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Trucs et astuces pour les fêtes orientées combat Drakensang

Posté sur 06/18/2022 Par saint-gennaro Aucun commentaire sur Trucs et astuces pour les fêtes orientées combat Drakensang
  • Titre: Chanson du dragon
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur Drakensang sont encore incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Une collection de conseils et de suggestions sur les builds, des équipements et des tactiques pour mieux comprendre le combat et le rendre plus facile.

introduction

Bonjour les aventuriers et bienvenue dans un autre guide! Drakensang est un RPG classique et suit donc quelques règles classiques du genre, cependant ce n'est pas le cas’Je n'hésite pas à proposer des rencontres assez difficiles où un joueur non préparé peut rester bloqué pendant un moment.. Plus qu'un guide, il s'agit d'une collection de conseils et d'informations utiles que j'ai découverts en jouant., allant de la façon de construire différents types de personnages à la progression de leur équipement et aux compétences et capacités spéciales les plus utiles qu'ils peuvent acquérir. Mais fais ce que tu veux avec quoi’s écrit dans les paragraphes suivants: à la fin de la journée, tu fais ce que tu fais et tu joues comme tu le penses’c'est le plus amusant pour toi et ça’C'est ce qui, à mon avis, rend ce jeu magnifique.

Une fête principalement au corps à corps:
Là’Il y a toujours de la place pour un peu de piquant supplémentaire, même si nous’je vais jouer dans un groupe axé sur le combat. Un lanceur de sorts ou un personnage à distance peut faire des choses plutôt intéressantes et créer des synergies utiles avec le reste du groupe. Dans ce guide, je donnerai également des conseils sur la façon de les intégrer..

Points d'expérience:
Afin d'être préparé et d'avoir toute l'expérience dont j'ai besoin, Je fais habituellement la plupart des quêtes secondaires que je trouve et j'ai tendance à ne pas sauter trop de rencontres. (c'est plus pertinent dans la première moitié du jeu quand il’il n'est pas possible de retourner dans certaines zones après avoir quitté).

Création de personnage

Selon la façon dont nous voulons jouer au jeu, il existe peu de classes axées sur le combat pour commencer.. Le plus important dans cette première étape est la façon dont nos attributs sont distribués.. Une classe de combat aura toujours besoin d'un bon score en Courage, Agilité, Constitution et Force, car elles détermineront leur capacité à résister aux blessures au combat., leurs PV, leur charge, leurs dégâts et leur capacité à esquiver.

  • Guerrier du Moyen-Réalmien: bons attributs, très bon Courage (15), orienté vers l'épée + bouclier combattant et parant (Bonus d'épée, Capacité spéciale: Combat de bouclier I);
  • Archer du Moyen-Réalisme: bonne force, extrêmement capable dans toutes les options de combat à distance (Distance du juge);
  • Soldat du Moyen-Réalien: bons attributs (14 L'agilité est une condition requise pour la capacité spéciale Dodge III), orienté vers le combat à l'épée à 2 mains;
  • Mage de bataille du Moyen-Réalien: bonne constitution, classe hybride avec une bonne défensive (Solidité du corps) et débuff (Bras lourd à plomb) sorts, a également un bonus de volonté;
  • Pirate Thorwalien: de très bons attributs (15 Courage, Constitution et force), orienté vers l'arme + bouclier combattant et parant (Capacité spéciale: Combat de bouclier I), a également un bonus de vitalité;
  • Tulamide Amazone: bons attributs, orienté vers n'importe quelle arme + bouclier combattant et parant (Bonus de mêlée, Capacité spéciale: Combat de bouclier I);
  • Elfe Ranger: attributs bas de gamme, peut utiliser des sorts (commence par Hawkeye Marksmanship, le buff personnel le plus utile pour les personnages à distance);
  • Combattant elfe: attributs bas de gamme, peut utiliser des sorts (commence par la force d'attribut, le buff le plus utile pour les personnages de mêlée);
  • Mercenaire nain: excellente constitution et force (16 les deux), orienté hache/masse + bouclier combattant et parant (Bonus de haches et de masses, Capacité spéciale: Combat de bouclier I);
  • Sapeur nain: excellente constitution et force (16 les deux), orienté vers le combat à 2 mains hache/marteau (possède en fait l'une des meilleures armes de départ de toutes les classes).

Une fois que nous avons choisi notre classe, une façon de commencer à optimiser notre personnage dès le départ est de sélectionner “Mode expert” et puis “Réinitialiser les points de mise à niveau”. De cette façon, nous pouvons réaffecter nos points d'expérience vers les talents, talents de combat et sorts que nous’suis le plus intéressé par. Augmenter la volonté et se concentrer sur une seule arme est également très utile car nous’Vous serez plus résistant aux blessures et commencerez à vous spécialiser dans un style de combat..

Ostrue

C'est le premier domaine où commence notre aventure. Pas vraiment beaucoup de choses importantes à faire à part terminer des quêtes et vaincre un groupe d'ennemis pour gagner de l'expérience.. Nous’Je vais recruter Rhulana comme notre premier compagnon: puisque les amazones sont plutôt douées avec toutes les armes, elle sera un membre très important du parti.

Équipement de départ:
Là’pas besoin de s'inquiéter des armes et armures que nous utilisons et pillons dans Avestrue (ou même dans les premières parties de Ferdok) mais nous pouvons commencer à réfléchir à quelle catégorie d'armes utiliser. Il est préférable d'élever nos talents de combattant sur une seule catégorie plutôt que sur plusieurs car le jeu récompense profondément la spécialisation..

À propos des dés de dégâts & Bonus de force:
Les armes de mêlée contiennent deux informations principales: le dé de dégâts et le bonus de force. Les dégâts meurent (écrit comme AD + B) nous indique simplement combien de dés sont lancés chaque fois que nous blessons un ennemi avec cette arme (UN) et combien de dégâts plats sont ajoutés (B). Le bonus de force (écrit X/Y) nous indique la force dont nous avons besoin pour utiliser cette arme sans pénalité (X) et la vitesse à laquelle les dégâts de cette arme sont augmentés/diminués de 1 en fonction de notre force (Oui). Par exemple, le marteau (l'arme de départ du sapeur nain) a 1D +5 dégâts et un bonus de force de 14/2, ce qui veut dire qu'il nous faut au moins 14 force pour le manier et les dégâts augmentent ou diminuent de 1 chaque fois que notre score de force est 2 points au-dessus ou en dessous de ladite exigence. Le sapeur nain commence à 16 force donc non seulement eux’je suis capable de manier le marteau, ils reçoivent également un +1 sur les dégâts.

Astuce de combat générale:
Une bonne habitude à développer lorsque vous affrontez plusieurs ennemis est de demander à tous les membres du groupe de se concentrer sur la même cible en même temps plutôt que de se séparer.. Cela deviendra de plus en plus efficace à mesure que nous avancerons dans le jeu et plus les rencontres deviendront difficiles.. Aussi’C'est toujours une bonne idée d'utiliser nos capacités spéciales et/ou nos sorts.! Des choses comme Mighty Blow, Feint ou Thunderbolt sont vraiment efficaces pour éliminer les ennemis..

Conseil général de pillage:
Même si nous devrions prendre le temps d'explorer en profondeur autant que possible, ça peut être fastidieux surtout parce que le jeu est’Ce n'est pas vraiment ce que tu appelles “rythme rapide”. Cependant, une bonne chose que nous pouvons toujours faire pour rassembler des ressources est de détruire les barils.. je’je dirais là’c'est un 50-50 % chance d'obtenir des objets utiles ou des déchets en détruisant des barils, ce qui est plutôt pratique dans les premières parties du jeu.

Si nous terminons la plupart des choses là-bas’Que faire à Avestrue, nous devrions commencer notre voyage vers Ferdok au niveau 2 avec autour 600 points d'expérience environ.

je suis tordu

La ville de Ferdok nous servira de base d'opérations et sera le lieu où nous achèterons, vendre et apprendre le plus de choses. Notre premier objectif à notre arrivée est de débloquer la Citadelle Ducale afin de pouvoir acheter de nouveaux équipements auprès des marchands et apprendre des capacités spéciales utiles.. Pour ce faire, nous devons progresser dans la quête principale, ce qui est bien car nous avons aussi besoin de plus d'argent et d'expérience. En attendant, nous’je vais recruter Forgrimm, un autre ajout incroyablement fiable à notre fête.

Premiers sorts pour les utilisateurs de Magic:
En arrivant à Ferdok nous pouvons aller visiter la Magistra Elysmine située sur la Place du Festival où se trouve le Temple d'Hesinde.. Elle vend de nombreux sorts comme Solidité du Corps qui augmente notre armure, Attributio Strength qui améliore la force de tout le monde, Baume de guérison qui restaure les PV et guérit les blessures, Thunderbolt qui inflige des dégâts instantanés et Plumbumbarm Heavy Arm qui ralentit et réduit la valeur d'attaque de nos ennemis. Tous ces sorts sont plutôt bons et seront utiles tout au long du jeu.. Elle peut aussi nous apprendre l'alchimie, ce qui nous sera utile une fois que nous aurons atteint la fin du jeu et que préparer de puissantes potions sera à notre disposition (nous ne’Il n'est pas nécessaire d'être un lanceur de sorts pour utiliser l'alchimie, mais’c'est une bonne chose à retenir).

Une fois que nous aurons terminé le “Meurtres à Ferdok” quête, la Citadelle Ducale sera débloquée et nous devrions avoir beaucoup plus de points d'expérience et 50+ ducats à dépenser. Là’concernant 4 points d'intérêt dans ce nouveau quartier de la ville: le marchand d'armes, le marchand d'armures, Sergent Erland dans la caserne et Maître Magnosh près de l'établi derrière la taverne Golden Lance, nos premiers professeurs de capacités spéciales.

Encore une fois, nous ne’Nous n'avons pas vraiment besoin de nous soucier des armes ou des armures que nous utilisons., mais maintenant nous avons l'argent pour acheter ce que nous voulons auprès des deux marchands si nous voulons une mise à niveau.

À propos des capacités spéciales:
Les capacités spéciales sont de trois types: mêlée & à distance (offensant) et défensif. Les capacités de mêlée et à distance sont essentiellement des attaques et des manœuvres spéciales avec un large éventail d'effets.. Laisser’s analyser quelques-uns des premiers mais efficaces:

  • Coup puissant: double la valeur de nos dégâts. Mange-le’ fiable.
  • Feinte: tu ramèneras l'ennemi’s valeur de parade et d'armure d'un montant fixe. Plus efficace contre les humains.
  • Tir visé: ignore la moitié de la valeur d'armure cible. Incroyablement pratique.
  • Buteur: ignore toute la valeur d'armure cible et inflige 1 blesser. Nous’je vais faire bon usage des blessures plus tard dans le jeu.
  • Combat offensif/défensif: augmente notre valeur d'attaque/pare au détriment de l'Endurance à chaque attaque ou parade que nous effectuons. Pas le pire mais éclipsé par les capacités plus directes que nous pourrions apprendre.

    Alors que nous pourrions même passer la totalité du jeu avec seulement, laisser’dis, Mighty Blow et nous pourrions être prêts sans dépenser plus de points d'expérience en capacités spéciales offensives., nous pourrions’Je ne fais pas la même chose avec les capacités spéciales défensives, qui sont sans doute les plus utiles. Laisser’jetez un oeil à eux:

  • Endurance: augmente notre Endurance de plus en plus à chaque niveau.
  • Esquiver: augmente notre valeur d'esquive de plus en plus à chaque niveau.
  • Utilisation de l'armure: diminue l'encombrement des pièces d'armure que nous’je porte.
  • Combat de bouclier: augmente notre valeur de parade de plus en plus à chaque niveau.

Bien que le niveau III de chaque capacité spéciale défensive soit assez cher en termes d'expérience., il’ça vaut aussi le coup. S'il y a’L'une des choses les plus importantes que j'écris dans ce guide est que les rencontres deviennent beaucoup plus faciles à gérer avec les capacités défensives appropriées.’C'est totalement préjudiciable de ne pas y investir. Et puisque nous’reconstruire un parti axé sur le combat, ce seront notre objectif principal (en plus d'être les choses les plus chères pour lesquelles nous dépenserons notre expérience). L'objectif final est essentiellement d'infliger d'énormes dégâts sans en subir nous-mêmes. – pour devenir un Pain Train si vous voulez.

Entracte 1: Alchimie, Forge, Bowyer & Premières recettes:
En effectuant des quêtes à Ferdok, on peut croiser plusieurs professeurs de métiers comme Magistra Elysmine ou Auralia dans la Citadelle Ducale pour l'alchimie, Maître Magnosh pour l'archer et Maître Fluxosh dans la Citadelle Ducale pour la forge. A part nous apprendre leurs métiers respectifs, ils vendent aussi des recettes qui pourraient nous intéresser.

Dans ces premiers stades du jeu, nous voudrons peut-être créer quelque chose qui ne fonctionne pas.’Cela ne nécessite pas beaucoup d'ingrédients et une grande valeur de talent. Des choses comme le baume pour armes (alchimie) ou pierre à aiguiser (forge) augmentera nos dégâts, et jus de myrtille (alchimie) agira comme notre premier objet de guérison. Pendant qu'il’il n'est pas nécessaire de commencer à se lancer dans le bricolage tout de suite, nous devrions construire un parti dans lequel un ou plusieurs membres ont des niveaux élevés d'alchimie, forge et bowyer car cela nous permettra d'acquérir des armes et des potions de fin de jeu.

Une fois que nous aurons terminé la plupart des choses qu'il y a à faire à Ferdok, y compris la quête principale, nous devrions avoir un niveau complet 4 faire la fête. Il peut être judicieux d'avoir au moins un membre du groupe capable de soigner les blessures et les poisons puisque les ennemis que nous affronterons dans la zone suivante peuvent nous les infliger.. Mais une fois que nous’je suis prêt, il est temps de se rendre aux marais de Moorbridge.

Marais de Moorbridge (& Ferdok II)

Pont de Moor, alias Spoopy Town, est en proie à une magie infecte qui a ramené les morts et nous devons les affronter en tant que Challengers of the Dragon Quest. Comme toujours, nous’je vais suivre la quête principale et faire autant de quêtes secondaires que possible. Nous’je vais aussi sauver et recruter Gwendala, un tisseur de sorts elfe piégé par l'arbre maléfique, comme indiqué sur la carte.

Hordes et nécromanciens’ Tactiques:
À Moorbridge, il y a le tout premier exemple du jeu qui lance des hordes d'ennemis sur notre route. – dans ce cas, des zombies et des squelettes – c'est donc aussi à ce moment-là que nous prenons l'habitude de cibler le même ennemi, libérer toutes nos capacités spéciales sur eux et rincer et répéter jusqu'à ce que nous’c'est fini. Endurance I, Dodge I et Shield Fighting I font bien leur travail. Cependant, lorsque nous’Nous sommes d'abord chargés de mettre fin aux infestations de morts-vivants., là’il y en a tout simplement trop pour s'en occuper. Une astuce qui demande peu d'effort et qui nous facilitera la vie lorsque nous’je m'approche des ruines du temple (où se trouve le Nécromancien) est de sélectionner l'ensemble de notre parti et de le mettre sur la défensive, puis courez à travers les vagues de morts-vivants qui apparaîtront jusqu'à ce que nous atteignions le Nécromancien. Ici, nous pouvons tout attaquer sans nous soucier de rien d'autre, car si nous le battons, tous ses serviteurs morts-vivants s'effondreront en poussière. Tous les nécromanciens du jeu fonctionnent de la même manière que le premier..

Groupe de cinq:
Si nous’J'ai accepté l'aubergiste Soapstone’quêtes une fois à l'extérieur du Temple d'Hesinde à Ferdok, nous retrouverons le voyou dont il nous a parlé à l'auberge de Moorbridge. Dans le cadre de sa quête, elle nous demande de débarrasser les marais de l'infestation de morts-vivants. Une fois que nous l'avons fait, elle rejoindra notre fête en tant que partenaire. Le jeu s'attend à ce que nous l'escortions jusqu'à une crypte spécifique afin de faire progresser sa quête., cependant nous’Je vais la faire nous rejoindre, puis nettoyer le reste des marais en laissant cette crypte pour la fin., organiser effectivement un groupe de cinq personnes. Elle’Ce n'est vraiment pas un très bon combattant et il est plutôt spongieux, mais il peut au moins servir de distraction pour les multiples ennemis que nous avons.’je devrai faire face.

Terminer “Le tour de la carte Boltan” et aider le Deont Morlinde nous récompensera avec deux très bonnes armes. grand-père’s Rapière (12/4 + un 25% chance de blesser nos ennemis) pour les utilisateurs d'armes d'escrime et le Ravensbeak (10/4; faible exigence, mise à l'échelle lente et dégâts décents) pour hache & utilisateurs de masse.

Ferdok II, Préparations & Marchander:
Une fois de retour à Ferdok, avoir terminé notre quête principale ainsi que quelques autres quêtes secondaires, nous aurions dû 1000+ des points d'expérience et quelques ducats supplémentaires à dépenser. Nous investirons les deux dans tout ce que nous pourrions’je n'ai pas eu les moyens plus tôt. Les armes notables à acheter sont la main et demi (11/4; faible exigence, mise à l'échelle lente et dégâts décents) pour les utilisateurs d'épée à 2 mains, le marteau de guerre (14/2; exigence moyenne, bonne mise à l'échelle et bons dégâts) pour hache à 2 mains & les utilisateurs de masse et le Longbow (arc le plus dommageable pour le moment) pour les personnages à distance. En ce qui concerne les armures, nous devons toujours acheter la plus protectrice parmi les armures légères afin d'éviter un encombrement qui pour chaque point a une chance de gêner nos valeurs d'attaque et de parade ainsi que notre esquive.. Prendre Armor Use II aidera énormément à cet égard.
A présent, nous devrions avoir deux personnages qui ne font pas partie du Bonk Squad et attendre à la place dans Ardo’Résidence. Ce qui est bien c'est que n'importe quel personnage qui’ceux qui ne font pas partie du groupe recevront toujours de l'expérience et pourront ainsi apprendre de nouvelles choses et améliorer ce qu'ils savent déjà. Un talent social qui’ça vaut la peine d'apprendre, c'est le marchandage, ce qui diminue le prix des choses que nous achetons et augmente le prix des choses que nous vendons d'un % égal à la valeur du talent. On pourrait donc désigner l'un des personnages que l'on porte’Je ne l'emploie pas comme marchandeur choisi pour que tout ce que nous vendons entre les quêtes nous fasse gagner beaucoup de ducats..

Comme toujours, nous devons préparer et vérifier tout notre équipement, talents et attributs avant de repartir. Chaque mission Dragon Quest consécutive est plus difficile que la précédente mais si nous prenons notre temps pour améliorer l'ensemble du groupe, nous devrions’je n'ai pas trop de problèmes.

Montagnes de sang (& Ferdok III)

La Forêt Sombre située dans les Montagnes de Sang abritait à l'origine les Filles de Satuaria., un clan de sorcières, mais récemment, une croisade de Praiotes l'a envahi sous prétexte de purifier la terre du mal.. Alors à nous les joueurs, on pose la question: êtes-vous du côté de l'institution patriarcale vieille d'un siècle qui est basée sur son homologue du monde réel, coupable du massacre d'innombrables innocents et de la perpétuation d'un certain nombre d'autres crimes tout en les faisant passer pour la parole de leur dieu ou choisissez-vous de soutenir les femmes? La réponse est bien sûr: les sorcières sont cool et les Praiotes sont nuls.
Bien sûr, en termes de gameplay pur, nous pourrions participer à l'Inquisition mais le jeu fera en sorte que nous’nous ne sommes récompensés que par la culpabilité et la honte pour nos actions idiotes.

Ennemis entraînés:
La plupart des ennemis auxquels nous sommes confrontés dans cette zone sont des humanoïdes intelligents. – bandits et rayons de lumière – capable d'utiliser plusieurs capacités spéciales offensives contre nous telles que Feint, Coup puissant, Fente, Tir visé et même Frappe de colère, donc les rencontres peuvent être bien plus difficiles qu'avant.

Alvina, Sorcière chasseresse:
La sorcière Alvina se trouve près de l'entrée de la Forêt Sombre. Une fois que nous aurons progressé dans la quête principale pour gagner sa confiance, elle deviendra formatrice. Entre autres choses, elle peut nous apprendre la Dodge II, ce qui sera énormément utile dans certaines rencontres du niveau, ainsi que les sorts Hawkeye Marksmanship qui augmentent le talent de combat pour les arcs et les arbalètes et les dégâts de combat à distance, et le Sommeil d'un millier de moutons plutôt situationnel mais toujours cool qui endort la cible.

Des rencontres difficiles & Double combat de boss:
Les Montagnes de Sang sont peut-être la zone la plus difficile et la plus difficile en ce qui concerne les combats, compte tenu de notre niveau et de notre équipement à ce stade du jeu.. Plus précisément, nous ferons face à une embuscade (au Manoir, en fait facultatif) et deux patrons. Les deux boss ont également des alliés, donc une bonne stratégie générale consiste à se concentrer d'abord sur ceux-ci et à infliger tout statut négatif possible au boss pendant que nous le faisons.’je ne les combats pas directement (les sorts de débuff font du bon travail à cet égard). Il est également plus sûr d'avoir quelques potions de guérison car nous’je vais probablement prendre quelques bons coups ici et là. Alors que le premier combat de boss est gérable si nous gardons notre sang-froid et notre concentration, le deuxième et dernier est plus chaotique – car il y a des ennemis de plus en plus forts – et peut se terminer assez rapidement si on’Nous ne faisons pas attention et planifions chaque mouvement que nous faisons.
Lorsque nous réussissons à vaincre le boss final de la zone, nous pouvons piller le Snip (11/4 + 25% risque de blessures) de leur cadavre si nous’je suis intéressé par les épées à une main.

Jost, le mage de bataille:
Lors de l'exploration des ruines du château nous tombons sur une cellule d'où un homme nous demande de le libérer. C'est Jost, un mage de bataille capturé par les cultistes du dragon. Nous’je vais le recruter dans notre parti, pour l'épice que seuls les mages de bataille peuvent y ajouter.

Ferdok III, Armes & Améliorations des armures, Préparations:
De retour à Ardo’s Residence, nous tombons sur une amazone qui nous confie une quête pour que Rhulana devienne elle-même une amazone à part entière.. La tâche peut être très difficile à surmonter car notre personnage joueur et Rhulana seuls devront affronter de puissants adversaires, mais si nous’je suis intéressé à obtenir un ensemble d'armures de fin de partie, une épée de fin de partie à 2 mains et un sabre puissant, nous devrions certainement le faire. Nous donner temporairement, ainsi qu'à Rhulana, tous les objets de guérison et utilitaires., améliorer et invoquer un compagnon magique (à travers le sort Une Patte Utile par exemple) sont toutes des choses qui peuvent nous aider à gagner le combat. D'ailleurs si on veut plus de défense, nous pouvons parler au comte Growin et il nous donnera la robe de la ville de Ferdok et la chemise en cotte de mailles de la ville de Ferdok en récompense de nos derniers actes. Quand nous gagnons, nous’J'obtiendrai l'ensemble d'armure Kurkuman Amazon., le bouclier amazonien de Kurkuman, le sabre amazonien (11/3; faible exigence, bonne mise à l'échelle, dégâts décents) et Rondracomb (12/3; faible exigence, bonne mise à l'échelle, gros dégâts… l'un des meilleurs 3 meilleures épées à 2 mains de tout le jeu).

En ce qui concerne les préparatifs, nous’je vais juste faire des choses simples comme fabriquer ou acheter des objets de guérison et utilitaires, faire le plein d'ingrédients si nous’vrais alchimistes et sur les flèches/carreaux si nous utilisons des armes à distance et ainsi de suite.

Château de Grimtooth

Le Château de Grimtooth a été soudainement envahi par d'innombrables orcs et nous’Je suis envoyé là-bas juste à temps pour que nous’nous devrons nous frayer un chemin parmi eux. Nous commençons notre quête juste à l'extérieur du château par le chemin qui’Je vais nous y emmener et accéder au château proprement dit par un passage secret..

Des ennemis de plus en plus forts + Conseils:
Si c'est’ce n'est pas clair maintenant, Chaque quête successive de l'histoire principale dans laquelle nous nous engageons nous présente à chaque fois des ennemis plus forts et plus capables.. Les orcs sont de féroces guerriers et ce qu'ils font’Je ne sais pas qu'en technique, ils compensent en dégâts et en nombre.; la seule équipe d'orcs à ne pas avoir 5-6 les éléments étant les maîtres chiens qui sont soit seuls, soit en groupe de deux (plus les chiens).
Habituellement, une équipe d'orcs aura des guerriers, archers, un capitaine et même au moins un ogre dans certains cas. L'ordre recommandé dans lequel combattre ces équipes est: capitaine > guerriers > archers; s'il y a’c'est un ogre, affaiblissez-le (Plumbumbarm Heavy Arm ou Sleep of a Thousand Sheep feront l'affaire) et combats-le après les autres.

Pillez tous les ennemis (Partie 1):
Il y a très peu d'ennemis qui lâchent un bon butin dans le jeu et les orcs en font partie.. Si nous avons déjà eu du mal à manquer de potions de guérison, maintenant nous pouvons simplement piller les orcs et recevoir en moyenne 1-2 Jus d'oneberry par orc. À la fin de toute la zone du château de Grimtooth, nous aurions dû collecter 40+ Jus d'Oneberry.

Voûtes du château & Combat de boss:
Une fois que nous entrons dans le château par un chemin secret, nous’on s'attend à ce que nous faufilions devant les orcs et atteignions les niveaux supérieurs jusqu'à ce que nous atteignions le boss. toutefois, même si nous échouons et sommes découverts par l'un des maîtres chiens, l'équipe d'orcs qui nous attaquera est la même que celle que nous avons affrontée en chemin et nous savons comment les combattre. Il faudra plutôt explorer le château avec un œil attentif car il y a de multiples passages secrets qui mènent soit à des ingrédients rares, soit à des armes puissantes comme l'épée d'Andergast. (14/2; exigence moyenne, très bonne mise à l'échelle, excellents dégâts: l'épée à 2 mains la plus dommageable du jeu) ou l'arc long Meadowian (une mise à niveau de l'arc long ordinaire) tous deux trouvés dans une armurerie secrète découverte par un groupe d'orcs qui ne’Je ne veux pas partager leur nouveau trésor les uns avec les autres.
Le combat de boss lui-même est’ce n'est pas vraiment dur: nous sommes confrontés à un seul ennemi, mais avec plusieurs phases, avec l'aide d'un PNJ donc tant qu'on ne le fait pas’n'agis pas de manière imprudente, nous devrions gagner facilement.

Traldar le maître de bataille:
Une fois que nous quittons le château de Grimtooth, le PNJ qui nous a aidé lors du dernier combat, le chevalier Traldar, va rencontrer le comte Growin à Ferdok. Nous devrions le recruter dans notre parti car il’C'est le personnage qui connaît les capacités les plus spéciales du jeu et il’est également équipé d'une armure enchantée et de l'épée magique à 2 mains Tuskar (12/3; faible exigence, bonne mise à l'échelle, gros dégâts + 50% risque de blessure; en haut 3 meilleures épées à 2 mains).

Tallon

La joyeuse ville de Tallon est tout un tournant dans notre aventure.. Premièrement, nous pouvons partir et revenir quand nous le souhaitons grâce à un plan situé à proximité de l'entrée de la ville et deuxièmement, nous’Je vais acheter du matériel et apprendre des capacités spéciales pour presque finaliser notre fête.’s construit. Tallon regorge également de quêtes à faire et nous’je vais tous les terminer.

Vendeurs & Formateurs:
Dès que nous entrons dans la ville’les murs nous’je vais rendre visite à quatre personnages: Magistère du département de Gorbas, Becklebrook, le capitaine Tallon, et Hunter Rombrook. Nous devrions prendre le temps de visiter tous les commerçants de la place de la ville mais ces quatre-là sont les plus importants pour notre propos..

Le magister Adran Gorbas vend des bagues enchantées, potions, ingrédients alchimiques et les sorts les plus remarquables suivants:

  • Déplacez-vous comme la foudre: augmente la valeur d'esquive et les dégâts infligés aux armes pendant une durée limitée.
  • Boule de feu d'Ignisphaero: invoque une boule de feu géante qui inflige d'énormes dégâts à une zone (aux ennemis comme aux alliés); plutôt lent à lancer.
  • Paralysie raide comme la pierre: pétrifier une cible; débuff utile.
  • Corpofrigo Choc Froid: diminue la valeur d'attaque, valeur de parade, valeur d'esquive ainsi que intelligence, agilité, attributs de dextérité et de force; magnifique débuff.
  • Squelette: invoque un type différent de squelette en fonction du modificateur de sort: le guerrier squelette le plus fort est plutôt tanky et peut utiliser Mighty Blow, Renversement et frappe de colère; le mage squelette peut lancer de puissants sorts destructeurs, mais il’est très spongieux et décide parfois d'aller au corps à corps pour une raison quelconque.

Le capitaine Tallon peut nous enseigner toutes les capacités spéciales défensives restantes dont nous avons besoin, à l'exception de Dodge III qui est plutôt enseigné par Becklebrook si nous avons un talent Streetwise suffisamment élevé.. Enfin, Hunter Rombrook peut enseigner au Master Marksman qui ignore complètement la cible.’s valeur d'armure et inflige automatiquement 2 blessures.

Détruisez tous les barils:
Rappelez-vous ce que nous faisions dans les premières parties du jeu pour obtenir un bon butin précoce? Détruire les barils. Je veux savoir comment obtenir un bon butin maintenant que nous’re à Tallon? Ouais, détruire à nouveau les barils. La plupart des tonneaux de la ville contiennent de l'argent et/ou des potions et des élixirs qui peuvent s'avérer très utiles dans nos projets futurs..

Camp de gobelins & Empilement des plaies:
À ce stade, nous aurions déjà affronté des escouades de gobelins sur notre route vers Tallon, mais il s'avère que là-bas’Il y en a tout un camp dirigé par un ogre. Comme pour les orcs, les équipes de gobelins sont composées de plusieurs éléments: gobelins réguliers, berserkers gobelins et chamans gobelins. L'ordre recommandé pour les combattre est: chaman > berserker > régulier. Les gobelins ne’Je n'utilise pas de stratégies de combat particulièrement avancées, mais je peux nous envahir tout en utilisant des techniques désagréables., à savoir que les chamanes peuvent nous endormir ou nous tirer dessus avec des sorts puissants, et les archers gobelins peuvent nous empoisonner. Lors du nettoyage du camp, il y aura plusieurs vagues de gobelins à combattre et nous devrons éventuellement affronter ensemble le chef ogre et deux ogres réguliers.. Pour la première fois, nous pouvons mettre en œuvre une stratégie qui éliminera même plusieurs ennemis en fin de jeu: infliger 5+ blessures sur une seule cible. Les blessures sont la mécanique la plus méchante de tout le jeu car elles empilent plusieurs débuffs sur qui’je les reçois mais cela ne dépend que de 4 blessures. Quand une cible – ce n'est pas à l'abri – reçoit 5 ou plus de blessures, ils meurent instantanément quel que soit leur HP. Alors nous’je vais me concentrer sur un seul ogre, affaiblir ou endormir les autres, et libérez toutes nos capacités spéciales les plus dommageables dessus. Avec l'Endurance III nouvellement appris, nous pouvons littéralement spammer n'importe quoi et si nous avons un personnage à distance dans le groupe, nous pouvons utiliser la capacité Master Marksman pour infliger instantanément 2 blessures sur nos ennemis. Quand un ogre est mort, rincer et répéter pour les autres.

Les grottes puantes des merveilles, alias piller tous les ennemis (Partie 2):
Une fois que nous aurons vidé le camp des gobelins, nous’Nous sommes libres de continuer notre recherche de Gerlin mais assez vite nous trouvons ce qui reste de Rattle Farm.. Donner de l'aide au fermier Groat nous mène finalement aux grottes puantes., le prétendu repaire de la bête qui a détruit la ferme. Ici’c'est là que le plaisir commence. Une fois entrés dans les grottes, nous’je vais prendre à droite et continuer. Nous finirons par combattre les amibes et même trouver leur nid. Après cela, nous’nous allons continuer notre exploration et quand nous rencontrons une fourchette, nous avons gagné’ne prends pas à gauche. Au lieu de cela, nous’je vais avancer et m'arrêter à un point précis (voir les images ci-dessous) afin de ne pas déclencher la cinématique du bossfight. De là, nous’Je reviens d'où nous venons et prends à droite (la gauche précédente que nous avons ignorée) à la fourchette. Nous combattrons quelques ennemis et reviendrons à l'entrée. Cela fera que toutes les amibes que nous avons combattues réapparaîtront à chaque fois que nous emprunterons cette route.. La raison pour laquelle nous faisons cela est que les amibes peuvent lâcher de grandes potions de santé., Grandes potions magiques, Pierres à aiguiser en diamant et matériaux rares pour la forge et l'archer. Nous souhaitons tous les stocker..

NOTE: Je n'en ai pas’Je ne sais pas si c'est une mécanique obscure ou juste un bug. je’Je suppose que c'est ce dernier cas car je pense que le jeu charge et décharge différentes parties du niveau., ainsi que les ennemis qu'ils contiennent, ça dépend jusqu'où tu y vas. Aussi, je ne’Je ne pense pas que vous puissiez répéter ce processus un nombre indéfini de fois car dans tous mes essais, le jeu a cessé de générer des ennemis après 4-5 boucles. Peut-être là’c'est une configuration différente qui’je te ferai aller à l'infini? Je ne le fais vraiment pas’je ne sais pas, c'est ce que je’j'ai pu découvrir. Encore un très bon moyen de cultiver des objets précieux.

Une petite parenthèse sur les dégâts plats:
Baumes d'armes, Les pierres à aiguiser et les pierres à aiguiser en diamant augmentent toutes les dégâts de notre arme d'un montant fixe pour un nombre défini de coups.. Ce qui est vraiment intéressant, c'est que ces effets ne’ne s'écrasent pas, ils s'empilent les uns avec les autres. Alors si nous devons affronter des ennemis particulièrement coriaces, nous pouvons les saluer avec un bon vieux’ dose de bonks.

Combat de dragons & Armes légendaires:
Nous terminons notre séjour à Tallon par le combat contre le dragon relâché dans les Montagnes de Sang.. Là’il n'y a pas grand chose à dire, le boss est assez fade et la seule chose qui pourrait vraiment nous poser des problèmes c'est son souffle de feu, que nous pouvons facilement ignorer parce que nous’on lui donne Burn Salve avant la rencontre. Nous’nous allons toujours améliorer notre parti tout entier et nos partenaires, affaiblissez le dragon au début du combat et déchaînez sur lui toutes nos attaques les plus puissantes pour nous’c'est la Bonk Squad après tout. Vaincre le dragon nous donne des matériaux rares et de nouvelles recettes pour fabriquer des armes puissantes qui peuvent être utilisées jusqu'à la toute fin du jeu., et une potion qui améliore tous les attributs de 10 minutes.

Murolosh

La cité naine de Murolosh est l'endroit où nous’J'apprendrai les capacités finales dont nous avons besoin et où nous’J'acquérirai les dernières pièces d'équipement pour tout notre groupe.

Trésors nains:

  • En arrivant à Murolosh et en étant reçu par le roi de la montagne Arombolosh, nous recevons l'un des quatre trésors légendaires en récompense pour avoir vaincu le dragon. Nous ne pouvons en choisir que deux, un maintenant et un autre plus tard dans le jeu alors laissez-le’Voyons ce qu'ils sont pour nous décider:
  • Malmargarachno: 14/2, 2D +6 et un 50% les chances de renverser les ennemis font de ce marteau à 2 mains le meilleur du genre;
  • Robe de confusion: diminue les valeurs d'attaque des ennemis;
  • Anneau en titane de force irrépressible: augmente l'attribut Force;
  • Kangrosha: nous ne’je ne choisis pas celui-ci.

    Maîtres de bataille:

  • À Murolosh là-bas’c'est un dernier entraîneur pour les capacités spéciales: Maître d'armes Gnorblash. Si jamais nous n'avions pas assez d'expérience pour apprendre certaines capacités spéciales, nous pouvons tous les apprendre de lui. Quelques-uns des plus offensifs sont les suivants:
  • Frappe de colère: une version améliorée de Mighty Blow avec une chance de renverser les ennemis;
  • Coup mortel: diminue la valeur de parade de la cible, multiplie les dégâts, ignore la valeur d'armure de la cible et inflige automatiquement 2 blessures!

Entracte 2: Équipement enchanté:
À ce stade du jeu, nous aurions dû trouver du matériel doté de propriétés magiques en accomplissant des quêtes ou en l'achetant auprès de marchands.. Quelques équipements toujours utiles à avoir – surtout dans un parti axé sur le combat comme le nôtre – sont l'anneau de vie, l'Anneau de l'Endurance, l'Amulette du Courage et l'Amulette de Constitution, tandis que l'Anneau d'Accumulation Astrale, le maître magicien’Le Chapeau et la Robe du Pouvoir Astral sont d'excellents choix si nous utilisons des sorts.

Entracte 3: Points lâches:
Une fois que nous avons obtenu de l'équipement et des capacités de fin de jeu, nous pouvons choisir d'ignorer temporairement la quête principale et d'aller terminer certaines des quêtes secondaires les plus difficiles telles que La Peste des Rats ou le dernier chapitre d'Ardo.’l'arc du meurtre. Le faire à ce stade du jeu, avec toute la préparation dont nous disposons, aboutit généralement à une victoire facile et à un profond sentiment de gratification pour ceux qui ont tenté cette quête plus tôt et qui ont pu le faire.’Je ne les ai pas battus. Ça fait du bien d'être OP dans un RPG.

Conseils généraux pour l’avenir & Conclusion

Les différentes tactiques que nous avons employées dans les chapitres précédents brilleront lorsque nous affronterons la fin du jeu et tous ses ennemis puissants et ses boss terrifiants.. S'il y a’concernant les hordes, se concentrer sur une cible à la fois; s'il y a’c'est un grand patron, affaiblissez-le et frappez-le; si un patron a des serviteurs, concentre-toi sur ceux-là et ensuite sur le patron. Les rencontres futures présentent toutes des similitudes avec celles que nous’j'ai déjà battu, mais ça’cela ne veut pas dire que nous devrions être imprudents. La préparation et l'analyse sont la clé pour surmonter les défis que le jeu nous proposera.

L'idée initiale de ce guide était de couvrir l'intégralité du jeu, mais j'ai compris que je devais le garder aussi libre que possible des spoilers.. Néanmoins si vous m'avez suivi tout au long de ces paragraphes, merci et j'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile. Ici, en récompense, je’Je vais révéler le secret du Soupe gob l i n:

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Chanson du dragon guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par saint-gennaro. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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