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Rêves dans la maison des sorcières 100% Guide de réalisation

Posté sur 02/26/2023 Par Ciment Aucun commentaire sur Rêves dans la maison des sorcières 100% Guide de réalisation
  • Titre: Rêves dans la maison des sorcières
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur les rêves dans la maison des sorcières sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un guide contenant des informations sur tous 30 réalisations dans le jeu « Rêves dans la maison des sorcières ». Il suppose que le lecteur ne fait pas’T Mind Spoilers et a terminé le jeu au moins une fois.

introduction

Ce guide n'est pas conçu comme une procédure pas à pas ou une collection de conseils & astuces qui vous aideront à terminer le jeu de la manière la plus efficace. Il est plutôt destiné aux gens qui souhaitent atteindre 100% achèvement, mais ne sont pas sûrs de la façon de débloquer des réalisations spécifiques qu'ils ont manquées.

Le jeu est un point de survie de la gestion du temps & Cliquez sur le jeu. Le joueur doit s'adapter aux besoins du personnage qu'il contrôle, Walter Gilman, et le garder en bonne santé et condition pour étudier. Le jeu ne’t Expliquez cela clairement, mais la seule condition résultant en « jeu terminé » L'écran est la disparition du protagoniste. Cela signifie, que le joueur ne fait pas’Il faut s'inquiéter que Walter obtienne de mauvaises notes à ses examens. Non seulement ça – il ne’T a même besoin de les prendre. Le seul point d'obtenir de bonnes notes est de gagner un revenu supplémentaire de tante Margaret. A ma connaissance, Elle récompensera Walter avec quelques dollars de plus même s'il obtient un D.. Walter ne sera pas expulsé de l'université, À aucun moment, il ne perdra pas accès à la bibliothèque et à ses précieux tomes occultes.

Selon le joueur’priorités s, Certaines actions peuvent être effectuées plus tôt ou plus tard. Il est préférable de commencer à travailler sur certaines réalisations très tôt. Il est également conseillé d'économiser souvent. Le jeu a une limite de ~ 49-50 arrêts, mais on peut toujours copier leurs fichiers dans un emplacement sûr au cas où ils devraient y revenir. Afin de débloquer toutes les réalisations, Au moins deux jeux seront nécessaires.

Comme le titre le suggère, c'est un travail en cours. À l'avenir, Je voudrais améliorer ce guide en ajoutant une aide visuelle sous la forme de captures d'écran et en étant plus descriptif et précis sur les conditions de déverrouillage de certaines de ces réalisations, y compris certaines des informations qui sont’T actuellement mentionné ou dont je ne suis pas sûr. Je voudrais également mettre les réalisations dans un ordre qui a plus de sens qu'il ne le fait actuellement. Jusque-là, J'essaierai d'être utile si quelque chose n'est pas clair.

01. Professionnel

Terminer le jeu sur des difficultés normales

Il faut s'assurer que Walter survit jusqu'à la fin avril.

02. Expert

Terminez le jeu sur une difficulté difficile

Difficulté difficile n'est pas’t aussi menaçant que cela puisse paraître. La principale différence est que l'allocation hebdomadaire de tante Margaret est juste $8 au lieu de $10 sur des difficultés normales et $12 de manière facile. Cela oblige le joueur à rechercher d'autres moyens de gagner un revenu, comme les Oddjobs pour Mme. Dombrowski. Il est préférable de jumeler cette réussite avec « Je n'en ai pas’T Je veux en entendre parler », car cela permettra au joueur de se concentrer uniquement sur l'aspect de survie du jeu, sans se soucier de perdre trop de santé mentale, Dépenser de l'argent précieux sur des articles tels que du poison de rat ou une lampe de poche. Je crois qu'il pourrait y avoir d'autres changements, mais lorsqu'il est fait avec la conjonction de « Je n'en ai pas’T Je veux en entendre parler » réalisation, cela ne devrait pas’ce n'est pas un problème.

03. Je n'en ai pas’T Je veux en entendre parler

Terminez le jeu avec zéro occulte

À la fin du jeu, Walter’La statistique de l'occulte doit être inférieure 1 indiquer. Bien que ce ne soit pas’t une tâche difficile, ça pourrait en faire un’s jouant à un moments ennuyeux parfois. Pendant ce jeu, il est préférable de se concentrer sur les études (mathématiques en particulier) Et se faire des amis (Allison et Elwood). Le jeu devrait attribuer au joueur la réussite même si Walter acquiert une connaissance occulte (Tant que la statistique du menu indique « 0 »), mais il est assez facile de ne pas gagner de points du tout et il est conseillé de rester à 0.0. En économisant souvent, Il est possible d'éviter une augmentation accidentelle des points occultes indésirables (comme en lisant une incantation trouvée dans la grotte sur l'île ou en assistant à une exposition).

04. La fin est proche

Obtenez la pire fin

Cette fin se produira si le rituel est’t s'arrêta et Ladislas est sacrifié. C'est mieux fait sur le jeu, pendant lequel Walter fait’T Apprenez quoi que ce soit de l'occulte et ignore tout ce qui est hors de l'ordinaire. Une fois que Walter est téléporté dans la sorcière’S Hut à la fin du jeu, Attendez simplement et ne faites rien. Le rituel réussira et si Walter a fait’T signer le livre d'Azathoth, Il finira dans l'île noire du vide. Il sera présenté avec le choix de signer le livre ou d'attendre que Azathoth apparaisse. La signature du livre ne devrait pas empêcher le joueur de se terminer la pire fin à ce stade. Personnellement, J'ai fait refuser à Walter de le signer et j'attendais Azathoth’Arrivée (ce qui devrait accorder au joueur une autre réalisation – « L'idiot aveugle »).

05. Même la mort peut mourir

Walter meurt

Aussi simple que possible. Walter peut mourir à de nombreux points du jeu, y compris la dernière partie du jeu. toutefois, le moyen le plus efficace de tuer Walter dès que possible, c'est ne pas le nourrir, le priver de sommeil, le faire travailler sous la pluie, refuser d'allumer la cheminée dans sa chambre (le dernier 2 le fera tomber malade en un rien de temps) – tous simultanément. On peut le faire marcher dans les rues dangereuses d'Arkham la nuit et se faire battre également par des voyous, pour faire bonne mesure. Cela devrait être un moyen suffisant de terminer Walter’s vie et débloquer cette réalisation. Dans les dernières étapes du jeu, Le joueur peut également rendre Walter Fous. Si Walter a un poison de rat en sa possession, Il essaiera de mettre fin à sa vie une fois sa santé mentale 0.0. Même si boire le poison ne fait pas’t tuer le protagoniste, Il faudra une bonne partie de sa santé et le terminer ne devrait poser aucun problème. Une bonne façon de perdre la santé mentale est de voir Azathoth.

06. Imposteur

Forger la carte étudiante

Le 3 mars, Une note doit apparaître à l'université’Sboard de liège concernant un étudiant manquant’la carte. Le joueur peut interroger le bibliothécaire à l'étage sur le propriétaire de la carte manquante, Allison Whitman, et être pointé vers elle (Une jeune femme aux cheveux noirs, Vêtu d'un pull / chemisier bleu + jupe brune). Son emplacement pourrait être aléatoire, elle peut être soit dans la bibliothèque’S ZONE principale, Somwhere à l'arrière la bibliothèque (En regardant l'exposition ou entre les étagères), ou même en bas dans les archives. Walter peut alors lui poser des questions sur la carte manquante et devra retracer 3 domaines, dans lequel Allison aurait pu perdre sa carte. La carte peut être trouvée dans l'un des deux livres qu'Allison a étudié dans la bibliothèque, Dans l'une des archives en bas, ou dans l'auditorium. Une fois que Walter trouve la carte, Il ne doit pas le retourner à Allison, Mais gardez-le à la place. Il devrait acheter un rasoir pour le prix de $1 et rentrer chez lui pour obtenir la photo de famille accrochée au mur de sa chambre. Avec ces objets en sa possession, Il devrait rendre visite à son voisin Joe, Afin de forger la carte. Walter devra utiliser le rasoir sur Allison’S Carte étudiante pour se débarrasser de sa photo, puis ramassez une paire de ciseaux (Pour couper son propre portrait de la photo de la famille dans son inventaire) et une boîte de colle (Pour terminer le processus). Désormais, Walter sera connu du bibliothécaire sous le nom d'Allison Whitman et sera libre d'emprunter des livres.

Notez que le faire cela empêchera très probablement le joueur de rencontrer Allison pour étudier ensemble et / ou pour obtenir la réussite « Un ami dans le besoin: Allison ». Après avoir forgé la carte sur l'un de mes jeux, L'option de lui demander d'étudier ensemble n'a jamais été accessible à moi.

07. Rat de bibliothèque

Obtenez un A + d'un examen

Cela peut facilement être réalisé en étudiant dur pour le premier examen. En plus d'élever Walter’S l'examen pointe vers 10.0, il est impératif de ne pas le faire souffrir d'effets négatifs « très fatigué » ou « rayé ». Les statistiques colorées en jaune / rouge auront un effet négatif sur les réponses, Même si Walter répond correctement à toutes les questions. Si ces deux conditions sont assurées, Walter peut passer l'examen et être sûr de marquer aussi haut que possible. La seule chose qui reste est de répondre correctement aux questions. À moins que le joueur ait une bonne mémoire et se souvient de tout ce que Walter marmonne pour lui-même tout en étudiant pour les examens (ou tout ce qu'il apprend pendant la conférence garantie) ou est bon avec la recherche de physique / mathématiques / Google, Il pourrait être un peu difficile de connaître les réponses de ces questions. Heureusement, Chaque fois que Walter répond correctement, Le jeu indiquera cela au joueur en faisant dire à Walter quelque chose dans le sens de « Celui-là je sais » ou « facile ». Si Walter reste silencieux après que le joueur choisit l'une des réponses, Ensuite, c'était un mauvais et il y aura un besoin de recharger une sauvegarde précédente.

08. Génie

Mathématiques 10.0

Élever Walter’La compétence mathématique peut être effectuée de deux manières principales. Le choix le plus évident est de le faire étudier ses livres de mathématiques. Comme le processus est plutôt lent, à un stade ultérieur du jeu, Walter rêvera d'une dimension extraterrestre avec une physique étrange. La résolution correcte du puzzle simple ici le récompensera avec la connaissance des mathématiques. Le puzzle qui accorde la réussite appelée « Enseignement supérieur » doublera les points gagnés. C'est une réalisation qui prendra du temps et est préférable de travailler sur « Pas de points occultes » partie, comme pour le rendre un peu plus intéressant et aussi parce qu'une compétence mathématique aussi élevée n'est pas’T requis pour toute autre réussite.

09. Un ami dans le besoin: Elwood

Parlez à Elwood de vos étranges expériences

Elwood emménage dans la maison des sorcières au début de l'avril. Walter pourrait le rattraper dans le processus ou être informé d'un nouveau locataire par Joe. Pour la réussite, frappez simplement sur Elwood’La porte à inviter et avoir quelques conversations (À propos d'Arkham, raconter des blagues) au cours de quelques nuits. Finalement, Les étudiants deviendront amis, Et Walter pourra parler à Elwood de ses expériences étranges. En retour, Elwood lui informera Armitage’l'intérêt pour l'occulte (Si Walter n'a pas’t a découvert que lui-même).

10. Un ami dans le besoin: Allison

Parlez d'Allison de vos étranges expériences

Ceci est une réalisation complémentaire à l'Elwood One, mais est un peu plus compliqué. Walter ne pourra pas rencontrer Allison aussi souvent que possible avec Elwood. Il devra lui demander de « étudier ensemble » d'abord, Alors attendez le week-end, afin qu'ils puissent se rencontrer au café et étudier (Pour augmenter les compétences d'examen) ou parler (pour obtenir ce succès). Walter devra passer quelques séances d'étude avec Allison pour se confier à elle, Et la récompense sera la même que dans le cas d'Elwood. Le problème est qu'Allison ne rencontrera parfois pas Walter (Lorsqu'un examen est au coin de la rue) Et Walter sera obligé d'attendre qu'il puisse lui poser des questions à ce sujet. Il devra également savoir ce qu'est le prochain examen et quel livre doit être étudié. Pour contrer cela, Le joueur peut commencer à nouer l'amitié entre les deux dès que Walter trouve et livre la carte étudiante manquante à Allison. Gardez à l'esprit, que s'il se forge sa carte en utilisant Allison’c'est un, L'option d'étudier avec elle pourrait devenir indisponible.

11. Rumeurs d'ancien

Obtenez l'histoire complète de Joe

Après avoir obtenu le marteau nécessaire pour sceller le rathole à Walter’la chambre, Notre protagoniste sera averti par Joe qu'il y a quelque chose qui ne va pas avec sa chambre. Pour enquêter plus loin, Walter devra se saouler Joe. Pendant la recherche du marteau, On peut découvrir des bouteilles de whisky qui traînent dans l'appartement. Lorsqu'ils sont confrontés à leur sujet, Joe mentionnera un certain emplacement, qui deviendra disponible pour que Walter visite. Un jeune homme peut être interrogé sur l'alcool là-bas, Mais Walter devra le soudoyer pour organiser l'accord, en présentant sa carte étudiante (légitime ou forgé) et un paquet de cigarettes. Cela permettra à Walter de venir plus tard la nuit et d'acheter de l'alcool à Pete pour $3, il faut donc un montant considérable de fonds, surtout au début du jeu. Avec une bouteille de whisky dans sa main, Walter peut maintenant visiter Joe et lui faire renverser les haricots. je devrais’Je mentionner qu'il est préférable de sauver le jeu maintenant. La partie la plus difficile commence ici, Comme Walter doit gérer de poser des questions et de verser de l'alcool comme, pour qu'il ne le fasse pas’T Rendre Joe trop ivre. Malheureusement, Je ne peux pas présenter la solution qui fonctionne à chaque fois, Mais l'idée générale est de regarder combien de glugs Joe joue. La combinaison de la quantité de ceux-ci dans une succession rapide ou lente rendra Joe bavard ou gaspillé. Une fois que Joe est prêt à parler, Il demandera: « Alors whaddya veut savoir? » – Cela indique que Walter peut poser des questions sur l'un des sujets intéressants concernant la maison des sorcières. toutefois, Si Joe commence à obtenir des hoquets, Cela signifie qu'il’est sur le point de se saouler et Walter ne devrait plus lui verser du whisky jusqu'à ce qu'il redevienne un peu sobre (Joe se redressera). Cela pourrait prendre quelques essais, Comme le mini-jeu est randomisé à chaque fois. Si le joueur ne le fait pas’T Obtenez l'histoire complète sur le premier essai (Je ne sais pas si c'est possible, J'ai réussi à demander à Joe environ deux sur trois sujets la première fois que je lui ai parlé et j'ai dû revenir avec une autre bouteille de whisky quelque temps plus tard), Plus d'alcool sera nécessaire. Il peut être acheté à nouveau à Pete, Trouvé dans la grotte sous l'île (aléatoire) ou dans le placard de Mme. Dombrowski’l'appartement (Aussi aléatoire).

12. Oreille indiscrète

Écoutez la conversation sur l'île

Walter devra découvrir le « Île non visitée » Emplacement d'abord. Pendant l'une de ses expéditions de commerce, Il rencontrera le vieux crone, Keziah Mason debout près de la pharmacie. S'il la suit, Il finira dans l'emplacement d'intérêt. toutefois, Afin d'aller sur l'île, Walter aura besoin d'un bateau. Il y en a un facilement placé sur le rivage. Hélas, Il appartient à un pêcheur qui sera disponible sur place pendant la journée, Certes que ce n'est pas’entraînement. Il permettra à Walter de l'utiliser si le protagoniste parvient à réparer un énorme trou qui est le résultat de la négligence de la dernière personne qui a utilisé le bateau. Walter peut acheter les articles nécessaires (une feuille de boîte et une boîte de goudron) au magasin ($5 au total). Une feuille d'étain peut également être obtenue en volant le panneau d'administration attaché au bâtiment de la pharmacie’le mur. Pendant la nuit, sous le couvert de l'obscurité. Walter doit alors appliquer les deux articles sur le bateau et attendre le lendemain pour pouvoir enfin se rendre sur l'île. Pour la réussite, Walter doit attendre la soirée – Il devrait pouvoir voir des lumières parmi les pierres sur l'île. Il peut ensuite nager vers eux et écouter la conversation entre deux hommes présents là-bas.

13. Spéléologue

Entrez dans la grotte

Cette réalisation consiste à résoudre le puzzle de l'île qui ouvre l'entrée de la grotte. Walter doit évidemment arriver d'abord sur l'île en réparant le bateau. Il va, pourtant, nécessitent quelques articles supplémentaires pour pouvoir explorer la grotte secrète. Le premier élément est une lampe de poche, Pour qu'il puisse voir dans l'obscurité noire de pitch. Il peut être acheté pour $4 au magasin, « emprunté » De Mme. Dombrowski’l'appartement (aléatoire) ou reçu comme l'un des cadeaux de tante Margaret le jour 2. Le deuxième élément est une étrange tige mentionnée à Walter par le pêcheur, Le propriétaire du bateau. Le pêcheur aura cependant besoin de convaincre, sous forme de nourriture ou de cigarettes. Une fois fourni avec l'un de ces articles (c'est ranom lequel demandera-t-il), Il pointera Walter vers l'université Miskatonic, précisément – les archives. Une fois sur place, Walter devrait demander au vieil homme responsable de la personne en intérêt – Il sera invité à rechercher une boîte pertinente dans les archives, que Walter peut trouver en le consultant dans le journal de bord. À l'intérieur de la boîte, Walter trouvera une canne étrange, qu'il peut, mettre simplement, voler. La dernière pièce nécessaire est la solution sur la façon de résoudre le puzzle de pierre. Walter peut l'obtenir une fois qu'il rêve d'être dans la sorcière’S Hut pour la première fois. Il doit s'approcher du mur à l'arrière et enquêter sur l'étrange signe octogone. Une fois qu'il se réveille, Il aura des instructions écrites dans ses notes. À partir de la pierre qui a le même signe que la note de Walter’possession, Il doit dessiner l'octogone en interagissant avec les pierres dans le bon ordre. Tandis que l'indice le rend beaucoup plus facile, Il est tout à fait possible de sauter toute la séquence de rêve par sentier et erreur. D'abord, Walter doit insérer la tige dans la pierre à gauche. Une fois que c'est fait, Il peut commencer à appuyer sur les boutons. Si le joueur ne le fait pas’T Sachez quel bouton est le correct (d'abord) un, Le jeu l'indiquera lorsque Walter interagira avec lui. Le bouton droit fera un son de clique. Une fois que c'est fait, commencer à aller dans le sens des aiguilles d'une montre, sauter deux pierres et appuyer sur le bouton du troisième jusqu'à ce que le puzzle soit terminé.


Dans ce cas, Walter se tient devant le premier bouton. Le bouton suivant qu'il doit appuyer est situé sur la troisième pierre lors de son aiguille dans le sens des aiguilles d'une montre, lié à une ligne violette.

14. Alchimiste

Faire une potion de chimie

C'est quelque chose qui viendra très probablement naturellement, comme créant la sorcière’S Potion d'huile sera utile si le joueur souhaite voyager dans les endroits où Walter est mis dans ses rêves. Walter peut créer une potion beaucoup plus tôt que ça. Il doit soit emprunter le livre appelé « Guide des débutants de la chimie » ou le recevoir de tante Margaret le jour 2, Puis lisez-le 5 Temps au total. Effets de l'état négatif Don’T a un impact sur la compréhension du livre, Il peut donc être lu même lorsque Walter est affamé et très fatigué, Et le résultat sera le même qu'il le serait s'il était en parfait état. Walter peut emprunter le livre tout de suite, sans regarder l'ensemble de chimie et ajouter le « Apprentissage de la chimie » Entrée à sa liste de tâches. Une fois le livre lu, Walter peut enfin créer des potions. Le plus simple serait « empoisonné de rat ». La recette pour cela peut être trouvée après avoir inspecté l'élément de poison de rat que Walter devrait obtenir aux premiers stades du jeu. Les ingrédients nécessaires seront à sa disposition dans l'auditorium, Verrouillé dans une armoire à côté de l'ensemble de chimie. Pour ouvrir l'armoire, Walter peut utiliser le pointeur sur le verrou visible après une inspection étroite de l'armoire. Une fois qu'il est ouvert, arracher les ingrédients, Utilisez l'ensemble de chimie et suivez la recette. Walter réussira à créer 3 doses de poison de rat et ainsi débloquer la réalisation.

15. Exterminateur

Tuez Brown Jenkin

Une réalisation assez simple qui implique beaucoup de planches et de poison de rat. Une fois que Walter est mordu pour la première fois, Il pourra parler à Mme. Dombrowski, qui va lui suggérer d'acheter une boîte de poison de rat. On peut ne pas être suffisant, Ainsi, le joueur peut en acheter un autre ou brasser la potion lui-même. Une planche peut être achetée pour $1. Parfois, Walter pourra en trouver un à Joe’S appartement ou dans d'autres endroits, comme la sorcière’fermer. Avec un peu de persévérance et sceller le rathole avec une nouvelle planche de poison à chaque fois que le précédent se dévotion, Brown Jenkin finira par tomber mort. Cela pourrait arriver après un mois, donc ça prendra certainement un peu de temps. Il est bon de collecter Jenkin’S carcasse comme preuve de l'armitage. Walter peut descendre et ramasser un chiffon sale dans un seau debout dans un coin à côté de l'entrée de la maison des sorcières. Il le transformera ensuite en sac, un conteneur dans lequel Jenkin peut être transporté.

16. Occultiste

Terminer la lecture d'un livre de collection spéciale

Afin de pouvoir lire un livre de la collection spéciale, Walter devra soumettre la première partie de sa théorie à Armitage (25 points). Pour même commencer à travailler sur la théorie, Walter doit déjà avoir des connaissances occultes, qui peut être obtenu de divers titres tels que « Le mage » ou « Anthropogène ». Une liste complète peut être trouvée dans la bibliothèque de la « indice » section. Une fois, Walter termine la première partie de sa théorie et la présente à Armitage, Il pourra demander la permission d'accéder à la collection spéciale. Il doit connaître le titre du livre qu'il veut lire en premier – Cela peut toujours être trouvé dans la section Index, sous le « Collection spéciale » catégorie. Il faudra environ trois visites / demandes distinctes pour terminer tous les demandes du livre Walter.

17. Savant

Terminez toutes les parties de votre théorie

Walter doit terminer tout 3 parties de sa théorie afin d'obtenir cette réalisation. La première partie nécessitera 25 points, 2sd – 40, Et le dernier – 70. Plus les connaissances occultes possèdent, Plus les points de progrès seront attribués chaque fois qu'il travaille sur sa théorie. Il est donc conseillé de travailler sur la deuxième et la troisième partie de la théorie plus tard, comme ce sera un processus beaucoup plus rapide.

18. Chercheur occulte

Rassemblez toutes les preuves d'Armitage

Il est préférable de commencer à travailler sur cette réalisation dès que possible, car il nécessite une bonne quantité de preuves à collecter. Afin de pouvoir parler à Armitage de Walter’S Expériences étranges, Le protagoniste doit être sûr du professeur’L'intérêt de l'occulte. Le joueur devrait présenter Walter’S théorie à l'armitation même si la première partie n'est pas’T a même fini, afin qu'ils puissent regarder librement le bureau. Il y aura trois objets d'intérêt, qui assurera à Walter, Cet armitage est la bonne personne à laquelle parler. Par exemple, Il peut s'agir d'un article de journal caché sous une pile de livres en désordre, Une petite statue de Dagon ou un livre jaune intitulé « Le roi en jaune ». C'est’T Difficile de trouver l'un de ces articles et une fois que Walter inspecte tous 3, Une nouvelle option sera disponible lors d'une conversation avec le professeur. Après l'avoir choisi, Walter pourra enfin parler de ses rêves et ainsi de suite. Les preuves peuvent être collectées à différentes étapes du jeu. La preuve nécessaire pour déclencher la réalisation:

– Dire Armitage sur tout 4 rêves (La sorcière’fermer, La ville extraterrestre, la dimension extraterrestre avec une physique étrange, l'île cosmique et le vide noir) et lui présentant l'objet qui apparaît dans Walter’S chambre après avoir terminé le rêve dans la ville extraterrestre (Walter doit jeter un œil à la ville elle-même sur le balcon et être attaquée par un gang d'étrangers + Plus rapide) – L'objet peut être facultatif, Mais il est préférable de le présenter malgré tout

– Informations sur le rat qui envahit Walter’S chambre la nuit et présentant enfin Brown Jenkin’s carcasse morte (La carcasse pourrait également être facultative, Mais il est fortement conseillé de l'apporter ici)

– dire Armitage, que Walter a été témoin de la sorcière

– Présentation de toutes les rumeurs et histoires racontées à Walter par Joe

– Un article de journal qui couvre un sujet d'un enfant disparu, trouvé dans les archives après avoir obtenu les informations pertinentes d'une personne aléatoire (Après les avoir posé des questions sur Keziah Mason et Brown Jenkin) – Chaque jeu aura une personne aléatoire qui va informer Walter de l'article. Par exemple, La personne pourrait être Allison ou le journal. Ils raconteront à Walter l'histoire qu'ils ont lue dans un journal X, n il y a des ans – Walter devra trouver le journal approprié dans les archives de l'université. Le mois sera toujours le même, pourtant – Avril.

– Transcriptions des essais de sorcières de Salem qui impliquent Keziah Mason – Trouvé dans les archives de l'université, Sous les dossiers du comté d'Essex —> Catégorie des dossiers de la cour de Salem. Walter devra répondre à quelques questions à Armitage plus tard, comme Keziah Mason’s « surnom » ou comment elle a décrit Nyarlathotep

– faire connaître Armitage sur l'île, la grotte, le site rituel, lui montrant la tige & La lettre trouvée parmi les cendres, sous le chaudron sur le site

Une fois que tout cela est présenté, L'ACHIEVEMNT devrait se déverrouiller. Après avoir présenté Armitage quelques-uns, Il présentera à Walter un choix d'arrêt de son enquête. Évidemment, Walter devrait être en désaccord et continuer à jouer du détective’le rôle. Fournir à Armitage des preuves encore plus. Encore plus de preuves garantira, Cet Armitage va mentionner le livre qui peut accorder à Walter la possibilité d'ouvrir des portails dimensionnels. Walter peut avoir la chance d'avoir lu ces livres par lui-même à ce moment-là, mais sinon, C'est un excellent moyen d'acquérir de telles connaissances. Certes que Walter fournit suffisamment de preuves pour Armitage mais ne fait pas’t Apprenez à ouvrir des portails avant que le professeur ne quitte Arkham et se rend à Dunwich, Les instructions seront laissées au bibliothécaire’le bureau.

19. Protection arcanique

Faire le signe de l'aîné

Walter aura besoin de la sorcière’sol (La meilleure façon de l'obtenir est d'en voler quelques-unes de la grotte située sous l'île) Et les connaissances pour créer le signe aîné lui-même. Il peut soit lire à ce sujet à partir d'un livre de collection spécial (Le livre est choisi au hasard au début d'un jeu et ne fait pas’T change après le rechargement d'une sauvegarde) Ou apprenez-le d'une note trouvée dans le cas de cigarette. L'affaire peut être obtenue en libérant « L'innommable » de sa prison (Walter se blessera et perdra un morceau de santé mentale s'il ne le fait pas’T sort de la grotte assez rapidement après l'avoir relâché). Une fois que l'abomination est lâche, Walter peut descendre l'échelle dans son repaire et récupérer le boîtier, qui peut être ouvert plus tard avec un ciseau (Trouvé dans Joe’l'appartement, très probablement dans une boîte à outils). La note peut avoir soit les informations sur la façon de faire le signe de l'aîné, Comment créer un portail dimensionnel ou comment terminer la dimension extraterrestre avec un étrange puzzle de physique. Il est conseillé de sauver le jeu avant d'essayer d'ouvrir le cas et de recharger si la récompense n'est pas’t au joueur’S Aime. Une fois que Walter sait comment créer le signe, Faites-le simplement sous son lit et la réussite se déverrouillera.

20. Voyageur dimensionnel

Voyager à travers le portail dimensionnel

Probablement la capacité la plus utile que Walter peut apprendre, car cela lui permettra de voyager librement dans les endroits qu'il visite dans ses rêves. Walter peut soit avoir de la chance et lire un livre de collection spécial en contenant les connaissances par accident, Sachez quel livre est-il par Armitage puis le lisez, Ou découvrez les voyages dimensionnels des notes trouvées dans le boîtier de cigarette trouvé dans la grotte sous l'île. Dans le pire des cas, Certes que Walter fournit Armitage avec suffisamment de preuves, Il recevra des instructions directes quelques jours avant le May-Eve (Armitage partira pour Dunwich et laissera les instructions de Walter au bibliothécaire’le bureau). Pour créer un portail, Walter aura également besoin de la sorcière’S Potion d'huile (qui peut être obtenu à partir de la grotte susmentionnée) Et avoir une certaine compréhension des mathématiques (4.0 Les points devraient être suffisants). Il pourra alors créer un portail sur le mur de sa chambre. Une fois qu'il est entré dans le portail et se rend à l'un des emplacements, La réalisation se débloquera.

21. Enseignement supérieur

Relevez le défi astral

Les informations sur la façon de résoudre le défi (qui est la deuxième étape du puzzle de la musique dont on rêve Walter) peut être trouvé dans l'un des livres de collection spéciaux ou dans le boîtier de cigarettes trouvés dans la grotte sous l'île. On ne sait pas comment Walter peut apprendre quel livre lui fournira exactement cette connaissance, Par conséquent, je suggère d'économiser avant d'ouvrir le boîtier de cigarettes et d'obtenir la solution de cette façon. Remplir les subventions du défi astral +0.6 mathématiques et -0.3 la santé mentale et peut être répétée, Mais la réussite oblige le joueur à le terminer une seule fois.

Maintenant, il est possible de tromper le jeu à révéler quel livre contient exactement les informations sur le défi. En ouvrant le boîtier de cigarettes et en y trouvant les instructions, Walter notera que le joueur peut trouver dans son inventaire. Ce sera exactement la même note qu'il prendrait après avoir lu le bon livre de collection spéciale. On peut simplement écrire le nom du livre pour eux-mêmes et le lire plus tard, Recharger un fichier de sauvegarde précédent et obtenir le prix qu'ils veulent plus (Par exemple, la capacité d'ouvrir des portails dimensionnels). Walter trouvera les informations dans ce livre, comme quelle que soit la connaissance qu'il peut trouver dans le livre randomisé au début d'un jeu et ne fait pas’t change plus tard. Gardez à l'esprit, Que cette récompense semble être la plus rare et pourrait nécessiter de nombreux recharges afin que Walter trouve enfin ces instructions dans le cas.


C'est la note que j'ai obtenue à partir de la cigarette. Il indique, que la connaissance peut être trouvée dans le livre d'Eibon. Sur ce jeu à moi, Les mystères de Vermis m'ont accordé la connaissance de la création de portails, tandis que les informations sur la façon de faire le panneau aîné ont été trouvées dans Unaussprechlichen Kulten.

22. Signer le booke!

Signez le livre d'Azathoth

Walter aura la possibilité de signer le livre à de nombreuses occasions – dans les rêves. Une signature simple accordera la réalisation. j'ai’T a testé quelles sont les répercussions exactes de l'exécution de cette action, Mais j'imagine que ce n'est pas’T conduisait à tout ce qui est bon, Surtout si le joueur voulait voir une fin heureuse à l'histoire de Walter Gilman.

23. L'idiot aveugle

Voir Azathoth

Pour assister à Azathoth, Walter doit créer un portail dans sa chambre et se rendre à l'île cosmique et à l'endroit noir. Une fois sur place, Attendez simplement l'arrivée de l'abomination. Cela devrait’T prenant plus d'une minute pour qu'Azathoth émerge du vide noir. Walter sera remis dans sa chambre, perdre 10.0 points de santé (accordant efficacement au joueur le « Fou » réalisation), gagner 5.0 points d'occulte (aide grandement avec le « Maître occultiste » réalisation) Et essayez de se suicider de devenir fou. S'il a un poison de rat en sa possession, Il le boira, qui l'endommagera pour environ 6 points de santé, Alors soyez attentif, afin que ce processus puisse avoir des conséquences fatales.

Azathoth pourrait également être observé à la toute fin du match. Si Walter fait’t Arrêtez le rituel et est mis sur l'île noire du vide avec Nyarlathotep pour le tenir compagnie. Walter ne pourra pas s'échapper cette fois, Même s'il sait comment ouvrir des portails dimensionnels, Ainsi, être obligé de signer le livre ou d'attendre Azathoth lui-même. toutefois, Cette méthode ne fait actuellement pas’t déverrouiller la réussite.

24. Fou

Santé mentale 0.0

Un excellent moyen de débloquer cette réalisation est de voir Azathoth (« L'idiot aveugle » réalisation). Si le joueur ne le fait pas’T Je veux faire ça, Abaissement de Walter’S santé mentale à 0.0 est toujours une tâche assez facile. Lire les livres occultes, Ne pas dormir suffisamment, Avoir des rêves étranges, Voyager à travers des portails dimensionnels, Se faire prendre par la créature dans la ville extraterrestre, Libérer l'abomination innommable dans la grotte – Il existe de nombreuses façons de faire cela et d'obtenir cette réalisation.

25. Maître occultiste

Occulte 10.0

Encore, Azathoth peut vraiment être utile ici, ce qui est très prévenant de lui. Étudier les livres occultes (Surtout les collections spéciales) associé à azathoth’L'aide s accordera facilement cette réussite. Si le joueur ne le fait pas’Je veux obtenir la réussite de cette façon, Ils peuvent simplement étudier les livres. Pour une efficacité maximale, Ils devraient s'assurer que Walter est en bon état et rien n'impare ses capacités d'étude.

26. Laide vérité

Dites à Anastasia que Pete’S pas bon

Walter pourra dire à Anastasia la vérité sur Pete une fois que Ladislas sera kidnappé. Walter doit organiser l'accord sur le whisky, Visitez Pete et interrogez-lui sur l'enfant disparu. Pete révélera ses véritables intentions nauséabondes envers la femme. Il est important d'acheter également l'alcool et de ne pas seulement parler à Pete, comme cela sera nécessaire comme preuve. Le lendemain, Walter peut retourner à l'emplacement et frapper sur Anastasia’la porte. Poser des questions sur Pete ouvrira la possibilité de dire à Anastasia, que Pete vend à nouveau du whisky – La femme demandera à se présenter la preuve de ces allégations. Depuis que Walter a le whisky dans son inventaire, Il peut le montrer à Anastasia, Et une fois qu'il le fera, Il peut suivre la possibilité de révéler « Pierre’S Planice pour se rendre à Anastasia ». Je ne sais pas si Walter doit réellement acheter la bouteille de whisky de Bootleg de Pete ou est-il possible de l'obtenir à partir d'une autre source et de le montrer à Anastasia comme preuve, Mais à ce stade du jeu, ça devrait’Il faut un problème pour acheter l'alcool directement auprès de l'homme, surtout si le joueur joue sur « facile » difficulté.

27. Héros mystère

Sauver l'enfant

Comme le nom de la réalisation le suggère, Walter doit devenir le « Héros mystère », ce qui signifie que l'enfant, Ladislas, doit être sauvé avant la veille de mai. S'il est secouru pendant le rituel, L'identité de son Sauveur sera évidente et a gagné’T accorde au joueur cette réussite. Ladislas peut être sauvée en le prenant directement de la sorcière’S Hut et le livrer à Anastasia ou à l'orphelinat (Bien que ce soit le cas’La matière en ce qui concerne la réalisation, Il est assez facile d'apprendre qu'il est l'enfant d'Anastasia et qu'il devrait retrouver sa mère pour une fin réconfortante). La seule condition réelle qui doit être remplie est que Walter puisse créer un portail dimensionnel dans sa chambre et se rendre à la sorcière’s mais quand keziah n'est pas’T Présent là-bas. Après avoir ramassé l'enfant et quitté le portail, Walter portera automatiquement le garçon en sécurité.

28. La sorcière est morte

Killer Keziah Mason

Afin de pouvoir résister à Keziah Mason’l'influence, Walter’La santé mentale devra être au moins à 6.0 points. Pendant la veille de mai, Il sera téléporté dans la sorcière’S Hut et se tenir avec un poignard à la main, invité à sacrifier les ladislas ou un coq. Walter doit poignarder Keziah avec le poignard (Il perdra 2 points de santé dans le processus) and then proceed to strangle her with a chain. The chain can be obtained by pulling down a candle holder to the right of the room. Keep in mind that if the police successfully raid the ritual site and stop the cultists, Walter will gain around 2 points de santé, therefore he can have a little bit less than 6 on the May Eve. Returning Ladislas to Anastasia will grant Walter around 3.7 points de santé, so it might be a good way of preparing for the confrontation.

29. Geler!

Stop the ritual

In order to be able to stop the rital, Walter will have to gather evidence found in the cave to Armitage first, so that he will vouch for Walter and he speaks to the police about raiding the island. When talking to the police officer, that can be found in the Downtown location, Walter devra mentionner le rituel à venir et au lieu d'emmener les policiers sur le site, montrer à l'officier 3 des éléments de preuve: L'étrange tige qui leur permettra d'ouvrir le passage, La lettre assemblée représentant une étoile octogone, et dire qu'Armitage le sait et peut confirmer que Walter dit la vérité. Si le gang est sur Walter et l'attaque la nuit, Walter devrait toujours s'abstenir de parler à la police à ce sujet et éviter simplement les promenades de nuit, En tant qu'amarrage, les hommes pourraient rendre les cultistes suffisamment suspects pour déménager. La réalisation se débloquera une fois que la cinématique de la police a fait une descente sur le site rituel sur l'œil de May.

30. Il y a de l'espoir

Obtenez la meilleure fin

Pour cette fin pour se dérouler, Walter doit sauver Ladislas et le livrer à Anastasia (pas l'orphelinat), faire une descente dans la police sur le site rituel sous l'île sur le May-Eve, tuer Keziah Mason pendant le rituel (Walter doit pouvoir résister à son influence: être considérablement sain d'esprit et n'a pas signé le livre d'Azathoth) et s'échapper par trappe ou en créant un portail dimensionnel sur la dalle à droite de la pièce.

Conclusion

Comme mentionné précédemment dans l'introduction, Ce guide est toujours en cours de travail et je suis conscient qu'il est loin d'être parfait. J'ai décidé de le publier plus tôt, afin que certaines réalisations puissent être recherchées et même si les descriptions’t aussi détaillé que je voudrais qu'ils soient (encore, avec un peu de chance), Ils devraient fournir suffisamment d'informations aux personnes qui recherchent ceux en ce qui concerne les réalisations. Je suis disponible pour les tests et pour répondre aux questions, Devrait-on que quelqu'un les ait. Je voudrais des excuses à l'avance si mes instructions’accorder au lecteur la réussite qu'ils recherchent – Les erreurs doivent être corrigées. Merci pour votre compréhension.

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