Êtes-vous coincé? Eh bien ici’s les meilleurs conseils, astuces et réponses sur le marché!
Chambre inutile
Une réalisation que vous pouvez manquer, où tout ce dont vous avez besoin est d'entrer dans la pièce inutile du premier niveau. Aucune compétence particulière requise.
Tout requis est de trouver la pièce et d'entrer. Il est en face des navires d'évasion.
La partie du navire 1/3 (Code)
Le premier puzzle, Vous vous êtes réveillé dans une pièce séparée de votre compagnon d'équipage. Mais pas de problème, ils sont de l'autre côté de la salle de vous. Vous deux devez trouver les deux salles une avec un code et une où vous saisissez le code.
Veuillez noter; Si vous et votre compagnon d'équipage êtes dans la salle d'entrée ensemble, vous pouvez être enfermé ensemble.
Si vous vous trompez du code, cela change.
Le navire 2/3 (Lumières)
Dans la salle d'entrée du code, vous serez maintenant enfermé. Vous devriez voir le graphique à points.
Le tableau des points demande à votre partenaire où vous devez éclairer certaines portes et autres plaques de plancher.
Vous devez allumer certains.
Le navire 3/3 (Trop de chiffres à 15:00)
Le code
Un
Deux
Trois
Quatre
Cinq
2 Le Désert (Match de poitrine)
Suivez le chemin de sable à gauche et vous trouverez deux planches de poitrine. L'un est beaucoup plus proche du début que l'autre mais ils sont tous les deux sur le même chemin.
Une planche modifie la direction
Un autre mouvement
3 Plaque (devrait être appelé donjon)
Vous vous demandez peut-être ce que vous manquez sur ce puzzle? Eh bien, la réponse est juste au-dessus de votre tête.
Démarrage caché 1
Démarrage caché 2
Chemin 1
Chemin 2
4 Statuettes (Ils peuvent vous faire glisser)
Vous vous retrouvez dans un nouvel endroit une fois. Vous localiserez deux escaliers en montant dans les escaliers, vous avez beaucoup de choses importantes comme
f Vous êtes entre les pôles de la deuxième photo, vous remarquerez quelque chose dans ce sens
Si vous jouez avec les commutateurs, vous trouvez les différentes couleurs et symboles qui apparaissent
Pour un temps plus facile
5 Océan
Super facile laisse noter les choses importantes
1. Vous devez charger les batteries
2. Échangez juste les batteries
3. Vous devez suivre le code couleur
4. Mettre les batteries en ordre
6 Sous-marin (Tone chuchoteur)
Lumières – Gauche = bas (0), À droite = haut (1)
1ST Satelite:
Se déplacer – Droite, En haut
Lumières
1010
ou
Rlrl
2ND Satellite:
Se déplacer – Bas, Droite(x5)
Lumières
0001
ou
Lllr
3satellite RD:
Se déplacer – Droite(x3)
Lumières
0010
ou
Llrl
4TH Satellite:
Se déplacer – Droite(x5)
Lumières
1011
ou
RLR
7 Usine (Vert & Jaune)
Est-ce le portier sur lequel vous êtes coincé?
Si oui, ne vous inquiétez plus!
Comme beaucoup, j'étais coincé là-bas pendant deux longtemps jusqu'à ce que je voie un article de discussion disant
Cependant, si vous voulez sauter cela
K – Vert
Poisson jaune j'appelle ce poisson.
P – Vert
K – Jaune
K – Vert
P – Jaune
Poisson – Vert
je crois en toi!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela En route: Espace guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Docmaple10009. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.