Que vous’Essayant de terminer une réalisation qui nécessite des articles, Courir à bas sur les pièces Molotov, ou vouloir les barils de carburant les plus proches, toi’aura besoin de cette liste de chaque élément que j'ai pu trouver et catalogue dans le jeu.
À propos de ce guide
Ce guide contient les emplacements de tous les éléments que j'ai pu trouver et catalogue:
- Articles d'inventaire réguliers (consommables, armes, etc.).
- Articles d'inventaire spécial (clés, documents, etc.).
- Matériaux artisanaux (Tissu, Ferraille, etc.).
- Carburant.
- Les PNJ et leur butin abandonné.
- Sauver les points (Liste définitivement incomplète!).
- Boutons.
- Sections de tutoriel.
Le catalogue est décomposé à peu près par zone. Dans chaque zone, ils sont répertoriés par ordre linéaire, Comme si vous vous dirigeiez méthodiquement à travers le niveau, récupérer chaque article.
Plus probable, cependant, toi’ReSe juste à la recherche de cet article insaisissable, dans quel cas, Appuyez sur Ctrl-F et recherchez la page!
Je serais très reconnaissant si les gens pouvaient commenter avec des articles que je’j'ai raté. Tandis que cette liste aura amplement pour quiconque’les besoins, je’Je suis sûr qu'il y a des articles que j'ai manqués, en particulier avec les points de sauvegarde.
Réalisations qui nécessitent des articles
Je noterai dans le guide à quel moment vous devriez (Si vous suivez de près le guide) ont rencontré les articles ou les emplacements nécessaires pour terminer les réalisations suivantes:
Emplacements:
Les réalisations suivantes sont répertoriées dans le catalogue comme terminable une fois que vous aurez atteint le bon emplacement.
- Égouts: Emplacement. Pas d'articles.
- Sortie du port 1: Emplacement. Pas d'articles.
- Sortie du port 2: Emplacement. Pas d'articles.
- Vivre ou mourir jeune: Emplacement. Pas d'articles.
- Cobaye: Article: Drogue inconnue.
Articles:
Les réalisations suivantes sont répertoriées dans le catalogue comme terminable une fois que vous avez rencontré suffisamment de l'élément.
- AA: Article: bière.
- Il appartient à un musée!: Article: Idole ancienne.
- Frère N.1’S Petits secrets: Articles: 5 documents.
- Chasseur de têtes: Articles: 20 flèches, 20 PNJ.
- Reine du barbecue: Articles: Molotovs et / ou torches, 25 PNJ.
- Brouilleur: Articles: 12 boutons.
- Maître de fabrication: Article: Matériaux pour tous les articles artisanaux.
- Amateur de chien: Articles: Food, chien.
- Sept flèches mortelles: Articles: 7 flèches, 7 seringues, 3 paquets de poison.
- Rocher de la mort. Article: Énorme gars du marteau.
- Tueur rapide. Article: Énorme gars du marteau.
- Télécommande. Article: Un bouton.
Non répertorié:
Les éléments suivants ne sont pas répertoriés dans le catalogue, car ils ne sont ni basés sur des articles ni basés sur des articles.
- Faites confiance à vos yeux seulement. Ceci est terminé en jouant sans frapper Alt. Enfiler’t alt-tab pour lire ce guide! Ou si vous prévoyez de, Remaps la touche alt.
- (Presque) Pacifiste. Ceci est complété en évitant simplement de tuer tous les PNJ répertoriés.
- Faucheuse. J'ai noté quels PNJ ne semblent pas compter sur cette réalisation. Soit les tués pour cette réalisation ne doivent pas tous être achevés en un seul jeu, ou c'est cassé, Alors qu'il terminait sur mon deuxième jeu avant d'avoir quitté les égouts… Et avant d'avoir terminé le jeu et tué le boss final!
- Épargner les innocents. Ceci est complété en évitant simplement de tuer les PNJ répertoriés comme « Infecté » sur cette liste.
- Furtivité parfaite. Ceci est complété en évitant simplement d'être vu par les PNJ répertoriés sur cette liste. Je ne sais pas si le compte infecté. Je ne crois pas que cela compte soit les rats d'égout, ni les chiens au début du match, comme ils sont inévitables.
Acte I: Les égouts
C'est là que le jeu commence.
- PNJ: 2 chiens – À l'entrée, tuyau A1. Ceux-ci peuvent être blessés par des pierres lancées, ou avec le bâton, mais s'enfuira avant de pouvoir être tué. Si tu reviens avec une arbalète, Ils sont partis. Les tuer ne semble pas nécessaire pour le Faucheuse réalisation. Ils ne semblent pas vous marquer comme « Détecté » pour le Furtivité parfaite réalisation.
- Didacticiel: Escalade – Grimper dans le tunnel de pipe A2.
- Arme / matériaux: bâton – Tunnel de tuyau. Ingrédient d'arme / artisanat.
- Didacticiel: Mêlée – Fin du tunnel de tuyau A2, pour avoir tué les rats.
- PNJ: 3 rats – Petite salle de jonction après le premier tunnel de tuyau. Tuant avec un bâton. Aucun rat ne semble vous marquer comme « Détecté » Pour la réalisation furtive parfaite.
- Didacticiel: Accroupissement – La petite salle de jonction mène à un tunnel de tuyau plus petit A4 qui nécessite accroupi.
- Didacticiel: Échelle – Grimper à l'échelle. L'échelle peut faire du mal si vous la tombez.
- Arme: clé – Sur le banc dans la première pièce avec des casiers.
- Matériels: tissu, bouteille – Montre / échelle déroulante dans l'égout, Parcourez le tunnel impassible B4 jusqu'à la fin. Revenez en arrière et remontez l'échelle, arme prête, et sauter à travers l'égout vers le prochain tunnel B2.
- PNJ: 3 rats – Immédiatement à l'intérieur du tunnel de tuyau B2. Vous pouvez les tuer avant de sauter avec des rochers jetés si vous vous méfiez et essayez pour le Course parfaite réalisation. Continuez à travers le tunnel de pipe et sortez de l'égout.
- PNJ: homme – Inaccessible, pleurer à travers un tunnel de tuyau qui est barré aux deux extrémités. Ne semble pas être nécessaire pour tuer pour la sombre réalisation, mais encore une fois, peut-être tuant avec une arbalète? Vous ne semblez pas pouvoir attirer son attention, Il n'a donc pas la réalisation de furtivité parfaite.
- Article spécial: Document – Franchir la porte à droite dans un passage. Le document se trouve sur la zone mis en évidence du mur à la fin du passage.
- Didacticiel: Documents – Ramasser le document. Le tutoriel devrait rendre ce document impossible à manquer.
- Consommable: kit de santé – Monter à l'étage, il’s dans une armoire sur le mur de la passerelle sur l'égout.
- Didacticiel: Utiliser des objets – Pourrait être préférable de sauver le pack de santé pour plus tard.
- Matériels: tissu, bouteille – Montre / échelle déroulante dans l'égout. Ils sont sur le sol aqueux. Remonter jusqu'à la passerelle une fois récupéré.
- Matériels: 3 bois, 2 obligatoire, 2 ferraille, tissu – Dans la salle de stockage à travers la porte bleue de la passerelle. Puis retournez dans la passerelle, et sauter jusqu'au tunnel de tuyau B8.
- Didacticiel: Attaque chargée – Tunnel de tuyau B8, pour les rats.
- PNJ: 2 rats – Tunnel de tuyau B8.
- Tutoriels: Perception, Escalade, Escalade (Poignées) – À la fin du tunnel de tuyau, B8 est de la place pour vous guider pour grimper les murs en tunnel de tuyau B13. C'est le seul endroit dans ce niveau autre que la première échelle où la chute peut faire mal.
- Matériel: bouteille – Égout au bout du tunnel de tuyau.
- Matériel: ferraille: sortir de l'égout sur la passerelle, il’S à l'extrémité près de la porte.
- Matériel: tissu – À travers la porte dans la salle de sortie, il’est sur le sol.
- Arme: Pied de biche – Sur le bureau de la salle de sortie. Aussi un outil précieux.
- Didacticiel: Cadlocks – Break Tutorial Lock pour accéder à l'échelle.
- Matériels: bouteille, tissu – En bas de l'échelle pour alimenter les canettes.
- Didacticiel: Crafant un molotov – Par des canettes à carburant. Peut maintenant fabriquer 4 Molotov, ou 3 Molotov et votre première torche. Activer uniquement les torches lorsqu'il est sur le point de frapper avec eux, puis éteignez une fois que votre cible prend feu, comme ils s'épuisent rapidement! Note: Vous ne pouvez pas vous blesser avec vos propres molotov.
- Didacticiel: Lancer des objets – Marcher dans la pièce sur la passerelle.
- PNJ: 7 rats – Vers le bas en dessous de la passerelle.
- PNJ: infecté; Matériel: obligatoire – Tomber dans les égouts après avoir enflammé les rats, Tournez à droite en tunnel de tuyau C2, directement sur la jonction en T C4, et dans le tunnel C5. Note, Je vais énumérer tous les éléments que je reçois comme butin de chaque PNJ, Mais ils peuvent être randomisés.
- Matériel: bouteille – À la fin de C5, dans une autre jonction en T entre C4 et C6.
- Matériels: 1 bouteille, 1 tissu – En C4.
- Réalisation: Égouts – Allez le long de C6, Abaissez une petite section et continuez le long de ce qui pourrait être C7 ou C8 maintenant (Le nom est obscurci par le mortier écaillant). Réalisé automatiquement lorsque vous quittez.
Noter que, Contrairement à de nombreux jeux, vous pouvez revenir en arrière au niveau du tutoriel, jusqu'au début à tout moment avant de tomber dans le niveau 3 arène: Il n'y a pas de portes à 1 sens avant ce point.
Loi II: Le port, À l'ouest du mur de division
Cette section couvre votre approche et vos premiers pas de la raffinerie jusqu'à ce que vous traversez le mur de division.
Puisque c'est un niveau de bac à sable, vous pouvez le faire dans n'importe quel ordre, et moi’Essayez de donner des instructions par rapport aux repères sur la carte.
- PNJ: Mouettes – Tout au long du niveau, ne peut pas être tué, non requis pour le Faucheuse réalisation.
- Matériels: tissu, bois, bâton – Chemin à gauche, vers le nord de l'égout jusqu'à une autre grille d'égout.
- Matériels: tissu, bouteille – À cette grille d'égout.
- Tutoriels: Dissimulation, Ennemis distrayants – Dans les herbes longues qui s'approchaient de la porte.
- PNJ: gardien de relevé – À la porte. Tous les gardes de Baton laissent tomber un bâton, Et rien d'autre.
- Tutoriels: Perception (Ennemis) – À l'intérieur de la porte.
- Bouton: Bouton B1 – Entrepôt du Nord’S Porte du hangar sud.
- Matériels: 2 obligatoire, 2 ferraille, 2 canettes de nourriture – Étagères de chaque côté de la porte du hangar.
- Matériel: 2 tissu – Haut de l'entrepôt nord’S escaliers orientaux.
- Matériel: 4 bières, 2 tissu – Entrepôt du Nord’S rez-de-chaussée, dos (nord) mur.
- Réalisation: AA – Boire 3 bières.
- Carburant – Le mur extérieur est de l'entrepôt nord.
- PNJ: gardien de relevé – Patrouillant autour de l'immeuble de bureaux verts entre les entrepôts du Nord et du Sud.
- Arme, Munitions: un carquois de 5 flèches, arbalète – Immeuble de bureaux verts.
- Matériel: bouteille – Sur la caisse juste au sud de l'immeuble du bureau vert.
- PNJ: gardien de relevé – Patrouillant autour de l'entrepôt sud.
- Article spécial: Document – Sur le bureau du bureau avec des portes rouges contre le mur nord de l'entrepôt sud.
- Consommable: pack de santé – Bureau contre le mur nord de l'entrepôt sud.
- PNJ: garde d'arbalète – Garder le côté ouest de l'entrepôt sud. Tous les gardes d'arbalète laissent tomber une arbalète et un certain nombre de flèches: Je pense 4, moins le nombre qu'ils ont tiré.
- Matériel: bouteille – Derrière la garde ouest.
- Matériel: tissu, ferraille, obligatoire – Conteneur de rangement bleu contre le mur ouest de South Warehouse.
- Carburant – Dans un conteneur de rangement bleu au sud-ouest de South Warehouse.
- Matériel: obligatoire – Conteneur au sud de l'entrepôt de South
- Consommable: 3-faire des analgésiques – Sous la pile d'étagères centrales de l'entrepôt sud.
- Matériel: tissu – Sol
- Matériel: 4 bières – Pile orientale de l'entrepôt sud
- Matériel: Chlorure de potassium, 3-seringues de paquet – Après avoir grimpé / sauté sur les piles vers la fenêtre cassée, au lieu de le traverser, Continuez jusqu'à la pile centrale.
- Point de sauvegarde – Grimpant sur le toit via les piles.
- Point de sauvegarde – Sautant sur le pont de pipe depuis le toit de l'entrepôt sud.
- Point de sauvegarde – Entrer dans le dernier étage de l'entrepôt oriental.
Les articles suivants ne sont accessibles qu'après aller vers l'est et revenir soit sur le toit de l'entrepôt du nord ou sur le toit de l'entrepôt nord.
- Articles spéciaux: clé principale, doc – Sur la table dans un bureau de North Warehouse, via le toit, Jumpable du composé infecté.
- Matériel: bouteille – Bureau à North Warehouse, Jumpable de la zone infectée.
- Bouton: #B8 – Côté nord de l'entrepôt nord.
- Boutons: #B9, #B10, #B11 – Ascenseur, Accessible du bureau de l'entrepôt de North; ou du haut, via le toit de l'entrepôt nord-est; ou de la sortie à l'extérieur de la porte principale est.
Loi II: Le port, À l'est du mur de division
Passer devant le mur du diviseur…
- Consommables: 3-faire des analgésiques, 3-pack bzd, 2 packs de santé – Conteneur de premiers secours rouge, haut sur les conteneurs. Sautez en face de Pipe Bridge, du toit de l'entrepôt sud.
- Matériels: 3 3-Emporte des seringues vides, 3-emballage d'adrénaline – Conteneur de premiers soins rouge.
- PNJ: chien – Patrouillant autour de la zone de conteneur de stockage.
- PNJ: garde d'arbalète – Patrouillant autour de la zone de conteneur de stockage.
- PNJ: garde d'arbalète – Patrouiller quelque part près de la zone de conteneur de stockage(?)
- Carburant – Au milieu des conteneurs de stockage.
- Bouton: #B2 – Chariot élévateur à l'ouest de la zone de stockage.
- Article spécial: Idole – Idol est dans un conteneur détenu par un chariot élévateur B2. Vous devez y entrer via le conteneur bleu qui est contre.
- Bouton: #B3 – Chariot élévateur au milieu de la zone de stockage. Il tient un conteneur rouge, Mais ce conteneur n'est pas ouvert.
- Matériel: 5 canettes alimentaires, 10 bière – Conteneur rouge à pointe dans le SE de la zone de pile de conteneurs.
- PNJ: gardien de relevé, chien – Garder la porte SW cadenâchée vers l'enceinte infectée.
- PNJ: garde d'arbalète – Haut de la tour ouest, au sud de l'enceinte infectée.
- Matériel: bouteille – Haut de la tour ouest.
- Bouton: #4 – Haut de la tour ouest. Ouvre une porte à l'enceinte infectée.
- PNJ: 2 gardiens de bâton, chien – En dehors de la principale (est) porte de l'enceinte infectée.
- Matériel: tissu, obligatoire – Salle de rangement au nord-est sur la passerelle supérieure dans le nord-est de l'entrepôt.
- Article spécial: clé de laboratoire – Rez-de-chaussée de l'entrepôt du nord-est.
- PNJ, Matériels: 6 Infecté, déchaînement de la ferraille, obligatoire, 4 tissu – Rez-de-chaussée de l'entrepôt du nord-est.
- Bouton: #B5 – Hangar Porte au rez-de-chaussée de l'entrepôt du nord-est.
- Matériel: cartouche à essence, 2 tissu, 2 obligatoire, ferraille – Salle de rangement au rez-de-chaussée.
- Boutons: #B6, #B7 – Hangar Portes dans l'entrepôt du sud-est.
- Matériel: 3-Pack Seringes vides, 3-emballer le chlorure de potassium – Pile centrale dans l'entrepôt du sud-est.
- Matériel: obligatoire – Long conteneur bleu au sud de l'entrepôt du nord-est.
- Matériel: tissu, ferraille – Chambre à travers la porte supérieure de l'entrepôt du nord-est, sur le même escalier que le laboratoire.
- Arme: pied de biche – Chambre à travers la porte supérieure de l'entrepôt du nord-est.
- Consommables: pack de santé, drogue inconnue, 3-faire des analgésiques, 3-pack bzd – Laboratoire, Escaliers du sud-est de l'entrepôt du nord-est.
- Article spécial: Document – Laboratoire
- Matériels: 2 tissu, 3-emballer le chlorure de potassium, 2 3-Packs Sérichures, 3-emballage d'adrénaline – Laboratoire
- PNJ: gardien de relevé – Porte orientale.
- PNJ: gardien de relevé – Patrolling East Tower Compound.
- PNJ: garde d'arbalète – Porte orientale.
- PNJ: chien – Gatehouse à l'extérieur.
- Carburant – À l'est de la passerelle.
- Arme: 3 tremblement 5 flèches, arbalète – En passerelle.
- Matériel: tissu – Composé de la tour est.
- Carburant – Composé de la tour est.
- PNJ: gardien de relevé – Garde à la tour de l'Est.
- PNJ: garde d'arbalète – Sommet de la tour est.
- Matériel: bouteille – Sommet de la tour est.
- PNJ: 4 chiens – NE kennel pen.
- PNJ, Matériels: 22 infecté, goutte 9 ferraille, 11 obligatoire, 2 tissu – Zone infectée.
- Bouton: #B12 – Sommet de la tour orientale, Ouvre la porte orientale principale.
- Matériel: Carburant – Au milieu de l'enceinte infectée.
Loi II: Le port, En haut de l'ascenseur
En haut de l'ascenseur, pour le chemin alternatif vers la sortie; Et aussi ce qui se passe après avoir dépassé la raffinerie.
- PNJ: Garde d'arbalète – Passerelle en haut de l'ascenseur.
- Matériels: 2 tissu, ferraille – Promenade
- Matériels: bouteille, 2 bois, 3 ferraille – Échelle vers le bas dans le passouilles dans le gril du sol sur la passerelle
- Carburant – Chambre à travers la porte à la fin du passage.
- Matériel: 2 tissu – Chambre à travers la porte à la fin du passage.
- Arme: pelle – Sauter par-dessus la balustrade dans la pièce, descendre.
- Article spécial: doc – Retour à la passerelle, à travers la porte verte à la fin de la salle de contrôle.
- Consommable: healthpack – salle de contrôle.
- Matériel: 2 bouteilles – salle de contrôle.
- Matériels: 2 ferraille, tissu – Porte sud de la salle de contrôle, en bas de l'échelle, des pas sur un balcon, Sautez sur l'extrémité du balcon jusqu'au rebord, dans une autre échelle à une impasse.
- PNJ: Garde d'arbalète – Passerelle sur le côté sud de la salle de contrôle.
- Matériels: ferraille, tissu – Passage à travers les marches de la passerelle près de l'ascenseur cassé.
- Matériels: tissu, bouteille, bois, ferraille – Trou dans le sol dans le passage.
- Arme: clé – Trou dans le sol dans le passage.
- Matériels: obligatoire, ferraille – Chambre à travers la porte verte à la fin du passage.
- Matériel: bâton – En bas de la pièce, le long du passage, En bas de plus d'escaliers, sauter par-dessus la barrière dans le coin de la pièce.
- Matériel: ferraille – Même pièce.
- Matériel: bâton, obligatoire, tissu, 2 bouteilles – À travers la porte de la pièce voisine, avec tutoriel Torch.
- Carburant – Même pièce.
- PNJ, Matériels: 5 infecté – Échelle vers le bas dans le passage sombre. Je n'ai pas enregistré ce qu'ils ont laissé tomber.
- Matériels: bâton, tissu, obligatoire – À travers un passage infecté sombre, vers le haut à la fin d'un nouveau passage.
- Arme: 2 matraques – Par la porte dans la salle des clignotements.
- Point de sauvegarde – À travers la porte rouge à l'extérieur.
- Carburant – En bas, Entre les marches et descendre jusqu'à la zone herbeuse.
- PNJ: chien – Patrouiller dans la zone herbeuse.
- PNJ: chien – Porte principale extérieure.
- PNJ: 2 gardes de l'arbalète, 2? chiens – Porte principale extérieure.
- Point de sauvegarde – Marcher dans la grotte, Et de l'autre côté.
- Point de sauvegarde – Sautez sur les plates-formes et regardez vers le bateau.
Acte III: Pas d'évasion
La fin de partie est un niveau de style arène incontournable.
- Matériel: tissu – Haut de la boîte bleue à droite de l'entrée.
- Matériel: tissu – Toit devant le coin.
- Matériel: bouteille – À travers le coin, dans le passage menant à Nook.
- Matériel: bouteille – Coin de SE du patch herbeux occidental.
- Matériels: 2 bouteilles, 2 tissu – Plancher des cabanes du coin.
- Arme: trembler de 5 flèches – Plancher des cabanes du coin.
- Matériel: pack de santé – Mur occidental dans la cabane.
- Arme: harpon – Casier dans la cabane.
- Matériels: bouteille, 2 tissu – Au sud de la cabane, dans une zone pavée.
- Matériels: bouteille, tissu – N de la cabane, contre la falaise.
- Arme: 2 tremblement 5 flèches, arbalète – Haut de la tour.
- Matériels: 2 bouteilles, 2 tissu – Haut de la tour.
- Matériel: tissu – Haut d'un conteneur bleu menant à la tour.
- Matériels: bouteille, tissu – Devant (N) de ce conteneur.
- Matériel: bouteille – Au bas de la montée en puissance vers ce conteneur.
- Matériels: 2 bouteilles, tissu – Le conteneur bleu ouvre les deux extrémités, au bas de la rampe vers un autre conteneur.
- Matériel: tissu – W de ce conteneur.
- Matériels: bouteille, tissu – Par une sortie d'égout à l'est.
- Matériel: bouteille – Far Se de la zone herbeuse.
- Matériel: bouteille – East Orient Gap au sud de la zone herbeuse à une zone pavée, entre un conteneur bleu et une clôture
- Carburant – Extrême-Orient de la zone pavée.
- Matériels: bouteille, 2 tissu – Plancher près des barils de carburant.
- Matériel: bouteille – S d'un conteneur bleu le plus au sud.
- Matériel: bouteille – N d'un conteneur bleu le plus au sud.
- Matériels: bouteille, tissu – Juste e de la porte, Derrière quelques palettes.
- PNJ: 3 gardiens de bâton, 3 chiens – Au point, Vous êtes entré de.
- PNJ: 4 gardes de l'arbalète – 2 sur chacune des plates-formes surélevées du Nord et de l'Est.
- PNJ, Article spécial: Énorme gars du marteau, clé d'égout – Courir.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mourir jeune guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Maréchal-fermer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.