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Elechead – Tous les secrets et les indices d'oeufs de Pâques

Posté sur 01/20/2023 Par Kapow Aucun commentaire sur Elechead – Tous les secrets et les indices d'oeufs de Pâques
  • Titre: Elechead
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Elechead sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Ce guide contient les emplacements et les solutions de puzzle pour tous les articles cachés et les œufs de Pâques dans le jeu. Pour les gens qui veulent juste un coup de pouce dans la bonne direction, Il y a aussi des indices pour chaque emplacement et solution. C'est Fortement recommandé Pour lire les indices en premier et essayer d'obtenir les articles vous-même!

Clés secrètes

Il y a 20 Clés secrètes cachées dans le jeu. Vous pouvez voir ceux que vous avez collectés dans une étape sur l'écran de chaîne, Mais seulement si vous avez activé la chaîne pour cette étape.

Une fois que vous avez tout 20 clés, Vous pouvez ouvrir une porte secrète. Cela mène à la fin alternative.

1-1

Indice de localisation: Dans la première moitié de la scène 1.

Emplacement: Par la pièce avec des rangées de lasers.

Indice de solution: Utilisez ce que vous venez d'apprendre.

Solution: Tomber au milieu du rez-de-chaussée.

1-2

Indice de localisation: Dans la seconde moitié de la scène 1.

Emplacement: Sous la pièce avant les grandes chaînes.

Indice de solution: Toi’Il faut garder le sol alimenté.

Solution: Se tenir contre le mur gauche et tomber, puis marcher jusqu'à la clé secrète.

1-3

Indice de localisation: Dans la seconde moitié de la scène 1.

Emplacement: Par la clé secrète précédente.

Indice de solution: Souviens-toi du puzzle il y a quelques pièces.

Solution: Tenez-vous sur le plancher d'apparence et sautez à travers le mur d'apparition gauche.

2-1

Indice de localisation: Avant la mise à niveau de la puce de tête de lancer.

Emplacement: Par la chambre avec 3 apparaissant les planchers.

Indice de solution: Prendre le mauvais chemin.

Solution: Marchez le deuxième étage et montez dans une pièce en haut à droite.

2-2

Indice de localisation: Près de la mise à niveau de la puce à tête.

Emplacement: Au-dessus de la pièce dans laquelle vous tombez avant d'obtenir la mise à niveau.

Indice de solution: Vous pouvez voir cette clé secrète sur le chemin ici.

Solution: Jetez la tête dans le bon trou dans le plafond.

2-3

Indice de localisation: Vers la fin de la scène 2.

Emplacement: La chambre supérieure avant les grandes chaînes.

Indice de solution: Regarder de près.

Solution: Sauter à travers le faux mur à gauche.

3-1

Indice de localisation: À mi-chemin de la scène 3.

Emplacement: La chambre après la première 2 piles de 3 canettes.

Indice de solution: Là’s une autre sortie.

Solution: Amenez la plate-forme au-dessus de la sortie droite et glissez sous elle pour tomber à travers le trou à droite des pointes.

3-2

Indice de localisation: À mi-chemin de la scène 3.

Emplacement: La chambre avec la seconde 2 piles de 3 canettes.

Indice de solution: Là’s une autre sortie.

Solution: Prenez la plate-forme jusqu'à la droite en sautant dessus.

3-3

Indice de localisation: Vers la fin de la scène 3.

Emplacement: Par la pièce avec le chemin zig-zag étroit.

Indice de solution: Là’s une autre sortie.

Solution: De la fin du chemin zig-zag, sauter et gauche à l'écran suivant. Appuyez sur la clé secrète et descendez à votre tête pour la récupérer.

4-1

Indice de localisation: Près du début de la scène 4.

Emplacement: La pièce avant le faux piège au sol.

Indice de solution: Regarder de près.

Solution: Déposez votre tête et passez à travers le passage caché étroit à gauche. Ramenez la clé secrète à votre tête pour la récupérer.

4-2

Indice de localisation: À mi-chemin de la scène 4.

Emplacement: Après la pièce avec un laser et un mur d'armes à feu.

Indice de solution: Comme la clé secrète précédente, mais plus intelligent.

Solution: Vous pouvez voir la sortie, Mais pas l'entrée. Déposez votre tête au coin inférieur droit et sautez vers l'autre passage caché plus haut vers le haut. Appuyez sur la clé secrète et passez par la sortie inférieure à votre tête pour la récupérer.

4-3

Indice de localisation: Vers la fin de la scène 4.

Emplacement: Par la chambre avec 5 des fusils tirant dans un long couloir.

Indice de solution: Regarder de près.

Solution: Passez au milieu du sol près des pistolets.

5-1

Indice de localisation: Près du début de la scène 5.

Emplacement: Sous l'énorme plate-forme avant la scène 5 Warp Point.

Indice de solution: Compter sur le timing ou la chance.

Solution: Ceci est un mini-jeu de machines à sous. Activer les téléviseurs, puis toucher un pour démarrer les créneaux. Vous pouvez sauter dans chaque plate-forme par le bas pour les arrêter. Obtenir 3 Les clés secrètes sur les téléviseurs feront apparaître la clé secrète, alors que 3 Les têtes de robot mort vous feront exploser.

5-2, 5-3, 5-4

Ces 3 Les clés secrètes font partie du mini-jeu de collecte de puces à côté de la scène 5 Warp Point. Collectionner au moins 10, 20, ou 30 Chips vous récompensera avec 1, 2, ou 3 clés secrètes. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous le souhaitez, Et les modèles sont randomisés.

Conseils: Vous pouvez jeter la tête du centre pour saisir des chips sur le côté. Enfiler’t se précipiter pour le ramasser, Attendez que les puces vous y mènent. Certains modèles sont plus faciles que d'autres, Alors continue d'essayer.

Vous pouvez obtenir une réussite en marquant 35 ou plus.

5-5

Indice de localisation: Près du début de la scène 5.

Emplacement: Près de la pièce avec la porte et le plancher d'apparence de 2 blocs.

Indice de solution: Utilisez la porte ouverte.

Solution: Après avoir ouvert la porte, Vous pouvez sauter dans une pièce en haut à gauche. Pour atteindre la clé secrète, Sautez et touchez le mur pour atterrir sur le plancher d'apparence.

5-6

Indice de localisation: À mi-chemin de la scène 5.

Emplacement: Par la pièce au-dessus du 3 plates-formes de plafond inférieures pour faire des escaliers.

Indice de solution: Trouver un autre moyen de contourner.

Solution: Dans la pièce à droite, Jetez la tête au centre du plafond, Ensuite, sautez de l'apparence pour vous rattraper la tête et atterrir sur la plate-forme gauche. Passer par le mur et grimper.

?-1

Indice de localisation: Trouver le « ? » Warp Point.

Emplacement: À côté du « ? » Warp Point, qui est au-dessus de la pièce après la scène 6 Warp Point.

Indice de solution: Toi’aura besoin d'abuser d'un certain mécanicien de jeu.

Solution: Sauter dans la fosse pour toucher la clé, puis téléportez-vous à un point de chaîne avant de frapper les pointes. La clé vous suivra.

?-2

Indice de localisation: Trouver le « ? » Warp Point.

Emplacement: À côté de la clé secrète précédente.

Indice de solution: Rappelez-vous le dernier puzzle de la scène 5.

Solution: Jetez la tête à gauche sur le « ? » Warp Point and Run 2 écrans à droite. Montez les plates-formes et touchez la clé, puis se téléportez immédiatement au « ? » Warp pointer pour rejoindre la tête et récupérer la clé.

Il’est également possible de collecter cela en jetant la tête dans le plafond au-dessus de la plate-forme d'apparence supérieure et en le attrapant et en le reconstituant à plusieurs reprises dans les airs alors que vous montez, Mais cela nécessite un timing et un mouvement très précis.

Porte secrète

Scène: Scène 6

Indice de localisation: Si vous avez trouvé toutes les clés, tu devrais’J'ai vu ça.

Emplacement: À côté du « ? » Warp Point.

Puces de couleurs

Il y a 10 Chips de couleur qui débloquent des palettes supplémentaires (pour un total de 13), que vous pouvez sélectionner dans le menu Pause. Celles-ci sont plus bien cachées que les clés secrètes et sont généralement fermées par un puzzle avancé. La collecte de toutes ne déverrouille rien d'autre, mais ils sont répertoriés sur l'écran des statistiques après la fin.

Puce de couleur 1 

Palette orange / bleue par défaut. C'est toujours déverrouillé.

Puce de couleur 2 

Palette verte / violet. C'est toujours déverrouillé.

Puce de couleur 3 

Palette rose / bleu. C'est toujours déverrouillé.

Puce de couleur 4 

Palette orange / violet.

Scène: Scène 5

Indice de localisation: Près de la troisième clé secrète de la scène 5.

Emplacement: Tomber à gauche après avoir obtenu la troisième clé secrète, ou réinitialisez les escaliers de la plate-forme ci-dessous et sautez à gauche à gauche. Passer par le mur.

Indice de solution: Si un mur est faux, Est-ce que ça existe vraiment?

Solution: Jetez la tête dans le faux mur pour qu'il disparaisse, rompre la connexion avec les lasers.

Puce de couleur 5 

Palette jaune / rouge.

Scène: Scène 6

Indice de localisation: Continuez à grimper.

Emplacement: Sur la montée jusqu'à la pièce avant le dernier puzzle, Il y a une plate-forme supplémentaire avec un faux plafond au-dessus.

Indice de solution: Toi’aura besoin d'ouvrir la porte d'une manière intelligente.

Solution: Jetez la tête sur la porte et montez jusqu'à la clé. Quand la porte s'ouvre, Votre tête se déconnectera du mur et vous pouvez redescendre.

Puce de couleur 6 

Palette jaune / gris.

Scène: Scène 5

Indice de localisation: Sur une montée à nulle part.

Emplacement: Dans la grande pièce vide avec de petites plates-formes qui semblent conduire à nulle part, Tenez-vous contre le mur en haut à droite pour abaisser une plate-forme mobile depuis la hors-écran.

Indice de solution: Toi’Je dois utiliser le mécanicien de réinitialisation de point de contrôle d'une manière intelligente.

Solution: Déplacer la plate-forme sur le côté, jeter la tête, et utilisez le point de contrôle réinitialisé pour l'atterrir sur la plate-forme. Une fois que la plate-forme se déplace de quelques pâtés de maisons, Réinitialisez à nouveau pour que votre tête se retrouve sur le côté gauche de la plate-forme. Une fois qu'il atteint le mur gauche, réinitialiser pour qu'il atterrit sur le sol, Puis dépêchez-vous avant que le temps ne s'épuise.

Puce de couleur 7 

Palette rouge / blanche. Deux couleurs sont du blanc, Donc cela cache quelques détails.

Scène: Scène 3

Indice de localisation: Près de quelques canettes suspectes.

Emplacement: Sur le deuxième écran avec 2 piles de 3 canettes, Passez à travers le sol entre eux.

Indice de solution: Toi’doit éviter de réinitialiser la porte.

Solution: Obtenez le point de contrôle à gauche de la pièce, puis jetez la tête sur le point de contrôle inférieur pour éviter de le déclencher.

Puce de couleur 8 

Palette blanche monochrome. Cache quels murs sont alimentés.

Scène: Scène 5

Indice de localisation: Vers la fin de la scène, Après avoir appris le mécanicien de réinitialisation du point de contrôle.

Emplacement: Sous la pièce avec un mur de 7 armes à feu, traverser le mur de gauche.

Indice de solution: Toi’aura besoin d'utiliser le mur d'apparence d'une manière intelligente.

Solution: Tenez-vous contre le mur d'apparition et sautez juste assez haut pour atterrir dessus avant qu'il ne disparaisse, puis sautez et touchez l'un des murs.

Puce de couleur 9 

Palette verte. Basé sur l'écran LCD Game Boy.

Scène: Scène 5

Indice de localisation: Vers la fin de la scène, Après avoir appris le mécanicien de réinitialisation du point de contrôle.

Emplacement: Au bas de l'arbre sous une plate-forme qui doit être réinitialisée.

Indice de solution: Les passages cachés peuvent être délicats.

Solution: Déposez votre tête et sautez à travers le passage caché étroit à gauche.

Puce de couleur 10 

Palette cyan / magenta. Basé sur la palette CGA 1 Utilisé sur les premiers PC.

Scène: Scène 1, nécessite la mise à niveau de la puce de tête de la tête trouvée dans l'étage 2.

Indice de localisation: Près des deuxième et troisième touches secrètes de la scène 1.

Emplacement: Près de la pièce avec le long plancher et le mur apparaissant.

Indice de solution: Toi’aura besoin d'utiliser une technique que le jeu vous apprend beaucoup plus tard.

Solution: Dans la pièce à droite, Jetez la tête et sautez vers le bord de l'autre pièce pour atterrir sur le mur d'apparaître alors qu'il commence à apparaître, puis grimpez pour atteindre la pièce en haut à droite. Vous pouvez tomber à l'écran ci-dessous pour récupérer votre tête.

Vous devez également prendre les chemins de retour en fin de partie pour revenir ici avec la mise à niveau (Sauf si vous avez laissé un point de contrôle ici). Pour éviter d'avoir à faire les puzzles de fin de partie deux fois, tu peux (très soigneusement) sauter le 2 points de contrôle après celui sur lequel vous tombez.

Puce de couleur 11 

Palette de vert brunâtre. Cache quels murs sont alimentés.

Scène: Scène 3

Indice de localisation: Près de quelques canettes suspectes.

Emplacement: Sur le troisième écran avec 2 piles de 3 canettes, Passez à travers le sol entre eux.

Indice de solution: Arrêtez et réfléchissez une minute et vous pourrez découvrir la réponse.

Solution: Appelez la plate-forme de déménagement, marcher dessus, Et ne fais rien pour 60 secondes. Elechead s'endormera et cessera de produire de l'électricité, Faire revenir la plate-forme vers la droite. Pour descendre de la plate-forme, Appuyez d'abord sur le bouton Jump pour éviter de l'activer à nouveau.

Il’est également possible de traverser cette pièce en lançant et en attrapant la tête à plusieurs reprises, Mais le mouvement est très délicat.

Puce de couleur 12 

Palette verte / rouge / jaune. Basé sur la palette CGA 0 Utilisé sur les premiers PC.

Scène: Scène 6

Indice de localisation: Près d'une plate-forme ennuyeuse.

Emplacement: Dans la pièce avec la plate-forme très rapide qui tombe au sol, traverser le mur droit.

Indice de solution: Toi’aura besoin d'une astuce intelligente et d'un timing précis.

Solution: Jetez votre tête sur l'écart, Ensuite, marchez en dessous et appuyez sur le moment où il atterrit sur vous pour passer à travers la plate-forme sans l'alimenter. Le timing doit être juste pour que cela fonctionne.

Puce de couleur 13 

Palette rouge / gris.

Scène: Scène 1

Indice de localisation: Près du début.

Emplacement: Au-dessus de l'écran de titre.

Indice de solution: Toi’aura besoin de profiter de quelque chose qui semble hors de votre contrôle.

Solution: Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois (ou après avoir regardé la fin normale), Elechead apparaît au-dessus du titre et tombe dans la salle de départ. Si tu’re à droite, Il atterrira plutôt sur le titre, vous permettant d'atteindre la pièce avec la puce.

Mise à niveau secrète

Il y a une zone secrète avec une deuxième mise à niveau secrète et quelques puzzles qui l'exigent. Cette mise à niveau est Pas requis pour tout ce qui est en dehors de cette zone.

Scène: Scène 6

Indice de localisation: Près de la scène 6 chaîne.

Emplacement: La pièce après la scène 6 chaîne.

Indice de solution: Trouver une issue.

Solution: Entrez dans le coin inférieur droit pour tomber de la carte. Tenez-vous à gauche et vous finirez par atterrir au sommet de la zone secrète. Entrez par la grande ouverture du plafond, Ensuite, dirigez-vous à gauche pour trouver la mise à niveau secrète.

Description: Ceci est la puce de tête de roquette. Après avoir jeté la tête, Appuyez à nouveau sur le bouton pour que cela commence à voler. Vous pouvez vous arrêter et recommencer en continuant à appuyer sur le bouton. Cette mise à niveau peut être utilisée pour contourner de nombreux puzzles dans le jeu principal et obtenir un score plus élevé dans le mini-jeu.

Il y a un autre œuf de Pâques mineur dans ce domaine, que vous pouvez voir par Tenant à gauche après avoir quitté la dernière pièce. Pour revenir au reste du jeu, Téléportez-vous juste à un point de chaîne.

Salle de merde

Il y a une série de chambres cachées avec des téléviseurs qui montrent juste l'icône de caca, conduisant à Ce qui ressemble à une salle de mise à niveau pleine de robots morts, qui a juste un téléviseur de caca où la puce de mise à niveau devrait être.. Le menu Pause est désactivé dans ce domaine et affiche simplement l'icône de caca, Et la transition d'écran après la mort est en forme de merde.

Scène: Scène 4

Indice de localisation: Près du début de la scène 4.

Emplacement: Lorsque vous montez les plates-formes après la scène 4 Warp Point, Continuez à travers le plafond.

Indice de solution: Si vous y réfléchissez trop, toi’finira comme les autres robots.

Solution: Partir. Cet endroit pue.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Elechead guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kapow. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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