Cette collection est assemblée par mentat Carazvan dans l'année 10192 pour l'empereur Padishah Shaddam IV. Il comprend nos meilleurs renseignements sur les Dune Spice Wars sans mettre les pieds sur Arrakis.. Soyez prudent lorsque vous utilisez ces informations, car les espions ne sont pas fiables et fournissent parfois des informations contradictoires. À mesure que de nouvelles connaissances sont acquises, les données devront peut-être être mises à jour..
Arrakis
Arrakis, Dune, est l'un des endroits les plus désolés de l'univers et en même temps la planète la plus précieuse. Parce que c'est ici, et seulement ici, que l'épice méla langue grandit. L'épice prolonge la vie, élargit la conscience, et est vital pour les voyages spatiaux. C'est le pilier central de notre civilisation depuis des millénaires et son exploitation minière est la clé de l'Imperium..
Les dangers de la planète sont nombreux, car le désert présente des dangers constants comme les tempêtes, des vers et des habitants hostiles qui attaquent sans avertissement.
La fréquence réelle de ces dangers est probablement quelque chose qui ne peut être expérimenté qu'en arrivant sur la planète..
Temps
En raison de sa vitesse de rotation lente et de son inclinaison axiale, il existe un cycle jour-nuit précis chaque 15 jours standards avec 10 jours de soleil, 1 jour crépuscule, 4 jours la nuit. Selon certaines rumeurs, certaines factions et rebelles pourraient utiliser cela à leur avantage pour obtenir des bénéfices..
À mesure que davantage de rapports de première main sont inclus dans ce rapport, Je dois mentionner à Votre Altesse que de nombreux rapports semblent utiliser la perception du temps, semblable à la transe, des navigateurs de guilde et la mélanger avec des échelles humaines.. Pour éviter toute confusion, le navigateur spatial’la perception du temps est 30 secondes équivalent à un jour (15 minutes égales 1 mois, 3 heures équivalentes 1 année).
Cette perception du temps peut aussi être figée, accéléré par 50% (20s/jour) ou même par 100% (15sec/jour).
Factions
La surface de Dune est actuellement disputée par 4 des factions avec plus de candidats potentiels existeraient selon les rumeurs.
Alors que les méthodes exactes pour déterminer la suprématie dépendent de Votre Altesse, ainsi que qui devrait même être considéré comme un candidat, Je m'efforcerai de présenter une vision équilibrée de leurs forces et de leurs faiblesses ainsi que de toutes les épreuves auxquelles ils seront confrontés..
Maison Atréides
Stratégie générale
Votre Majesté’le cousin, Duc Léto Atréides, semble prêt à chercher le Landsraad’s soutient le poste de gouverneur d'Arrakis. Sa stratégie probable sera d'utiliser son armée et ses compétences pour s'étendre et conquérir autant de territoire que possible., ne pas chercher mais éviter non plus le conflit avec d'autres factions, puis utilisez leurs connexions Landsraad pour demander la reconnaissance en tant que Dune’s gouverneur officiel.
Bonus de faction
Sa réputation, ou hégémonie comme votre majesté préfère l'appeler, semble grandir à chaque apparition réussie au conseil de Landsraad. Mes sources me disent qu'une fois qu'il aura atteint une hégémonie suffisante, il pourra obtenir un soutien financier ou militaire en fonction des résolutions les concernant.. Là’On parle même de lui évitant les exigences normalement imposées aux maisons pour les chartes.
Les diplomates talentueux des Atréides semblent être capables de convaincre les villes rebelles, via la négociation, de rejoindre leur cause. 15 jours dans une annexion pacifique n’échangeant qu’une maigre influence politique. Même si cela peut sembler un bonus insignifiant, puisque les troupes peuvent nettoyer et annexer une ville en 1-2 jours, il y a trois points à considérer.
Le village’Les troupes rebelles rejoindront sa faction, ce qui signifie que même une très grande ville de milice peut être une cible dès le début. Deuxièmement, puisqu'il n'est pas nécessaire que le territoire possédé soit à proximité, leurs diplomates peuvent conquérir des terres lointaines et précieuses. Et enfin, puisque ces négociations sont secrètes, les autres factions le font souvent’Je ne verrai pas cela jusqu'au jour où le village annoncera sa nouvelle allégeance.
Leurs pratiques commerciales équitables signifient que les autres factions n’ont pas besoin de renoncer à leur autorité pour atteindre leurs objectifs.. Alors qu'au niveau tactique, cela ressemble à une perte d'autorité, l'avantage stratégique est qu'ils peuvent conclure des accords de recherche et d'échange instantanément avec toutes les factions (tant qu'ils ne sont pas des humains volontaires et que la plupart des adversaires ressemblent aujourd'hui aux vieilles machines à penser fatiguées du Jihad Butlérien.).
Cet accent mis sur l'équité constitue également un inconvénient dans la mesure où le duc a interdit le pillage des villages neutres., ce qui est susceptible de limiter leur croissance initiale.
Conseillers
Il y a plusieurs conseillers autour du duc, ce qui peut lui apporter des avantages supplémentaires, mais je pense qu'il a seulement tendance à écouter. 2 d'eux à tout moment:
Il’On pense que Lady Jessica utilise le pouvoir de la voix dans les négociations de traités, car tout ce qui y va ne la nie jamais et une faction doit dépenser beaucoup d'autorité pour outrepasser et discréditer son représentant commercial..
Duncan Idaho’On dit que S passe du temps parmi les Fremen, ce qui est susceptible de donner au duc une meilleure connaissance des emplacements cachés des sietches et de rendre les villages rebelles plus susceptibles d'accepter son règne..
Thufir Hawat’s des pratiques rigoureuses de recrutement des agents semblent leur permettre de développer des compétences dans deux spécialités. Chaque fois qu'une province se consacre à un seul objectif, il semble également le superviser personnellement.’s développement générateur de bonus dans sa production.
Gurney Halleck’Le programme de recrutement et de formation génère des forces de combat supérieures dès les premiers niveaux.. Lorsqu'il est appliqué à la milice villageoise ,mais plus cher en termes d'hommes et de coûts, il génère des forces de combat inégalées par aucune faction.
Unités
L'armée des Attréides se concentre sur la coopération unie et la protection de ses unités lors d'attaques frontales
Faiblesses
Les principales faiblesses de la Maison Atréides sont leur manque de capacité à piller dès le début jusqu'à ce qu'elles soient en contact avec les factions ennemies, ainsi qu'un rythme relativement lent de production d'hégémonie puisqu'il dépend de l'attente des sessions du conseil et des résultats souhaités.. D'autres factions seront probablement en mesure de les devancer et de réaliser leurs propres plans avant que le duc puisse exercer son pouvoir..
Maison Harkonnen
Stratégie générale
Les tactiques et le comportement brutal du baron Vladimir Harkonnen sont tristement célèbres, mais je pense que cela amène beaucoup de gens à négliger sa ruse et ses intrigues impitoyables.. Mes espions me disent que ce sont ces complots et opérations constants qui accroissent quotidiennement son hégémonie.. Je pense que le baron visera à s'étendre prudemment en construisant complètement quelques villes et en en extrayant tout ce qu'il peut pendant qu'il complote pour éliminer ses adversaires soit militairement, soit avec quelques agents remplaçables..
Bonus de faction
L'état de troubles constants fait que la plupart des villages sous son contrôle accomplissent leurs tâches moins efficacement, mais cela est généralement contrebalancé par la peur de leur classe de milices qui agissent comme des surveillants dans les zones locales.
Leur oppression de la population locale dans leurs villages est impressionnante. Il a la capacité d’extraire les ressources d’un village en triplant la production pendant une période de 2 jours avec la perte de seulement quelques travailleurs qui sont réapprovisionnés en environ 10 jours, il existe également une faible possibilité qu'ils se lèvent pour le combattre, mais les troupes sont généralement stationnées à proximité pour faire face à de tels mécontentements..
Je pense que si cela devient largement connu, cela pourrait aussi aider ses forces et sa capacité de recrutement..
Son utilisation constante d'espions donne également au baron une connaissance complète de l'influence que les factions ennemies ont sur Dune, ce qui lui permet de planifier à l'avance ses démarches au Conseil..
Dans mes calculs, je pense que le manque de valeur du baron pour la vie humaine le conduira probablement à sacrifier de nombreux agents pour atteindre ses objectifs s'il estime avoir une hégémonie suffisamment grande.. Cela semble banal pour la plupart des types d'opérations, mais un traître au bon moment pourrait passer inaperçu, beaucoup moins cher et facilite la mort d'un chef ennemi.
S'il était acculé, je pense qu'il pourrait même risquer de déployer une partie de son arsenal atomique pour empêcher une autre faction de remporter la victoire et de supporter le poids du tumulte au Landsraad.. Alors que n'importe quelle maison pourrait potentiellement utiliser ses atomes, sa capacité à sacrifier des agents pour tous les déployer en quelques jours seulement pourrait être cruciale.
Conseillers
Le baron aime garder son cercle de conseillers de confiance très restreint et ne sélectionnera probablement que 2 conseillers à intégrer pleinement dans ses projets, ce qui est susceptible d'arriver à ceux qui ne sont pas sélectionnés n'est pas connu’Je ne supporte pas d'y penser:
Feyd Rautha, le neveu du baron s'habitue à l'acte du discours politique. Sa capacité à argumenter sur les résolutions des côtés opposés au Conseil fait en sorte que même si une faction remporte un vote, elle perd son statut..
Piter De Vries’Les pensées tordues de l'époque se sont récemment tournées vers la collecte de renseignements furtifs avec des ornithoptères et des drones., sans doute pour soutenir les complots sournois des barons
Raban’Il est à la hauteur de son surnom de bête. Il’s ont trouvé de nouveaux moyens cruels pour opprimer la population locale, permettant de tripler la production grâce à l'utilisation de la milice locale.. Il pourrait même convaincre le baron d'embaucher davantage de miliciens.. Cela permettra probablement à une ville entière d'ajouter une journée à la production de ressources..
Connaître Nefud’Les transes de Semuta semblent lui avoir donné de nouvelles idées sur la manière de recruter de nouvelles forces et de leur fournir des médicaments de combat à moindre coût..
Unités
Les unités Harkonen se concentrent sur les dégâts causés à l'adversaire sans se soucier de leur propre sécurité et sont fières des blessures et des morts qu'elles infligent.
Faiblesse
Même si les Harkonnen possèdent certaines des troupes les plus puissantes sur le champ de bataille d'Arrakis, ils en ont également besoin dans de nombreux endroits et leur expansion sera entravée par la nécessité de garder des troupes dans toute la ville.. Je pense qu'ils sont les plus susceptibles de souffrir des attaques de guérilla et que les perturbations dans leurs villes peuvent probablement conduire à une spirale de problèmes de déficit, les obligeant à réduire leur portée..
Les contrebandiers
Stratégie générale
Esmar Tuek est un homme qui serait en dessous même des maisons mineures sur d'autres planètes, mais sa capacité à rassembler des personnes importantes autour de lui et à être présent dans toutes les discussions importantes sur Arrakis ne doit pas être négligée.. Je dirais qu'il’Je continuerai à éviter toute confrontation, tendre une embuscade et saboter les plans d'autres factions, et continuer à construire sa domination jusqu'à ce que son hégémonie sur la planète soit incontestée.
Bonus de faction
Il’La rumeur dit que l'hégémonie obtenue par Esmar est principalement financée par les biens pillés dans les villages de Dune., mais personne ne regarde de près quand le solari et les épices coulent.
Les contrebandiers sont si doués pour cacher leurs traces qu'il semble qu'ils puissent installer un village souterrain complet dans les régions adverses.. Ceux-ci peuvent être utilisés à des fins financières ou politiques ou même comme base de préparation à l'invasion du village..
Puisqu'ils vivent dans l'ombre, il n'est pas surprenant que contrairement aux autres factions, ils ne’Il n'est pas nécessaire d'envoyer des unités pour négocier avec les marchés noirs trouvés, pour pouvoir les utiliser instantanément pour vendre une charge complète d'épices à des prix scandaleux.. je’Je serais surpris s'ils interagissent un jour avec CHOAM pour vendre les épices qu'ils collectent comme les autres factions.
Mes espions me disent que leurs pots-de-vin sont même parvenus jusqu'au Conseil de Landsraad grâce à des primes placées sur les résolutions..
Je crains que s'il continue à accroître son hégémonie, même à des niveaux modérés, il sera reconnu au Landsraad comme une option viable pour les maisons officielles.. Une telle reconnaissance leur ouvrirait probablement encore plus de possibilités pour expédier des épices de contrebande hors du monde..
Si son hégémonie s'élève encore plus haut, je pense qu'il sera capable d'attirer directement dans ses rangs des mercenaires mieux équipés venant de l'extérieur du monde.. Connaissant ses méthodes, ces mercenaires aimeraient être utilisés pour piller encore plus profondément le territoire ennemi..
Conseillers
De nos jours, il’On dit que Tuek utilise deux assistants mais leur identité est inconnue.’on n'a pas été découvert. Ses associés connus sont
Staban Tuek est son fils et se spécialise dans la gestion des réseaux dans les villages afin de maximiser la coopération et les profits..
Lingar Buet est le célèbre marchand d'eau d'Arrakis et s'il’En travaillant avec Tuek, il sera certain qu'il se vantera de ses vastes réserves d'eau pour aider à amener les villages et les agents de la pègre à sa cause..
Drisq est Tuek’s quartier-maître qui’est étonnamment doué pour collecter des informations sans aucune autre source humaine de toutes les factions. Ceci est probablement lié à son désir de n'avoir que des agents capables d'apporter un avantage financier direct à la faction.
Bannerjee est le chef de la sécurité de Sietch Tuek et connaît à ce titre tous les endroits où les gens cachent leurs biens.. Il pourrait apprendre aux forces de contrebandiers à saccager et à rassembler encore davantage lorsqu'elles pillent les villages ennemis..
Unités
Les unités de contrebandiers semblent se concentrer sur les attaques sournoises, des embuscades et des pillages de villages plutôt que de véritables combats. Ils ont tendance à s'attaquer aux troupes peu approvisionnements et à éviter les combats directs..
Faiblesse
Les passeurs risquent de souffrir grandement si l’une des maisons commence à se concentrer directement sur eux.. Leurs troupes, tout en ayant la puissance de feu,’Je n'ai pas la santé nécessaire pour résister aux assauts directs et je perdrai probablement de nombreuses villes en première ligne avec les ennemis..
Les Fremen
Stratégie générale
Alors que la plupart de la population indigène d'Arrakis peut être considérée comme des Fremen, un leader particulier se lève en la personne de Liet Kynes. Leur leadership depuis Sietch Tabr rassemble de plus en plus de personnes sous un seul objectif unifié : libérer Arrakis des forces de l'Imperium.. En tant que tel, je doute que des quartiers soient accordés aux factions ennemies et elles sont les plus susceptibles de faire pression pour éliminer complètement toute résistance ennemie..
Bonus de faction
Les Fremen’c'est l'obsession de l'eau et ça’Sa préservation est bien connue dans l'univers et mes espions me disent qu'ils’je l'utilise’s taux de production pour étendre leur hégémonie.
Les Fremen semblent chez eux dans le désert et peuvent utiliser leurs immortels pour limiter leurs approvisionnements nécessaires..
Bien qu'ils ne soient pas connus pour utiliser des navettes, il existe des rapports très troublants selon lesquels ils chevauchent des vers géants pour se déplacer d'un endroit à l'autre.. Je crois que ceux-ci nécessitent des cavaliers de vers qualifiés qui, heureusement, sont épuisés lors de leur utilisation.. toutefois, à mesure qu'ils obtiennent plus d'hégémonie, Je crains qu'ils n'aient recours à des cavaliers de vers encore plus qualifiés, capables d'appeler des vers encore plus gros pour voyager jusqu'à 50% plus loin.
Un aspect dont il faut être reconnaissant est que même s'ils peuvent user de leur influence au Landsraad, ils ne seront jamais reconnus par les autres Chambres et ne recevront jamais de votes et aucune charte ne sera possible.. À contrecœur, Votre Altesse devra peut-être recourir à les appeler. ‘Gouverneur d'Arrakis’ s'ils conquièrent la moitié des villages disponibles et ont des alliés sietch plus forts.
Conseillers
Lorsque mes espions entendent parler de Liet Kynes, quatre autres noms sont généralement mentionnés, mais je crois comprendre que Liet en envoie deux en mission spéciale, il est donc peu probable qu'ils aident les Fremen.’la cause de ce conflit.
Chani Kynes est la fille de Liet et semble être une fauteuse de troubles naturelle. Même dans les villages qui ont’Après avoir prêté allégeance à Sietch Tabr, elle peut obtenir des renseignements pour faire avancer la cause Fremen.. Elle se spécialise également dans l'incitation des villages à se rebeller au moindre signe d'une résolution réussie du Landsraad., il ne fait aucun doute que je mens en disant que cela aura un impact négatif sur eux.
Mère Ramallo est l'une des plus anciennes détentrices de la vérité ou Sayyadina pour les Fremen. Sa connaissance des anciennes méthodes permettra probablement à Liet de construire des sanctuaires bien avant leur soi-disant ‘Shai-Hulud’ Dieu. Elle’On dit également qu'il possède un lien intrinsèque avec le mélange d'épices, étant capable de le détecter partout sur la planète à la moindre transe dans le vent..
Otheym est l'un des guerriers les plus féroces connus qui serait probablement capable de transmettre ses connaissances sur la guerre dans le désert à tous les Liet.’les troupes. Sa connaissance du combat en embuscade en solo rendra probablement les troupes combattantes Fremen seules encore plus efficaces..
Stilgar_Ben_Fifrawi est l'un des sietch Naib les plus fiables’s sur Dune et son serment d'allégeance à Liet’La cause de cette personne augmenterait probablement leur autorité à condition qu'ils puissent prouver qu'ils disposent des réserves d'épices pour soutenir leurs plans inconnus..
Unités
Leurs unités individuelles sont incroyablement fortes, avec des preuves anecdotiques de troupes isolées engageant avec succès des villages entiers ou même des sietches ennemis, mais l'entraînement de guerriers aussi puissants nécessite probablement des ressources massives.
Notez que la Caravane Kulon est considérée comme une base de ravitaillement mobile qui se transforme en Hiereg capable de soigner., cacher et reconstituer leurs troupes.
Faiblesse
Bien que les Fremen soient de puissants guerriers et de puissants ennemis, leur puissance dépend presque entièrement de leur capacité à continuer à s'étendre et à gagner des combats.. S’ils sont frappés par des attaques économiques via des résolutions négatives et des opérations d’espionnage ennemies, ils risquent d’être bien pires et peuvent être abattus de l’intérieur..
Commencer
A cette date 01.01.10192 toutes les factions se retrouvent dans une position stratégique similaire sur Arrakis. Ils contrôlent uniquement une base principale et Ornithoptère avec la connaissance de la direction d'une ressource de province d'épices..
La base principale fournit un premier niveau de gain de ressources et constitue le bastion qu'ils doivent défendre à tout prix..
Explorer
N'importe quel dirigeant’La première tâche devrait être d'enquêter sur les provinces environnantes. Ils peuvent probablement obtenir des rapports sur les contours des provinces et les lieux d'intérêt présumés simplement en entrant dans la province.. Trouver et identifier les emplacements et les types exacts peut leur prendre environ 2/3 de la journée. (ou 20 secondes dans le temps tracelike).
Chaque endroit mentionné sur la carte peut devenir un village, ressource provinciale, ou un point d'intérêt. En moyenne, chaque province compte environ 3 emplacements initiaux potentiels avec un village, ressource et point d'intérêt. Un duc intelligent, le baron ou le naib apprendront bientôt à évaluer généralement les endroits à enquêter en premier, car les endroits proches des affleurements rocheux ont tendance à être des villages..
Un leader peut également trouver des idées si une province contient un village et une ressource à partir des descriptions des provinces.. Bien qu'ils refusent de nommer les lieux, les locaux qui ont rédigé ces rapports donnent des indices sur le nombre de boucliers. 2 des boucliers indiquant une région avec à la fois une ville et une ressource et 1 bouclier pour une seule ville.
La description comprend également une estimation du vent moyen produit dans la région, ce qui est une clé à la fois pour la perte d'approvisionnement subie par les troupes et pour déterminer les rendements pour la production d'eau..
Ressources provinciales
Les ressources provinciales que l'on peut trouver peuvent généralement améliorer les rendements existants pour les bâtiments villageois.
Ou même permettre la construction de nouvelles industries, comme la très importante réunion d'épices.
Provinces spéciales
Outre les ressources que l'on peut trouver via les rapports fournis par les habitants, certaines provinces sont célèbres pour diverses zones géographiques., ou sont connus pour offrir d'excellents endroits pour créer des centres de recherche ou de recrutement. Puisque ces emplacements sont connus de tous sur Arrakis, ils offrent généralement également un bonus d'hégémonie à la faction qui les contrôle..
Villages
Interactions
… transmission brouillée …
Coûts d’annexion
… transmission brouillée …
Bâtiments
Les villages commencent par 2 emplacements de bâtiments disponibles pour les bâtiments avec 3 plus susceptible d'être étendu pour 100,300,500 Plascreen. À quelques exceptions près, non 2 des bâtiments du même type peuvent être placés dans les provinces.
… transmission brouillée …
La plupart des bâtiments sont visibles dans les villages de toutes les factions.
Certains bâtiments sont présents dans des villages appartenant à tous sauf aux Fremen.
Les Fremen présentent certains des bâtiments les plus intéressants à la fois pour leur collecte d'épices et leur économie et pour leur évitement des piles à combustible..
QG du monde souterrain
… transmission brouillée …
Spécialités
Bien que les ressources et les emplacements stratégiques aient le plus grand impact sur le choix des cibles par les factions, un aspect intéressant réside dans les bonus offerts par certains villages qui contribuent à les distinguer..
Recherche
Technologies
Il semble que les factions commencent à se concentrer sur la recherche après avoir découvert les difficultés liées à la conquête de leur premier village.. Au-delà de l'amélioration des capacités, certaines technologies débloquent également des bâtiments, traités et unités.
Les opportunités sont divisées en 4 branches et chaque faction modifie un peu l'arbre principal alors qu'elles partagent la plupart des technologies. Pour mieux permettre à Votre Altesse de comparer leurs choix, je les présente avec des alternatives dans un seul arbre..
Coûts de recherche
Le temps que mes espions mentionnent que les factions consacrent à la recherche me fait croire que les Ixiens ou les Tleilaxu interviennent et modifient leurs résultats, car les coûts semblent continuer d'augmenter, non pas avec la difficulté ou le temps, mais simplement avec chaque technologie réussie..
Même si les détails échappent encore à mes calculs (les espions utilisés insistent pour fournir uniquement des estimations rondes en jours) les principales caractéristiques du système de recherche sont les suivantes:
- coût de recherche début par niveau à 20, 30, 40, 50 connaissance.
- les coûts de la connaissance augmentent entre 10-20% chaque nouvelle recherche est terminée
- les coûts de la connaissance dépendent uniquement du nombre de technologies recherchées.
- Réductions de la recherche de base principale (20%) améliorer le coût d'une technologie comme si 1 moins de recherches ont été faites
Je mettrai à jour ce rapport une fois que d'autres études de données auront été réalisées pour déterminer les coûts exacts..
La recherche peut être accélérée 2 façons: en augmentant l'acquisition quotidienne de connaissances et en obtenant des bonus au rythme de la recherche. Comme les taux de primes de recherche n'augmentent que partiellement les coûts, je pense qu'ils devraient être secondaires et qu'un institut de recherche devrait être le premier objectif de tout projet.
Recherche par d'autres moyens
Une chose qui peut potentiellement aider les factions à accélérer leurs recherches est la connaissance existante dispersée sur la carte.. Un leader entreprenant peut demander à ses agents de rassembler des informations sur les épaves de la carte qui lui donnent 2 jours d'expansion, connaissances économiques ou militaires.
Un dirigeant chanceux pourrait même trouver de vieux vaisseaux spatiaux écrasés qui ont 15 jours au total (10 habileté politique, 5 militaire) de connaissances.
Conseil national
Debout
L'assemblée des grandes maisons de Landsraad est censée être l'un des piliers inébranlables de l'Imperium, aux côtés de Votre Altesse.’le trône impérial et la guilde spatiale. Il’Son standing impacte toutes les maisons reconnues et celles qui pourraient être reconnues par une hégémonie forte..
Conseil
Le conseil du Landsraad est une entité politique qui tient des sessions tous les 20 jours. Le conseil semble être en pause donc le premier de l'année 10192 commencera le jour 21. Chaque séance est divisée en 4 scènes et cadeaux 3 résolution à voter.
La première étape dure 6 jours et c'est principalement au président du Conseil de décider s'il souhaite que le Conseil renouvelle l'une des résolutions proposées.
La deuxième étape dure 6 jours et est censé être destiné à une lecture approfondie des textes de résolution, mais plus récemment, des factions ont commencé à utiliser ce temps pour placer des primes., corrompre les fonctionnaires et inciter à la rébellion sur ces résolutions.
La troisième étape dure 6 jours et représente le vote effectif sur les résolutions avec utilisation des votes Landsraad et influence accumulée.
La dernière étape dure 2 jours et montre les résultats du vote. Les résolutions entrent en vigueur au début de cette section plutôt qu'à la session suivante..
Chartes
Les chartes sont des rôles spéciaux dans le Landsraad qui accordent à une faction des pouvoirs spéciaux ou, via le poste de gouverneur, une opportunité de victoire..
Il existe deux types d'exigences sur les charters, Débloquez les conditions qui doivent être remplies pour que toute personne puisse être prise en considération pour la charte et les conditions d'élection que l'on doit satisfaire au début d'une nouvelle session..
Un exemple dans la situation ci-dessus montre diverses combinaisons de si la position est déverrouillée (couleur plus claire et serrure manquante), options d'élection si une résolution devait être proposée (les boucliers sous les chartes) et qui occupe le poste actuellement (Icône de couleur unie et de faction dans la charte).
Résolutions
Les types de résolutions sont variés et peuvent aller du économique au, politique, militaire et votes sur les chartes. De plus, ils peuvent être généraux, s'appliquant à tous les partis de manière égale ou ciblés sur une seule faction..
Espionnage
Génération d'agents
Le système d'espionnage s'appuie sur des agents qui débloquent des niveaux d'infiltration pour les factions ennemies., contre-espionnage, ainsi que les partis neutres sur la planète comme Arrakis, Guilde des épices, CHOAM et Landsraad
Les agents sont générés en continu à partir du jour 15 et leur temps de recrutement dépend du nombre d'autres agents que le Maître des Factions des Assassins doit jongler. Ce temps peut être considérablement amélioré grâce aux technologies ou au centre d'information.
Voici les délais approximatifs en jours nécessaires pour recruter des espions à différents niveaux de boost.
Les temps de recrutement pour chaque niveau pour la vitesse normale sont indiqués ci-dessous:
(notez que les temps en italique sont là pour le calcul des niveaux supérieurs uniquement comme au moins x3, +200% il faut avoir plus de 10 espions)
Il semble également que le prestige d'Eye of the Council fasse que deux agents rejoignent la faction sans aucune influence sur cette période de recrutement..
Ressources d'espionnage
Chaque agent affecté à un niveau d'infiltration parvient à produire des ressources pour sa faction au-delà de sa tâche principale d'infiltration.
Niveaux d'infiltration
Chaque agent génère +10% infiltration par jour qui augmente le niveau si un nouvel agent est placé.
Chaque niveau d'infiltration applique un -10% pénalité d'infiltration par jour qui diminue le niveau si aucun agent n'est présent pour le contrecarrer. Cela signifie qu'à long terme, les niveaux d'infiltration seront toujours égaux au nombre d'agents placés dans une catégorie..
Un Maître des Assassins avisé peut donc maintenir un véritable niveau 1 infiltration de toutes les factions avec 1 agent les déplaçant entre les factions car un seul tick sera nécessaire pour ramener l'infiltration vers 1.
Les niveaux d'infiltration permettent le développement de diverses opérations utilisables directement sur la carte. Ces opérations se répartissent en catégories de difficulté avec des coûts et des risques variables. Certaines opérations sont spécifiques à une faction ou limitées à certaines factions..
Une faction’Le niveau d'infiltration donne de plus en plus de détails sur leurs ressources, entrées/sorties, conseillers, points de commandement militaires utilisés, agents.
Le niveau d'infiltration d'Arrakis permet d'interagir avec certains points d'intérêt de la carte découverts par les Ornithoptères.
CHOAM Niveau d'infiltration 1 donne également des informations sur les futurs taux de commerce des épices, permettant une planification supplémentaire en cas de stockage ou de vente des stocks actuels.
Bonus d'agent
Il semble qu'en recrutant ces agents là-bas’se concentrent sur l'utilisation de leurs compétences uniques au profit de leur faction davantage que les ressources habituelles fournies.
… transmission brouillée …
Opérations
Difficulté
Opération
Difficulté
Opération
Difficulté
Opération
Difficulté
Opération
Au-delà des opérations communes ci-dessus, chaque faction dispose d'une opération spéciale qu'elle peut mettre en place.:
Atréides:
Harkonnen:
Contrebandier:
Fremen:
Assassinats
Dans certains cas, une faction peut décider de dépenser des ressources pour éliminer une faction via un subterfuge, ce qui est préférable à une confrontation directe..
… transmission brouillée …
Événements
Le paysage politique d'Arrakis est rempli d'intrigues et de bousculades pour les positions entre maisons et acteurs, même mineurs.. Ces personnes donnent parfois des événements intéressants qui durent 20 jours pour qu'un chef de faction réfléchisse.
Tous les événements ne sont pas bénéfiques, avec des délais et des conséquences potentiellement désastreuses si certains en sont ignorés. 20 jours
Les passeurs semblent également encore plus aptes à trouver des moyens et des événements spéciaux pour utiliser leurs produits de contrebande.
Points d'intérêt
En explorant la carte d'Arrakis, il devient clair qu'elle recèle de nombreuses richesses disponibles pour ceux qui savent la rechercher.. Un leader intelligent pourrait également stocker ces emplacements et décider de les utiliser uniquement à des moments stratégiques au lieu de garder les données disponibles pour que d'autres espions puissent les voir..
Les contrebandiers ont un accord encore meilleur avec le marché noir qui n'a pas besoin d'envoyer de troupes pour prendre contact et qui peut vendre un chargement complet. (~200 épices) à des prix exorbitants de 4-4.5 Solaire/épice.
L'exploration constante de ces points d'intérêt peut générer une bonne source de recherche, renseignements, ou des ressources directes en fonction des besoins du joueur.
Base principale
Une fois un classement suffisant obtenu (via l'hégémonie 2K) la base principale peut être développée davantage pour améliorer ses caractéristiques. Ici, nous rencontrons également des différences dans la disposition des bases et dans le nombre maximum de bâtiments qu'elles peuvent contenir..
… transmission brouillée …
Les bonus de district sont universels et peuvent être cumulés plusieurs fois. Puisqu'aucun bâtiment ne peut être construit plus que les chefs de faction seront obligés de prendre des décisions sur les zones à prioriser et de construire en conséquence..
… transmission brouillée …
La plupart des bâtiments disponibles pour la base principale semblent être présents parmi toutes les factions.:
… transmission brouillée …
Sietches
Découverte
Sur la carte d'Arrakis se trouvent de nombreux sietches qui abritent les rebelles qui infestent la plupart des maisons avec des attaques constantes.. Ces emplacements peuvent être trouvés en investissant dans l'infiltration d'Arrakis ou en recherchant les points d'intérêt pertinents sur la carte..
Si les attaques constantes ont mis un leader en colère, il peut essayer d'anéantir le sietch pour arrêter les risques d'attaques futures pendant une courte période et recevoir un pillage décent de 1,1k à 1,4k Solari..
Commerce
Une approche plus intelligente consiste à échanger l’excès d’eau, que les Sietches apprécient grandement, contre des ressources..
Les échanges semblent globalement équitables avec 10 L'eau donne des ressources précieuses et augmente également lentement la relation avec le sietch. À 100 relation, cette valeur commerciale est augmentée de 50% améliorer encore le commerce.
Ressource:
Initial: +1 +4 +1 +20 +4 +10
100 Relation: +2 +6 +2 +30 +6 +15
Bonus
En atteignant 100 relation les naibs locaux partagent la spécialité secrète des sietches avec la faction.
La plupart des factions doivent stationner un agent pour faciliter ce commerce, mais je’J'ai entendu dire que les fremen n'abandonnaient qu'une certaine autorité pour le même privilège et ne le faisaient pas.’Je n'ai même pas besoin de partager une province.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dune: Guerres des épices guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Empereur. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.