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TERRE’S Dawn Débutant’Guide, Conseils, et astuces

Posté sur 01/08/2023 Par Chaosien Aucun commentaire sur TERRE’S Dawn Débutant’Guide, Conseils, et astuces
  • Titre: Dawn de la Terre
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur l'aube de la Terre sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Une liste générale de notes. Du commentaire de base, à une analyse des fonctionnalités Obtuse.

introduction

Veuillez noter que ce guide a des spoilers non marqués- Bien que les éléments particulièrement pertinents seront marqués.

je’Je ne vais pas continuer avec un grand tout-terrain stupide sur ce que tu sais déjà. Il’est un jeu bizarre, avec une histoire étrange. Il’est aussi un jeu amusant qui ne fait pas’A aimer parler de lui-même, Cela mène donc à beaucoup de lecture de liaisons de thé sur la façon dont cela fonctionne et comment bien faire. je’Je ne suis pas un expert, Juste quelqu'un qui’a fait un jeu plutôt exhaustif, et a pris la peine d'écrire quelques notes.

Les notes en haut d'une section sont plus basiques, Les notes au bas sont plus de niche, plus avancé, ou spoiler-tastic.

Missions

Ici’est un bon début: Je n'ai aucune idée de quoi’est avec vos alliés qui vous suivent.

Je soupçonne que cela avait quelque chose à voir avec une fonction coopérative de 4 joueurs qui a été mis au rebut assez tard dans le développement. De toute façon, ils ne le font pas’T a beaucoup de fins mécaniques, à part le fait que leur disparition signifie que vous’re à portée d'ennemis. S'ils apparaissent, Cela signifie que vous êtes’t en danger d'être attaqué (ou faire des dégâts même avec des armes à homing).

Il’est une bonne idée d'ouvrir votre carte au début d'une mission. Non seulement cela vous dira la direction que vous’Entrez, Et jusqu'où tu dois aller, mais ça’LL met en évidence tous les objectifs qui pourraient être dispersés autour de la carte.

Les missions qui peuvent être rejouées pour obtenir d'autres récompenses uniques seront nommées en blanc. Les missions avec rien de nouveau à donner apparaissent comme de l'or.

Combat

Les finisseurs sont effectués en effectuant une attaque standard tout en étant à proximité d'un ennemi qui est à faible santé et rouge brillant, Attendez-vous si vous’a toujours des problèmes. Les finisseurs sont au sol ou en aérien, Selon le type ennemi. Si tu’RE Ci-dessous 50% HP, Performer les finisseurs a une chance décente de vous guérir. Tous les patrons doivent être tués avec un finisseur.

Les lancers sont préformés en faisant une attaque standard en plus d'un ennemi. Jeter des ennemis est très utile. C'est un moyen fantastique d'interrompre et d'attaquer ennemis, qui peut et vous mènera à travers les premiers combats d'élite, Si vous osez les essayer à mesure qu'ils deviennent disponibles. Sinon, il’est également bon pour étendre un combo, et gagner quelques images I pendant une tache serrée.

Vous pouvez glisser en appuyant sur un diaganal et sauter en même temps. Cette décision ne semble pas du tout avoir beaucoup, le cas échéant, mais est très utile pour se mettre derrière un ennemi, et peut souvent être meilleur que de se précipiter ou de sauter. En guise de note finale, Il peut être utilisé pour étendre votre combo contre un ennemi sur le sol, Bien que le timing soit assez serré pour cela.

Le pistolet peut être destiné à 7 instructions (Jamais directement vers le bas).

De la même manière, Votre boost peut être utilisé dans tout 8 instructions (peut être directement vers le bas).

La Doost Dodge peut être utilisée pour vous donner beaucoup de temps d'antenne, Lorsqu'il est utilisé en combinaison avec des sauts. En général, La plupart des attaques peuvent’je ne t'ai pas frappé, si tu’Ve esquive vers le haut.

Tu as 0 I-Frames sur le renvoi. Cela fait des attaques d'éclatement à distance, comme des missiles, très dommageable. Heureusement, Ceux-ci peuvent être riposés avec la plupart des armes. Les lasers cependant, ne peut pas.

Utilisez votre compteur. Si vous l'avez, dépenser. Le bonus de dommages dépassant est assez fort, Et le bonus à votre gamme dans la plupart des cas est payant pour lui-même. Vous obtenez un bonus pour ne pas utiliser l'unité de dépassement une fois dans une mission, Mais c'est assez petit, et généralement ne vaut pas la peine de se retenir.

Dépasser Burst vous empêchera d'être affecté par tous les effets de statut. Essayer de

toujours garder 50% en réserve si vous’Répondant à des ennemis qui peuvent infliger le

de très mauvais effets comme:

– Paralysie

– Congelé

– La mort

Si tu’re vulnérable à ces effets d'état convertissent votre HP en compteur, si vous le pouvez.

Le boosting est plus rapide que le jogging, Et plus vite que de courir. Pour toutes les missions de course, Essayez d'utiliser tous les tirets sauf un si vous’re dans une pièce avec des ennemis. Gardez le dernier en tant que rechange, Dans le cas où quelque chose apparaît sur votre chemin, ou le dépensez si vous savez là-bas’s rien devant vous.

Le spin à l'épée a un peu limité, mais une utilisation efficace. Il’S généralement mieux de repousser les missiles,

mais si tu peux’je n'y arrive pas, ou toi’remettre les bulles, ou Lightning, Le spin à l'épée vous rend efficacement invincible jusqu'à ce que vous vous arrêtiez. Gardez à l'esprit que vous pouvez’T tournait l'épée pour toujours, Et il se terminera automatiquement après quelques secondes.

Blocage, utilisé par le ‘épée longue’ est un bon moyen d'augmenter votre survie contre vous bouge

savoir que tu as gagné’Il esquive. toutefois, Voyant là-bas’S pas de compromis de mobilité pour utiliser le plus lourd

Type d'arme’s généralement mieux de se précipiter ou de glisser sous des attaques.

La parade n'est pas une décision offensive; Garde royale ce n'est pas. Plutôt, il est utilisé pour annuler tous les dégâts de mêlée, une attaque, et réduire instantanément le compteur de rupture d'un ennemi. Son utilisation est plutôt de niche pour la plupart des batailles, Mais ça peut être bon contre les boss, Reptiliens, Panthères, et tueurs.

Votre coup de pouce fait une très petite quantité de dégâts lorsqu'il frappe un ennemi qui a la garde brisée. En général, c'est’ce n'est pas important, Mais cela peut être une gêne lorsque vous cassez un ennemi’la garde, car le repositionnement à leur égard peut compter comme un combo à 1 coup qui réinitialise leur compteur de garde.

Menus

Armure d'avatar, Bien que cool, est entièrement cosmétique. Construire « Armure » Si vous voulez un coup de défense approprié.

Il n'y a pas de vraie mauvaise façon de personnaliser vos compétences. Désactiver les compétences pour les armes que vous avez gagnées’Il apportera des missions, Pour économiser sur les points. Points de compétence Cap à 200 ce qui n'est qu'une préoccupation pour la fin du jeu. Si tu’RECORT la plupart des missions, Les points ne seront pas difficiles à rencontrer, Alors tu as probablement gagné’t à faire beaucoup de planification des compromis.

En général, J'aime empiler une attaque avec des dégâts, et une attaque à distance avec TEC. Je brise ensuite la garde avec l'arme à distance, et utilisez l'attaque des dégâts élevés comme finisseur ou un concessionnaire de dégâts généraux. Pour la plupart du jeu, Même les bonus empilés sont assez nominaux.

Assurez-vous simplement de vous souvenir des compétences que vous avez lorsque vous entrez en mission! Rien ne suce plus fort que d'obtenir 5 Minutes après une mission, Changer une arme pour étendre un joli combo, Et juste debout là parce que tu peux’t Attaque avec cette arme et cette compétence.

Le temps de contre-attaque ne se produit pas réellement en temps réel, Comme vous le verrez quand il commencera à devenir 12 et 48 heures. J'ai l'impression que c'était probablement le cas dans un prototype précédent pour le jeu, mais pas plus. Plutôt, il diminue après avoir terminé une mission. Le montant exact semble être basé sur la durée de la minuterie, mais je’je l'ai vu compter autant que 23, Et aussi peu que 2.

De même, tandis qu'une contre-attaque vous plongera dans une mission, il’est vraiment juste une jauge à tester si vous’Re prêt à déverrouiller les prochains défis. Il n'y a aucune punition pour avoir échoué à une contre-attaque ou simplement abandonner la mission. Ces missions indiquent parfois des pointes de difficulté extrêmes, et sont probablement les plus gros filtres du jeu, alors ne le fais pas’t être déprimé si tu peux’T Complétez un votre premier rendez-vous.

Création d'armes est un peu moins impliquée qu'il n'y paraît d'abord. En général, Une arme peut obtenir un élément, et un effet bonus. L'utilisation de matériaux élémentaires multiples ou d'effets d'état provoquera un aléatoire sera sélectionné à partir de ses matériaux.

Moins d'ennemis sont faibles pour un élément que vous ne le pensez. Il’S Essentiellement juste des ennemis de feu et de glace étant faibles à leur élément opposé. Beaucoup d'ennemis leur résistent cependant, Et comme une décision de conception audacieuse et plutôt déroutante

Aucun ennemis dans le jeu n'est faible pour l'éclair ou les éléments sombres. Beaucoup sont résistants à eux, en particulier les variantes de boss, Alors évitez-les si vous le pouvez. Inversement, cela signifie que les armes sans éléments sont de bons polyvalents. Seuls quelques ennemis sélectionnés sont forts aux dégâts physiques: Reptillien (Artilleurs de Cthulhu) et les types de poings rocheux.

Le démontage des armes ne fait pas de bonnes récompenses (Bien, presque…). Utilisez-le pour nettoyer votre liste d'armes, ne pas récupérer les matériaux.

Le jeu utilisera ‘épée longue’ et ‘glaive’ de manière interchangeable. Ce cours comprend des choses comme des marteaux, et lances. Si « Enfer’s toilettes » ne’t te dire n'importe quoi, Ce jeu a un script plutôt excentrique, et une traduction tout aussi excentrique.

Si vous vous retrouvez manquant d'un certain type de matériel, Vous pouvez utiliser le journal pour trouver ce que le type ennemi le laisse tomber. Pour faire ça rapidement, Déplacez le curseur vers la droite dans un menu d'artisanat, et sélectionnez l'élément en question, il mettra en évidence comment ce matériau est obtenu (normalement en mettant en évidence le matériel). Ce jeu est assez grindy, Et cela peut prendre plusieurs victimes pour obtenir ce que vous’je cherche. Gardez à l'esprit que beaucoup de matériaux de fin de partie proviennent de variantes de boss et d'élites.

Les mises à niveau d'équipement augmentent vraiment en prix après le cinquième niveau. Si vous avez quelque chose de nouveau, essayez de le booster à peu près au niveau 5 Et rouler avec ça à partir de là. Seulement si tu l'aimes vraiment, Si vous y investissez plus.

Investir dans la guérison, si vous le pouvez. Tandis que le taux de guérison de base est assez épouvantable, Au moment où vous arrivez en Alaska, vous pouvez assez facilement avoir 8 Guérir une seconde. Pas génial pour le combat, mais excellent à avoir en arrière-plan entre les batailles, ou pendant la chasse aux pièces.

En général, Définissez votre compétence « Cerveau » Pour équilibrer. Il y a une tentation pour aller pour l'attaque ou la technique, Mais la perte de santé ne vaut vraiment pas le coût du jeu occasionnel. Vous pouvez être facilement à un seul coup par certains boss si vous faites des dégâts purs, Et cela se traduit par des combats très volants tout en attaquant même les ennemis réguliers.

Il n'y a pas d'avantages de points directs pour jouer au « Limite de capacité » pour la compétence « Cerveau », bien que vous souhaitiez l'utiliser si vous vous trouvez’Renseigner les ennemis trop rapidement pour enlever de bons combos. Je pense que cela peut donc avoir un avantage positif pour votre score indirectement. La défensive peut également le faire, pour un peu moins un compromis, Et beaucoup plus de place pour l'erreur.

À mi-chemin à mi-chemin du jeu, vous obtenez la possibilité de transporter deux charges d'armes dans une mission. En profiter libérale, même si c'est’s près de deux charges identiques. Deux canons différents en déplacement signifient que vous pouvez essentiellement tirer l'infini, Recharger l'autre arme comme vous’réaction. Un ensemble d'armes orienté vers le statut et un ensemble orienté vers les dégâts sont bons pour différentes situations, et bien sûr, Différents ensembles d'armes pour différentes situations de champ de bataille.

Le moyen le plus simple d'obtenir des matériaux d'amélioration est de combattre les ennemis de type zombie qui apparaissent dans la grotte sombre. Leur équipement donne d'énormes augmentations des ressources. La plupart des missions les font naître l'infini, afin qu'ils puissent être cultivés avec facilité. Malheureusement… Les zombies sont un type ennemi qui a un Dieu.

Caps de capacité de compétence à 200 points. Ce n'est généralement qu'une préoccupation pendant la fin du jeu, Et seulement si vous prévoyez de faire en sorte qu'un emplacement de compétence gére plusieurs types d'armes. Si vous avez besoin de trouver de la place pour accueillir toutes vos belles compétences, Commencez à éteindre les anciens. Tec + 1’S et HP + 5’S en particulier sont de bons candidats de démarrage.

Armes

La plupart des armes à feu tirent différemment des autres. Les lance-flammes et les mitrailleuses sont l'un de mes préférés en tant que concessionnaires de statut et extensibles combo, Mais vous trouverez peut-être d'autres à votre goût. Le seul type de pistolet que je ne ferais pas’t recommander sont des fusils de sniper. En général, ils’est beaucoup trop lent pour combo avec, enfiler’t à faire des dégâts qui ne sont pas mieux infligés par une arme plus approfondie, Et n'annulez pas facilement leur tir avec une Dodge.

Le ‘munitions’ caractéristique du ‘épée longue’ est presque universellement inutile. Pour autant que je sache, Ceux-ci font probablement des choses très mineures comme l'augmentation des dégâts, casser les dégâts, tarif critique, vitesse de balançoire, etc.. Mais ils sont si mineurs, Ils sont tout à fait impossibles à déchiffrer, Même en les cherchant. Il y a une exception très mineure à cela, qui sont les épées longues de type lance, qui ont une attaque de vagues de choc décente qui peut frapper à bon escient lorsqu'ils ont des munitions.

Quelque chose me dit que l'arc est l'arme la plus sous-estimée du jeu. Les dégâts ne font pas’T semble génial au début, Et bien qu'il semble que ce serait excellent pour le style, Les attaques de haut en bas ne manquent vraiment pas d'être facilement enchaînées. toutefois, pour chaque flèche à l'intérieur d'un ennemi, Les attaques de coup de pied feront plus de dégâts. D'après ce que je’j'ai joué, Cela semble frapper un doux après environ 10 flèches, Et une casquette plus dure à 30 Mais à ce moment-là, ça devrait’ça n'a pas d'importance. Les coups de pied rapides font 300 Les dégâts ne sont pas une blague, Et faire de l'arc une arme de choix de choix pour vaincre la plupart des boss. Contre une seule cible, Il peut probablement sortir DPS A ‘épée longue’.

La récompense pour avoir terminé la première mission en Arizona est l'arme Shuriken. Il’S un peu à moitié cuit, comme tu le fais’T en fait traverser le jeu, Mais c'est une arme de style très amusante qui peut frapper beaucoup d'ennemis très rapidement. La fleur bleue’Les orbes en particulier sont fantastiques pour briser la garde ennemie si vous pompez TEC, et peut être utilisé comme une capacité passive avec un autre ensemble d'armes pour obtenir des pauses de garde gratuites pendant le style.

L'unité de la griffe par défaut est de loin la meilleure pour la plupart des situations. Il donne de bons dégâts d'éclatement

et peut faire des dégâts de rupture insensé. Dessiner la volonté ‘dessiner’ Vous vers un ennemi, lequel, Bien que bon pour le style, est incroyablement situationnel, avant les avantages que lorsque vous êtes déjà dans une bonne situation, et ne fournit aucun dégât inné ou bonus de rupture. Le leurre fait si peu qu'il peut être en fait bublé, Je n'ai jamais vu une utilisation efficace avec. je le pense’est censé attirer les ennemis pour l'attaquer, Mais voir que la plupart des ennemis’T a un mouvement anti-air, il’est une inclusion plutôt étrange.

Les deux canons nécessiteront très probablement une heure de broyage dédiée pour obtenir (voir: Le segment de l'efficacité ci-dessous sur la maîtrise des armes à feu) ce qui peut sembler un peu impie. Encore plus malheureux, Le style est à peu près juste une nouveauté. Contrairement à l'arc, là’s pas de moyen d'infliger des dégâts majeurs avec des fusils, Et le bonus de pause n'est pas particulièrement absurde, ni facilement pour capitaliser sur. Pire encore, il n'a même pas l'utilité des shuriken, le restreindre presque exclusivement à un statut-statut et à un mainteneur combo. Comme ces, il fonctionne décemment, et peut être un bon complément au ‘épée longue’, qui autrement se débat en raison de son faible taux de succès. Peut-être le plus malheureux de tous, est-ce là’S pas de spectacle à deux pistolets: tu peux’t les tirer en même temps.

Ennemis

Les ennemis d'élite ne sont pas une blague, Et les premiers peuvent facilement vous faire part lorsqu'ils apparaissent pour la première fois. Ils sont aussi, Excellents ennemis pour pratiquer vos combos.

Il’s généralement une cause perdue pour briser la garde des ennemis volants, comme ils le font’t a naturellement frappé le sol, Leur compteur de garde semble se réinitialiser incroyablement rapidement. Il peut cependant, Soyez toujours une tactique utile plus tard dans le jeu pour enlever un peu de chaleur avant d'aller pour votre propre attaque, À mesure que leurs modèles deviennent assez agressifs.

Tu devrais’T avoir trop peur des attaques de type lance-flammes, À moins que vous ne soyez vulnérable à l'effet de statut qu'ils infligent. S'ils’redommant les puces, il’il vaut mieux le faire face et infliger des dégâts plutôt que de danser sur la peur de s'engager à attaquer quoi que ce soit.

Tous les missiles se détruiront avec le temps / distance, mais ça’il vaut mieux les bloquer ou les refléter.

Les zombies sont de loin le pire type ennemi du jeu, entièrement en raison de leur attaque de saisie de Dieu. Ici’s ce que vous devez savoir quand vous’Essayez d'abord de les traiter:

  • Il a environ un bobinage de 20 images (plus rapide qu'il ne faut pour faire une rafale de dépassement, Assurez-vous donc de déclencher cela à partir de la plage).
  • Il traverse environ un tiers à la moitié de l'écran (Selon le niveau de zoom) à peu près la vitesse de course.
  • Il fait des dégâts très élevés lorsque vous pouvez le rencontrer pour la première fois (équivalent à une slash de panthère).
  • Il peut être déclenché à partir de l'écran (IE: vous pouvez vous précipiter).
  • Il interrompt presque toutes vos actions, bien qu'il puisse être paré pour arrêter le proc réel.
  • Cela peut souvent infliger des débuchs ennuyeux comme la paralysie. Si cela arrive, se précipiter directement vers le haut, puis sur le côté pour être aussi loin que vous le pouvez des ennemis pour faire une rafale de dépassement.
  • Il n'y a pas de limite à plusieurs fois de suite, ils feront l'attaque de Grab.
  • Ça les guérit pendant que ça arrive, bien que ce soit’T Généralement une préoccupation.
  • Tu peux’t glisser sous elle pour échapper.

Les meilleures méthodes pour les traiter:

  • Général Keep Away Strates. Les zombies ne feront une prise que si elles se trouvent dans une certaine plage, Et c'est moins que la gamme que la prise poursuivra. Si vous avez un ‘épée longue’, Écraser ce bouton X. À la bonne plage, là’S Pssentiellement rien que les ennemis ne peuvent faire à ce sujet. Résistez à la tentation du style si vous le pouvez. Là’S aucun avantage pour le faire, et ça’Cela ne vaut pas le risque de fermer la distance et de se faire attraper.
  • Ne faites jamais une attaque ou une attaque de slam avec l'épée. Leur saisie a la priorité.
  • Si disponible, Utilisez des armes de feu pour des dégâts supplémentaires. Évitez l'obscurité et la foudre.
  • Si disponible, Utilisez des armes de confusion pour réduire la pression.
  • Comme note mineure, Je crois qu'un seul zombie peut commencer une attaque à saisir à l'écran à la fois. Il’s extrêmement rare pour deux ou plus pour vous facturer immédiatement. Petite miséricorde.

Patrons

Les boss sont le jeu’S Filtres majeurs, et (Assez assez) Certains des défis les plus difficiles du jeu. La plupart sont des éponges de dégâts graves, donc ça’il vaut mieux apprendre à esquiver leurs attaques, plutôt que comment infliger des dégâts.

De type Cerberus: Attaquer un côté causera des dégâts à l'une des têtes. Briser une tête supprimera une attaque que le boss peut faire, mais lui donnez aussi un motif d'incendie qui

se déplace dans une figure huit. Esquive vers le haut si vous le pouvez, Ces boss ont du mal à vous frapper dans les airs.

Roche: Esquiver pour un coup de poing régulier, pour un coup de poing éclatant, Et si là’s une attaque de spin entrante. Utilisez un pistolet pour maintenir la pression et assurez-vous d'utiliser!

En phase 2, Restez près du patron. Un tableau de bord simple vers le haut, puis le combo arieal fera de bons dégâts, esquiver le feu, et les impacts.

Lorelei: Se déplacera pour guérir quand l'un de ses membres sera endommagé, et le fera plus souvent plus tôt dans la bataille. Après 3 ou 4 guérit ça cessera de guérir. Utilisez des armes à distance pour maintenir les dégâts pendant qu'il attaque, et cibler le corps principal aussi souvent que vous le pouvez. Utiliser dépasse pour aller pour de gros dégâts une fois qu'il frappe 25% ou inférieur.

Léviathan: L'arc détruit. Restez au fond de la plate-forme quand il’s charge une attaque. Se transforme en un peu de DPS-race à la dernière phase. Rappelez-vous que c'est’il vaut mieux subir des dégâts de geyser que pour prendre un coup du boss lui-même.

Ogre rampant: Le combat de boss est une sérieuse bataille d'attrition, avec plusieurs segments à passer avant de vous rendre au patron lui-même. Tout en traitant avec la queue, prioriser les canons avant tout sur quoi que ce soit d'autre. Les ennemis apparaissent à l'infini jusqu'à ce que tous les canons soient retirés, Et même les dangers comme les dungbeetles sont moins menacés lorsqu'ils sont laissés à la fin. Les canons gagneront des pointeurs laser peu de temps avant d'attaquer. Profiter de cette occasion pour atterrir rapidement sur le sol, diriger leur feu vers le bas, ou des sauts de gain / se précipiter pour une évasion. Prioriser les canons si vous pouvez aussi, en général: Missile > Faisceau > Mitrailleuse.

Le combat de boss lui-même n'est pas trop absurde. Restez près de l'infliger des dégâts, Et chronométrez vos esquives / parade / se reflète car il attaque. Rester sur le terrain, surtout contre la variante de boss.

La mort: Devient vulnérable aux dommages lorsqu'un type zombie est tué. Est le seul ennemi du jeu qui lance l'effet de statut de mort, qui sera instantané 10 secondes si ce n'est pas guéri. Équipez la mort de la mort pour couvrir vos paris, ou utilisez un bon timing avec dépasser si vous voulez être à la mode à ce sujet.

Grand pied: Tenez-vous derrière le boss en tout temps pour le bonus d'attaque arrière. Faites particulièrement attention au mouvement idiot’A attaque de suivi. Le coup de pied Bellyflop peut nuire à l'attaque à un seul coup dans le jeu.

Géants: Un peu de jeu. Utilisez Dash pour rester près du boss, Et optez pour les dégâts du bonus d'attaque du dos. Vous pouvez également vous tenir sur ce patron, si tu’j'aimerai. Là’s peu avantage cependant, car il a des attaques dédiées à vous éliminer la tête.

Kraken: Tentacules réapparaît, Et ils réapparaissent rapidement. En détruisez un pour faire de la place pour le combat, Puis continuez la bataille tout en restant derrière le boss aussi longtemps que possible. Alors que les tentacules attaquent, esquiver vers le haut.

Gladiateur: Restez proche pour que vous puissiez rapidement changer de côté et toujours le frapper’est de retour. L'utilisation dépasse à tout moment pour infliger autant de dégâts que possible. Se désengager ou garder complètement avec le ‘épée longue’ Lorsque l'attaque des lances qui tombe commence. Plus de lances apparaissent plus près, que loin de ça. Sois prudent, Ce patron peut facilement vous tuer lorsqu'il atteint un percentile bas- Il peut et fera plus de dégâts de 1k en coups de combo.

Néphilim: Si tu’Ve est arrivé au patron, Le pire est déjà terminé. À votre première fois à travers le niveau, ça pourrait bien être un 45 Slog de minute à travers toutes les zones de combat, y compris ce qui pourrait être très rugueux avec un tas de pillards au début.

Traitez ce boss comme une bataille verticale, avec un bon nombre d'attaques aériennes sur son front. Étreignez le plus près possible du patron, et gémissez dessus entre les attaques. Quand un tentacule apparaît, se précipiter vers le haut (ou vers le bas) Pour l'éviter et procéder à la marteau. Quand il charge une poutre, Déplacez-vous pour l'attaquer dans le front. Ignorez les ennemis que le boss apparaît, Sauf si vous avez le finisseur de dépasse et avez besoin d'une recharge de HP. N'oubliez pas que vous pouvez vous précipiter à la fin d'une chaîne d'attaque aérienne pour revenir et continuer à attaquer. Tout, C'est un combat heureusement facile.

Boss final: Voici un gros. Vous pourriez trouver la partie la plus dangereuse est le sol, Et tout le retournement’vous obtiendrez si vous êtes frappé. Pour la première partie, Vous pouvez rapidement accéder à la section principale en faisant un coup de pouce direct vers le haut, puis sur la plate-forme en haut à droite. Si vous allez directement, vous risquez de vous faire enlever par le bras gauche. Si cela’est trop risqué, Utilisez la route gauche.
L'endroit le plus sûr pour attaquer le boss’Le corps est dans le ventre’la tête, Comme vous pourrez esquiver la plupart de ses attaques à partir de là’t Dash-comell! Il en va de même pour le noyau, Une fois que cela est gratuit. À travers ce combat, Retournez tous les missiles qui vous viennent pour une augmentation des dégâts majeurs.
La deuxième phase est assez courte, comme c'est le cas’T a beaucoup de HP- Mais c'est tout un cluster♥♥♥♥ d'attaques et il peut être difficile de les atteindre tous. Là’S beaucoup de modèles différents, Mais les importants sont les missiles (excellent moyen de faire des dégâts tout en restant défensif) Et les poutres – qui entourent l'arène dans un motif dans le sens des aiguilles d'une montre. Essayez de vous placer entre eux, ou d'où le premier a tiré (généralement en bas à gauche si vous’re sur la plate-forme principale). Quand son HP est enfin sec, se tuer!
Bonne chance et… avoir un atterrissage en toute sécurité.

Score post-mission

La plupart des bonus ponctuels peuvent être ignorés en toute sécurité. Première grève, Brilliant Boost, multicombo, Utilisez une tonne de compétences, récupérer les articles, récupérer les cellules de gaz, et utiliser un élément de lancement sont essentiellement des gimmies qui se produiront dans chaque mission.

Les bonus ponctuels ne s'empilent pas et vous ne pouvez pas avoir plusieurs du même type. Des choses comme jongler et les attaques du dos sont des bonus durs que vous obtenez pour faire une action une fois.

Liste de points

Évaluation de combat
Variable. Score de combat total, Comprend des zones de combat et des zones non combattantes.
Je n'ai pas’T subir les dégâts
2200, 0 dommages à travers le niveau. Je crois que dépasser les dénombrements de conversion.
Vaincre tous les ennemis avec un coup mortel
1700
Clear avec seulement des attaques de main droite
1000, Notez que le rechargement d'un ‘épée longue’ ne’t compter contre ça.
Clear avec uniquement des attaques à gauche
1000
Clair avec uniquement des attaques au sol
1000, attaques aériennes.
Vaincre l'ennemi avec un coup
1000
Brilliant Boost
950. je’m incertain comment cela est donné, je le crois’s en esquivant étroitement une attaque avec un coup de pouce.
Multicombos
780, Je crois que cela est gagné en obtenant plusieurs combos de 50 ou plus.
Utilisez une tonne de compétences
430, Gagné en utilisant beaucoup d'attaques différentes. Utilisez plusieurs armes pour faciliter cela.
Utilisez un superbe combo aérien à la fin
400, terminer un combo (Probablement en tuant un ennemi) avec un mouvement aérien élevé, comme le bas-x.
Jongler
380, Empêcher un ennemi dans l'air de frapper le sol en les tirant. Vous ne’t techniquement doivent les soulever pour le faire, Mais ils doivent se faire casser la garde.
Première grève
300
Refléter une attaque
260, Je crois que cela se fait en contre-attaque une attaque à distance ou en parlant une attaque.
Attaquez l'ennemi par derrière
210, Obtenez une attaque de dos
Effacer sans utiliser une unité de dépassement
170
Utilisez un article de lancer
70, un cadeau. Pas certain de ce que c'est. Tirer un projectile? Obtenu à partir des micros bleus, peut-être?
Récupérer une cellule à gaz
40, un cadeau. Le carburant est obtenu en tuant des ennemis.
Récupérer les articles
30, Un autre cadeau. Les objets sont obtenus en tuant des ennemis.

Si vous en trouvez plus sur l'un de ces, ou trouver un autre, N'hésitez pas à laisser un commentaire.

S les rangs

Les points de combat ne sont pas’t Le seul indicateur du rang final. Vous pouvez faire une mission, Obtenez un E au combat, et terminer la mission avec S- Mais c'est l'une des plus grandes sources de points, Et l'obtenir élevé fait partie intégrante de certains niveaux.

Alors ici’s ce que vous voulez vraiment savoir, quoi? « Comment obtenir des points? »

je’J'ai aimé penser que ce jeu a un grand, Système de notation impliquée en arrière-plan’est vraiment en profondeur et complexe, Compte tenu de votre variété d'attaque, quantité de dégâts que vous avez causés, et la vitesse… mais malheureusement, c'est juste’t l'affaire.

Le plus grand indicateur de score est votre “Hit max”, qui revient dans le texte de combat qui apparaît après avoir arrêté d'attaquer les ennemis pendant quelques secondes. Il’est très facile à manquer, Et je ne l'ai remarqué qu'après avoir battu le jeu pour la première fois. Afin de garder ce nombre élevé, il’Il est préférable de garder un état d'esprit en mode berserker. Jamais abandonné, Soyez toujours en face de l'ennemi, attaquer, Et quand tu dois sauvegarder, Gardez la pression avec un pistolet ou une arme à distance. Toi’Je verrai ce décompte à succès, Et vos rangs en bénéficieront en conséquence.

Voir la dernière note de cette section pour un fromage connexe pour des s-ranks faciles.

Les bonus de score le plus économique sont ceux liés à ne faire que des attaques à gauche ou à droite, pour 1k. En général, Les fusils et la deuxième épée sont des armes auxiliaires. Si tu’Regiter pour un grade de S, comme si vous’ve déjà un a, Essayez d'aller sans les utiliser. En utilisant juste un ‘épée longue’ est un bon moyen de gagner cela. Si vous utilisez un pistolet, Obtenez à tout le moins le bonus jonglé de frapper un ennemi pendant qu'il est dans l'air.

Pour la réalisation du rantin S, seulement 60 Les rangs doivent être atteints pour les scores de mission finaux. Voyant là-bas’s 101 Missions dans le jeu, là’est beaucoup de latitude impliquée.

Missions qui ne sont pas’t vous verrouiller dans une zone de combat, ont généralement des exigences très faciles pour le rang s. Si tu’se débat du tout, Essayez de passer par le niveau sans utiliser une arme gaucher.

Si vous avez une mission où il y a’s une seule cible, Comme une mission d'élite, Ne tuez pas les ennemis en cours de route. Il’est beaucoup mieux pour votre score si vous tuez “Tous ennemis” avec un finisseur pour gagner le bonus de points connexes, qui est l'un des meilleurs du jeu.

Les missions de course en particulier n'ont pas d'exigences de rang très élevé. Les compléter simplement à un bon rythme devrait donner des rangs S.

Je veux lire quelque chose de révoltant?

Easy S Ranks:

  • Facultatif: Obtenir le style des deux armes. (Voir: Complétionnisme, Ci-dessous pour la façon de broyer cela.)
  • Construire deux pistolets automatiques, Mille feuilles est un choix facultatif pour son taux de tir élevé, grand magazine, précision, et les dégâts intermédiaires.
  • Entrez dans la mission que vous’avoir des problèmes avec.
  • Au combat, vider tous les rondes dans un ennemi avec un pistolet. Alors, Alors que le pistolet recharge, commencer à tirer l'autre mitrailleuse. En utilisant cette méthode, il’est très facile de se retrouver avec un nombre de coups maximum au-delà de 200, Ce qui augmentera votre score si élevé, toi’re presque presque garanti un A ou S, Selon le combat.

Complétionnisme

Arme Master Skill Progression progresse lorsque vous appuyez sur le bouton de déclenchement, Pas combien de coups frappent un ennemi. Cela fait des armes automatiques (Lance-flammes, Mitrailleuse) des choix très mauvais pour classer la maîtrise des armes. toutefois, ça veut dire que tu ne fais pas’Il faut même être dans un combat. Trouvez un quartier calme, Et il fait simplement balancer votre arme autour- si tu veux.

Maître d'armes à feu, est unique en ce que vous pouvez facilement le broyer tout en gagnant beaucoup de matériaux, et sans risque de dommage.

  • Obtenir le pistolet « Sous la neige ».
  • Déverrouiller les missions dans la grotte noire.
  • Sélectionnez toute mission dans laquelle les ennemis de type zombie apparaissent à l'infini, comme la mort vide.
  • Aller à la salle « Centre de réseau souterrain massif » à peu près au milieu de la carte- C'est une grande salle de moyeu qui se connecte à quatre autres.
  • De l'autre côté de la pièce, Il y a un rebord qui mène à la moitié droite de la pièce, Et pas loin de ça, un rebord qui mène et vers le droit de « Route de liaison effondrée 1 ».
  • Se tenir sur le rebord, avec un pied dessus, Et un autre.
  • Masse de masse. Soyez prévenu, Cela prendra beaucoup de temps pour gagner la maîtrise, Mais grâce aux zombies infiniment engendrés ci-dessous, nécessite un effort minimal.
  • Dans cette position, Un zombie essaiera probablement de se promener à plusieurs reprises en essayant de vous attraper sous le rebord, ce qui va, de manière ennuyeuse, vous empêcher de le frapper parfois.
  • Si possible, Dessinez deux en position sous vous, Cela augmentera les chances que vous’Je frappera quelque chose en tout temps.

Une fois que vous avez terminé toutes les missions facultatives, Une mission de bonus spéciale est gagnée.

Pièces d'or

Il y a toujours une pièce d'or cachée dans chaque pièce.

Les pièces d'or peuvent être obtenues pendant le combat, et apparaissent dans des zones bloquées au combat (bien que rarement).

En général, il’Il est préférable de récupérer une pièce la première fois que vous entrez dans une pièce, Alors comme tu ne fais pas’t Oubliez ce que tu

avoir et havre’t collecté. Si tu’Réfléchir un peu, Vous obtenez un tracker sur votre carte à qui montre dans quelle pièce vous avez manqué des pièces de monnaie, Une fois que vous avez battu le jeu.

Les pièces d'or se poursuivront entre les zones de mission. Tu as gagné’T a besoin de recouvrir les chambres entre New York et Dark Cave, Par exemple.

Les pièces d'or sont presque universellement placées dans des endroits généreux. Essayez de vérifier le sol, à l'emplacement d'un saut naturel ou d'un atterrissage naturel, ou une courte distance au-dessus du sol. Seuls quelques-uns sont alignés avec quelque chose en arrière-plan, comme le haut d'un arbre dans une forêt.

Maintenant vous, sont le héros.
(Vérifiez votre liste d'artisanat d'armes une fois que vous avez obtenu toutes les pièces.)

Tradition profonde

Qu'est-ce que A.N.T.I. défendre?

mdr

Qu'est-ce que E.B.E. défendre?

lmao

Qu'est-il arrivé au commandant?

Bien qu'il’est toujours là en donnant des ordres au début de chaque mission, Il tombe en quelque sorte de la carte après l'Alaska. Compte tenu de son état de dégradation cependant, il’s très probablement il a succombé à la rage qui peut consommer a.n.t.i. militaires.

Qu'est-ce qui s'est passé dans cette fin?

Comme le boss est détruit, Le monde de la maison suit, Et toi avec ça. Ce qui est révélé après les crédits, est que vous êtes toujours en vie, ramené par le médecin. Elle révèle que cela fait partie de l'A.N.T.I. procédure: Ils obtiennent un cerveau volontaire injecté par E.B.E. cellules et l'implantation à l'intérieur du corps hôte d'un autre, qui détruit la personnalité et les souvenirs de l'hôte. Le corps combiné cependant, est extrêmement fort, et devient un A.N.T.I. soldat. Cela est probablement arrivé plusieurs fois, Potentiellement faire toutes vos morts en jouant, canon. Des flashbacks, Il semble que votre premier corps hôte ait été gravement blessé pendant une bataille, et que le médecin les a trouvés et les a pratiqués pour vous créer. Là’s également quelques indices lors des missions facultatives que A.N.T.I. Les troupes sont également fabriquées à l'aide de cadavres, et ça’est possible que tout cela provient d'hôtes récupérés sur le champ de bataille, bénévoles, ou “bénévoles”.

Autres bizarreries

Il y a des blocs roses en haut de l'arbre central de la centrale électrique. A ma connaissance, ceux-ci peuvent’t à être détruit.

La première ‘épées longues’ sont appelés « sondes ». « Répétition », « Échantillon deux », « Échantillon trois », « Prouver Vier ». Il existe des versions améliorées qui partagent les noms « UN », « Deux », « Trois », et « Quatre », Mais aucun d'entre eux ne ressemble à leurs homologues de sonde.

Pour une raison quelconque, Vous pouvez vous tenir debout sur le grand pied et les gigantes.

Il’est possible de marcher derrière quelques blocs roses. Par exemple, Chargez une mission de combat de boss dans Dark Cave. Plutôt que d'aller en avant, Retournez-vous et vers le début de la zone qui mène à l'aile spécifique à la grotte noire. Vous pourrez traverser le bloc rose qui se verrouille de la zone, Bien qu'il soit solide de l'autre côté.

Il n'y a pas d'entrée de journal pour Big Foot pour une raison quelconque, Peut-être pour des raisons d'histoire connexes. Ses variantes cependant, apparaître.

Les ennemis frappés par la confusion ont l'habitude de se retourner entre vous et un ennemi. Je pense que c'est un bogue lié à la gamme de ciblage.

Si vous suscitez le jeu lors d'une transition musicale, Vous en susciterez également la transition du fondu de la musique. Vous finissez par entendre deux chansons différentes jouant à différents volumes.

Les personnages principaux féminins sont meilleurs que les hommes masculins. C'est parce qu'ils ont un profil visuel plus petit et sont plus faciles à voir sur l'écran déjà bondé. Ils ont aussi toujours leurs seins.

“Votre foie est froid.”

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dawn de la Terre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Chaosien. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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