Procédure pas à pas simple et facile à suivre, Très utile pour les noob complets.
introduction
Sinon Heart.Break() Vous met vraiment au défi d'explorer son monde et de le bricoler sans trop de maintenance, Donc, si vous avez besoin de conseils, cette procédure vous aidera à terminer la ligne de quête principale (Et une partie du contenu secondaire aussi).
Première nuit à Dorisburg
Une fois hors du navire, marchez le long de la côte jusqu'à ce que vous atteigniez un panneau avec les instructions pour l'hôtel Devotchka.
Entrez dans le bâtiment et parlez avec la femme lors de l'enregistrement, Elle vous donnera la clé de votre chambre (Keyroom1). Prenez le cigarette et le carte sur la petite table en face des escaliers et traversez le dîner pour atteindre les escaliers des chambres d'amis.
Utilisez votre clé pour déverrouiller la porte et entrer. Toi’Remarquez un problème (il’est une salle de bain!), retourner à la femme, Elle appellera un technicien, Hanche. Lorsque la pièce est fixe, aller dormir.
Le lendemain matin, Prenez la disquette à l'extérieur de votre chambre, puis allez dans le hall pour parler à nouveau avec la femme. Elle vous dira que quelqu'un vous demandait, Votre prochain objectif est d'aller au café local. Demandez des instructions si vous avez besoin, Alors allez-y.
Recherche de votre nouveau patron
Recherchez le vendeur à l'intérieur de CAFé Ponty: Demandez une tasse de café et le propriétaire vous suggérera d'aller le chercher au bar Yvonne. Sortez de la boutique et le vendeur de Wellspring doit être trouvé assis à l'une des tables à l'extérieur.
Si vous le manquez, Recherche à Bar Yvonne le soir, Mais vous pouvez également le trouver plus tôt sur la place ou dans le hall de l'hôtel.
Si tu veux, Vous pouvez lui demander de vous conduire au stockage des sodas. Là, Il vous apprendra les bases de votre nouvel emploi. Pour entrer le stockage Insérez la commande déverrouiller, puis utilisez le mot de passe ABC123.
Lutin
Autour 18:00, Allez à Bar Yvonne et parlez avec la fille sur le dancefloor, Lutin. Elle vous posera des questions sur votre travail, Mais si tu me demandez alors sur elle’s tu as gagné’T Obtenez une réponse. Elle vous demandera de la voir le lendemain à 18:00 pour aller ensemble à une fête. Retournez à l'hôtel et vous endormez.
Le lendemain matin, vous serez arrêté par Roby une fois que vous aurez quitté l'hôtel. Il est le propriétaire de la station de radio et il doit récupérer un sac rouge de son studio. La station de radio est dans la zone devant le navire avec lequel vous êtes arrivé.
Entrez dans le bâtiment et utilisez l'ascenseur pour atteindre les bureaux, où un gars avec un costume demandera qui vous êtes. Dis-lui que tu’re Roby et il a gagné’t t'envoie. Le bureau est en bas du couloir, À gauche de l'ascenseur, prends le Rouge Et retournez à Roby, Il devrait être assis sur un banc à l'extérieur de l'hôtel. Vous pouvez également voir à l'intérieur de la valise, Vous trouverez la disquette MinistryData10 avec un code pour la porte d'entrée du ministère (5611). Roby vous remerciera avec 100$.
La nuit suivante, Rencontrez Pixie au bar et suivez son avance de club dot. Là, toi’on vous proposera grog par un ouvrier du bâtiment, Buvez-le et vous vous évanouirez. Tu te réveilleras sur Pixie’le lit. Elle’S parti pour aller travailler, Si vous demandez à nouveau à ce sujet, vous’remarquez qu'elle est vraiment secrète à ce sujet. Vous pouvez rechercher un peu: un nom de disquette DigitalTrash16 contient un indice intéressant qui pourrait être utile plus tard. Sortir de l'appartement.
Vous pouvez traquer Pixie (elle’s itiné au magasin de chaussures) ou, Si vous sortez de Pixie’S Appartement un peu plus tard, Vous rencontrerez un autre bureaucrate avec une boîte à fusibles. Si vous lui demandez ce qu'il’S fait une scène déclenchera: Suivez la fille jusqu'à ce qu'elle entre dans une porte à l'intérieur du magasin de chaussures. Essayez de parler avec le caissier de Pixie, mais elle a gagné’t vous dire quelque chose d'utile. Donnez-lui l'extrémité des cigarettes entre dans la zone de stockage lorsqu'elle sort pour une fumée.
Suivez le couloir et entrez dans une deuxième pièce, Là, vous serez un homme gardant le « stockage », Felix. Demandez-lui de la lutte contre le lutin et il l'appellera. Elle est maintenant en colère contre toi, mais elle’est également impressionné par votre « piratage social » compétences.
Felix vous invitera à une fête le soir, Allez à l'appartement en achetant devant CAFé Ponty, Felix’La maison est marquée par une flèche géante pointant la porte. Parlez avec Felix et ses amis, Pixie et son petit ami Ivan arrivera dès que vous aurez parlé avec tout le monde. Elle est’t en colère contre toi et te parleront de ce qui se passe réellement au magasin de chaussures. Demandez aux conseils de Felix pour devenir membre du groupe de pirates: Vous aurez besoin d'un modificateur et quelques compétences de codage, assez pour passer quelques tests.
Votre premier modificateur
Hanche, le technicien de l'hôtel, Est-ce que vous pariez probablement pour obtenir votre propre modificateur. Parlez de son modificateur et il vous en parlera d'un allongé quelque part à l'hôtel. Il vous parlera également de Gunnar, Son modificateur lui a été acheté.
Vous pouvez également trouver Hank et poser des questions sur tout cela dès que vous êtes démarré depuis le magasin de chaussures, Avant de rencontrer Felix à sa fête à la maison.
Allez au bureau de l'hôtel et prenez la clé de la chambre 4, il’est sur le sol. Allez dans cette pièce et vous trouverez le Modiifer (Hôtel_modificateur) près du lit.
Il y a de fortes chances que vous ayez vendu une boîte de Wellspring pour lui pour 5$ En suivant l'homme de soda’S Conseils de vente autour de Shantytown. Gunnar’La maison est proche de la station de radio, Il vous demandera 100$ pour le Restymode. Gunnar vous donnera également des informations supplémentaires à leur sujet, allusion à les modifier pour pirater plus d'objets.
Si tu’ve a exploré un peu avant de connaître le groupe de piratage que vous avez probablement déjà rencontré le jardinier. Son modificateur vient gratuitement, Suivez-le simplement dans sa cabane et vous obtiendrez le Fibsextramodificateur.
Hank vous donnera quelques leçons de codage, Et il vous dira également de rechercher le jardinier pour plus.
Premiers idées de piratage
Maintenant que vous avez compris certains concepts de codage, vous pourriez essayer de pirater quelque chose. Voici quelque chose qui pourrait être utile à ce stade du jeu, surtout si vous ne l'avez pas fait’t pirater un modificateur avec un autre.
Bruteforce Lockpick
Un premier outil un peu bon est un modded Keyroom1 (ou toute autre clé) pour ouvrir n'importe quelle porte.
#Basculer(1111)#code d'origine
Crochetage()vide lockpick()
Si dictionnaire(magasin) == faux
boucle 1 à 99999
Si déverrouiller(@) == VRAI
Ouvrir(@ + 1)
casser
fin
fin
fin
dictionnaire Endbool(étaient super)
boutique en boucle
Si basculer(@) == VRAI
Retour vrai
fin
fin
retourner faux
fin
Cela ajoute la possibilité de verrouiller ou de déverrouiller rapidement n'importe quelle porte avec son code inséré dans le « magasin » tableau. Si la porte n'est pas’t là, que l'attaque Bruteforce réelle commencera. Notez également que le symbole @ est la référence pour la valeur actuelle du compteur de boucle. Quand la porte s'ouvrira, Ajouter au tableau le dernier numéro affiché moins 1.
Arriver au sous-sol de l'hôtel
Si vous prenez la disquette dans le couloir à l'extérieur de votre chambre après vous être réveillé pour la première fois à l'hôtel, Vous pouvez demander à la femme à l'enregistrement comment la lire. Elle parlera d'un ordinateur au sous-sol, Mais au début du jeu, la porte du bureau et le sous-sol sont fermées. Maintenant, Le seul hoquet est d'ouvrir la porte du sous-sol: Vous pouvez utiliser votre nouveau LockPick, Mais dans ce cas, il y a une méthode plus facile: Hack the Little Green Screen Computer près de la femme et vous verrez le nom de la porte du sous-sol sous un commentaire. Vous pouvez utiliser le « porte » Commande de ce terminal pour ouvrir n'importe quelle porte si vous avez son nom (ou modifier le script en conséquence). Si vous voulez vous laisser maîtriser tôt, rechercher un extracteur et vérifier certains terminaux.
Devenir membre de la Loge
Retournez au stockage du magasin de chaussures et demandez à Felix d'appeler son patron, Yulien. Pixie vous donnera la première tâche: Déverrouiller la porte secrète qui mène au deuxième test.
Pour passer cette partie, Rechercher dans les ordinateurs sur le mur. L'un d'eux (Comme sur l'image) a juste besoin d'un peu de touche:
Ouvrir(« Lodge_room1_doortoentry »)
Imprimer(« Hmm? »)
Changez-le en
Ouvrir(« Lodge_room1_doortoentry »)
Imprimer(« Hmm? »)
Allez dans la deuxième salle et Pixie vous donnera une autre tâche: Mod une tasse de café pour que Pixie gagne du charisme si elle en boit, Mais si quelqu'un d'autre le fait, La tasse doit augmenter leur odeur. Pour réussir, utilisez la fenêtre d'assistance: La fonction ISUSER() est tout ce dont vous avez besoin pour donner la bonne réponse.
Charisme(20)
autre
Odeur(20)
fin
Parlez à nouveau avec Pixie et donnez-lui la tasse de café piratée. Après avoir réussi le deuxième test, Suivez-la dans la dernière pièce.
Le test final est plus un test d'essai et d'erreur: Écrivez la bonne séquence de commandes pour « manger » tous les autres poissons du tableau. Ceci est ma solution:
Attendez()
Avant()
Gauche()
Avant()
Avant()
Attendez()
Avant()
Gauche()
Gauche()
Attendez()
Avant()
Parler à nouveau avec Pixie, que d'aller dans la pièce précédente et de prendre votre clé personnelle au lodge.
Voler des données à l'usine
Pixie parlera maintenant de votre premier emploi en tant que pirate: Suivez-la à l'entrée de la mine et entrez dans le chariot de mine pendant qu'elle distrait la mine. Activez l'ordinateur à l'intérieur du chariot pour se déplacer à l'intérieur de l'installation.
Entrez dans la première grande pièce et passez par la porte étiquetée « sortie ». Passez la porte au coin de la rue et vous arriverez dans un couloir avec un grand ordinateur écran vert. Le pirater et supprimer chaque ligne sauf :
Entrez et prenez le extracteur près du bureau. Vous pouvez le pirater dès maintenant pour améliorer un peu ses capacités Extracteur amélioré
Ajoute une copie automatique au presse-papiers. Ce script vous aidera beaucoup à l'avenir:
Dire(nom)
Copytoclipboard(nom)
Maintenant sors et entrez dans le bureau, prendre le Factorydata floppies et retourner dans la première pièce. Accédez à l'autre porte et vous serez à l'intérieur d'une autre grande pièce. Là’s une porte de sortie, mais ça’est verrouillé! Utilisez l'extracteur pour copier le nom de la porte et revenez à l'ordinateur écran vert, puis ajoutez un autre Ouvrir() fonction pour l'ouvrir:
Maintenant tu peux sortir de la mine et retourner à Pixie et lui donner la disquette. Elle vous invitera à un autre (facultatif) fête à Petra’la maison, Situé devant le magasin de chaussures.
Nuit au casino
Retour au lodge le matin et parlez avec Frank, Il vous dira comment améliorer votre modificateur. Prenez le Oldhackdev Caché sur l'un des ordinateurs le pose et le pirater avec votre modificateur, puis utilisez ce code:
Modificateur déverrouillé
# selon si vous’est autorisé à
# modifier la cible ou non.(cible de chaîne, niveau numérique)
Retour vrai
fin
Nous pouvons également utiliser l'un des éviers du lodge pour faire une tasse de café infinie:
Super café
Envie de dormir(-100)vide recharge()
var puits = connecter (« Lodge_room2_poor_watertap_poor_watertap_1 »)
swin(200)
fin
Pixie donnera à vous inviter à une autre mission au casino Killian pour en savoir plus sur Dr. Monade. Entrer dans le casino avec un modificateur est interdit, donc toi’aura besoin de le quitter quelque part avant d'entrer.
Pixie restera au premier étage, pendant que tu’devra enquêter sur les étages. Les personnes les plus notables que vous trouverez sont George Langdon et Monad. Soyez prudent en parlant avec Monad avec des questions directes sur le ministère. Parler avec elle a gagné’t te donner beaucoup: retour à Pixie et signaler tout ce que vous avez découvert. Quand il’Il est temps d'aller, Vous pouvez suivre Pixie chez elle.
Le matin après l'avoir rencontrée au lodge puis se présenter à Frank. Felix vous interrompra: Un gars du ministère est à la porte! Heureusement c'est’s une fausse alarme, Si vous choisissez de l'affronter, il mentionnera une mauvaise paire de chaussures et demande un remboursement.
Le maire’S Dirty Secret
Toujours au lodge, Vous pouvez obtenir une question latérale de Yulian pour enquêter la vie privée de George Langson. Vous l'avez déjà rencontré au casino se vante de son argent, Mais vous pouvez aussi le suivre pour essayer de trouver quelque chose à utiliser contre lui. Entrez dans le bâtiment où Felix’La maison est, Il y a une porte qui mène directement à l'appartement du maire.
Lockpick à café infini
Pour ouvrir la porte sans Bruteforce, vous pouvez copier le nom de la porte et modifier tout élément buvable pour vous connecter à un ordinateur capable de déverrouiller les portes à distance:
Porte de chaîne = « À l'extérieurfelixapartment_door_2 » #insérer ici
Déverrouiller(porte)
Recharge()
Envie de dormir(-100)
vide recharge()
var puits = connecter (« Lodge_room2_poor_watertap_poor_watertap_1 »)
swin(200)
fin
void Unlockdoor(porte de corde)
Var Computer = Connect(« Hôtel_lobby_compupercashier »)
ordinateur.unlock(porte)
fin
Maintenant, Pour ouvrir une porte, copiez son nom avec l'extracteur et collez-le dans le script café / boisson / bière, Alors buvez-le.
Après avoir rompu à portée de main, la salle d'appartement principale, que vérifier l'écran géant et taper les commandes utiliser, que 3. Revenez dans la pièce précédente et vous trouverez George’s femme virtuelle. Retour à Yulian pour le débriefing.
L'expérience
Petra vous demandera de rencontrer les autres à Pixie’la maison. Quelqu'un du ministère a demandé à Ivan d'être un sujet de test pour une expérience. Rencontrez Pixie et Petra dans le lobby du ministère et suivez-les. Une fois que vous êtes entré dans la chambre d'expérience, s'asseoir et attendre: Ivan disparaîtra dans l'air et tout le monde s'évanouira. Une fois récupéré, vous serez au dévoué. Allez vers vous de la place pour dormir et vous assistera au fantôme d'Ivan. Au lodge, parler avec Felix, Frank puis Araki.
Ivan est piégé sur Internet, Pour le sauver, retournez dans votre chambre d'hôtel et réparez la boîte à fusibles:
Slurp()
Vous pouvez maintenant entrer sur Internet à l'aide de la boîte à fusibles.
Sauver Ivan
Passez à Internet_fusebox_1. Vous pouvez déjà voir un ordinateur inaccessible, le cœur, Gardez cela à l'esprit pour plus tard. Appuyez sur Q pour sortir et marcher vers l'ordinateur suivant, l'utiliser pour passer à Internet_internet_mediumcomputer_1. Sortez à nouveau et marchez vers l'ordinateur de travail (Internet_internet_poleComputer2), que de le pirater pour supprimer le commentaire sur la première ligne. Aller à Internet_internet_poleComputer1, Sortez à nouveau et passez par le prochain ensemble de terminaux pour trouver Ivan.
Vous pouvez essayer de retirer la corruption de lui pour modifier un verre et le lui donner, Mais ce sera temporaire, Vous devez trouver un moyen vers le cœur et le détruire. Vérifiez le code sur la trashcan: Vous pouvez lancer une clé (par exemple. Keyroom1), Utilisez un ordinateur pour vous connecter et y faire un tour pour atteindre l'appartement Monad.
L'ordinateur à l'intérieur de l'appartement mentionnera une porte cachée dans une étagère au bureau. Prendre la monade’S Key Key si vous avez besoin (OfficeExtrakey) et utilisez la porte pour quitter la maison. Rendez-vous au ministère de l'ordinateur et accédez aux ascenseurs.
L'ascenseur ne vous enverra au bon étage que s'il vous reconnaît comme monade: modifier son script en conséquence, sortir puis retourner à l'intérieur:
Connecter(« Ministère_elevator3_door1 »)
Dire(« Bonsoir Dr Monad, une seconde s'il vous plaît »)
si(Getfloor() == 3)
Gofloor(0)
autre
Gofloor(3)
fin
Sinon si String Contains(nom, « Types »)
Dire(« Bonjour et bienvenue au ministère. »)
si(Getfloor() == 0)
Gofloor(2)
autre
Gofloor(0)
fin
sinon si name == « Svante »
si(Getfloor() == 1)
Gofloor(2)
autre
Gofloor(1)
fin
sinon si name == « Tonnelle »
Dire(« Bonsoir M. Bower, une seconde s'il vous plaît »)
si(Getfloor() == 1)
Gofloor(0)
autre
Gofloor(1)
fin
autre
Dormir(3)
Dire(« Vous n'êtes pas autorisé. »)
Gofloor(0)
fin
EndVoid Dishack(Nom de la chaîne)
Dire(« Piratage illégal identifié. »)
fin
Recherchez la porte cachée sur la bibliothèque et vous trouverez le cœur. Examiner l'ordinateur à proximité:
var coeur = connecter(« Cœur »)
Si GetUser() == « Monade »
Imprimer(« Niveau d'énergie: » + Heart.energylevel())
autre
#Cœur.
fin
Décommente la dernière ligne et complétez-la avec Casser(), que le compiler.
Maintenant, Ivan peut être libéré, Vous pouvez également l'atteindre rapidement en réécriture le script avec:
Slurp()
Donnez-lui un verre avec Corruption(-100) Effet à nouveau, Ensuite, suivez-le pour revenir sur le Dorisburg Plaza.
Échappez à Dorisburg
Retourner à Pixie’la maison, Elle vous remerciera d'avoir ramené Ivan, Mais vous êtes maintenant recherché des autorités du ministère. Pixie et Petra vous guideront vers le port pour échapper à l'île par navire. Mieux vaut rester à Pixie’S Conseils pour la suivre à travers la boîte à fusibles piratée, Vous échapperez facilement à tout officier de ministère qui essaie de vous tuer.
Bon travail! Toi’ve maintenant terminé else heart.beak() !!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Sinon Heart.Break() guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Krannus. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.