✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Mise à jour 10.2 libéré! Profession du forgeron, épuisement amélioré et plus!
- Date de sortie du correctif: Avril 8, 2024
Le développeur d'Eco a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 8, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Bonjour les citoyens éco, Mise à jour 10.2 est maintenant disponible!
Les principaux changements de cette mise à jour sont une nouvelle profession forgeron, des tonnes d'améliorations pour le système d'épuisement, légal ‘Injonctions’, Polon, Polonaire civique, Beaucoup de vernis audio, et une multitude de corrections de bogues et de modifications d'équilibre.
Profession du forgeron
Écos 10.2 présente la première des nouvelles spécialités que nous avons prévues de notre feuille de route pour 1.0. Le forgeron est destiné à remplir le côté manufacturier du travail des métal.
La mise à jour est livrée avec cinq nouvelles postes de travail (Tableau de fortune, Marteau de puissance, Table de fletching, Table de mouture et de poterie), Deux nouveaux objets décoratifs (Lampe au phare et cloche de la ville) et quatre nouveaux articles:
- Moule d'argile – Utilisé comme nouvel ingrédient en fondant. (Fabriqué par la rassemblement)
- Moule en céramique – Utilisé comme nouvel ingrédient par une fusion avancée. (Fabriqué par la poterie)
- Encre – Utilisé comme nouvelle ressource intermédiaire par fraisage en papier.
- Imprimerie – Utilisé comme nouveau consommable pour créer des copies et des textures d'impression dans l'imprimerie.
La plupart des recettes du forgeron nécessitent plusieurs tables différentes pour être dans la même pièce, Semblable à la façon dont les spécialités de la mécanique et de l'industrie fonctionnent. Quelques recettes de la fusion, La fusion avancée et la poterie utilisent désormais également ce mécanicien. Une liste de modifications de solde connexes peut être trouvée sous « Équilibre » Dans les notes de publication ci-dessous.
Améliorations de l'épuisement
La fonction d'épuisement vous permet de définir le temps que les joueurs peuvent passer à faire du travail dans le jeu, Permettre aux hôtes de serveur de créer des mondes qui empêchent les personnes qui ont beaucoup plus de temps pour s'engager de s'enfuir avec des progrès et de laisser des joueurs moins fréquents dans la poussière. Lorsqu'il est épuisé, Vous pouvez toujours jouer dans le jeu (socialisation, planification, Configuration des contrats, etc.), mais tu peux’T effectuer certaines tâches consommatrices de calories.
Basé sur les commentaires de la communauté (Un merci spécial aux communautés Mighty Moose et Le Village) Nous avons itéré sur la fonction d'épuisement et lui avons reçu quelques améliorations majeures:
- Les administrateurs seront désormais en mesure de contrôler l'affaire le temps d'épuisement par chaque jour de semaine, Par conséquent, être capable de définir des limites de temps de jeu différentes pour les jours de semaine et les week-ends qui seront affichés dans la carte d'information du serveur lors de la sélection d'un serveur.
- Ils peuvent désormais également fixer un bonus de démarrage unique accordé sur la première connexion d'un joueur ou configurer un gain d'épuisement rétroactif qui permettra aux joueurs de rejoindre plus tard dans le cycle le nombre d'heures qu'ils auraient eu s'ils avaient rejoint le premier jour – uniquement limité par la capacité bancaire maximale configurée pour les heures d'économie. « Rouler sur » peut maintenant être allumé ou désactivé, Permettre aux serveurs d'utiliser cette fonctionnalité pour une limitation maximale de jeu maximale par jour ou donner aux joueurs la possibilité de reporter des heures inutilisées jusqu'à la capacité bancaire maximale, Par exemple pour gagner du temps pendant la semaine pour le week-end.
- Le moment où l'épuisement est actualisé peut désormais être découplé à partir du temps dans le jeu et être à la place sur un temps réel constant qui n'est pas affecté par les temps d'arrêt du serveur. La mise à jour est également livrée avec un filtre longtemps attendu pour afficher uniquement les serveurs qui ont épuisement activé et une nouvelle carte de serveur uniquement pour les serveurs qui ont l'épuisement activé.
- Les administrateurs peuvent décider pour chaque véhicule séparé s'il doit être affecté par les limites d'épuisement ou non et les joueurs n'ont plus besoin de se déconnecter lorsqu'ils sont partis un peu pour gagner du temps – Ils peuvent désormais s'asseoir sur l'un des meubles d'Eco pour arrêter la minuterie.
- Enfin et surtout, nous avons également résolu certains problèmes avec le système, Rendu les offres à outils plus claires et plus faciles à comprendre et a ajouté une page Ecopedia qui montre une explication détaillée du système et un aperçu de la configuration sur le serveur sur lequel le lecteur joue actuellement.
Injonctions
Dans cette mise à jour, le grand objet de la cour en plus de la tenue de lois offre une nouvelle fonctionnalité: Injonctions. Ils permettent des colonies de niveau supérieur (pays et fédérations) Pour influencer les lois de leurs colonies de membres.
Si la constitution d'un règlement aussi de niveau supérieur permet, Les titulaires de bureaux autorisés peuvent émettre un injonction Contre les lois sur les règlements des membres. Une injonction peut bloquer certains déclencheurs, Certaines actions en justice, et des lois ciblées spécifiques dans d'autres règlements. Les éléments ignorés ne sont plus exécutés, ce qui signifie qu'une loi ignorée est traitée comme elle ne le ferait pas’T exister et ignorer les déclencheurs et les actions en justice seront ignorées – Mais toutes les autres parties d'une loi continueront de fonctionner.
Cela permet aux pays d'avoir plus de pouvoir pour déterminer les actions en justice des villes membres, Ainsi, lorsque les villes forment la constitution d'un pays, ils doivent réfléchir longtemps à la façon d'accorder le pouvoir d'émettre des injonctions, ou s'ils veulent le désactiver entièrement!
Notes de libération
Audio
- Ajouté: Sons de moteur pour le chalutier de pêche et le bateau de transport.
- Ajouté: Prise en charge des combinaisons de son pendant le placement de blocs, permettant d'ajuster les sons en fonction de la surface, une action est exécutée sur.
- Ajouté: Récolte sons pour toutes les actions de ramassage avec l'animation.
- Amélioré: Sound de corne de chalutier de pêche remplacé.
- Amélioré: Les sons à l'entrée du jeu sont maintenant plus lisses.
- Amélioré: Performances du système audio.
- Fixé: Les sons liés au mouvement du caractère étaient parfois retardés.
- Fixé: Les sons pour placer et détruire les blocs ont été’T jouant.
- Fixé: Les sons pour ramasser les décombres sont weren’T jouant.
- Fixé: Certains sons n'ont pas fait’T Jouez dans la variante correcte pour le sexe sélectionné du personnage.
- Fixé: Les sons pour les ascenseurs pourraient rester coincés, rejouer sans fin.
- Fixé: Le son de la torche pourrait rester coincé après être passé à un autre élément dans la barre chaude.
- Fixé: Les outils pourraient soudainement arrêter de jouer leurs sons.
- Fixé: Plusieurs problèmes avec des sons jouant le double ou de manière étrange pour les interactions de blocs.
Avatar & Caméra
- Amélioré: Quitter le mode Avatar Display Camera ramènera l'appareil photo à la position exacte et à la rotation qu'il avait avant d'entrer ce mode.
- Amélioré: La caméra portrait pour les images utilisateur a été réajustée, il ne coupera plus l'affichage de la tête.
- Amélioré: La rotation de l'avatar pendant la création d'avatar est maintenant plus rapide.
- Amélioré: Lors du montage d'un véhicule, Certains angles de la caméra pourraient conduire à l'écrasement de l'avatar – L'angle de la caméra était limité pour éviter que.
- Amélioré: Entrer le mode Avatar Display Camera Doned’t fonctionne toujours correctement, parfois garder la vue actuelle de la caméra avec des outils partiellement invisibles.
Équilibre
Recettes
- Ajouté: La pelt de fourrure peut maintenant être transformée en peau et suif en cuir.
- Ajouté: Les poissons crus peuvent désormais être transformés en huile de poisson et bouillon de poisson, servant de variantes des recettes déjà existantes pour le stock d'huile et de viande.
- Ajouté: Les journaux taillés peuvent maintenant être transformés en charbon de bois.
- Modifié: Les pots et les briques humides sont maintenant fabriqués sur la nouvelle table de poterie.
- Modifié: Les barils sont désormais fabriqués sur le rouleau en utilisant une fusion avancée.
- Modifié: Les arcs sont maintenant fabriqués sur la nouvelle table de flagening en utilisant la chasse. (L'arc en bois reste sur le banc d'outils)
- Modifié: Les flèches ont maintenant deux recettes, Un sur le banc d'outils et un autre sur la table de fletchage.
- Modifié: La recette du module de mise à niveau de poterie a été déplacée vers la table de poterie.
- Modifié: La recette du module de mise à niveau du moulin en papier a été déplacée vers une petite machine en papier.
- Modifié: Dendrology Research Paper Ingrédient a été transféré à la mise à niveau de base 1.
- Modifié: Rassembler des ingrédients sur papier de recherche a été déplacé vers la mise à niveau de base 2.
- Modifié: Ingrédient de fibre de cellulose remplacé pour réapprovisionner l'arc avec du fil de linge.
- Modifié: Augmentation du temps d'artisanat de la mise à niveau de l'ingénierie de base.
- Modifié: La recette de table électrique machiniste nécessite désormais la mécanique du travail.
- Modifié: Les barres en acier utilisent désormais un concentré de fer au lieu des barres de fer et nécessitent plus d'ingrédients, mais donnent aussi plus de produit.
- Modifié: Barbe à barres, Les tuyaux de rivet et d'acier nécessitent désormais le nouveau marteau de puissance présent dans la pièce pour être conçu.
Autres changements
- Modifié: Floomery et haut fourneau doivent désormais être placés à l'intérieur d'une pièce pour fonctionner.
- Modifié: Bloomery utilise désormais de base au lieu de mises à niveau avancées.
- Modifié: Le bonnet maximal du bonus de variété alimentaire a été abaissé pour 1.55.
- Modifié: Les calories totales doivent être consommées d'un seul type de nourriture à inclure dans le bonus de variété augmenté à 2000.
- Modifié: Les arcs ont maintenant besoin de spécialité de chasse pour réparer.
- Fixé: Les variantes du coton Butin sur le métier à tisser automatique ne coûtaient que du travail, Mais pas d'ingrédients.
- Fixé: Le coût des planches des ingrédients pour le bulletin à la main était involontairement élevé.
Instruction civique
- Ajouté: Nouvelle valeur de jeu « Citoyen direct », permettre de vérifier si un joueur est un citoyen direct d'une colonie.
- Ajouté: Nouvelle option « Permettez à tout acte de propriété de propriété non affiliée de se développer dans notre influence » Pour la fonction de contrôle des frontières qui est désormais également le paramètre par défaut pour empêcher la prise de contrôle hostile des colonies par surprise.
- Amélioré: La valeur du jeu « Propriété » peut désormais également compter uniquement les parcelles qui sont dans ou à l'extérieur d'un règlement donné.
- Amélioré: Les joueurs peuvent désormais rejoindre un règlement sans retirer leurs documents de soutien à la propriété Tant qu'ils ajoutent une quantité suffisante de documents de règlement avant de rejoindre.
- Amélioré: Les joueurs ne sont plus invités à retirer leurs documents de soutien à la propriété ou à ajouter des documents de règlement lorsque vous essayez de rejoindre un règlement si les documents de soutien à la propriété familiale insérés sont’T avait réellement besoin pour maintenir la zone actuellement revendiquée.
- Amélioré: Lorsque vous quittez un règlement qui a un règlement parent, Les joueurs peuvent désormais choisir de rester citoyens de la colonie des parents au lieu de perdre toute la citoyenneté.
- Amélioré: Rendu les descriptions des paramètres d'immigration et des actions en droit.
- Modifié: Le rayon d'influence d'une colonie est maintenant fixé une fois qu'il est fondé et ne peut pas être déplacé, Les fondations elles-mêmes ne peuvent être déplacées que dans un, cercle configurable autour de la position d'origine.
- Modifié: Les actions culturelles doivent désormais être situées dans un cercle d'influence existant plus la tolérance d'un pourcentage configurable appartenant à un acte culturel différent. Si une chaîne d'actions culturelles perd un lien continu avec la colonie’S Foundation à tout moment, Tous les actes culturels qui ne sont plus connectés de cette manière seront désactivés après une minuterie.
- Modifié: Les notifications sur la crise des biens n'affichent plus le montant requis des enjeux et des papiers qui doivent être insérés dans la fondation pour éviter la confusion en raison de la possibilité de ne pas se mettre à jour – Les informations correctes et actuelles sont désormais toujours disponibles dans l'info-bulle qui apparaît lors de la volonté de l'acte de fondation.
- Fixé: Un client se déconnecte lors de la visualisation des comptes bancaires du gouvernement dans un trésor sur un serveur qui a des règlements désactivés.
- Fixé: Les comptes bancaires du Trésor étaient’T étant détruit lorsque la colonie était, devenir visible pour les maires de tout règlement.
- Fixé: Il a été possible de modifier la Constitution sans avoir besoin de modifications.
- Fixé: Les établissements d'enfants n'ont pas’t Influencer toujours correctement les actions créées avec des enjeux de revendication des établissements parents.
- Fixé: Ignorer l'autorisation des véhicules n'était pas’ce n'est pas possible.
- Fixé: La création de contrats avec plusieurs clauses imbriquées déconnecterait le client du serveur.
- Fixé: Les stations de distribution étaient’T fonctionnel lorsque le système de règlement est désactivé.
- Fixé: Les ressources acquises sur l'annexion ont été’t correctement distribué à tous les citoyens éligibles de la colonie annexée.
- Fixé: Les contrats reproductibles pourraient être acceptés et terminés plusieurs fois malgré les réaliser qu'une seule fois. (Par exemple, Un contrat exigeant de placer des blocs X considérerait les mêmes blocs placés remplissant toutes les copies acceptées au lieu d'exiger le placement de nouveaux blocs pour chaque copie de contrat)
Épuisement
- Fixé: L'influence pour la barre d'épuisement n'est pas’ne s'affiche pas correctement.
- Fixé: L'icône du tutoriel d'épuisement manquait.
- Fixé: Ramasser des décombres était possible même lorsqu'il est épuisé.
Interaction
- Fixé: Annuler l'action déclenchant une autre action lors de l'utilisation du mode de placement multi-blocs.
- Fixé: Cibler les bords des blocs ne serait pas’t fonctionne lors de l'utilisation du mode de placement multi-blocs.
- Fixé: Une cause potentielle pour montrer l'animation de la récolte tout en planant une plante.
- Fixé: Tenir E lors de l'ouverture de l'interface utilisateur de la pile de poubelles l'ouvrait et jouerait directement l'animation pour le fermer.
- Fixé: Essayer d'utiliser le bulle.
- Fixé: La fertilisation retirerait l'engrais de la première pile trouvée dans la barre chaude, Pas le actuellement sélectionné.
- Fixé: Les objets attaquables dans l'eau afficheraient une mauvaise occupation en surbrillance lorsqu'il le faisait.
- Fixé: Cliquez sur l'interface utilisateur de l'outil d'échantillonneur de sol, fermerait l'interface utilisateur et retirerait immédiatement l'échantillonneur de sol et ouvrirait donc à nouveau l'interface utilisateur.
- Fixé: Bâtiment diagonal pour les formulaires « Demi-clouage », « Demi-feuille », « Bord de la balle », « En bordure de toit » et « Base de base ».
- Fixé: Il était possible de ramasser les ordures dans les actes sans autorisation.
- Fixé: Lorsque vous essayez de tomber un arbre, son souche a été mis en évidence comme une cible valide pour l'outil malgré ce n'était pas’t.
- Fixé: Essayer de supprimer les documents de réclamation d'une propriété familiale via un clic de décalage.
Interface utilisateur
- Ajouté: Page d'Écopédia pour les graines.
- Amélioré: Haricots déplacés, Ampoule de camas et de riz au « Produire » Section d'Ecopédia.
- Amélioré: Le bouton Soumettre de la station de distribution ne disparaît plus lorsque le nombre configuré d'un élément est le même que le paramètre actuellement enregistré, mais devient plutôt ininteractable.
- Amélioré: Mise à jour des icônes affichées dans le tutoriel de travail.
- Amélioré: La visionneuse d'images a été mise à jour pour faire en sorte que le cadre d'aperçu sert de créneau pour laisser tomber une image en même temps et est maintenant universellement utilisé à la fois sur la Fondation de colonie et l'interface utilisateur de l'imprimante.
- Amélioré: La notification sur la nécessité de terminer un projet de contrat avant de pouvoir en créer une nouvelle est désormais affichée comme un pop-up pour être plus facile à percepter.
- Amélioré: L'écran de sélection de Spawn priorise désormais la suggestion des établissements qui ont encore besoin de citoyens car ils sont plus petits comme les autres.
- Amélioré: L'interface utilisateur des compétences met désormais en évidence la compétence sélectionnée avec une frontière jaune et la fenêtre contextuelle de confirmation lors de l'apprentissage d'une nouvelle compétence dira désormais explicitement quelle compétence a été sélectionnée et est sur le point d'être apprise.
- Amélioré: Les icônes de profession montrées dans l'animation de niveau Up ont désormais une résolution plus élevée.
- Amélioré: L'infiltrade des actes louables affichera désormais un avis si l'option « Autoriser les modifications de la propriété lors de la location » est activé pour cet acte.
- Fixé: Les actes de véhicule supprimés apparaissent toujours comme référence dans les infractions utilisateur.
- Fixé: Lorsque vous utilisez Shift + Cliquez sur un clic sur un élément avec un montant 1, 5 ou 10 L'option de transfert respective dans le curseur serait affichée deux fois.
- Fixé: Les quantités à cinq chiffres d'un article étaient’t affichés correctement dans l'interface utilisateur du magasin.
- Fixé: La vue des établissements a montré la ligne « Gouvernement de nom » Quand aucun règlement n'a été sélectionné.
- Fixé: Dans la liste d'annexion, Toutes les mentions d'une colonie n'ont pas fourni une infraction de bulle.
- Fixé: Le rapport de bogue ui didn’t réinitialiser son contenu après l'envoi d'un rapport de bogue.
- Fixé: Lors de la lecture d'une compétence Scrollall Expérience de compétence Les barres changeraient leur couleur, indiquant à tort que toute expérience aurait été acquise lors de la session de jeu en cours.
- Fixé: Le magasin UI DID’t Montre l'icône de la devise, mais a plutôt affiché une ligne de code.
- Fixé: Les notifications d'un règlement dissous n'auraient pas’T Lien du règlement dissous et ne permettez donc pas de le planer pour une info-bulle.
- Fixé: La roue d'eau a montré des codes d'articles internes au lieu de noms d'articles liés où il s'est informé des choses qui obstruent sa rotation.
- Fixé: Défilement dans le panneau de révision de la texture n'est pas’t travailler de manière fiable.
- Fixé: Certains générateurs affichaient un mauvais type de puissance dans le « Consommer: » ligne sur leurs info-bulles.
- Fixé: L'icône des documents de réclamation dans l'interface utilisateur d'annexion n'a pas été affichée correctement.
- Fixé: Les colonies supprimées peuvent apparaître comme un point d'apparition potentiel, menant à un écran noir sur la sélection.
- Fixé: Les notifications pour l'expérience acquise peuvent apparaître sur les photos.
- Fixé: Les icônes sur la carte se déplacent lorsque la carte a été déplacée.
- Fixé: Lors du zoom sur la carte plein écran, Les joueurs loin peuvent apparaître comme de grandes icônes aux frontières.
- Fixé: Un problème où dépend du joueur’S Locale Le séparateur décimal correct n'a pas été reconnu et ne pouvait pas’il sera entré dans des champs respectifs.
- Fixé: Transferts récurrents affichés dans les info-bulleurs du lecteur’T Mise à jour des modifications jusqu'à ce qu'un serveur redémarre.
Notifications
- Fixé: Message d'erreur mauvais lors de la construction en mode de placement multi-blocs lorsque vous n'avez pas suffisamment de matériaux de construction indiquant « Non attaché au sol » au lieu de « Besoin de x plus de blocs ».
- Fixé: Les joueurs autorisés accédant à une station de distribution entraîneraient une mauvaise notification dans le fil d'actualité pour chaque tentative d'accès.
- Fixé: Notifications pour ne pas pouvoir interagir avec quelque chose a été déclenché deux fois dans de nombreux cas.
- Fixé: Lorsque vous tentez d'ajouter des éléments à un inventaire complet, la notification a affiché à tort « Inventaire trop lourd » au lieu de « L'inventaire est plein ».
Objets du monde
- Amélioré: Les meubles d'éclairage fonctionnent maintenant à nouveau en dehors des chambres.
- Amélioré: Les générateurs d'électricité verts ne s'éteignent plus automatiquement lorsqu'ils ne sont pas nécessaires, conserver leurs animations.
- Fixé: Le laboratoire informatique et les lasers compatibles avec force ne nécessitent plus d'électricité.
- Fixé: Les pompes électriques ne sont pas’T a un débit de 4 Comme il est prévu.
- Fixé: Les magasins qui appartenaient à un titre ne revérifiaient pas si le compte bancaire est toujours accessible par le titre lorsqu'un titulaire du titre a perdu le titre – Si le titre ne peut plus accéder au compte bancaire à un moment donné, il sera maintenant réinitialisé et si le titre n'a plus de détenteurs, le magasin sera désactivé.
- Fixé: La roue d'eau pourrait tourner dans la mauvaise direction par rapport à l'écoulement de l'eau.
- Fixé: Après avoir transféré la propriété d'un objet, Le propriétaire d'origine pourrait toujours accorder l'autorisation pour cela.
- Fixé: L'avertissement concernant la noyade imminente lors de la faim pendant la natation a été envoyée à tout le monde au lieu du joueur affecté.
Divers
- Ajouté: Méthode pour les mods pour suivre les changements de texte des signes. (Merci à Julianma)
- Ajouté: Une fenêtre contextuelle de confirmation lors de la réinitialisation du tutoriel.
- Amélioré: Augmentation de la police d'Ecopedia à la taille de 22px.
- Amélioré: Comportement animal en fuyant ou en errant et quand il est coincé.
- Amélioré: L'outil de développement peut désormais retirer les blocs dans l'eau, Pour cibler les blocs d'eau, Ctrl doit être tenu.
- Fixé: Un problème lié aux documents de réclamation qui pourraient corrompre et empêcher un monde de charger.
- Fixé: Un accident qui pourrait se produire lors de la sortie du menu principal pendant qu'un monde se chargeait.
- Fixé: Les ascenseurs pourraient être désynchronisés, affichant à une position au-dessus de leur base.
- Fixé: Un problème qui pourrait conduire à une déconnexion avec l'erreur « Échec de la gestion de RPCResponse » Lorsque je mange de la nourriture.
- Fixé: Les véhicules dans les ascenseurs peuvent apparaître comme lévitant les autres joueurs, Cette correction gèle les véhicules comme sur les bateaux.
- Fixé: Problèmes d'affichage multiples avec l'eau, surtout à « coins » d'eau.
- Fixé: Varech, Palourde et oursin’t Setper correctement.
- Fixé: Les bateaux pourraient « voler » En conduisant là où il y avait des blocs placés au-dessus.
- Fixé: Les barges joueraient leur animation de rampe avant de montrer l'état de rampe correcte lorsque le morceau de la barge est rechargé.
- Fixé: L'élaboration de recettes qui ont des variantes pour leur forme au lieu de leur matériel donneraient des résultats inattendus lorsqu'ils ne choisissaient pas de variante spécifique.
Serveur & Configuration
- Ajouté: Un paramètre qui permet de donner aux joueurs un gain d'expérience rétroactif lors de la rejoindre le serveur plus tard.
- Ajouté: Commandes « /adddems » et « /supprimer » Affecter un groupe démographique ou supprimer une démographie d'un joueur en permanence, Ignorer la démographie’ exigences.
- Amélioré: Le « /aide » La commande affiche désormais le type de numéro et « (facultatif) » au lieu de « * » Pour les paramètres facultatifs.
- Amélioré: Nivellement du sol pour le « /bt » et « /BM » Les commandes sont maintenant un paramètre facultatif.
- Fixé: Le « /route » Le commandement fonctionne maintenant également avec des routes asphaltes.
- Fixé: Le « /Téléporter » La commande se téléporterait les joueurs sur la tête de la cible, ce qui était’t très sain.
- Fixé: L'écran de sélection de spawn est apparu malgré la variable de configuration « InitialSpawnselection » Être réglé sur faux.
Balance.Template.Eco
- Ajouté: « Rétroactive » variable de configuration, Déterminer un taux d'expérience que les joueurs qui rejoignent un serveur après démarrage seront supposés avoir eu pour tout le temps qu'ils n'étaient pas encore sur le serveur et se sont accordés rétroactivement – par défaut 0 pour handicapé.
Fonctionnalités.emplate.éco
- Ajouté: « Épuisement destinés » variable de configuration, déterminer si la fonction d'épuisement est active – par défaut est faux.
Épuisement.template.éco (Nouveau)
- Ajouté: « Rafraîchir » variable de configuration, Déterminer l'heure de la rafraîchissement de l'épuisement à l'heure locale – par défaut 0.
- Ajouté: « Rafraîchir » variable de configuration, Déterminer la minute de la rafraîchissement de l'épuisement à l'heure locale – par défaut 0.
- Ajouté: « LundiExhaustionrefreshhours » variable de configuration, Déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le lundi – par défaut 3.
- Ajouté: « MardiExhaustionrefreshhours » variable de configuration, Déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le mardi – par défaut 3.
- Ajouté: « Mercredi Haustionrefreshhours »: variable de configuration, Déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le mercredi – par défaut 3.
- Ajouté: « JeudiExhaustionrefreshhours » variable de configuration, déterminer le montant des heures d'épuisement accordées le jeudi – par défaut 3.
- Ajouté: « FridayExhustionrefreshhours » variable de configuration, déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le vendredi – par défaut 6.
- Ajouté: « SaturdayExhustionrefreshhours » variable de configuration, Déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le samedi – par défaut 6.
- Ajouté: « SundayExhaustionrefreshhours » variable de configuration, Déterminer la quantité d'heures d'épuisement accordées le dimanche – par défaut 6.
- Ajouté: « Autoriser la sauvegarde » variable de configuration, Déterminer si les heures d'épuisement inutilisées peuvent être économisées pour un jour ultérieur – par défaut est vrai.
- Ajouté: « Maxsavedheours » variable de configuration, déterminer combien d'heures d'épuisement peuvent être enregistrées au maximum – par défaut 15.
- Ajouté: « Perlexhaustionpauseonrest » variable de configuration, Déterminer si le repos sur n'importe quel meuble arrête la minuterie d'épuisement, par défaut est vrai.
- Ajouté: « Bonushoursonex haustionNabled » variable de configuration, Déterminer une quantité d'heures d'épuisement bonus accordées pour la première connexion – par défaut 2.
- Ajouté: « BonusrroactiveHoursafterStart » variable de configuration, Déterminer si les joueurs rejoignant le serveur plus tard obtiennent les heures d'épuisement des jours, ils ont manqué accordé rétroactivement le montant maximum qui peut être enregistré – par défaut est vrai.
- Ajouté: « Véhicules » variable de configuration, détermine pour chaque véhicule du jeu s'il est affecté par les limites d'épuisement ou non.
Settlements.template.eco
- Ajouté: « BaseinfluenceRadiusFoundationMovementallowedafterfounding » variable de configuration, Déterminer la plage autour de la position d'origine d'une fondation dans laquelle la fondation peut être déplacée après avoir fondé en pourcentage de son influence de base (sans culture) – par défaut 50.
- Ajouté: « CulturedLinkperCentRequimentment » variable de configuration, déterminer le pourcentage des actes culturels’ influence qui est ajoutée comme tolérance pour le placement valide des actes culturels supplémentaires dans une chaîne – par défaut 30.
- Ajouté: « Des heures avant la variation du culte endet » variable de configuration, Déterminer le nombre d'heures à baisser comme minuterie avant que les actes culturels avec un placement non valide soient désactivés – par défaut 2.
Note: La migration à partir de la version antérieure est prise en charge, Mais certaines recettes ont été déplacées dans la profession de forgeron, nécessitent de nouvelles tables de travail et gagnées’il ne sois pas disponible pour fabriquer sans faire d'ajustements en premier. Si vous préférez terminer votre serveur sur la version précédente, Vous pouvez le faire en sélectionnant « 10.1.5 » Dans les paramètres de la bêta à vapeur pour Eco. Cela peut également être utilisé pour annuler votre version jusqu'à ce que votre serveur ait mis à jour.
Comme toujours, faites-nous connaître les commentaires sur notre Tracker de rétroaction ou Discorde et soyez invité à lire nos plans pour V1 et à quitter un accès anticipé dans notre précédent article de blog.
Apprécier!
- Équipe de boucle étrange
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