Ce guide est destiné à vous expliquer comment fonctionne le mini-jeu d'évasion et certaines stratégies que vous devez garder à l'esprit pour y parvenir..
introduction
Au cours du jeu, Seles et ses amis seront liés par une grande variété d'ennemis via des séquences d'histoire.. Alors que le jeu est généralement terminé lorsque tout le monde est maîtrisé, dans certaines zones, vous êtes également simplement à nouveau attaché à une autre tentative d'évasion, et tu peux faire ça pour toujours sans pénalité, ce qui est réellement utile car cela rafraîchit la santé et la magie du groupe.
Parfois, être attrapé est bénéfique, surtout si tu’J'essaie de prendre quelque chose dans un camp de bandits pour une quête secondaire (bien que les zones ultérieures puissent vous enfermer en douceur avec un garde à l'extérieur d'une cellule avant que vous ne récupériez un membre de votre groupe, refusez simplement le mode facile si nécessaire). Vous pouvez également gagner des bonus en améliorant vos compétences en évasion en faisant des évasions réussies. Vous pouvez également broyer ces niveaux au camp un chemin dans le jeu (où vous pouvez également afficher les avantages de niveau et votre gain actuel).
Bases
Votre objectif est d'obtenir des seles pour se libérer, généralement sous une limite de temps. Vous devez défaire vos reliures au poignet pour vous libérer, Mais l'annulation d'autres liaisons peut ouvrir plus d'options ou faciliter la défaite de vos reliures au poignet.
Le temps se déroule à chaque action que vous choisissez, Plus pendant les luttes. Quand tu lut, Vous sélectionnez une seule liaison sur laquelle vous concentrer et appuyez sur les touches de flèche telles qu'elles apparaissent à l'écran pour affaiblir la liaison. Videz la barre et la liaison est supprimée. Vous avez une variété d'actions pour vous donner des informations et vous aider également dans votre tentative d'évasion.
Les liens peuvent également avoir une corde de distraction placée qui augmentera une barre de distraction chaque fois que vous vous déplacez d'une manière particulière. Cela affaiblira vos tentatives de lutte. Annuler certaines reliures peut parfois supprimer cela. Sinon, Vous pouvez abaisser la barre en vous concentrant sur les bandeaux, gags, ou interagir avec le garde, Bien que cela coûte du temps. Considérez quelle est l'option plus économe en temps dans la situation.
Liens
Cravate de base
Assez facile de sortir de, Et vous pouvez vous déplacer par le saut depuis le début. Il peut y avoir une distraction en place qui irritera les seles lorsque vous bougerez vos jambes. Cela s'applique également au torse.
Cravate de chaise
Semblable à la cravate de base, sauf toi’Re lié à une chaise au début. Se déplacer, toi’Je vais devoir défaire les attaches du torse. Sinon, il’c'est le même genre de jeu.
Cravate de porc
Une égalité qu'il faut défaire pour entrer dans une égalité de base. Vous n'avez qu'à vous soucier d'une liaison de connexion, ainsi que d'éventuels bandeaux ou gags. Une distraction peut être utilisée, alors concentre-toi juste sur tes gags, bandeau, ou interagir avec le garde pour abaisser ce compteur.
Plus tard dans le jeu, certains gardes attachent Seles de cette façon tout en les attachant également au plafond, et défaire cette attache la fera atterrir au sol dans un bruit sourd et alertera peut-être le garde.. C'est inévitable. Vous serez laissé dans un hogtie ordinaire.
Cravate Grenouille
La cravate la plus dure du groupe. Les attaches grenouille restreignent complètement vos jambes, donc il faut les défaire pour avoir un espoir de déménager. Les variables normales s'appliquent sinon, y compris une éventuelle distraction.
L'autre complication majeure est que de nombreux points de l'histoire laissent Seles dans cette égalité alors qu'il est attaché à un poteau., dont on ne peut échapper qu'en défaisant ses poignets, gagnant ainsi le mini-jeu. Cela signifie que lorsqu'un pôle est impliqué, enfiler’Ne vous embêtez pas à essayer d'utiliser des objets trouvés dans la zone ou à attaquer le garde..
Bandeaux et bâillons
Les bandeaux restreindront votre vue, suppression de la possibilité d'inspecter à moins d'être supprimée. Les gags rendront Seles plus silencieux et difficile à comprendre. Il n'existe qu'un seul type de bandeau, mais plusieurs gags. Chaque gag devient de plus en plus difficile à retirer, bien que ce’on ne sait pas si l'un d'entre eux vous rend de plus en plus difficile à entendre.
En ordre, les gags sont fendus, fente nouée, OTM (sur la bouche), OTN (sur le nez), et le ballon.
Cordes et bâillons antichromatiques
Au fur et à mesure que le jeu avance, des cordes et des gags anti-chomatiques seront introduits. Il est plus difficile de s'en débarrasser que les cordes ou les gags normaux.. Le gag AC ne peut pas non plus être retiré par Seles, ce qui signifie qu'il restera difficile de comprendre l'intégralité de la tentative d'évasion. Vous pouvez les repérer grâce à leur lueur bleue.
Le seul avantage du gag AC est que vous pouvez lutter avec tout ce que vous voulez., un moyen plus sûr de réduire les distractions que de risquer une protection rendant vos fixations plus solides. Très utile pour les cravates grenouilles, surtout lorsqu'il est lié à un sondage.
Actes
Lutte – Choisissez une liaison et appuyez sur les touches fléchées lorsqu'elles apparaissent à l'écran pour affaiblir la liaison.. Une distraction réduira votre efficacité au combat à mesure que la barre de distraction monte, cela se fait généralement en essayant de défaire les attaches des jambes ou du torse, ou fixations de connexion et de suspension dans une attache de porc. Si vous parvenez à obtenir un objet, Cet article améliorera l'efficacité de votre lutte. Utile pour les liaisons difficiles.
Inspecter – Lorsqu'il n'est pas les yeux bandés, Les seles peuvent donner des informations sur la force de liaison et leur fonction dans le lien, Regardez autour de votre environnement pour voir si des articles sont présents (sera marqué de points d'interrogation), Ou voyez si vous avez des alliés.
Faire du bruit – Les seles peuvent appeler un gardien ou un allié. C'est plus efficace si vous n'êtes pas bâillonné. Vous pouvez charger un garde pour réduire leur rigueur pour les rendre peut-être plus utiles, mais ils’ll vous recommence souvent ou resserre les liaisons dans la réponse, Même si vous avez réussi à réduire leur rigueur. Menacer un garde aura l'effet inverse, mais peut les ouvrir pour être agressé si vous’je me sens aventureux. Principalement une tactique pour le jeu de rôle plutôt qu'une méthode efficace d'évasion. Implorer de l'aide amènera souvent un garde à vous ignorer ou à resserrer ou à renforcer vos fixations à moins que vous ne réduisiez suffisamment leur rigueur.. Si tu réussis ça, ils peuvent desserrer vos fixations. L'assaut vous fera attaquer le garde si vous avez suffisamment de liens défaits.. Cela peut éventuellement vous rapporter un objet qu'ils ont sur eux. Vous pouvez également évaluer un garde pour apprendre ses compétences en matière d'attachement., rigueur, à quel point ils’je t'observerai (c'est-à-dire voir si vous avez desserré ou défait des fixations), et s'ils ont des objets sur eux. Pour les alliés, vous pouvez leur demander de desserrer vos fixations. Là’C'est une option pour essayer de les aider, mais jusqu'à présent, cette option est inutile car vous’je suis presque toujours trop retenu. Vous pouvez les sauver après avoir terminé le mini-jeu. Il convient de noter que les gardes réagiront différemment si vous parlez en étant bâillonné., parfois à votre avantage dans de rares cas.
Se déplacer – Seles se déplacera dans la zone. Si les yeux bandés, elle’Il est possible que vous laissiez tomber les objets que vous avez ramassés et que vous vous déplaciez parfois dans la mauvaise direction.. Si ses jambes sont toujours dans une impasse, elle’je vais sauter, prendre plus de temps. Vous pouvez interagir avec des alliés, Ramassez les objets que vous avez trouvés en inspectant votre environnement ou pouvez les ramasser à l'aveugle (ce qui est très peu probable).
Abandonner – Seles abandonnera et vous pourrez regarder une séquence de game over. Le jeu est rempli de jeux d'évasion ratés avec un dialogue unique.
Avantages
Toi’J'obtiendrai une quantité cachée d'expérience d'évasion après chaque évasion, le montant augmente avec la difficulté de la fuite. Les évasions de plus haut niveau peuvent généralement garantir un gain de niveau. Dès 1.0.3, il y a des avantages jusqu'au niveau 65, un nouveau débloqué tous les cinq avantages.
Il y a un ensemble de défis en fin de partie qui offrent des récompenses supplémentaires au Chroma Lab, Et ces avantages peuvent être du succès ou de l'échec sur eux.
Les avantages sont les suivants:
- Niveau 5: Œil vif – Lors de l'évaluation d'un garde, Vous pouvez voir s'ils ont des articles sur eux
- Niveau 10: Familiarité des yeux bandés – Si vous portez un bandeau, vous pourrez voir le niveau de bande bandée
- Niveau 15: Opportuniste – L'avantage le plus important! Cela vous donnera un coup critique si vous appuyez rapidement sur les flèches pendant la lutte, donner un 10% bonus à combien vous annulez la liaison
- Niveau 20: Propriétaire discret – Les gardes prendront vos articles moins souvent
- Niveau 25: Pas encore! – Si un garde resserre vos contraintes pour la deuxième fois, là’est une petite chance qu'ils pourraient desserrer à la place
- Niveau 30: Acrobatique agressif – Peut attaquer un garde lorsque les jambes sont attachées dans une cravate de base ou de chaise, avec une chance divisée en deux de succès
- Niveau 35: Tâtonnement prudent – Si vous trouvez un élément tout en étant les yeux bandés, il n'y a aucune chance qu'il soit abandonné
- Niveau 40: Autodiscipline – Les distractions ne sont qu'à moitié efficaces
- Niveau 45: Couramment le bâillon – Plus grande chance qu'un allié vous comprendra lorsque vous parlez tout en bâillant
- Niveau 50: Bricoler – Les éléments sont doubles aux liaisons
- Niveau 55: Starter – La minuterie de lutte dure une seconde supplémentaire et ne fait pas’T commencez à compter jusqu'à après les deux premiers essais, Mais l'annulation après la première tentative coûtera toujours un temps
- Niveau 60: Botteur de pénalité – Doublez vos chances de laisser tomber un article lorsqu'il est agressé
- Niveau 65: Personne – L'évaluation d'un garde ne prend plus de temps
Maintenant pratiquer!
Pas un meilleur professeur que de vous tordre!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Didnapper 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par JKDarkseid. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.