à gauche, à l'intérieur se trouvera un « Maîtrisera l'élixir » cela fonctionne comme l'élixir de vie mais à la place, il étend votre barre de mana.
Après la quête, nous pouvons commencer à piller le verger. A la porte près du Verger proprement dit’je verrai un coffre, à l'intérieur se trouve un parchemin d'indices au trésor. Là’s 6 au total, mais nous pouvons’je ne les obtiendrai que bien plus tard dans le jeu. Des pommes en vrac sont également éparpillées sur le sol à ramasser, là’il y a aussi deux lieux de pêche. L'un contient un « Tatouage de visière Coron » carte et l'autre contient le numéro Silver Key 7. Là’Il y a aussi un lieu de pêche près de la ferme qui possède un élixir de vie.. Également sur le côté de la maison principale se trouve une tombe que vous pouvez déterrer si vous avez la pelle qui vous donne un « Robe supérieure ».
Escorter les commerçants
Utiliser l'expérience acquise lors de la quête Hobbe Killing Contest, acheter les deux premiers niveaux de « Guérir la vie » épeler. Vous n'en aurez peut-être pas besoin pour cette quête, mais ça ne fait jamais de mal. A la table à cartes, prenez le « Escorte de commerçant » quête et toutes les vantardises si vous le souhaitez, puis téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate et dirigez-vous vers la porte avec le marqueur de quête, avant de passer par là’il y a un lieu de pêche sur la droite qui aura un Moonfish.
Suivez le marqueur de quête jusqu'à l'entrée de Darkwood où vous’Je rencontrerai les commerçants que vous devez escorter. Vous devez escorter ces deux-là à travers tout Darkwood et jusqu'à Barrow Fields de l'autre côté.. Vous pouvez utiliser le « Suivre » et « Attendez » expressions pour les amener à attendre de suivre et à utiliser le sort Heal Life pour les soigner s'ils subissent des dégâts.
Un peu plus loin sur le chemin, vous’Je trouverai un autre commerçant en détresse, il’a été attaqué et mordu par quelque chose et demande s'il peut vous accompagner. Vous pouvez décider de le laisser ou de le quitter. Si tu le laisses venir, cela démarre un chronomètre invisible, si tu ne le fais pas’Je n'arriverai pas à Barrow Fields à temps.’Je finirai par me transformer en animal et j'essaierai de vous tuer, vous et vos commerçants.. Si tu le laisses derrière toi’je gagnerai quelques points maléfiques.
Une tactique utile consiste à laisser vos abonnés dans la zone où vous’je viens juste de, passez au suivant pour le débarrasser des ennemis, puis revenez en arrière et faites suivre les commerçants. De cette façon, la zone devant est dégagée et vous avez gagné’Ne risquez pas vos traders.
Dans les marais de Darkwood, vous’J'aurai ta première rencontre avec une Balverine. Les balverines sont des créatures ressemblant à des loups-garous et sont assez difficiles à tuer car elles sont agiles et rapides.. Ignorez la porte démoniaque pour le moment et passez devant les champignons qui explosent..
Darkwood Lake sera probablement la partie la plus difficile de cette quête, Les bandits apparaîtront presque de nulle part et si les commerçants sont avec vous, vous devez vous assurer qu'aucun bandit ne se glisse et ne commence à les frapper., il suffit de quelques coups bien placés pour les tuer. A gauche de l'entrée se trouvera un coffre contenant une paire de bottes en cuir., mettez-les pour plus d'armure, à moins que vous’j'ai pris le « Faites la quête nue » se vanter.
Sur le côté droit, dans la partie actuelle du lac, se trouvera un coffre avec 250 or. Toi’Je verrai aussi une pierre dressée avec un trou près du sommet.. Prends ton arc et passe en mode tireur d'élite, tire une flèche à travers le trou et tu’J'obtiendrai le numéro Silver Key 8.
Au Camp Darkwood, les commerçants seront automatiquement soignés et là’il y a deux coffres à piller, l'un a une hache d'acier et l'autre une potion (Il pourrait s'agir d'une fiole de résurrection en difficulté normale.). Là’Il y a aussi des commerçants si vous avez besoin de faire des provisions de nourriture ou de potions. Vous pouvez également vendre toutes les armes de rechange que vous portez’Je n'en ai pas besoin mais je ne le fais pas’je n'en achète pas. Toi’Je verrai aussi un Maître de Jeux mais il ne l'est pas.’Pas requis pour les Hero Dolls. Quand tu’Je suis prêt à continuer, suivez simplement le marqueur de quête.
Dans la zone Ancient Cullis Gate, vous’Je trouverai un coffre à côté d'un petit pont, cela contiendra je pense une fiole de résurrection. Je dis réfléchir parce que je’Je joue sur Heroic et j'oublie souvent quel coffre contient quoi.. Sur ce pont se trouvera également un lieu de pêche avec le numéro Silver Key. 9.
Darkwood Weir sera la dernière zone de la quête. Dès que vous entrez dans l'eau, suivez-le vers la gauche et vous’Je trouverai un coffre avec une augmentation de foudre. De retour sur le chemin principal, vous’Je rencontrerai ce qui sera probablement votre premier Troll.
Les trolls se déclinent en trois variétés. Terre, Pierre et glace. Celui ici sera un terrestre, ceux-ci sont relativement faciles à tuer tant que vous optez pour une approche à distance. Tout ce à quoi vous devez faire attention, ce sont les projectiles qu'ils vous lancent alors que si vous partez au corps à corps, vous’j'aurai plus d'attaques à gérer. Vous pouvez, si vous le chronométrez correctement, le faire reculer’s projectile avec une arme de mêlée. Quelle que soit l'approche que vous adoptez, tuez le troll et récupérez le rubis qu'il laisse tomber. Traversez la grotte jusqu'à Barrow Fields.
A Barrow Fields, les commerçants seront ravis et s'enfuiront et enfin la quête sera terminée.. Donnez-vous une salve d'applaudissements car c'est la quête la plus difficile que vous’je l'aurai fait jusqu'à présent.
Dès que vous avez terminé la quête, faites un 180 tour de degré et toi’je verrai une zone sur la droite, là’ce sera un coffre avec un saphir dedans, une porte démoniaque que nous devons ignorer pour l'instant et un lieu de pêche avec un poisson-lune.
Dirigez-vous vers le point vert sur la mini-carte et vous’Je verrai quelqu'un vendre un champignon bleu. Vous pouvez soit le payer 1,500 de l'or pour l'acheter OU vous pouvez simplement prendre le champignon et payer le 750 or fin. Vous économisez la moitié de l'argent pour quelques points Evil. Maintenant, selon que vous avez tué l'homme dans les bois de la Guilde, vous devriez avoir soit 3 ou 4 Champignons bleus, si tu as tout 4 puis allez les remettre à la sorcière de Bowerstone Quay quand vous en aurez envie.. Là’C'est aussi un coin de pêche près d'un épouvantail avec 500 or, donc finalement tu n'as dépensé que 250 or. Maintenant que’c'est ce que j'appelle une bonne affaire.
Et maintenant nous pouvons rentrer chez nous à Oakvale.
Retour à la maison
Dès que vous revenez sur Oakvale, vous’Vous aurez une cinématique où vous tomberez sur la dame qui a perdu son ours en peluche lorsqu'elle était enfant avant le raid.. Après cela, allez parler à Maze à l'extérieur de la taverne qui vous dira qu'il n'a pas’Je n'ai pas beaucoup entendu parler de ta sœur mais là’C'est un voyant aveugle qui vit parmi les bandits.
Soyez prudent à Oakvale, contrairement à Bowerstone où ils vous enlèvent vos armes, Oakvale et de nombreuses autres villes vous permettent de les équiper, sortir une arme en ville est considéré comme un crime.
Maintenant, nous avons une toute nouvelle ville à explorer. Oakvale est à peu près le même que lorsqu'il était enfant, sauf que nous pouvons aller dans les magasins et que les plages se sont ouvertes.. D'où se termine la cinématique sur la plage, suivez-le vers la droite après l'entrée de la grotte et vous’Je trouverai un coffre avec une paire de bottes d'assassin à l'intérieur..
Retournez sur la place principale près de la plage et dirigez-vous vers la droite.. Passez devant la zone avec les trois grandes granges et vous’Je verrai un coffre en bois sur ta gauche, récupérez-le pour ce que je crois être une fiole de résurrection.
A gauche de ce coffre vous’Je verrai un mur de pierre avec un portail cassé avec une femme debout à côté d'un puits.. C'est la femme à qui vous devez remettre la lettre de Cyril dans les bois de la Guilde. (si tu l'as fait’Je ne le tue pas). Lui donner la lettre te donnera le choix, soit le réclamer’ça vient de toi ou dis-lui la vérité. Si tu lui dis la vérité, elle’Je vous donnerai une lettre à retourner voir Cyril dans les bois de la Guilde., si tu lui dis’ça vient de toi alors elle’Je te donnerai une lettre et aussi quelques points maléfiques. Retourne voir Cyril et donne-lui la réponse et toi’J'aurai son champignon mais ça dépend si tu as menti à la femme ou pas’j'obtiendrai également des points du Bien ou du Mal.
Retournez à Bowerstone et donnez les champignons à la sorcière., puis retournez chez la mère pour terminer cette quête.
Téléportez-vous à Oakvale et depuis la porte Cullis, dirigez-vous vers la ville et passez devant le magasin d'armes en suivant le chemin à gauche.. Là où vous voyez le coffre à gauche, allez plutôt à droite et parlez à l'homme juste en face de vous.. Il’je te dirai qu'il’il a un problème de fantôme et veut que vous le résolviez. Descendez le chemin derrière lui jusqu'à la plage et parlez au fantôme au bout.. Il s'avère que ce fantôme était un pirate et veut que vous déterriez son trésor pour le donner à sa veuve.. Avant de partir, entrez dans la cabane juste à droite et récupérez le coffre pour une arbalète en chêne, là’Il y a aussi un lit gratuit ici si vous avez besoin de l'utiliser..
Retournez sur l'autre plage et allez au quai. Dirigez-vous juste à gauche et près du support en bois du milieu.’Vous verrez une icône de pelle dans votre barre de sensibilité contextuelle, si vous avez besoin d'acheter une pelle, le commerçant général d'Oakvale en vend une.. Déterrez le trésor puis dirigez-vous vers l'extrémité de la même plage vers la dame debout seule.. Donnez-lui l'or que vous venez de déterrer et retournez voir le fantôme qui vous dira que le reste du trésor est enterré dans le cimetière local qui est un nouvel ajout à Oakvale.. Avant d'aller au cimetière, parlez à l'homme chauve à qui vous avez parlé au début pour lui faire savoir que le fantôme est parti.
Le cimetière est juste derrière les grandes portes, là’je serai un garde du corps debout juste à l'extérieur, juste après les portes tu’je verrai une tombe juste à droite, creuse-le pour obtenir 500 l'or, puis franchissez la porte du Memorial Garden. Toi’Je verrai une grande statue d'un homme avec une hache, tiens-toi sous la hache et toi’Vous verrez l'icône de pelle pour déterrer le trésor qui contient le numéro de clé d'argent. 10 et une grande hache d'obsidienne. Même si cette arme peut sembler être une amélioration, elle’ça ne vaut pas la peine d'être utilisé à mon avis. Gardez-le cependant comme nous’j'en aurai besoin plus tard.
Retournez à la plage où se trouvait le fantôme et parlez à l'homme à qui vous avez parlé plus tôt., il’Je présenterai le meilleur mini-jeu de toute la série Fable « Coups de pied de poulet ». L'idée ici est de lancer des poulets dans une zone de score pour gagner des points et gagner des prix.. Il’Je vais vous donner un aperçu des règles et vous’j'aurai également un tutoriel contextuel.
Toi’je veux obtenir les trois prix ici, à 50 vous pointe’j'aurai un « ♥♥♥♥ Appel » expression. À 150 vous pointe’j'aurai la clé d'argent 11 et à 250 vous pointe’j'aurai un chapeau de poulet. La distance parcourue par les poulets dépend de notre sprint avant de leur donner un coup de pied et de notre niveau de force.. A notre niveau actuel, les poules ont gagné’N'allez pas trop loin, alors visez le milieu à gauche ou à droite 50 zones. Avec un sprint vers toi’j'aurai facilement les poules dans les zones.
Pour le 50 points, placez simplement un poulet dans la zone et dépassez la ligne pour l'autre 4 essaie, dépasser la ligne compte comme une faute ou….volaille 😉 et toi’je vais perdre un essai. Pour le 150 prends juste 3 poulets dans la zone et s'épuisent pour les deux derniers et pour le 250 toi’je devrai tout récupérer 5 poulets dans.
Au minimum vous’il faudra dépenser 150 l'or à son prix 50 or par match, il’ce n'est pas comme le concours de pêche malheureusement.
Assurez-vous qu'il’C'est la nuit maintenant car nous pouvons faire le deuxième groupe pour le Fist Fighter’la bande. Dirigez-vous vers la zone où se trouvent les trois granges et vous’je verrai un anneau de combat similaire, parlez au chef et faites la même chose qu'à Bowerstone. Seulement vous’Je vais combattre des gars supplémentaires avant le leader et lui’c'est plus difficile à battre. Terminez ceci pour débloquer le troisième groupe qui sera à nouveau plus tard..
Rendez-vous ensuite à l'intérieur de la taverne et parlez au maître du jeu pour jouer à ce que je considère comme le mini-jeu le plus ennuyeux. « Golf de pièces de monnaie ». Vous devez mettre une pièce de monnaie dans un cercle quelque part sur la table. Un peu comme le golf normal, le moins « coups » nos hits que vous utilisez le mieux. Là’s 4 trous à compléter et pour obtenir la poupée, vous devez tout faire 4 en dessous 11 coups. Je conseillerais de regarder un guide YouTube pour cela, là’il y en a beaucoup là-bas’c'est difficile pour moi de décrire comment faire cela au format texte. Mais en complétant ceci ci-dessous 11 les coups vous donneront la poupée Whisper Hero.
La dernière chose à faire ici est d'acheter un ensemble d'armures en cotte de mailles au magasin d'armes.. Ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance si tu peux’Je ne peux pas me permettre l'ensemble mais c'est’il est conseillé de l'obtenir. si vous en avez besoin, essayez de vendre certaines des augmentations de rechange. Nous ne’Je n'en ai pas vraiment besoin et ils se vendent à un prix raisonnable.
Quand tu’c'est fini, téléportez-vous à la guilde.
Grotte de Hobbe
Sur la table des cartes de la guilde, récupérez le « Grotte de Hobbe » quête et toutes les vantardises que vous souhaitez. Téléportez-vous ensuite à Greatwood Cullis Gate et suivez le marqueur jusqu'à Rose Cottage.. Lorsque vous êtes dans la région’Je verrai une porte démoniaque à gauche, va lui parler et il’je dirai comment il’Je m'ouvrirai s'il trouve quelqu'un qui l'aime. Allez dans votre inventaire et trouvez votre Rose Rouge que nous avons achetée il y a quelque temps., vous pouvez l'utiliser pour offrir la rose à la Porte qui s'ouvrira. À l'intérieur, derrière un paravent, se trouve un coffre avec le « L'utilisateur sera-t-il brillant » ensemble.
De retour à l'extérieur, dirigez-vous vers le chalet et à gauche vous’je verrai un anneau de fleurs, au milieu toi’je trouverai un endroit pour creuser, déterrez-le pour Silver Key 12. A proximité se trouvent également des ronces que vous pouvez couper avec votre arme pour obtenir un coffre avec 500 or. Allez devant le chalet et interagissez avec la porte. Une petite vieille dame vous ouvrira la porte et vous dira que son petit-fils a disparu et se trouve probablement dans une grotte voisine., elle’je vous donnerai également un « Clé hexagonale » dont nous avons besoin pour la quête.
Suivez le marqueur jusqu'à Greatwood Caves et vous’Je verrai des ronces en face de la Porte du Démon. Coupez-les et vous’Je trouverai une potion de mana sur le sol et un morceau de viande rouge (délicieux). Maintenant, préparez-vous et entrez dans la grotte Hobbe..
Dans l'entrée, vous’Je remarquerai plusieurs portes menant à différentes pièces, là’Il y a quelques Hobbes ici mais soyez prévenu. D'autres viendront affluer des autres pièces, alors assurez-vous de’Je les ai tous tués tout en gardant un œil sur votre santé car elle pourrait chuter très rapidement.
Lorsque l'entrée est dégagée, dirigez-vous vers la première porte juste en face de la sortie de la grotte., tu devrais entendre quelqu'un crier à l'aide. En toi’Je trouverai plus de Hobbes, tuez-les tous alors vous’j'aurai une cinématique où tu libèreras un bandit. Il’Je dirai comment ses amis ont été emmenés et n'ont plus été revus. Il’Je vous donnerai la possibilité de chercher un trésor ensemble, je’Je vous conseille d'accepter ceci, il’C'est une épée supplémentaire en plus si vous parvenez à le garder en vie jusqu'à la fin.’ce sera plus facile plus tard.
De retour à l'entrée, vous devrez peut-être combattre encore Hobbes., puis franchissez la porte à gauche. Oh regarde, plus de Hobbes. Tuez d'abord les mages à l'arrière mais faites attention aux barils explosifs. Toi’Vous trouverez ici un coffre à clés en argent que vous pourrez ouvrir pour un maître de la volonté.’s Elixir que le Bandit nous laisse gracieusement garder (Bon sang, merci). Retournez à l'entrée.
Suivez le marqueur à travers la porte dans la chambre principale, tuez tous les Hobbes ici et pillez tous les coffres. Le bandit dira qu'il’je voudrai sa part quand tu sortiras de la grotte (Oh mon doux enfant d'été).
Toi’Je remarquerai alors une porte étrange. C'est là que vous avez besoin de la clé hexagonale. Si vous êtes venu dans la grotte avant de faire cette quête (Mais pourquoi voudriez-vous?) alors tu le ferais’Je ne peux pas passer cette porte. C'est pourquoi nous avons besoin de la clé. Suivez le passage par l'autre porte et descendez les escaliers jusqu'à une cinématique..
Cet ennemi s'appelle une nymphe et il est plus ennuyeux que difficile à tuer.. Si votre ami bandit a survécu, vous avez la possibilité d'échanger le garçon contre le bandit.. Mais dès que tu le fais, Hobbes commencera à affluer dans la pièce. De plus, le garçon peut être blessé maintenant, vous devez donc vous assurer qu'il reste en vie.. La Nymphe n'est cependant pas’t agressif ce qui est bien.
Une fois les Hobbes morts, vous pouvez soit quitter la pièce et laisser le bandit derrière vous, soit si vous avez pris le « Tuez l'habitant de la grotte » vante-toi alors’je devrai tuer la nymphe. Sortez votre arc et verrouillez-la, tire-lui une fois et elle’Je vais commencer à voler comme un fouet. Attendez qu'elle reste immobile tout en restant verrouillée et tirez-lui à nouveau. Elle’Je descendrai en deux flèches et ton ami Bandit sera libéré.
Face à l'orbe de pierre géant, à droite il y aura un anneau de champignons, creusez au milieu pour Silver Key 13. Vient maintenant la partie amusante, sortir d'ici tout en gardant le garçon en vie.
Revenez par le tunnel au clair de lune, il y a peut-être plus d'un Hobbe ici, alors jouez-y avec prudence. Par la Chambre principale, il’Je serai vide alors dirige-toi vers l'entrée, C'est là que ça devient dur, dès que vous chargez, restez où vous êtes. Les Hobbes viendront à toi et il y en aura beaucoup, tuez-les le plus vite possible tout en gardant un œil sur le garçon’la santé. Si le bandit meurt, alors’ce n'est pas une grande perte. Quand les Hobbes seront morts, vous pourrez enfin sortir de la grotte.
Gardez un œil sur la mini-carte, car parfois un ou deux Hobbe peuvent apparaître derrière vous.
Dehors, si le bandit a survécu, alors il’je veux sa part du butin. Soit tu lui donnes l'or, soit tu le tues.. Ramenez le garçon à Rose Cottage.
Toi’J'aurai une cinématique où le garçon vous dit que c'est sa grand-mère qui l'a poussé à entrer dans la grotte.. Il décide de s'enfuir de chez lui. Parlez à grand-mère pour terminer la quête.
Vous pouvez également courir à l'intérieur de sa maison et piller sa bibliothèque pour « Un héros’Partie du voyage 2 ». Tue aussi la grand-mère si tu le souhaites, Je n'ai jamais approuvé la maltraitance des enfants.
Maintenant soupire un souffle de soulagement, toi’J'ai regardé dans les profondeurs de l'enfer et j'en suis ressorti en un seul morceau. Bravo Héros!
La voyante aveugle
Ce serait le bon moment pour vérifier votre stock de nourriture et de potions., s'ils’Si tu as l'air bas, va à Bowerstone, Oakvale et la boutique de la Guilde pour faire le plein de tout ce qui pourra vous soigner. Dépensez également de l'expérience pour acheter Physique, Robustesse et santé au niveau 4, Vitesse et précision au niveau 4 et Guile au niveau 3. Rendez-vous ensuite à la table des cartes pour récupérer le « Trouvez la voyante bandit » quête et prends toutes les vantardises que tu juges appropriées. je’Je déconseille celui des Bandits épargnants car cela rendra la quête encore plus difficile.. Puis téléportez-vous à Oakvale.
Suivez le marqueur de carte dans la grotte et vous’j'aurai une cinématique. La façon dont tu’Ce que je veux faire, c'est de les dépasser furtivement. Je dis que c'est foutu. Tirez-leur simplement à distance avec votre arc. Ils’je vais tomber d'un seul coup. S'ils vous voient, alors ils’Je vais déclencher l'alarme et fermer la porte, alors vous’Je devrai tuer quelques bandits et réessayer lorsque le temps imparti sera écoulé..
Franchissez les grandes portes et entrez dans une autre cinématique, toi’J'entendrai des bandits parler de la façon dont Twinblade devient nerveux., apparemment, seules les personnes portant des vêtements de Bandit peuvent entrer dans le camp.
Là’s 5 coffres disséminés autour de cette zone, dans chacun vous donnera un vêtement de Bandit. Toi’Je vais devoir me frayer un chemin à travers cette zone en pillant les coffres.. Assurez-vous de briser les barils et vous pourrez en tirer des potions., l'un contiendra un « Âges de compétence » potion. Ne faites pas non plus’N'équipez pas l'armure Bandit pendant que vous la pillez, il’Il y a moins d'armure que le chanimail et certains de ces bandits sont plus résistants que ceux que nous avons.’je me suis battu avant.
Si vous vous vantez de tuer autant de bandits que possible, vous finirez par’j'aurai un pop-up pour te dire’j'ai terminé la vantardise.
Quand tu’J'ai pillé tous les coffres et tué tous les bandits, toi’Je verrai une porte démoniaque au bout du chemin, ignorez-le comme nous le faisons’je n'ai pas encore tous les éléments pour l'ouvrir. Au lieu de cela, tu’Je verrai un autre coffre sur une petite colline en face. Ouvrez-le pour une fiole de résurrection, puis équipez votre armure de Bandit (foulard, poitrine, gants, pantalon et bottes) et franchis la porte.
Parlez au garde et il’je te dirai qu'une fois que tu’tu es là, tu peux changer d'armure, donc une fois les portes ouvertes, revenez à l'ensemble de cottes de mailles.
Bienvenue chez Twinblade’le camp, vraiment une misérable ruche d'écume et de méchanceté. La bonne chose est qu'ils’nous ne sommes pas hostiles, nous pouvons donc explorer librement. Là’Il y a des vendeurs qui nous permettent d'acheter des armures, des armes ou des produits, alors faites le plein de nourriture ou de potions si nécessaire. Ils vendent également des Crunchy Chicks si vous en avez besoin pour la Demon Door..
Dirigez-vous vers la tente géante à l'arrière, là’nous sommes un maître de jeux ici, mais nous’je vais l'ignorer pour l'instant. À gauche se trouve un coffre avec 500 or, un tonneau avec une potion Ages of Will et un point de fouille avec le numéro Silver Key 14. À droite de la tente géante se trouve un bandit à qui nous pouvons parler., Il s'avère que nous avons besoin d'un laissez-passer pour accéder à la partie suivante du camp. On peut soit l'acheter à ce type pour 1,000 de l'or ou tuez-le pour l'obtenir gratuitement. Montrez votre laissez-passer au garde en haut des escaliers et il’Je vais vous laisser passer à Twinblade’Camp d'élite.
Descendez le chemin et vous’Je verrai un coffre en bois à côté d'un petit étang, à l'intérieur se trouve une fiole de résurrection. En haut de la colline principale, près des portes géantes, c'est là que vous’Je trouverai le troisième groupe de Fist Fighters. Si c'est’C'est la nuit, alors n'hésite pas à le faire maintenant. Ou si c'est’le jour, alors pensez à manger un Moonfish pour le transformer en nuit.
Quand tu’J'en ai fini avec les Fist Fighters, nous avons un nouveau problème. Notre passe a gagné’Cela ne nous amène pas dans la dernière partie du camp où se trouve Twinblade., nous avons deux options pour surmonter ce problème. Sur une petite colline tu’Je trouverai des tentes et trois hommes cagoulés debout autour d'un feu de camp., ce sont des Assassins et si nous en parlons à l'un d'entre eux, nous pouvons les embaucher pour distraire 2,000 ce qui est un prix élevé. Près d'ici se trouve également un coffre avec une paire de « Pantalon d'Assassin » et une Grande Masse d'Acier appuyée contre une tente que vous pouvez récupérer.
L'autre façon d'ouvrir la porte consiste à libérer des otages.. Toi’Je trouverai un endroit niché dans un coin avec une grande cage, à l'intérieur se trouvent des otages et là’C'est un chef de bandit qui parcourt ce chemin, le tuer vous donnera la clé de la cage, libérer les otages provoquera une distraction et vous laissera passer la porte.
Quoi que vous décidiez de faire, il ouvrira la porte principale vous permettant d'arriver là où se trouve Twinblade, préparez-vous pour un combat de boss.
Regardez la cinématique car elle nous donnera une idée sur la façon de le battre, il’est lourdement blindé à l'avant et parera à peu près toutes les attaques frontales, son dos cependant, c'est une autre histoire. Presque pas d'armure là-bas, la façon de le faire est d'éviter ses attaques, ce qui est facile car il’c'est assez lent. Finalement il’Je vais enfoncer ses épées dans le sol et rester coincé. Quand cela arrive, mettez-vous sur son dos et commencez à vous balancer., toi’J'obtiendrai environ deux coups avant de sortir ses épées et de répéter le processus.. Enfiler’Ne vous approchez pas trop de lui lorsqu'il plonge ses épées car il laisse échapper une onde de choc qui vous renversera.. De plus, les bandits qui surveillent le combat vous balanceront leurs épées si vous vous approchez d'eux, alors restez au milieu si vous le pouvez..
Quand Twinblade’La santé de la personne est suffisamment faible pour déclencher une cinématique.. La voyante aveugle s'avère être votre sœur Theresa et vous verrez comment elle en est venue à vivre parmi les bandits.. Vous avez alors le choix, tuez ou épargnez Twinblade. Avant de faire votre choix prenez le temps de piller la zone, surtout Twinblade’s tente où il y a’il y a plusieurs coffres et barils. Là’Il y a aussi un coffre au bout d'un chemin légèrement caché avec un diamant à l'intérieur.
Si vous décidez de tuer Twinblade, attaquez-le à nouveau., cette fois-ci’ce sera un combat jusqu'au bout, la même méthode s'applique mais cette fois tous les autres bandits s'en mêlent, Twinblade peut endommager les bandits, alors utilisez-le à votre avantage si possible. Finalement, Twinblade tombera et vous pourrez quitter la zone avec quelques points Maléfiques..
Pour épargner Twinblade, il vous suffit de quitter la zone par la porte.. Enfiler’mais je ne me téléporte pas. De l'autre côté des portes tu’j'obtiendrai le parchemin de fin de quête.
Bravo Héros, toi’J'ai vaincu un célèbre Bandit King et retrouvé ta sœur dans le processus. Donnez-vous une tape dans le dos.
Malheurs des commerçants
Téléportez-vous à la guilde et dépensez de l'expérience pour acheter un niveau d'endurance. 5, puis les sorts Slow Time et Berserk jusqu'au niveau 2. Interagissez ensuite avec la table cartographique et prenez les deux « Sauvetage des commerçants » et « Massacre des commerçants » quêtes. Cela ressemble à une autre quête de choix Bien/Mal, mais vous pouvez en fait les prendre toutes les deux..
Massacre des commerçants
Il s'agit d'une quête purement maléfique, donc si vous ne le faites pas,’Je ne veux pas de points maléfiques, alors évite cette quête.
Téléportez-vous à Barrow Fields et à vous’Nous aurons une cinématique dans laquelle le chef des bandits vous dira que certains de ses amis sont déjà coincés, alors nous devrions le faire aussi.. Cette quête est simple, nous tuons simplement tous les commerçants et gardes de Barrow Fields. Là’s 25 ennemis à tuer au total, les gardes deviennent progressivement difficiles. Ils commencent par porter les uniformes bleus, puis certains en rouge commencent à frayer et enfin certains en noir apparaissent, ceux en noir sont les gardes les plus coriaces, même dans les villes. Une fois qu'ils’Si vous êtes tous morts, une cinématique sera diffusée dans laquelle un commerçant a tenté de s'enfuir et les bandits veulent que vous le tuiez. Vous pouvez soit le tuer, soit le laisser, mais dans tous les cas, le commerçant mourra.. Toi’J'obtiendrai le parchemin de fin de quête après.
Note latérale – Aucun commerçant n'apparaîtra plus à Barrow Fields, ça deviendra littéralement une ville fantôme.
Sauvetage des commerçants
Téléportation à Twinblade’Le Camp et toi’Vous aurez une cinématique où un garde vous informe que trois commerçants ont été pris en otage et que le « Commerçant’le syndicat » ont refusé de payer la rançon. La Garde demande si vous pouvez les récuser. Le premier commerçant est juste en bas de la colline et facile d'accès, quand tu’J'ai débarrassé la zone des bandits, parlez au commerçant et demandez-lui de vous suivre. Ramenez-le vers la porte Cullis et il’je vais m'échapper.
Les deux autres commerçants sont à Twinblade’s Camp d'élite. Éliminez toute la zone des bandits comme là-bas’il y en a quelques-uns. Trouvez et attrapez les deux commerçants et retournez vers la porte Cullis.. Des bandits peuvent apparaître, alors soyez prudent. Une fois que les deux derniers sont en sécurité, vous’J'aurai une cinématique où l'un des commerçants vous remerciera. Quête terminée!
Suppléments
Là’il y a quelques choses supplémentaires que nous pouvons faire. Téléportez-vous à Barrow Fields et dirigez-vous vers la porte du démon.. Parlez-lui et il’je vais dire qu'il veut voir un gros héros. Alors mangez beaucoup de viande rouge et de tartes aux pommes et vous finirez par’je deviendrai assez gros pour pouvoir entrer. À l'intérieur de cette porte démoniaque’le coffre sera un Maître de la Volonté’s Élixir.
Montez ensuite vers la porte Cullis et franchissez la porte à droite., il’Je serai celui entouré d'arbres morts effrayants, il’c'est difficile de rater.
Montez la colline jusqu'à la maison et quand vous entrez, vous’j'aurai une cinématique où un nouvel ennemi apparaîtra – Hommes creux. Ce sont essentiellement les morts-vivants du jeu et assez faciles à tuer. Ils marchent incroyablement lentement, alors facilitez leur déplacement.. Toi’Je verrai un mètre sur le côté droit, nous devons tuer suffisamment d'hommes creux pour remplir ce compteur. Cela diminue incroyablement lentement (presque aussi lentement que Hollow Men marche) mais quand il’tu es rassasié’j'aurai une cinématique qui montre une tombe que nous pouvons déterrer. Cela vous rapportera un « Tatouage de lion de la mort ». De retour à l'intérieur de la maison, pillez tout ce que vous voyez et à l'étage se trouvera un 10 Coffre à clés en argent avec un « Augmentation de l'affûtage » à l'intérieur.
De retour à l'extérieur, empruntez le chemin de droite en direction de la Porte du Démon., il y a peut-être quelques nymphes à tuer ici, mais si vous activez le lieu de pêche, les nymphes peuvent’Je ne t'attaque pas. Pêcher ici vous rapportera une clé d'argent 15. A mi-chemin!
Dernière chose que nous’Je ferai pour ce segment, c'est quelque chose d'un peu risqué. Téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate, puis dirigez-vous vers Darkwood et restez dans les marais de Darkwood.. S'il y a’Les ennemis ici, puis nettoyez la zone, puis parlez à la porte démoniaque., accepte son défi et il’Je vais engendrer plusieurs vagues de Hobbes, tuez-les tous et entrez pour piller le « Utilisateur de la volonté sombre » ensemble. Continuez vers le lac Darkwood
Dégagez la zone et vous devriez voir une grande porte en bois marron.. Près de cette porte se trouvera un 15 Coffre à clés en argent. Ouvrez-le pour trouver « L'arche’s Arbalète ». Entrez ensuite par les grandes portes.
Bienvenue au bordel de Darkwood. L'endroit le plus miteux d'Albion où les hommes viennent dépenser de l'argent pour les femmes pour oublier leurs malheurs. Derrière le bâtiment se trouve une porte démoniaque qui a gagné’Je n'ouvrirai pas avant que nous’j'ai couché avec 10 personnes (pas tout de suite). Il s'avère que nous’je suis à l'endroit idéal pour faire ça.
Entrez et parlez à l'une des femmes qui vous dira combien ça coûte de coucher avec elle. (Je me sens mal d'écrire ceci). La plus chère étant Hedwige à 2,000 or. Mon préféré et le moins cher est Pretty Polly chez 50 de l'or, c'est parti. Quoi qu'il en soit, couche avec la femme de ton choix 10 fois et vous pourrez ouvrir la porte du démon. Vous pouvez vérifier vos progrès dans la page des statistiques.
Pendant que tu’Si vous êtes à l'étage avec votre amie, assurez-vous de piller le placard bleu, il’j'aurai un « Perruque Rousse » à l'intérieur.
Quand tu’j'ai eu des relations sexuelles 10 fois, je retourne à la Porte du Démon et il’Je vais m'ouvrir pour vous permettre de piller le « Chapeau de souteneur ».
De retour à l'intérieur du Bordello, parlez à l'homme à la barbe rousse., il’il s'appelle M. Grope (oui j'ai ri aussi), il’Je vous dirai de faire attention à Madame Minzche car elle’J'ai essayé de le saouler pour qu'il renverse là où se trouve l'acte pour le bordel., nous pouvons cependant faire mieux.
Va chez le barman et achète toute la bière qu'il a, alors tu peux les offrir à Grope (ils’sera sur votre barre contextuelle) et après environ 6 il’Je vais monter dormir de son ivresse, pendant la cinématique, vous apprenez que les actes se déroulent sous un arbre.
Dirigez-vous vers l'arbre et vous’je verrai un endroit pour creuser, déterrer les actes. Là’il y a aussi quelques lieux de pêche.
Avec les actes en main, vous pouvez retourner voir Madame Minzche et lui annoncer la bonne nouvelle et vous avez maintenant le choix., avec les actes, vous êtes techniquement le propriétaire et toutes les filles coucheront avec vous gratuitement ou vous pourriez reparler à Madame Minzche pour fermer le Bordello pour toujours. Garder les actes gagnés’Je ne vous donne pas de mauvais points, mais la fermeture du Bordello vous donnera de bons points..
Retournez à Oakvale et derrière l'une des maisons sur la colline, vous’je trouverai trois gardes, parle à celui du milieu et il’Je t'embaucherai pour tuer un assassin dans Twinblade’le camp. Il’je vais payer 1,000 de l'or quand le travail est fait. Acceptez le travail et pillez le coffre derrière eux pour 250 or. Téléportation à Twinblade’s Camp et dirigez-vous vers l'endroit où vous avez combattu Twinblade.. C'est gagné’ne s'affiche pas comme un marqueur sur la carte car il’c'est une quête Bronze.
Dirigez-vous vers l'Assassin cagoulé et sortez votre arme devant lui., il’je te dirai qu'il’c'est un peu nerveux. Quand la conversation se termine, faites-le une deuxième fois et il’Je réaliserai que son frère, le Garde, t'a envoyé pour le tuer.. Il’Je ferai une contre-offre de 2,000 de l'or pour tuer la garde. Vous pouvez prendre le 2,000 l'or tout en tuant l'Assassin et en réclamant le 1,000 l'or hors de la garde.
Comme ce sera probablement le premier Assassin que vous combattrez, ils peuvent être assez coriaces.. Ils ont tendance à bloquer beaucoup d'attaques, alors utilisez soit des fioritures, soit le sort Berserk.. Une fois l'Assassin mort, vous’j'aurai son contrat. Ensuite, vous pourrez retourner voir les gardes pour votre récompense..
Bois sorcier
Téléportez-vous à la guilde et parlez à Maze dans sa tour, il’Je vous demanderai de faire une quête pour retrouver son ami appelé l'archéologue et nous dira que nous pouvons utiliser la porte Cullis pour nous rendre à Witchwood.. Toi’Je reprendrai cette quête automatiquement, donc tout ce que vous avez à faire est d'entrer dans la guilde.’s Cullis Gate et sélectionnez Witchwood Cullis Gate.
Bienvenue à Bois Sorcier, où il pleut sans arrêt et il’est en proie à Balverines. Le Maître de Guilde viendra dire qu'il y a’C'est une épée que seul un vrai héros peut acquérir et qu'il’C'est un temple pour le Dieu Avo. Coupez les ronces et suivez le chemin principal, finalement tu’je rencontrerai un nouvel ennemi – Troll des Roches.
Les Rock Trolls sont beaucoup plus coriaces que ceux de la Terre, mais la même tactique devrait s'appliquer., utilisez la portée pour le tuer tout en l'évitant’des projectiles. Parfois il’je vais jeter 3 des rochers à la fois, alors gardez un œil sur un écart. Une fois’la tête, récupérez le saphir qu'il laisse tomber et brisez le canon à proximité pour le « Guilde des zéros » livre.
Une fois que vous’tu es dans Witchwood Stones’Vous trouverez votre première quête liée à Demon Door., ces portes démoniaques peuvent’ne sera pas ouvert jusqu'à ce que vous’je fais la quête correspondante. Parlez-lui et’Je vais nous dire que tout ce que nous avons à faire est d'épeler notre nom sur les pierres à proximité. Vous pouvez parler à un autre PNJ pour connaître son nom mais je’je t'éviterai la peine. Là’C'est aussi un lieu de pêche à côté de la porte démoniaque avec clé d'argent. 16.
Continuez vers les quatre pierres géantes et vous’je verrai quelques ronces à droite, coupez-les puis pillez le « Grand marteau d'obsidienne » de la poitrine.
Aux quatre pierres, interagir avec chacun vous donnera une lettre. Pour ouvrir la porte, nous devons épeler HITS. Si vous épelez ♥♥♥♥ alors deux Balverines apparaîtront.
À l'intérieur de la porte du démon, l'archéologue vous criera dessus pour avoir découvert sa cachette.. Il’Je m'éloignerai ensuite, te laissant piller l'endroit. Là’il y a plusieurs coffres, tonneaux et livres à récupérer ici. Là’c'est aussi un 15 Coffre à clés en argent qui contient un « Amélioration de la santé ». Ceux-ci sont très utiles car’vous régénérerez passivement votre santé au fil du temps, je le ferais’Cependant, je ne le mets pas dans une arme, sauf si vous le souhaitez vraiment.. Une fois que vous’J'ai pillé la grotte, téléportez-vous à la guilde et prenez « La Balverine Blanche » quête depuis la table et téléportation à Witchwood.
Retournez à Witchwood Stones et vous’Je verrai l'une des deux choses ici en fonction de votre moralité.
Bonne moralité
Si tu’tu es plus bien que mal alors toi’Je verrai deux gardes de la ville debout à côté de la porte du démon., plus loin sur le chemin, un homme courra vers vous pour vous supplier de l'aider alors que sa femme est piégée par une Balverine.. Lorsque vous vous approchez des pierres, il s'avère que c'est une embuscade de bandits., les deux gardes viendront vous aider. Lorsque les bandits seront morts, vous pourrez parler à l'homme qui vous donnera une fiole de résurrection..
Mauvaise moralité
Si tu’tu es plus mal que bien alors toi’Je verrai deux bandits debout près de la porte du démon, plus loin sur le chemin, un homme courra vers vous pour vous dire comment’c'est un commerçant qui attend d'être tué près des pierres. Lorsque vous vous approcherez, des gardes vous tendront une embuscade et les deux autres bandits vous aideront..
Suivez le marqueur de carte jusqu'au Temple d'Avo. À droite de la porte, vous’je verrai le vrai temple, Tout comme la Chapelle de Skorm, vous devez vous sacrifier pour obtenir une arme., toi’je vais te sacrifier de l'or ici. En fonction de votre moralité, vous devrez peut-être faire un don plus ou moins pour obtenir l'arme, donc plus vous êtes méchant, moins ce sera cher.. je’j'ai entendu dire que ça prenait du temps 100,000 de l'or pour obtenir cette arme, alors gardez cet objectif à l'esprit.
En haut de la colline à gauche du Temple, vous’Je verrai un groupe d'hommes entourer une épée coincée dans une pierre (Cela semble familier?) l'idée est simplement de le retirer. Si votre niveau physique est trop bas, vous avez gagné’Je ne peux pas le gérer, alors reviens quand tu auras encore progressé. Naturellement, au niveau maximum, vous’je n'aurai aucun problème.
Dans les lacs Witchwood, vous’je verrai une statue de gargouille qui’est rouge brillant, en creusant ici, vous obtiendrez la Clé d'Argent 17. Aux lacs eux-mêmes, tu’Je trouverai un lieu de pêche avec un Will Master’s Elixir et un coffre derrière vous avec une augmentation de flamme.
La Balverine Blanche
En route vers Knothole Glade, vous’j'aurai la fenêtre contextuelle de début de quête, la première partie consiste à tuer les Balverines qui se trouvent à l'extérieur des portes. Une fois que vous’j'ai tué 4 le garde vous laissera entrer. Le chef vous dit alors qu'ils’Je suis dirigé par une Balverine Blanche, qui attaque actuellement la ville, tout ce que tu as à faire ici c'est de frapper 10 fois, tu peux’Je ne le tue pas maintenant, donc une fois que tu’j'ai fait le 10 les coups laissent couler.
Le chef vous apprend alors que le dernier chasseur qu'ils étaient est mort et que sa femme habite au sommet de la colline.. Quand vous vous approchez, la Balverine Blanche revient. Frappez-le 10 encore une fois et laisse-le couler.
La femme vous apprend alors que la Balverine Blanche est en fait son mari qui est petit à petit devenu la Balverine après son dernier combat., elle nous donne aussi un « Augmentation d'argent » que nous devons utiliser pour blesser la Balverine.
Maintenant parce que notre Wellow’s Pickhammer l'a déjà’Lorsque les emplacements d'augmentation sont remplis, nous devons utiliser une arme différente, utilisez soit la grande hache d'obsidienne, soit le grand marteau, insérez l'augmentation d'argent et quittez le menu.. Dès que vous le faites, vous devez endommager la Balverine 5 fois au lieu de 10 et vous pouvez utiliser Wellow’c'est Pickhammer pour ça.
Le chef vous dira alors d'achever la Balverine Blanche à Witchwood Lakes.. Avant de quitter la zone, vous devriez voir un petit chemin qui monte une colline à droite juste avant le pont en bois., au bout du chemin se trouve un coffre avec une émeraude dedans.
Aux Lacs Witchwood, vous’Je trouverai la Balverine Blanche et ce sera le prochain combat de boss.. La Balverine Blanche agit à peu près comme une Balverine normale, cependant pendant le combat lorsque la Balverine Blanche’La santé descend à un certain niveau’j'invoquerai des Balverines normales supplémentaires. je’Je vous conseille de les tuer au fur et à mesure qu'ils arrivent, car l'invocation se produit au moins 3 fois pendant le combat et vous pouvez facilement être submergé par les Balverines.
Quand le patron est mort, tu’je l'aurai’La tête est un trophée et peut retourner auprès du chef pour terminer la quête..
Bravo Héros, vous avez combattu un boss assez difficile et sauvé les habitants de Knothole Glade.
L'arène
Avant d'entreprendre The Arena, nous pourrions faire quelques choses au préalable. Les premières choses sont à Knothole Glade. Rendez-vous dans la taverne et trouvez le maître du jeu, avant de jouer à son jeu, lancez le sort Slow Time car cela rendra cela un million de fois plus facile. Ce jeu est le tri des cartes et vous devez trier les cartes par ordre croissant, du plus bas au plus élevé.. Un As est le plus bas. Si vous obtenez deux cartes du même numéro mais de couleurs différentes, cliquez simplement dessus dans n'importe quel ordre.. Terminez le jeu en dessous 30 secondes pour obtenir le « Poupée héros en robe écarlate ».
Montez ensuite vers les maisons au sommet de la colline., entre deux d'entre eux tu’je trouverai un cercle de buissons, creusez au milieu pour obtenir la clé d'argent 18. Enfin, dirigez-vous vers la porte du démon près des portes principales.. Tout ce que tu as à faire ici c'est de faire face à la porte, sors ton arc, passez en mode tireur d'élite et tirez un coup complètement chargé sur la porte’le visage et lui’je vais m'ouvrir. Si pour une raison quelconque vous ne le faites pas’je n'ai pas Skorm’s Bow alors pour ce faire vous avez besoin d'un arc en ébène ou supérieur sinon c'est gagné’ça ne marche pas. Pillez le coffre à l’intérieur pour un élixir de vie.
Rendez-vous ensuite dans autant de magasins d'alimentation que possible et achetez autant de potions de santé., Potions de mana, Pommes, Tartes aux pommes, Viande rouge, Poisson et carottes autant que vous le pouvez parce que vous’je vais avoir besoin d'autant de guérison que possible.
En faisant vos achats chez Twinblade’s Camp, vous pouvez probablement faire le jeu du pub ici aussi. Lancez Slow Time avant de lui parler. Ce jeu est Spot the Addition. Il’Je vais vous montrer plusieurs éléments, puis en ajouter un, il vous suffit de cliquer sur celui qui a été ajouté. Chaque tour ajoute plus d'éléments. Battez ça en dessous 30 secondes pour obtenir le « Lame jumelle » Poupée Héros.
À la guilde, dépensez de l'expérience pour acheter un niveau de puissance magique 3, Niveau de vitesse 5, Niveau de ruse 4 et physique et santé au niveau 5 puis reprends la quête « L'arène » et prends seulement le « Ne montre aucune pitié » se vanter. Dirigez-vous ensuite vers Knothole Glade et suivez le marqueur jusqu'à l'arène.. Parlez au garde pour être autorisé à entrer
Après les cinématiques, vous’je serai dans la salle d'attente, là’c'est un vendeur ici, nous devons lui parler et lui acheter le tout « Assiette brillante » ensemble comprenant le casque Bright Chainmail. Nous en avons besoin pour une porte démoniaque, équipez-le également pour une armure supplémentaire. Avec l'argent qui reste, achetez la nourriture ou les potions dont vous avez besoin.. Ensuite, vous pouvez soit parler aux autres combattants, soit simplement attendre que cela se produise.’c'est ton tour.
C'est la seule fois où tu’Je serai autorisé à entrer dans cette salle d'attente pour acheter des choses, mais si vous le pouvez’Si vous n'avez pas les moyens de acheter l'ensemble Bright Plate, vous pourrez l'acheter ailleurs plus tard.. C'est juste le premier endroit où nous pouvons l'obtenir. Le Maître de Jeux ici n'est pas requis pour les Hero Dolls, nous pouvons donc l'ignorer.
Finalement, une cinématique sera diffusée là où ils vous le disent’C'est à votre tour d'entrer dans l'arène et de parler au garde pour entrer. Préparez-vous Héros.
Dans l'arène, vous’je me battrai 8 des séries d'ennemis, chaque tour devenant de plus en plus dur, chaque tour comporte généralement jusqu'à 3 ou 4 des vagues d'ennemis. Toi’Je verrai un compteur sur le côté droit avec une icône de main applaudissant, c'est à quel point la foule est amusée, s'ils’Si vous êtes assez heureux, ils peuvent vous jeter des choses à piller, comme de l'or., des roses rouges ou même des potions. Toi’Je verrai également le nombre d'ennemis restants pour cette vague.. Toi’Je verrai aussi des pièges circulaires dans les coins, certains sont des lames qui tournent et d'autres sont des pointes. Ceux-ci peuvent blesser vos ennemis mais ils peuvent aussi vous blesser.
L'idée ici est de rester dans l'arène le plus de tours possible pour gagner le plus d'or possible.. Pour chaque tour dans lequel vous restez, vous gagnez plus d'or à la fin de chaque tour, celui-ci étant réinitialisé si vous quittez les cellules de détention.. Après le deuxième tour, Whisper vous rejoindra pour le reste de l'arène et sa seule qualité rédemptrice est que certains ennemis se concentrent sur elle, ce qui vous facilite un peu la tâche.. je’Je vais énumérer les tours ci-dessous et la quantité d'or qui devrait être dans la cagnotte.. Ce guide suppose que vous restez pendant toute la durée 8 Les manches.
Rond 1 – Guêpes – 100 or
Rond 2 – Hobbes – 600 or
Rond 3 – Balverines – 1,600 or
Rond 4 – Hommes creux – 3,600 or
Rond 5 – Bandits – 6,600 or
Rond 6 – Trolls de la Terre – 10,600
Rond 7 – Trolls des Roches – 18,600
Rond 8 – Combat de boss – 28,600
Duel de murmures – 38,600 or (seulement si tu tues Whisper)
Que tu aies tué Whisper ou que tu l'aies laissée te vivre’J'aurai une cinématique où Thunder se plaindra à Lady Grey en disant que soit vous avez triché, soit vous’tu es un meurtrier. Lady Grey vous dira comment elle’elle est impressionnée et elle’Je vous inviterai à lui rendre visite à Bowerstone North, ce que nous ferons certainement..
Un garde vous ramènera à travers la salle des héros où Jack of Blades vous parlera de votre mère.’son passé et comment elle était une chasseuse intrépide de Balverine appelée Scarlet Robe, il’Je vous donnerai ensuite le sceau d'arène qui nous donne accès à Bowerstone North.. Un Bandit nous dit alors que Theresa souhaite nous retrouver à Grey House..
Bravo Héros, vous avez survécu à une épreuve vraiment difficile pour n'importe quel héros et en êtes sorti victorieux, vous avez également potentiellement tué l'un des héros les plus ennuyeux du processus.
Conseils pour l'arène.
Le cycle Balverine sera probablement le plus difficile, surtout lorsque l'on combat deux Balverines blanches à la fois. Concentrez-vous simplement sur les Blancs et espérez que certains des autres se sont séparés pour Whisper..
Utiliser le sort Berserk, il’est idéal pour contrôler les foules, surtout lorsque vous avez beaucoup d'ennemis sur vous à la fois. Le sort les renverse à chaque coup, vous laissant le temps de vous éloigner pour vous soigner si nécessaire..
En combattant les Trolls, pendant le compte à rebours, dirigez-vous vers l'une des portes et attendez que les trolls apparaissent. Ils’j'apparaîtrai aux extrémités opposées, ce qui signifie que vous’je combattrai une en mêlée et une à distance, tu peux tanker celui-là’Il y a des dégâts et ça’je bloquerai le troll opposé’projectile. Une fois que l'un est à terre, utilisez la portée pour vaincre le second..
Berserk sera votre ami pour combattre Whisper, vous pouvez pratiquement l'étourdir en la renversant à chaque coup. Le combat se terminera très vite.
Mariage au fusil de chasse
À ce stade, j'ai gagné’Je ne vous dirai pas où passer votre expérience, je’Je vous laisse entièrement décider et j'ai aussi gagné’Je ne mentionne pas quand faire le plein de nourriture et de potions. Maintenant nous’J'ai acheté l'ensemble Bright Plate que nous n'avons pas’pas vraiment besoin d'économiser de l'argent pour autre chose.
Dirigez-vous vers Grey House à côté de Barrow Fields pour parler à Theresa.. Elle’Je vous dirai que Jack of Blades est responsable de l'aveuglement de Theresa et que votre mère est enfermée dans la prison de Bargate., elle vous dit également que l'archéologue connaît un chemin vers la prison et fait référence à une puissante épée..
Après cela, dirigez-vous vers Bowerstone et dirigez-vous vers l'école., toi’je verrai une maison que tu peux acheter, acheter la maison et l'améliorer entièrement. Louez-le une fois que vous’j'ai fait ça. Toi’Je vais maintenant commencer à percevoir un revenu mais vous devez penser à percevoir le loyer de temps en temps car il plafonne à un certain montant.. Vous pouvez également décorer n'importe quelle maison que vous possédez avec des trophées dont vous disposez pour augmenter la valeur de la maison. Il y a une maison que vous pouvez également acheter à Oakvale et Knothole Glade si vous le souhaitez..
Une fois que vous’J'ai acheté et amélioré le chef de la maison à l'extérieur de la taverne et vous’je verrai un escalier en pierre, parler au garde à l'extérieur et il’je te dirai’Je suis assez célèbre pour entrer dans Bowerstone North – la partie aisée de la ville. Si vous essayez d'entrer avant de battre l'arène, ils ont gagné’Je ne te laisse pas entrer. Vous devez avoir le sceau d'arène pour entrer.
Une fois à Bowerstone North, dirigez-vous vers le magasin général qui se trouve juste à gauche et achetez une seule rose noire et le « Poupée Héros du Tonnerre ». Puis parlez à Lady Grey à l'extérieur du manoir..
Elle’Je parlerai de vouloir me marier mais je n'ai jamais trouvé d'homme convenable, alors elle’je demanderai un cadeau à la ville. La seule chose qui fonctionne est la Rose Noire, alors donnez-lui celle qui devrait être dans la barre de sensibilité contextuelle..
Ensuite, elle’je veux que tu sois propriétaire d'une maison. Heureusement, nous venons d'en acheter un, même si tu’Je le loue, tu le possèdes toujours, alors parle-lui encore.
Puis elle’je veux que tu retrouves son collier perdu. Elle suggère de parler à certaines personnes de la ville, mais la seule personne à qui nous voulons parler est enfermée dans la prison locale qui n'est en fait qu'une très grande cage.. Parlez à l'homme à l'intérieur et il veut que vous essayiez de faire tomber Lady Grey parce qu'il pense qu'elle a assassiné sa sœur.. Toi’Je veux accepter de l'aider et ensuite il’Je te dirai d'aller parler à Rhodri à Barrow Fields.. Avant de faire ça, téléportez-vous à Oakvale et dirigez-vous vers le cimetière.
Une fois dans le Jardin Commémoratif, vous’Je verrai deux hommes debout l'un à côté de l'autre à votre gauche, toi’Je veux passer en mode furtif et me tenir derrière le mur qu'ils’je suis debout à côté de, assure-toi de t'y faufiler sinon tu peux’J'écoute leur conversation. Ils’je mentionnerai qu'ils’J'ai caché quelque chose entre les deux bateaux sur la plage qui est la plage de droite.. Allez-y et déterrez Lady Grey’le collier, retourne à Bowerstone North et donne-le-lui.
Elle voudra ensuite que vous battiez Thunder en duel, mais que vous vous dirigiez d'abord vers Barrow Fields et que vous parliez à Rhodri près de la Porte du Démon.. Il’Je vais vous raconter comment lui et Amanda se rencontraient en secret dans la cave de Grey House.. Il’J'irais aux écuries et j'allumerais sa lampe 3 fois pour que’c'est ce que nous devons faire.
Aux écuries de Grey House, près de la porte d'entrée, allumez et éteignez simplement votre lampe. 3 fois pour déclencher une cinématique d'Amanda’Le fantôme ouvre la porte de la cave, c'est là que nous devons aller.. Une fois à l'intérieur, Amanda vous dira que Lady Grey l'a piégée dans la cave et qu'Amanda est morte quand l'air s'est épuisé.. Elle vous implore de prendre la lettre et de montrer au monde ce qui s'est passé. Avant de prendre la lettre, pillez le coffre pour un maître de la volonté’s Élixir.
Prenez la lettre et Lady Grey viendra avouer ce qu'elle a fait et vous donnera le choix.. Soit vous lui donnez la lettre et dissimulez le meurtre, soit vous gardez la lettre et révélez la vérité.. Malheureusement, si vous décidez de conserver la lettre, vous vous enfermez hors d'une clé d'argent et d'un coffre à clés d'argent, donc le seul VRAI choix est de dissimuler le meurtre..
Lorsque vous donnez à Lady Grey la lettre, elle vous rappelle votre combat contre Thunder.. Alors retournez à Bowerstone North et franchissez les portes à côté de la prison que vous’Je remarquerai qu'il y a un occupant mort (devine-le’c'est un avertissement). Thunder vous rencontrera sur le pont pour vous défier de le combattre contre le bourreau’s Bloc qui se trouve dans quelques zones à travers.
Toi’Vous verrez un coffre sur votre droite juste après le pont qui contient une augmentation perçante et un coffre plus loin sur une colline surélevée qui contient un arc long en ébène..
À Windmill Hill, là’il y aura un lieu de pêche sur votre droite avec une alliance. Commencez ensuite à éliminer les ennemis à l'extérieur de la maison sur la gauche.. Dans le champ à côté de la maison, vous’je trouverai un anneau de fleurs, creusez au milieu pour Silver Key 19. Éliminez les bandits à l'extérieur du moulin à vent, puis allez à gauche de celui-ci, là où vous’je verrai un autre anneau de fleurs. En creusant ici, vous obtiendrez la Clé d'Argent 20. Là’Il y a aussi un coffre en bois avec un indice au trésor 6 à l'intérieur. Pillez à l'intérieur du moulin à vent et montez également les escaliers à l'extérieur. Une fois terminé, dirigez-vous vers Gibbet Woods.. Et puis dirigez-vous vers la porte de gauche vers Headman.’s Hill où Thunder attendra.
Vous pouvez lancer le combat avec Thunder en utilisant Berserk, il’Je bloquerai presque toutes vos attaques de mêlée normales, donc Flourishes ou Berserk rendront ce combat beaucoup plus facile., quand il fait une attaque éclair, essaye de t'éloigner de lui, la foudre s'étendra vers l'extérieur, vous pourriez donc être touché de temps en temps. À moitié en santé, une cinématique se déroulera où il’Je vais vous faire tomber tous les deux de la falaise où le combat continue.
Finalement, une cinématique rejouera où il s'enfuit dans une grotte.. Avant d'entrer, là’C'est un lieu de pêche avec Silver Key 21. Terminez le combat à l'intérieur de la grotte et vous obtenez son casque en guise de trophée, même si tu peux’je ne le porte pas, il y a aussi un 15 Coffre de clés en argent avec augmentation de mana. De retour à l'extérieur de la grotte, parlez à la porte du démon qui s'ouvrira.. Il s'agit d'une autre quête liée à celle-ci qui ne s'ouvrira que si vous battez un autre héros au combat.. Je veux dire, nous avons battu Whisper mais je suppose qu'elle’ce n'est pas vraiment un héros (héhéhé). Cette porte démoniaque fait office de passage vers Gibbet Woods.. Retournez auprès de Lady Grey qui acceptera enfin de vous épouser..
Après la cinématique, vous’j'obtiendrai 15,000 de l'or comme dot et vous pouvez entrer dans le manoir Bowerstone, allez dans la chambre et cherchez dans le lit le numéro Silver Key 22. Il y a aussi un 15 Coffre à clés en argent avec le Katana Hiryu. Toi’Je veux l'équiper et remplacer le Wellow’s Pickhammer.
La dernière partie de ce segment est une quête cachée. Allez à Orchard Farm et à l'extérieur de la maison se trouveront le fermier et sa femme.. Parlez-lui pour apprendre que sa mère a été assassinée alors qu'elle se rendait à leur fête d'anniversaire et que son esprit est agité.. Il veut que nous voyions si nous pouvons mettre son esprit au repos. Va dans la tombe et parle au fantôme. Elle nous dit qu'un bandit l'a attaquée et lui a volé le collier et que si nous parvenions à le récupérer et à le donner au fermier, son esprit pourrait se reposer..
Dirigez-vous vers Greatwood Lake et vous’Je verrai un seul point rouge sur la mini-carte, dirigez-vous vers lui et le fantôme vous dira que le bandit qui l'a tuée est là. Tuez le bandit et le fantôme vous remerciera et vous dira de rendre le collier à son fils le fermier. Rendez le collier puis allez dans la tombe. Quand tu t'approches du fantôme, elle’Je te remercierai et disparaîtrai. Quête terminée!
L'archéologue revient
Quêtes secondaires
Avant de sauver l'archéologue là-bas’il y a quelques quêtes d'argent que nous pouvons faire. A la Guilde récupérez les quêtes « Commerçant perdu » et « Briser le siège » puis téléportez-vous à Knothole Glade pour briser ce siège. En entrant, un bandit vous dira que le chef a son chef enfermé et les bandits brûleront la ville s'ils ne le font pas.’Je ne libère pas le leader. Le chef insiste cependant pour ne pas laisser partir le leader.. Notre seule option est de tuer les bandits.
Nous pouvons recruter des gardes supplémentaires si nous souhaitons nous aider, mais lorsque vous’Je suis prêt à parler au garde de la porte et il’j'ouvrirai les portes. Dès qu'il le fait, les bandits tentent de se précipiter pour libérer leur chef.. Utiliser le sort Slow Time aide si des bandits parviennent à pénétrer dans la ville.. Assurez-vous qu'aucun d'entre eux n'atteigne son chef et quand ils’Je suis tous morts, la quête est terminée.
Prochaine téléportation à Oakvale. Il’C'est à peu près à cette époque que le maître de guilde vous dira que Twinblade a engagé des assassins pour vous tuer pour se venger de son humiliante défaite.. Ou des bandits ont engagé des assassins pour se venger du meurtre de Twinblade.. Le résultat est le même’c'est juste le dialogue qui’c'est différent. Quoi qu'il en soit, à certains endroits, des assassins apparaîtront et vous attaqueront.. Nous pouvons’Je n'ai pas encore fini ça, alors ignore-le pour l'instant. Toi’Vous découvrirez également un concours de tir à l'arc près de Knothole Glade..
À Oakvale, traversez la grotte sur la plage et dirigez-vous vers la route abandonnée. (Où vous avez pillé l'armure du Bandit plus tôt). Nous devons passer par Oakvale car si nous essayons d'y arriver via Twinblade’s Camp là-bas’c'est une barricade qui bloque notre chemin.
Un commerçant viendra vers vous pour vous dire que son frère Thomas s'est perdu et se trouve au fond des bois., notre travail est de sauver Thomas et de le ramener. La première partie est facile, tuez-vous simplement le long du chemin, mais gardez un œil sur la mini-carte car les ennemis ont tendance à apparaître derrière vous.
Quand tu arriveras chez Thomas, il’Je vais commencer à te suivre et tu n'as qu'à retourner vers son frère au début. Les bandits réapparaîtront alors gardez à nouveau un œil sur la mini-carte. Quand tu récupèreras Thomas sain et sauf’La quête est terminée et vous’j'aurai un indice sur le trésor 2 comme récompense.
Sauver l'archéologue
De retour à la guilde, prenez la quête pour sauver l'archéologue et téléportez-vous à Bowerstone Sud., puis dirigez-vous vers Bowerstone North, puis vers la prison de Bowerstone où vous’je rencontrerai un nouvel ennemi « Jack’les serviteurs ». Ces Minions peuvent être assez coriaces et se déclinent en deux variétés. Les rouges sont des utilisateurs de mêlée et les bleus sont des utilisateurs de magie.. Toi’Vous aurez des gardes pour vous aider ici, mais frayez-vous un chemin à travers les zones tout en suivant les marqueurs de la carte..
Lorsque vous arrivez à Windmill Hill, l'un des serviteurs érigera une barrière., toi’Il faudra tuer celui-ci pour abaisser la barrière. Le moulin à vent est également le point de déclenchement de l'une des attaques des assassins, alors gardez cela à l'esprit.. Tuer cet Assassin vous rapportera un « Poupée de toi » ce qui est’pas nécessaire pour la quête Hero Doll.
À Gibbet Woods, un mage Minion engendrera un Rock Troll, votre meilleure option ici est simplement de le combattre au corps à corps et d'encaisser les dégâts qu'il cause, avec le Hriyu Katana ça devrait’je ne prends pas trop de dégâts pour tuer, alors vous’Je devrai emprunter le chemin de droite en tuant plus de serviteurs au fur et à mesure..
Une fois que vous entrez dans le Sentier de la Prison, cela déclenche un 5 minuteur, tu sais maintenant comment 5 minutes pour descendre le chemin et tuer tous les serviteurs sur le quai pour libérer l'archéologue. Exécuter le héros, courir
Dans le chaos qui s'ensuit, vous’Je trouverai probablement un autre Assassin dans la masse car c'est un autre point déclencheur pour une attaque.. Lorsque vous arriverez au quai, il y aura un tas de serviteurs ici, alors lancez Berserk et allez en ville avec eux.. Une fois qu'ils’Si vous êtes tous morts, l'archéologue se plaindra encore après vous, car c'était un peu de notre faute s'il avait été enlevé.. Il’je vais nous dire que là’C'est un passage à travers le cimetière de Lychfield jusqu'à la prison de Bargate.. Que’c'est notre prochain arrêt. Le coffre sur le quai contient également une augmentation argentée..
Cimetière de Lychfield
Suivez les marqueurs de la carte à travers Headman’s Hill et allez dans le cimetière de Lychfield où vous’je vais recevoir un parchemin de début de quête. Une fois dans la zone, dirigez-vous vers la maison de droite où une cinématique se déclenche.. Le gardien du cimetière a trouvé une armure et il’J'ai tout enterré sauf le casque. Parlez au gardien et il’je débloquerai les portes pour toi. Une fois qu'il retourne dans sa maison pour piller « Notre’le casque ». Là’Il y a aussi un placard avec une potion Ages of Skill.
Ce que nous devons faire maintenant, c'est braver la tombe et creuser ou pêcher Nostro.’L'ensemble d'armure qui comprend le casque, Armure, Épée et Bouclier. Chacun sera soit dans un endroit de fouille, un coin à poissons ou une crypte que vous pouvez ouvrir. Les hommes creux qui apparaissent apparaîtront continuellement, donc là’ça ne sert à rien de les tuer, votre meilleur pari est simplement de les parcourir et de vérifier chaque tombe individuellement et de vérifier les lieux de pêche.
Un lieu de pêche porte un numéro Silver Key 23 et l'une des cryptes que vous pouvez piller contient la Clé d'Argent 24 et un point de fouille a Silver Key 25.
Une fois que vous avez tout 4 les pièces d'armure montent jusqu'au marqueur doré sur la carte, entrez dans la crypte et Nostro vous dira de récupérer son armure et il’j'ouvrirai la voie. Interagissez simplement à nouveau avec la crypte pour rendre l'armure ouvrant la porte du démon..
Suivez le chemin du vieux cimetière et lorsque vous traversez le pont de pierre,’Il y aura un coffre en bois sur votre droite avec une fiole de résurrection à l'intérieur.. Lorsque vous arrivez au bout du chemin, un Hollow Man plus grand avec une cape en lambeaux apparaîtra., tue celui-ci pour déverrouiller les grandes portes. Là’Il y a un coffre en bois à gauche de l'escalier qui contient une augmentation d'argent., pillez-le puis franchissez les portes du Cercle des Morts.
L'idée ici est de tuer les Hollow Men mais uniquement ceux qui se trouvent sur le cercle de pierres.. Tous les autres extérieurs sont transparents et peuvent’ne pas être blessé. Pour chaque Hollow Man tué, un petit cercle de pierres s'activera., une fois qu'ils sont tous activés, trois hommes creux plus grands apparaîtront, tuez-les pour débloquer le chemin caché vers la prison de Bargate.
Enfiler’je n'ai pas encore fini car là-bas’c'est un 10 Coffre de clé d'argent avec une augmentation de perçage, puis téléportez-vous à la guilde pour certaines quêtes d'argent..
Quêtes d'argent supplémentaires
Le segment de la prison de Bargate est assez long et nous voulons nous assurer de terminer autant de quêtes d'argent avant d'y entrer.. Retournez à la guilde et prenez les quêtes « Sauvetage de l'arbre d'exécution », « Perturbation de Sombrebois » et « Chasse aux primes ».
Chasse aux primes
Sortez de la guilde et dirigez-vous vers l'entrée de Greatwood., une femme viendra dire que les bandits nous’je cherche à avoir pris des otages. Entrez Greatwood et les bandits parlent entre eux de la séparation des otages.. La moitié s'est rendue au ruisseau Fisher et l'autre au lac Greatwood.. Frayez-vous d'abord un chemin jusqu'à Fisher Creek.
Après avoir tué tous les bandits de Fisher Creek, le premier otage vous remerciera et vous dira que l'autre otage, sa sœur, a été emmené à Greatwood Lake.. À Greatwood Lake, tuez d'abord tous les bandits, mais ne’Je ne vais pas vers le leader. Si tu t'approches trop de lui, il’Je tuerai l'otage et la quête échouera. Utilisez plutôt votre arc pour le tuer de cette façon, essaye de prendre une photo dans la tête si tu peux.
D'autres bandits apparaîtront après, mais une fois qu'ils’Si vous êtes mort, l'otage vous remerciera et la quête est terminée et vous’j'aurai un indice sur le trésor 1.
Sauvetage de l'arbre d'exécution
Dirigez-vous vers la prison de Bowerstone via Bowerstone North et des bandits vous rencontreront, ils veulent que tu sauves leur ami qui’est sur le point d'être exécuté. Nous avons environ 3 minutes et demie pour arriver à Gibet Hill et tuer le bourreau, vous pouvez soit vous frayer un chemin à travers les gardes, soit les dépasser jusqu'à Windmill Hill, puis jusqu'à Gibbet Hill, puis trouver et tuer le bourreau pour terminer la quête.. Agréable et rapide.
Perturbation de Sombrebois
Téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate, puis faites le long voyage à travers Darkwood jusqu'à Darkwood Lakes où nous rencontrons Briar Rose qui accepte notre aide à contrecœur.. Elle’Ils enquêtent sur un sanctuaire qu'ils ont trouvé et de nombreux serviteurs ont rejoint la fête.. Cette quête est en deux parties.
La première partie consiste simplement à tuer tous les serviteurs de la zone., une fois que tu’J'ai fait cela, la deuxième partie commence où nous devons protéger Briar Rose alors qu'elle effectue un rituel pour fermer ce qui semble être un portail.. Elle’c'est assez tanky alors ne le fais pas’Je ne m'inquiète pas trop de la guérir, mais chaque fois qu'elle est touchée, son rituel s'arrête pendant quelques secondes..
Une fois le compteur rempli, la quête sera terminée.
Portes démoniaques
Avant d'aller en prison là-bas’Il y a quelques portes démoniaques que nous pouvons ouvrir maintenant, le premier est à Greatwood Caves. Pour l'ouvrir, nous devons avoir un multiplicateur de combat élevé
Celui-ci me posait tellement de problèmes, mais récemment, j'ai découvert un moyen beaucoup plus simple de le faire.. À présent, un Troll de Terre devrait apparaître ici. Quand il se dirige vers Hobbe Cave et se tient derrière l'un des gros rochers, rester ici vous protégera de tous les Trolls’s attaques à distance. Ce que vous faites, c'est sortir votre arc et charger un coup, tiens ce cliché pendant au moins 2 minutes. Quand le 2 les minutes sont écoulées, va tirer sur le Troll. Cela devrait le tuer d'un seul coup et vous donner un multiplicateur assez élevé.. Lorsque vous le faites, allez immédiatement à la porte pour l'ouvrir. Piller le coffre ici vous donnera « Le Cutlass Butane ».
Vient ensuite la route abandonnée. Téléportation à Twinblade’s Camp puis vers la route abandonnée.
Je parle à la porte du démon, ici’je te dirai qu'il veut voir ses trois amis. L'un était un vaillant chevalier, puis un sorcier maléfique et enfin un bandit. Si tu’J'ai suivi ce guide, alors vous devriez avoir tout 3 déjà, sinon je’Je vais énumérer où trouver chaque ensemble.
Assiette brillante – Boutique de l'arène (Si je pouvais’Je n'ai pas les moyens de revenir à cette porte plus tard)
Sorcier maléfique – Coffre de porte démoniaque des marais de Darkwood
Bandit – J'aurais déjà dû avoir une quête
Équipez l'ensemble Bright Plate et il’je te reconnaîtrai, puis équipez le set Dark Will User et parlez à la porte et enfin équipez le set Bandit et parlez à la porte. Il’je vais m'ouvrir et vous pourrez piller « Le maître des poupées’s Masse ».
Enfin, téléportez-vous à Barrow Fields et entrez dans Grey House.. Si vous avez parlé à la Porte Démon avant cela, alors’Je dirai qu'il veut que vous épousiez quelqu'un avec un titre et la SEULE personne dans tout le jeu qui correspond à cela est Lady Grey.. Si tu l'as fait’Je ne l'épouse pas alors tu peux’Je n'ouvre pas cette porte. Une fois à l'intérieur, méfiez-vous des champignons et du butin qui explosent « Ronok la hache »
Il y a aussi un 20 Coffre de clés en argent situé dans le domaine de la guilde et contenant « Le grand marteau de Murren ».
Maintenant, c'est’Il est temps de se préparer pour la prison de Bargate
Prison de Bargate
Quand tu’êtes prêt à vous rendre à la prison de Bargate, téléportez-vous au cimetière de Lychfield, puis parcourez le chemin de l'ancienne prison jusqu'au cercle des morts, puis entrez par la porte que vous avez ouverte pendant la quête..
Lorsque vous entrez dans la salle centrale du tunnel souterrain, les portes auront des barrières et vous’Je devrai tuer les Hollow Men pour continuer. Ensuite, descendez le passage du Nord en faisant attention aux champignons qui explosent., courez devant la Nymphe et les Hommes Creux et pillez tout ici, puis suivez le marqueur de carte. Les Hollow Men apparaissent continuellement ici aussi.
Au Cliffside Path, sortez par la porte de droite et descendez dans l'eau.. À droite, dans une petite crevasse, se trouve un coffre en bois avec un casque en cotte de mailles sombre.. Suivez ensuite l'eau vers la droite et vous’je verrai une petite pente qui monte, en haut d'un coffre se trouve une augmentation d'affûtage.
Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré dans la zone et cette fois-ci, passez par l'autre porte.. A ta gauche tu’Je verrai un petit chemin avec un coffre et un anneau de champignons. Creuser au centre des champignons vous rapportera la Clé d'Argent. 26 et dans la poitrine se trouve une augmentation de foudre. Suivez à nouveau le marqueur de carte en tuant les Hollow Men lorsque la barrière monte. Entrez par la porte quand ils’tu es mort.
Dans ce passage souterrain, vous’Je vais combattre les gardiens de prison qui ont gagné’Je ne te donne pas de points maléfiques et ils’il s'agit à peu près de la même difficulté que les gardes normaux. Toi’Vous verrez également un passage à gauche et au fond se trouvera un coffre avec une fiole de résurrection et deux potions de santé sur un bureau., dirigez-vous vers le marqueur de carte et vous’j'arriverai à ce qui ressemble à un débarras. Videz-le et pillez l'endroit. Un coffre aura un Katana en obsidienne et l'autre un coffre en cuir foncé..
Une fois que vous avez franchi la porte, vous’Je retrouverai ta mère Scarlet Robe. Une fois la cinématique terminée, interagissez avec le levier à côté de sa cellule et celui-ci’je vais ouvrir et elle’je te suivrai. Scarlet ne’Je n'ai pas de bar santé ici, alors ne le fais pas’ne t'inquiète pas pour elle. Sortez simplement.
En sortant, tu’Vous devrez à nouveau combattre quelques gardes et lorsque vous arriverez dans la première salle centrale, une cinématique se déclenchera et selon les mots de l'amiral Ackbar « Il’c'est un piège! » Il s'avère que Jack a surveillé chacun de nos mouvements avec le sceau d'arène qu'il nous a donné. (je’Je suis juste content d'avoir fait le Bordello avant l'Arena.) et à notre tour, nous aussi, nous sommes enfermés en prison.
Toi’Je finirai dans une cellule avec littéralement rien sur toi, pas d'armure, pas d'armes, pas de nourriture ni de potions et nous pouvons’je n'utilise pas non plus la magie. Tout ce que nous pouvons faire, c'est attendre dans notre cellule et éventuellement un garde arrivera pour nous forcer à faire la course avec d'autres prisonniers.. La course est incroyablement facile tant que vous maintenez le bouton sprint enfoncé pendant la course.. Les gardes vous indiquent également la bonne voie avec quelques mots d'encouragement..
À la fin, le directeur vous emmènera dans ses appartements où il commencera un récital de poésie.. Maintenant vous’je verrai deux mètres à droite, celui du haut est le minuteur, si cela vous remplit, vous manquez de temps et serez renvoyé dans les cellules. Le deuxième compteur est votre niveau de bruit, si cela te remplit’Le segment échouera et sera renvoyé aux cellules. Si le niveau de bruit commence à devenir élevé, arrêtez de bouger pour qu'il diminue.
Vous devez passer en mode furtif autour des bibliothèques à gauche et interagir avec le papier brillant au tableau.. Cela vous donne un code pour les agendas sur le bureau. Avec le code, faufilez-vous vers les trois journaux lumineux sur le bureau et ouvrez-en un., toi’Je n'obtiendrai jamais la clé du premier coup, vous devrez donc réessayer plus tard..
Vous devez répéter la course et le segment Warden., cette fois, quand tu auras le code et que tu retourneras aux journaux que tu’j'aurai la clé des cellules (juste ne’Je ne demande pas où il le cache). Maintenant, c'est’il est temps d'organiser une évasion.
Dès que vous sortez de votre cellule, vous’je verrai des barils, à l'intérieur de l'un d'eux se trouve un bâton que vous pouvez utiliser comme arme. Vous pouvez également libérer certains des autres prisonniers si vous le souhaitez, ils agissent comme de très bons boucliers humains. Dans la cour, assurez-vous d'entrer dans les deux autres blocs cellulaires, Bloc cellulaire 2 est effondré mais le bloc cellulaire 3 a un coffre avec des bottes en plaques dans. De retour dans la cour, montez les escaliers à gauche et franchissez la porte à droite.,
Toi’je serai dans la caserne de la prison. Là’s coffres ici contenant un ensemble complet de gardes’L'uniforme et l'un des coffres contiendront toutes vos affaires. Dès que vous pillez ce coffre, un garde entre dans la pièce. Prenez le temps d'équiper votre armure, armes et obtenez vos barres de raccourcis comme vous le souhaitez. Tuez ensuite le garde et sortez dans la cour..
Suivez le marqueur de carte dans la chambre de torture et libérez Scarlet de la cellule., maintenant elle a une barre de santé donc tu sais que cette évasion est authentique. Elle’c'est plutôt tanky alors ne le fais pas’Ne vous inquiétez pas trop pour sa santé, mais gardez-la à l'œil au cas où.
Maintenant, tu dois retourner jusqu'au bout par où tu es entré.. Tuer les gardes et éviter les hommes creux. Vers la fin, tu’Je serai piégé dans une pièce avec une créature marine géante. Rencontrez le Kraken!
Ce combat de boss est simple. Toi’je verrai 4 des tentacules qui s'écraseront sur le sol un à la fois, quand il le frappe avec une arme. Il faut généralement 2 coups par tentacule pour s'en débarrasser. Quand tout 4 sont partis, vous pouvez commencer à attaquer la tête. Si tu as le sort « Frappe multiple » il’Cela rendra la partie tentacule plus facile car avec le sort actif, vous n'avez besoin de frapper chaque tentacule qu'une seule fois..
Avec la tête’il vaut mieux utiliser votre arc ici, verrouillez-vous sur la tête et continuez à tirer sur la tête tout en mitraillant vers la gauche ou la droite, ce’je vais aider à l'éviter’attaque par faisceau. Lorsqu'il atteint la moitié de sa santé, la tête sera submergée et les tentacules réapparaîtront..
Rincez et répétez jusqu'à ce que le Kraken soit mort et récupérez tous les orbes d'exp, puis sortez du passage souterrain..
De retour à l'extérieur, Scarlet vous dira que Jack doit trouver une clé pour obtenir l'épée et maintenant il sait où elle se trouve.. Il’Nous sommes dans un endroit appelé Hook Coast et nous pouvons y arriver par une porte Cullis à Darkwood..
Bravo Héros, tu as sauvé ta mère et obtenu une libération conditionnelle anticipée sans lâcher le feuilleton.
Vers la côte du Crochet
Avant de nous diriger vers Hook Coast,’C'est une autre quête d'argent que nous pouvons faire, alors dirigez-vous vers la guilde et récupérez-la. « Extraction d'espions de bandits ». Dirigez-vous ensuite vers Bowerstone North et près de la cellule de prison.’Je vais parler à un agent bandit..
Tanya expliquera qu'Otto fait partie d'un convoi de commerçants et doit être secouru, ce qui est notre travail., nous’Les bandits lui ont également dit qu'il avait une grande moustache. Nous avons la possibilité d'embaucher des bandits supplémentaires pour nous aider, mais nous voulons les laisser là où ils sont..
Traversez la zone en tuant les gardes au fur et à mesure. En traversant Windmill Hill, vous’Je verrai des commerçants mais aucun d'entre eux n'est Otto.. Toi’Vous verrez également trois gardes avec des arbalètes sur le moulin à vent lui-même, mais vous pouvez les ignorer car ils ne le font pas.’ça ne te dérange pas. Dirigez-vous vers Gibbet Woods et vous’je verrai Otto là-bas, tuez les gardes puis parlez à Otto pour qu'il vous suive.
Maintenant vient la partie la plus difficile. Otto est littéralement le contraire d’un tank, Je pense 4 les coups d'un garde le tueront donc Heal Life sera un sauveur ici. Vous devez vous frayer un chemin vers Tanya à Bowerstone North., combattre les gardes au fur et à mesure. Certains commerçants deviendront probablement également hostiles, vous devrez donc peut-être réprimer un petit soulèvement paysan..
À la prison de Bowerstone, là-bas’il s'agira de 6 ou 7 Les gardes vous attendent alors tuez-les vite. Heureusement, les bandits que nous avons laissés au début de la quête ont réussi à distraire certains gardes.’il est peu probable qu'ils’ça va durer longtemps. Si des gardes survivent, tirez-leur à distance avec votre arc.. Une fois qu'ils’Vous êtes tous morts, rendez-vous à Bowerstone North pour terminer la quête..
Côte du Crochet
Rendez-vous à Darkwood Cullis Gate, Une fois que vous entrez dans la zone, la quête commencera et vous devrez tuer suffisamment d'hommes creux pour alimenter la porte., comme à Grey House, le compteur s'épuisera lentement, mais une fois qu'il sera’Une fois pleine, la porte s'allume et vous pouvez aller à Hook Coast..
Une fois à Hook Coast, dirigez-vous vers le phare et enfoncez la porte en l'attaquant.. A l'intérieur se trouveront deux placards, un avec clé en argent 27 et un avec 500 or. Dirigez-vous vers le sommet du phare pour ouvrir un 15 Coffre à clés en argent pour « La grande hache de Murren », maintenant, va à la taverne.
Ce jeu s'appelle « Poussez un ha’penny » ce qui pourrait prendre quelques essais, il vous suffit de mettre une pièce de monnaie dans l'une des zones de score et vous avez 4 des pièces pour faire ça. Battez-le avec un score de 30 ou supérieur pour gagner le « Labyrinthe » Poupée Héros. La meilleure méthode consiste à amener le viseur juste en dessous de la ligne du bas.
Dirigez-vous maintenant vers le marqueur de carte doré et Scarlet vous dira de retourner à la guilde.. Une fois à la guilde, allez au labyrinthe’La tour et Scarlet seront capturés par les Minions…..encore. Prends le livre ouvert qui’est sur la table et va voir le maître de guilde.
Cette prochaine partie est assez longue et se terminera par notre premier choix ultime.. Préparez-vous Héros.
L'épée des éons
Parler au maître de guilde lancera la prochaine quête, il nous dit aussi que si nous le prenons, nous abandonnons toute autre quête que nous’Continuez, donc si vous êtes au milieu d'une Silver Quest pour une raison quelconque, terminez-la d'abord avant de prendre cette Gold Quest.. je’Je ne sais pas si tu le perds complètement, mais c'est’il vaut mieux prévenir que guérir. Les quêtes de bronze sont sûres, alors ne le faites pas.’ne t'inquiète pas pour ceux-là.
Quand tu’je suis prêt, prenez la quête du maître de guilde et retournez à Hook Coast où cette fois vous’Je verrai un nouvel ennemi appelé un « Hurleur », ils sont faciles à tuer mais peuvent faire rapidement beaucoup de dégâts, tuez-les dès que vous en voyez un et retournez à la barrière où le maître de guilde le dissipera pour vous et profitera de cette prochaine cinématique.
Vous découvrez que Maze a travaillé pour Jack tout le temps et maintenant il’il est temps de le combattre pour de vrai. Utiliser Berserk rendra cela beaucoup plus facile, mais soyez prudent lorsqu'il lance « Bouclier physique » cela le protège de tout dommage pendant une courte période. Si vous remarquez que sa santé est mauvaise’ça ne descend pas, alors ça veut dire qu'il’je vais me téléporter. Quand il court vers lui rapidement alors qu'il’je te lancerai du mortier comme par magie, aussi lui’Je lancerai un sort de tir surround si vous vous approchez trop près parfois, ce qui fait très mal, alors soyez prudent à ce sujet..
Finalement, le combat vous mènera à l'intérieur du phare., soyez prudent ici car son attaque de feu peut rapidement vous tuer. Le combat se terminera à l'extérieur du phare où vous pourrez le tuer une fois pour toutes..
Lorsque Maze est mort et que la quête est terminée, vous devez retourner à la guilde.. Le maître de guilde vous dira que Jack essaie d'activer les sites antiques qui se trouvent à travers Albion.. Entrez dans la porte Cullis et vous’Je me téléporterai à Witchwood Cullis Gate.
Tout ce que vous avez à faire pour ce prochain segment est simplement de courir vers les marqueurs dorés.. Les ennemis apparaîtront, mais vos alliés aussi. Vous pouvez simplement traverser ces ennemis et lorsque vous arrivez à chaque site Focus, Jack l'activera et passera au suivant. Faites cela pour tous les sites Focus.
Finalement tu’Je finirai à la Guilde pour la voir engloutie par les flammes.. Parlez au maître de guilde qui’Il est gravement blessé et il vous dit d'arrêter Jack à tout prix.. Préparez-vous pour un sacré combat de boss.
Entrez dans la Chambre du Destin et vous’Je vais regarder Jack tuer Scarlet pour alimenter l'épée des éons et maintenant il l'a..
Ce combat de boss se déroule en trois phases, la première phase consiste simplement à combattre les Minions, les tuer tous déclenchera la deuxième phase qui est un combat au corps à corps contre Jack.. Utiliser Berserk ici facilite les choses. La phase finale vous oblige à utiliser la portée ou la magie.
Toi’Je verrai des rochers sortir du sol, ceux-ci seront vitaux. La plupart de Jack’Les attaques à distance peuvent être évitées en mitraillant à gauche ou à droite tout en lui tirant avec un arc.. Quand vous voyez Jack pointer l'épée vers le ciel puis courir derrière l'un des rochers.. Cette attaque est fondamentalement comme une fusée éclairante et drainera votre santé trop rapidement pour être guérie.. Il’Je ferai également apparaître des serviteurs vers la fin du combat, mais je me concentrerai uniquement sur le meurtre de Jack..
Quand il’je t'ai vaincu’on me proposera un choix. Prenez-vous l'épée des éons et tuez-vous Theresa? Ou est-ce que tu jettes l'épée pour toujours?
Eh bien, petit frère?
Le coeur de feu
Bienvenue dans la partie The Lost Chapters du jeu, en fonction du choix que vous avez fait avec l'Épée des Éons gagnée’Cela n'affecte pas trop le guide, mais si vous avez jeté l'épée, ne le faites pas.’ne t'inquiète pas, toi’j'aurai une épée tout aussi puissante.
Retournez à la guilde et allez à la plateforme de vantardise où vous’Je rencontrerai le maître de guilde et Briar Rose. Scythe communiquera également et il nous dit que nous devons ouvrir la Porte Primaire et récupérer le Cœur de Feu pour accéder aux Déserts du Nord. (ça a l'air charmant). Parlez à la porte démoniaque et entrez.
Les Prophètes du Feu à l'intérieur vous diront que pour obtenir le Cœur de Feu, vous devez soit les libérer de leur prison, soit les tuer.. Afin de les libérer, vous devez transformer les symboles de la Lune en Soleil, et pour les tuer tu dois transformer le Soleil en Lune.
Libérez les prophètes
Puzzle 1: En haut, Bas, En haut, En haut, Bas, En haut, Droite, Gauche, En haut, Droite, Droite, Droite
Puzzle 2: Droite, En haut, Droite, Gauche, Bas, En haut, Gauche, En haut, En haut, Droite, Droite, Droite
Puzzle 3: En haut, En haut, Droite, En haut, Bas, Droite, En haut, Bas, Droite, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Gauche
Puzzle 4: Droite, Droite, Droite, En haut, En haut, En haut, Gauche, Gauche, Gauche, Bas, Bas, Droite, En haut, Droite, Bas,
Bas, Gauche, Gauche, En haut, En haut, En haut
Puzzle 5: En haut, En haut, En haut, Droite, Droite, Droite, Gauche, Bas, En haut, Bas, Bas, En haut, Bas, Bas, En haut, Bas,
Droite, Gauche, Gauche, Gauche
Tuez les prophètes
Puzzle 1:Droite, Droite, Droite, En haut, En haut, gauche, Bas, Gauche
Puzzle 2: Droite, Gauche, Droite, En haut, Droite, Gauche, Gauche, En haut, En haut, Droite, Bas, Bas, En haut, En haut, Droite, Droite,
Gauche, Gauche, Droite
Puzzle 3: En haut, En haut, Droite, En haut, Bas, Droite, En haut, Bas, Droite, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Gauche
Puzzle 4: Droite, Droite, Droite, En haut, En haut, En haut, Gauche, Gauche, Gauche, Bas, Bas, Droite, En haut, Droite, Bas,
Bas, Gauche, Gauche, En haut, En haut, En haut
Puzzle 5: En haut, En haut, En haut, Droite, Droite, Droite, Gauche, Bas, En haut, Bas, Bas, En haut, Bas, Bas, En haut,
Bas, Droite, Gauche, Gauche, Gauche
L'épée cachée
Si vous avez gardé l'Épée des Éons, vous pouvez ignorer cette partie suivante, mais si vous l'avez bannie, le Maître de Guilde mentionnera que Maze fait des recherches sur une épée puissante cachée quelque part dans la Guilde.. Si vous allez dans sa tour et fouillez une des bibliothèques, vous’je vais recevoir un livre intitulé « Histoire de la guilde » et je lirai plusieurs entrées. Après avoir lu la 4ème entrée, sortez là où vous voyez les quatre tombes à proximité., interagissez avec la tablette de pierre à côté de la tombe vide et vous’j'aurai l'épée « Éviter’larme » qui est égale en force et en augmentations à l'Épée des Éons.
Vous disposez désormais de l'épée la plus puissante du jeu avec une augmentation de santé., Augmentation de mana et augmentation d'expérience. L'Épée des Éons en a aussi. Il va sans dire que vous devriez équiper cette nouvelle épée.
Les déserts du Nord
Avec ta nouvelle épée en main’Il est temps d'entreprendre la dernière Silver Quest du jeu « La victime de la rançon ». Prenez-le puis dirigez-vous vers Knothole Glade où le chef vous dira que son fils a été kidnappé par des bandits et qu'il’je te donnerai l'argent de la rançon. Il dit que si vous tuez les bandits, vous pourrez garder l'or., cependant le chef’L'autre fils vous dit qu'il’Je préfère que l'enfant soit tué à la place et veut que vous l'ameniez à lui plutôt qu'au chef., bien avant que nous décidions que nous devions d'abord le sauver.
Avant de quitter Knothole, assurez-vous de participer au concours de tir à l'arc qui’c'est juste à gauche des portes. Tu as 60 secondes pour marquer le plus de points possible. Si vous parvenez à battre votre meilleur score des jours de formation de guilde, alors vous’j'obtiendrai l'indice du trésor 4 comme prix et si vous parvenez à battre votre nouveau record, alors vous’J'obtiendrai le Trophée Flèche d'Argent.
Au Temple d'Avo si vous’Si vous avez réussi à maximiser votre niveau de force, n'hésitez pas à vous arrêter devant l'épée dans la pierre pour la retirer et obtenir « Le présage » et suivez les balises de la carte
Dirigez-vous vers la porte du démon pour trouver deux assassins debout à l'extérieur.. je’Je conseillerais de tuer ces deux-là, puis le chef à l'intérieur, car cela’Il est plus facile de ramener le garçon à Knothole Glade de cette façon plutôt qu'avec les Balverines que vous utilisez.’je devrai m'en occuper si tu as payé la rançon.
De retour à Knothole Glade vous pouvez soit emmener le garçon chez son frère aîné qui se trouve sur le petit chemin à gauche près du pont en bois pour la fin du Mal, soit l'emmener chez son père le Chef pour la fin du Bien..
Quoi qu'il en soit, félicitations pour avoir terminé la dernière Silver Quest du jeu., maintenant c'est’c'est juste des quêtes d'or et quelques quêtes de bronze.
À Knothole Glade,’ça vaut la peine de faire le dernier Fist Fighter’le groupe. C'est le groupe le plus difficile et le chef final est le chef lui-même qui se bat dur en lui-même, donc cela peut prendre quelques essais.. La meilleure option est simplement de bloquer constamment et d'attendre une ouverture. Réduisez-le avec des coups de poing et finalement vous’je sortirai vainqueur.
En route vers les déserts du Nord
Quand tu’Si vous êtes prêt à continuer, téléportez-vous sur Hook Coast où la quête commencera.. Vous devez d’abord vous rendre tout en haut du phare et interagir avec le panneau de pierre en haut., cela place le Cœur de Feu mais maintenant un nouvel ennemi vient essayer de détruire le Cœur, Invocateurs.
Ce sont l'un des ennemis les plus coriaces que vous’je serai confronté dans le jeu. Quand ils commencent à charger une attaque magique, éloignez-vous-en car cela’je vais t'endommager pendant que ça’en train de charger. Attendez qu'il lance l'attaque magique, puis entrez pour l'endommager.. Toi’il faudra se battre 3 de ceux-ci et là’Je serai aussi des Minions mais vous pouvez les ignorer. Le sort Slow Time fonctionne très bien ici.
Une fois tout 3 Les invocateurs sont morts, le Cœur de Feu se sera chargé et vous’Je me dirigerai vers les déserts du Nord.
Lorsque vous arrivez aux Northern Wastes, vous’Je verrai une maison détruite sur ta droite, là’Il y a un coffre à l'étage avec une fiole de résurrection et là’Il y a une tombe à l'extérieur à droite avec Silver Key 28 à l'intérieur.
De la tombe, dirigez-vous vers la droite et vous’Je trouverai un lieu de pêche avec un élixir de vie, là’je serai aussi un 30 Coffre à clés en argent que nous pouvons’pas encore ouvert.
De retour au quai, montez le premier escalier et là’il y aura un coffre à votre gauche avec un « Heaume du guerrier sacré ». Continuez à monter les escaliers et la colline jusqu'à ce que vous rencontriez un autre nouvel ennemi, un Troll de Glace.. Ce sont les trolls les plus ennuyeux à affronter, car leur traînée de pointes de glace peut vous renverser et vous assommer., surtout si tu’je suis pris dans une chaîne d'entre eux. La distance est hors de question ici, alors utilisez simplement la mêlée. Tuer ce Troll vous rapportera un diamant.
Entrez dans les contreforts du Nord et vous’Je trouverai un squelette sur votre gauche avec le « Créatures du Nord » livre. Dirigez-vous vers Archonte’s Sanctuaire et passez sous la première arche de pierre géante, dirigez-vous vers la gauche et continuez à le suivre vers la gauche pour trouver un coffre avec « Orkon’Club ». Passez devant l'arche géante et vous’je verrai un chemin isolé à droite, pêcher ici vous rapporte un élixir de vie. Suivez le marqueur de carte jusqu'au village de Snowspire.. Juste avant d'y entrer’Il y a un lieu de pêche à droite avec un Will Master’s Élixir.
Chez Snowspire, vous’Je rencontrerai Scythe et lui’je te dirai qu'il faut consulter les Oracles. Pour ce faire, nous avons besoin 4 Glyphes d'enquête qui se trouvent dans la nécropole voisine. Avant de le faire, nous pouvons obtenir la Hero Doll finale ici, alors dirigez-vous vers la taverne et jouez une autre partie de Coin Golf, cette fois, tu dois le battre en dessous 10 les coups et toi’j'aurai le « Faux » Poupée Héros. Cela devrait être votre dernier, alors rendez-vous chez le professeur de l'école Bowerstone South et remettez-le pour obtenir le « Valet de Lames » Poupée Héros.
Téléportez-vous à The Lost Bay et dirigez-vous vers la nécropole.. Les gardes vous laisseront entrer et maintenant nous devons déterrer le 4 Glyphes d'enquête. Cette partie suivante est aléatoire pour chaque personne donc les points de fouille seront différents pour chacun. Le but ici est de vérifier CHAQUE tombe à la recherche d'un point de fouille dans l'espoir d'obtenir un glyphe jaune., si vous déterrez un glyphe rouge, des ennemis apparaîtront.
Au bord de la rivière, tu’Je verrai une porte démoniaque à ta gauche, ce sera le tout dernier que nous ouvrirons car nous devons lui donner TOUTES nos clés d'argent et nous avons gagné’je ne les récupère pas. Là’C'est un lieu de pêche ici avec Silver Key 29. Le dernier qu'on trouve au monde. Clé d'argent 30 nous obtenons en remettant 25 livres à l'école.
De l'autre côté de la rivière, à gauche, tu’je trouverai un 25 Coffre à clés en argent, cela contient « Archonte’s Armure de combat » qui est le niveau d'armure le plus élevé, sauf si vous possédez les DLC et que vous utilisez l'un des ensembles d'armures achetés en magasin.
Quand tu trouves 3/4 les glyphes jaunes vous’Je remarquerai sur la mini-carte qu'il y a’il y a un seul point vert vers l'arrière. C'est ici que se trouve le glyphe final, mais vous’Vous devrez d'abord combattre un troll de glace, puis deux invocateurs et quelques serviteurs.. Une fois qu'ils’Vous êtes tous morts, récupérez le glyphe et retournez voir Scythe au village de Snowspire.. Lorsque vous parlez à l'Oracle, il s'avère que Jack a trompé la mort et possède une nouvelle forme que nous devons vaincre au-delà de la Porte de Bronze.. Pour ouvrir la porte, nous devons nourrir Archon’s Shrine avec des âmes utilisant Jack’Masque.
Vous pouvez utiliser chacun des Oracle’Découvrez les émotions sur le podium pour en savoir plus sur les traditions de la terre telles que les créatures, lieux et certaines personnes. Il’ça vaut le détour si vous voulez en savoir plus.
Recherche d'âme
Dirigez-vous vers Archonte’Le sanctuaire où Briar Rose vous dira que nous avons besoin des âmes de trois héros pour ouvrir la porte de bronze., chaque âme a une manière bonne ou mauvaise de les obtenir et je’Je vais vous expliquer comment faire l'un ou l'autre. Toi’J'entendrai également Jack vous parler tout au long de ce segment..
Roi de l'arène – Bien
La première âme appelle le Roi de l'Arène, Briar suggère de parler à Thunder qui’s à Knothole Glade, lui parler, il’Je vais nous dire d'aller à l'arène elle-même où nous pourrons trouver une âme. Allez-y et l'arène sera attaquée par Jack.’s Minions et Invocateurs alors tuez-les tous. Une fois dans l'arène elle-même, vous’Je devrai pratiquement combattre des vagues d'ennemis invoqués par Jack.. Finalement, même si tu’J'obtiendrai l'âme de l'arène et je pourrai retourner à Briar..
Roi de l'arène – Mal
Parlez à Thunder qui est un Knothole Glade et au lieu d'aller à l'arène, commencez simplement à l'attaquer.. Le combat est exactement le même que lorsque vous l'avez combattu lorsque vous essayiez d'épouser Lady Grey., utiliser Berserk fonctionne bien car vous pouvez presque l'étourdir en le renversant. Quand tu’Je t'ai tué Thunder’Je récupérerai son âme et je pourrai retourner à Briar Rose.
L'héroïne – Bien
L'âme suivante appelle l'héroïne et Briar mentionne que votre mère fait l'affaire.. Téléportez-vous à Oakvale et dirigez-vous vers le jardin commémoratif.. Ta mère te dira que tu peux’Je ne récupère pas son âme parce que Jack a envoyé des Screamers pour l'empêcher.. Vous devez tuer suffisamment de Screamers pour remplir le compteur à droite.. SOYEZ PRUDENT car il y en aura un grand nombre et ils peuvent et vont épuiser votre santé rapidement, alors gardez un œil sur cela.. Si vous voyez un Screamer avec un cercle rituel en dessous, tuez-le d'abord.. Finalement tu’j'aurai Scarlet’l'âme et peut retourner au sanctuaire.
L'héroïne – Mal
Briar te dit d'aller chercher ta mère’l'âme mais Jack vous rappelle que Briar est elle-même une héroïne, attaquez Briar pour commencer le combat. Briar est principalement un utilisateur de magie mais attaque également au corps à corps. Pendant le combat, elle’je vais invoquer des illusions sur elle-même, tu dois découvrir lequel est le vrai. Quand elle’tu es mort’Je vais récupérer son âme mais tu n'as aucun moyen de savoir qui’l'âme est nécessaire pour le dernier jusqu'à ce que Jack la traduise gentiment pour vous.
L'âme la plus ancienne – Bien
La dernière âme appelle l'âme la plus ancienne qu'elle possède’Je n'ai pas compris qui cela signifiait, Jack intervient alors et le dit’c'est le maître de guilde qu'il veut, alors téléportez-vous à la guilde. À votre arrivée, un acolyte de guilde vous le dira.’c'est le nôtre’s âme et vous demandera d'aller au Cercle des Morts. Alors téléportez-vous au cimetière de Lychfield et parcourez le chemin du vieux cimetière., tu mets’Je n'ai pas besoin de tuer les ennemis comme les Hollow Men et Jack’Les Minions se battront entre eux.
Quand vous arrivez au Cercle des Morts, Nostro vous dira que vous devez le vaincre au combat pour gagner son âme. Encore une fois, comme précédemment, vous ne pouvez nuire qu'aux Hollow Men sur le Cercle et pour chaque Hollow Man que vous tuez., tu peux blesser Nostro. Tuez Nostro pour gagner son âme et retourner à Briar.
L'âme la plus ancienne – Mal
Téléportez-vous à la guilde et un garde vous dira que le maître de guilde est parti dans les bois., quand tu t'en approche tu’je verrai des gardes le protéger, tuez-les puis entrez dans les bois. En toi’Je verrai le maître de guilde sur un rocher et les gardes l'entourant.. Vous devez tuer tous les gardes, mais de temps en temps, le maître de guilde en protégera un, rendant le garde immortel pendant un certain temps..
Lorsque vous aurez tué tous les gardes, le maître de guilde vous proposera une dernière fois de vous téléporter à Nostro.’C'est grave de prendre son âme à la place. Si vous refusez, vous tuez le maître de guilde et prenez son âme..
Quand tu as tout 3 âmes, la Porte de Bronze s'ouvrira vous permettant de combattre à nouveau Jack of Blades pour la dernière fois. Préparez-vous Héros
Tueur de dragons
En vous approchant de la Porte de Bronze, vous’Je verrai un coffre sur votre droite avec le « Heaume de guerrier démon ». Une fois que vous êtes prêt, entrez par la porte.
Ici vous’Je retrouverai Jack sous sa nouvelle forme qui est un dragon. Malgré sa taille, le combat en lui-même est assez simple.. Jack passera beaucoup de temps à voler et à cracher du feu sur l'arène.’je suis dedans. Le seul moment où tu peux vraiment le blesser, c'est quand il atterrit..
Quand il atterrit, utilisez tout ce que vous pouvez pour faire autant de dégâts que possible.. Il fera une attaque mordante qui peut causer beaucoup de dégâts. Pendant le combat, il’j'invoquerai des serviteurs et des invocateurs, ceux-ci peuvent aussi être blessés par Jack’s les attaques de feu alors utilisez-les si vous le pouvez pour aider.
Lorsque vous battez Jack, vous avez une dernière décision ultime à prendre.. Est-ce que tu jettes Jack’le masque le détruit complètement? Ou est-ce que tu portes le masque et deviens Jack?
Pour le détruire, cliquez simplement sur le bouton gauche de la souris ou pour le porter, attendez, finalement tu’je vais le mettre.
Bravo Héros! Toi’Soit vous avez vaincu la plus grande menace à laquelle Albion a été confrontée, soit vous êtes simplement devenu la plus grande menace., mais nous’je n'ai pas encore fini. Là’il y a encore quelques choses à faire pour conclure.
Terminer le jeu
Eh bien, toi’Je suis arrivé jusqu'ici alors pourquoi ne pas aller un peu plus loin et vraiment terminer ce jeu?
Attaques d'assassins
Vous avez peut-être remarqué des Assassins qui vous poursuivent depuis un moment, mais maintenant c'est’Il est temps de mettre un terme à leur poursuite. Il y a au total 5 Assassins, et vaincre le dernier vous récompensera avec le dernier indice au trésor.. Pour éviter d'éventuels problèmes, il’Il est recommandé de les retirer dans l'ordre suivant:
- Porte Witchwood Cullis sur le site Focus – Allez au fond et attendez quelques secondes.
- Clairière à nœuds – Traversez le pont près de la porte principale.
- Colline du moulin à vent – Entrez ou grimpez au sommet du moulin à vent.
- Chemin de la prison – Descendez sur les quais où vous avez secouru l'archéologue.
- Côte du Crochet – Localisez la cloche du côté nord de la ville.
Après avoir réussi à éliminer tous 5 Assassins, toi’Vous entendrez le maître de guilde vous féliciter et recevrez l'indice du trésor.. Maintenant, rendez-vous à Orchard Farm pour récupérer le trésor. À l'extérieur de la grange, toi’Je trouverai une pile de bottes de foin à côté d'un lampadaire. Tenez-vous entre le foin et la grange, puis accédez à votre inventaire et utilisez la pelle. Faites-le de cette façon parce qu'il y a gagné’ne pas être une fenêtre contextuelle. Si c'est fait correctement, toi’j'obtiendrai « La poêle à frire » comme arme. Notez que creuser ici avant de récolter tous les indices rend la poêle inutile., car il inflige des dégâts minimes et manque d'emplacements d'augmentation.
Collection de livres
Tout au long de la partie, vous devriez déjà avoir obtenu quelques livres, combien et lesquels peuvent différer pour chaque personne, donc ci-dessous je’Je listerai tous les livres dont vous avez besoin pour faire un don et où les trouver.
- Une histoire d'amour – Héros’ Guilde
- Créatures d'Albion I – Guilde
- Créatures d'Albion II – Guilde
- Créatures d'Albion III – Guilde
- Les yeux d'un tueur – Bowerstone Sud
- Valet de Lames – Guilde
- Se faire des amis – Guilde
- L'arène – Guilde
- Le tueur de Balverine – Clairière à nœuds
- Les Dragons – Guilde
- La guilde des zéros – Bowerstone Sud
- Les déserts du Nord – Guilde
- Le raid d'Oakvale – Oakvale
- L'Ancien Empire – Guilde
- L'Autre Terre – Guilde
- Le balverine pâle – Guilde
- L'alchimiste repentant – Bowerstone Sud
- La méthode des chaussettes – Oakvale
- Le tailleur’La tragédie – Bowerstone Nord
- Le Conte de Maxley – Guilde
- L'histoire de Twinblade – Guilde
- Les épreuves d'Aarkan – Oakvale
- Le guide laid – Oakvale
- Livre de règles du coupe-vent – Bowerstone Sud
- Vous n'êtes pas une mauvaise personne – Bowerstone Sud
Dans la guilde, la plupart des clés d'argent sont faciles à trouver, surtout près de l'entrée de la Chambre du Destin et à l'étage où se trouvent les lits. toutefois, pour les autres, toi’je devrai fouiller dans les bibliothèques des maisons ou des magasins. Il’Il est conseillé de le faire pendant la journée, lorsque tout le monde est absent., mais faites attention à ne pas être vu pour éviter de lourdes amendes. Enfiler’ne vous inquiétez pas si vous obtenez des doublons, et vous pourriez aussi trouver des livres non répertoriés.
Une fois que vous’j'ai rassemblé les livres, rendez-vous chez le professeur à Bowerstone Sud pour les livrer. Après avoir fait don de votre premier 10 livres, toi’Je recevrai soit un utilisateur de Bright, soit un utilisateur de Dark Will.’le chapeau, selon que vous ayez d'abord fait don de livres du Bien ou du Mal. Une fois que tu as un chapeau, tu peux’je n'aurai pas l'autre. Donnez tout 25 livres, et toi’je gagnerai une clé d'argent 30!
Maintenant armé de tout 30 Clés d'argent, rendez-vous à The Lost Bay pour débloquer le dernier coffre à clés en argent contenant The Avenger. La dernière étape consiste à retourner à la Nécropole et à donner toutes vos clés à la Porte Démon.. Avant de l'ouvrir, utiliser le « Majeur » expression pour gagner un exploit. Une fois la porte ouverte, pillez-le pour acquérir The Bereaver.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Anniversaire de la fable guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Jeux Fozzy. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.