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gâtisme – Guide et conseils gagnants faciles

Posté sur 10/15/2023 Par Tzael Aucun commentaire sur gâtisme – Guide et conseils gagnants faciles
  • Titre: gâtisme
  • Date de sortie: Octobre 4, 2023
  • Promoteur: Michele Pirovano
  • Éditeur: Michele Pirovano

N'oubliez pas qu'un aspect clé de ce jeu implique l'apprentissage par essais et erreurs. Voici quelques conseils principalement en se concentrant sur les premiers stades du jeu. Ces conseils sont basés sur le choix initial de l'aîné et avant de déverrouiller les souvenirs ultérieurs, Signification au début de votre parcours de gameplay.

Commencer

En termes simples, un « carte forte » dans le jeu a beaucoup d'espace ouvert, de nombreuses forêts à proximité, Et quelques ressources en pierre à proximité. Cela signifie qu'il y a des carreaux vides à côté des forêts et des pierres. Il’Il est préférable de placer votre centre-ville dans l'espace ouvert, mais si tu peux’t, Vous pouvez le faire fonctionner plus tard, Bien que ça puisse être un peu délicat. Les espaces ouverts à côté des pierres deviennent encore meilleurs lorsque vous recherchez le ‘printemps de la montagne’ technologie, qui aide à l'extraction de l'eau.

Ma première suggestion est de commencer par rechercher la station qui vous donne 2 points de recherche par tour. Cela double vos recherches très tôt lorsque les points de recherche sont rares, Vous permettant de débloquer les premières technologies comme la chasse et le barbecue. Je pense que l'arbre technologique pour les bancs et les logements, qui améliore les bonus d'adjacence et l'efficacité spatiale, est meilleur, surtout lorsque vous atteignez le troisième niveau. Placez votre centre-ville à proximité d'articles foragables car ils fournissent un soutien alimentaire temporaire jusqu'à ce que votre population se développe. Collectez seulement autant de nourriture que vous avez besoin, Alors ton peuple’T a faim et ajouter aux compteurs de domaine avec des effets que vous pouvez’t compteur jusqu'à plus tard.

Concentrez-vous sur la gravure sur bois pour construire des maisons, Augmentez votre population, et produire plus de nourriture. Faites grandir votre population et affectez les villageois inactifs à la recherche de nourriture jusqu'à ce que vous en ayez besoin pour autre chose. Collectez beaucoup de bois. La construction de huttes aide également à étendre votre territoire et est même affecté par le +1 bonus de territoire. Ici’est une astuce: là’s aucun avantage pour placer des maisons les unes à côté des autres, Mais beaucoup de choses obtiennent des bonus importants d'être proches des maisons. Construire des groupes de cabines est utile au milieu du jeu.

En fonction de votre niveau de difficulté, Prioriser soit un boom de la population, soit la recherche des premières technologies du domaine. Ce sont des bâtiments sociaux, Articles froids / chauffants, et bâtiments de santé sous l'onglet Communauté pour l'espoir. Le jour 10, toi’Je connais vos présages et vos malheur. Concentrez-vous sur les bâtiments du domaine qui correspondent à vos présages ou à vos événements de destin.

Si vous voyez que vous n'avez pas de présages dans certains domaines comme le froid ou la nature, Vous pouvez les ignorer pour le moment, Même si un événement se produit, Jusqu'à ce que l'événement génère deux menaces. L'ampleur de l'échec des événements est liée au numéro rouge, Et cela ne fera qu'augmenter 5, ce qui entraîne des conséquences mineures comme étourdissant un villageois pendant trois tours. Gardez à l'esprit que là’s un retard de plusieurs tours avant de pouvoir commencer à rechercher et à contrer un domaine.

À des niveaux de difficulté plus élevés, toi’Il faut allouer davantage de vos ressources à la technologie du domaine et ralentir la croissance et la stabilisation de votre population. Après avoir atteint 6 points de recherche par tour, Concentrez-vous sur la technologie du domaine et la technologie alimentaire jusqu'à ce que vous vous sentiez suffisamment stable pour gérer les événements potentiels de tous les domaines. Vous ne’T a besoin de stocker beaucoup de nourriture, Même si le jeu l'insiste’s crucial pour l'hiver. Le but ultime est d'atteindre un point où vous pouvez maintenir les bâtiments de domaine et les villageois qui les font assez bien pour gagner le jeu.

Nourriture

Pourquoi les aliments par action?

Ma perspective sur ce jeu est que vous pouvez tout évaluer en regardant ‘Quelle partie de mes villageois se concentre sur la nourriture.’ Moins il y a des efforts consacrés à la nourriture, Plus vous pouvez faire d'efforts pour améliorer la production, Augmenter votre population, effectuer des recherches, et ainsi de suite. Je recommande de penser au jeu de cette façon pour un meilleur succès, même si tu ne le fais pas’T Suivez mes conseils spécifiques.

Recherche de nourriture

Tout doit être comparé à la recherche de nourriture – Cueillette des baies. Placer un bâtiment simple près de n'importe quel arbre, Et un villageois peut générer 2 Aliments par action, ce qui signifie que vous pouvez soutenir votre village tout au long du jeu dans n'importe quelle saison (Oui, Même pendant l'hiver) Si la moitié de vos villageois cueillent des baies. Laisser’s appelle cette valeur aliments par action (FPA). Il devient encore plus difficile à battre après avoir obtenu le +1 à toutes les sorties avec la forêt Adjacence Boon dans la prophétie IV.

Plants de tomates

Les plants de tomates vous fourniront 3 FPA avec seulement de la contiguïté à l'eau. ( 24 / 8 = 3, où c'est 64 tomates; 24 pour 6 actions de récolte, un rassemblement de graines de buteur, et 1 rassemblement d'eau.) Avec des champs labourés, Cela augmente à 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, où 68 tomates; 36 pour … ) Cette valeur augmente légèrement avec le ressort des montagnes ou une meilleure technologie en eau.

Chasse / pêche

Maintenant, laisser’S Regardez la chasse / la pêche. Construisez un lodge de chasse par carreaux d'animaux ou cabane de pêche par tuile de poisson. S'il y en a trois à l'intérieur 2 carreaux de l'emplacement, Vous pouvez utiliser la version améliorée sans ajouter de micro à vos transitions à tour et gaspiller les premières technologies / ressources. Avec 1 Chasse / pêche, une habitation, et barbecue, Vos villageois gagnent 7 nourriture par tour 3 actes, résultant en 2.8 FPA avec un camp de bois de base. Une pile de bois augmente ceci à environ 3.1 FPA.

Un mot d'avertissement: Si vous utilisez le grand barbecue (GBBQ) avec contiguïtés, L'efficacité alimentaire diminue réellement. La différence est 1 Poisson / 7 nourriture pour le barbecue, ou 2/10 pour GBBQ, qui ne pouvait être considéré que comme gagner un villageois libre et un bois par tour – c'est, 4.44 FPA avec une pile de bois au double du coût dans les poissons crus (qui peut être sauvé pour l'hiver).

Donc, Le GBBQ ne fournit que sur 70% de la nourriture par poisson en plus d'exiger 30 recherche et travailleurs spécialisés. Avec chasse améliorée, Trois barbecues, et une seule pile de bois, vous pouvez générer 21 nourriture par tour, résultant en un combiné grossièrement 4.42 FPA (4.75/21 – 3 Barbecues, 1 Chasseur’s Lodge, 3/4 Bois de la pile de bois). Ceci est une utilisation plus efficace de vos villageois que la plupart des autres emplois liés à l'alimentation. Pour prendre du recul des chiffres pendant un moment, si tu as 2 ensembles de ces groupes de 3 animaux, Vous pouvez nourrir 42 villageois avec juste 9 villageois. Que’est presque assez bon pour terminer quelques jeux. Impressionnant, droite?

Maintenant, laisser’S parlez de pain.

Moulins à vent + Boulangeries

Avec quatre champs d'orge (petit ami), deux moulins (M), et deux boulangeries (B), toi’LL Générer 48 L'orge sur un cycle de 8 tour. Cela permet un 100% Time de disponibilité sur les moulins, comme ils consomment 3 L'orge à chaque tour, totalisant 48 Orge, et produire 32 farine sur le cycle de tour à 8. Les boulangeries consomment 32 farine et, à son tour, produire 400 aliments chacun 8 tourne. En prime, cette méthode ne’T a besoin de labourer les champs, Et vous pouvez le faire plus tard pour vous développer (Oui, vous pouvez jusqu'à une tuile qui’s déjà planté).

En termes d'actions, cela implique 4 actions croissantes, 8 actions de broyage, 8 actions de cuisson, et à peu près 2.66 Actions pour la recherche de semences (8/3) sur un cycle de tour à 8. Maintenant, laisser’S Parlez de l'eau.

Ce processus nécessite un 52 eau (328, plus 4 des cultures) par cycle de tour à 8. En termes de technologie, à une eau par action, il en résulte 5.3 Aliments par action (FPA). À 2 eau par action, il’s 8.16 FPA, et à 4 eau par action, il’s 11.1 FPA.

Je suis lait, Boulangerie laiteuse, Mourines de pluie

Pour une configuration de départ de base avec une ligne droite de 3 Champs d'orge, toi’j'aurai 60 Orge dans un cycle de tour à 8, Plus que suffisant pour garder deux moulins à faire fonctionner 8 tourne, résultant en une sortie totale de 400 aliments sur un cycle de tour à 8 avec une farine de rechange par tour. En termes d'actions, Cela implique 9 actions croissantes, 3 pour le traitement, et 5*8 pour le traitement, totalisant 52 actes. Cette configuration fournit 7.6 Aliments par action (FPA) Dans un 3 pain 3×3 arrangement. Vous pouvez ajouter quelques champs à gauche et placer une maison dans l'espace vide si vous voulez vous développer, surtout si vous prévoyez de créer une brasserie. Gardez à l'esprit que cette configuration nécessite de labourer les espaces.

Que’s L'idée de base pour la production de pain.

Menace

Menace: C'est ce que le jeu définit comme le nombre total de Pips au-dessus de votre domaine. Cela a un impact, que vous devez surmonter. La protection est son opposé, et ça’s ce que vous gérez.

Le tracker des menaces augmente à des points spécifiques lors des événements de présage: 1/3/7/13/20/30/45 pour chaque événement. Le déclenchement d'un présage augmentera toujours le tracker, avec votre modificateur de difficulté. Typiquement, Avoir les deux bâtiments les plus élevés avec les meilleures contiguïtés est suffisant pour correspondre ou même dépasser l'exigence de 45 / tour. Avoir trois de ces bâtiments garantira presque le succès avec une menace maximale, qui est généralement autour 75-100 Pips au-dessus du domaine, Sauf si vous avez des afflictions sévères ajoutant à la valeur du domaine 45 / tour. Pendant les événements d'apocalypse ou de malheur, ces valeurs augmenteront encore de -/-/-/5/7/10/15 chaque tour, plus tous les modificateurs de difficulté comme d'habitude.

Votre valeur de protection se réinitialise après chaque événement ou destin. Là’s généralement pas besoin de le dépasser parce que, Bien que le jeu laisse allusion à de plus grandes récompenses, Les points de rupture exacts ne sont pas clairs, Cela peut être coûteux en termes de ressources, Et le résultat est très aléatoire.

Si tu veux, vous pouvez enregistrer le résultat des événements de domaine, mais là’s actuellement un bug visuel associé à lui, ce qui pourrait rendre l'onglet de domaine très grand. Pour résoudre ce problème, toi’aura besoin de quitter le jeu et de le redémarrer.

Notes finales

Un mot d'avertissement: Les problèmes de performance peuvent commencer à surgir lorsque vous avez autour 50-60 Pips dans votre village. À 67 pépins, Vous pourriez vivre des FP (images par seconde) chute à 22-30 FPS, Même avec un GeForce RTX 4060 Ti et un ryzen 5 3600 6-processeur de base. Cela peut également conduire à un gel temporaire pendant les opérations de tri et d'allocation.

À mesure que votre population grandit, Les conséquences des événements et des présages deviennent beaucoup plus durs. Échec d'un événement de santé à environ 60 menacer 70 pépins, Par exemple, peut faire 30 de vos villageois malades, ajout +30 à la menace du domaine de la santé par tour. Cela peut être un problème, surtout s'il y a’est un événement juste après ça, ce qui pourrait potentiellement entraîner la mort de 40 villageois. En résumé, Tout en ayant une population élevée est bénéfique, Sachez que les événements peuvent devenir extrêmement menaçants, surtout quand ils se produisent en séquence, Et vous pouvez subir des pertes importantes.

Il’Il vaut la peine de noter que les citoyens bourgeois peuvent effectuer les emplois les plus haut de gamme, Mais ils peuvent’je ne fais rien d'autre. Donc, Évitez de les créer plus que ce dont vous avez réellement besoin.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela gâtisme guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Tzael. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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